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Novedades de AR en Google I / O 2018

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Cada vez más, vemos que las ambiciones de AR y VR de Google se alinean con su comunidad de desarrolladores, por lo que no sorprende que ARCore y Daydream estuvieran al frente y al centro en Google I / O 2018.

En lugar de unos segundos en el Keynote principal, Los esfuerzos de AR de Google abarcan múltiples sesiones extendidas con un espacio práctico para desarrolladores y un par de áreas de juego enormes para que todos puedan poner sus manos y ojos en las últimas cosas que suceden en ARCore. Las líneas para experimentar estas nuevas golosinas se han envuelto alrededor del edificio, pero todos los que salieron de estas demostraciones tenían una gran sonrisa en la cara.

¿Qué se anunció para ARCore en Google I / O?

Después de lograr el último hito de ARCore, el soporte para más de 100 millones de dispositivos gracias a la expansión de la disponibilidad a muchos más teléfonos, obtuvimos un sabor de ARCore 1.2. Esta actualización es de naturaleza iterativa, pero prepara el escenario para que las aplicaciones de RA se utilicen en muchos más lugares y por muchas más personas.

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Imágenes aumentadas

ARCore se considera especial porque funciona sin necesidad de ningún tipo de marcador de posición en el mundo real para anclar una imagen 3D para que la vea. Sin códigos QR torpes o patrones extraños para que apuntes con un teléfono, solo crea una experiencia de AR frente a ti cuando y donde quieras. Y si bien eso es genial, poder vincular una experiencia de AR a un lugar definido en el mundo tiene valor. Los desarrolladores le pidieron a Google algún tipo de sistema de reconocimiento de imágenes para ARCore, y lo entregó en esta cosa llamada Imágenes aumentadas.

En pocas palabras, Augmented Images permite a los desarrolladores hacer un póster de película o el frente de una caja en el estante de una tienda una experiencia ARCore. Apunta tu teléfono y cuando la aplicación reconoce la imagen, la experiencia comienza en tu teléfono. Google ha hecho posible que los desarrolladores almacenen puntos de referencia para hasta 1000 imágenes localmente para los modos fuera de línea, o use un sistema de imágenes en tiempo real para llamar imágenes especiales para AR experiencias. Los usuarios pueden apuntar con sus teléfonos a un póster de una película y reproducir el avance dentro del póster, por ejemplo.

Esto tiene algunos beneficios naturales en la publicidad, pero Google también ve un gran beneficio para los educadores. Ser capaz de apuntar con un teléfono a una imagen de un libro de texto y verla cobrar vida sería increíblemente genial, sin importar la edad que tengas.

Anclajes en la nube

Crear una experiencia de realidad aumentada utilizando el mundo que te rodea es muy divertido, pero aparte de grabarlo con tu teléfono, no hay una buena manera de compartir esa experiencia con los demás. Cloud Anchors resuelve este problema creando una forma de vincular varios teléfonos a la misma experiencia temporal en el mismo lugar. Haces algo divertido en RA y luego puedes invitar a tus amigos a jugar contigo o ver lo que ves en el mismo espacio.

En todas las demostraciones que hemos visto hasta ahora, Cloud Anchors funciona cuando alguien coloca algo con ARCore primero. Una vez que la experiencia ARCore se ha "alojado" en el mundo real, los marcadores de profundidad y posición de esa área se guardan y se ponen a disposición en la nube. Cuando alguien más apunte su teléfono a esa área, esos marcadores se alinearán y permitirán compartir la experiencia ARCore. No es necesario estar en la misma red inalámbrica y, de hecho, ni siquiera es necesario tener un teléfono Android. Los anclajes en la nube son compatibles con ARKit de Apple para iPhone, y se completan con un SDK para agregar soporte fácilmente.

Lo mejor de esta nueva característica es la forma en que se ha implementado. Al no utilizar una red compartida o algún tipo de servidor manual, las aplicaciones ARCore pueden admitir un número infinito de usuarios en el mismo espacio físico. Tan pronto como se conecte a un Cloud Anchor, puede moverse como si hubiera creado la experiencia usted mismo, lo que hace que la barrera de entrada para los usuarios sea tan baja como sea posible.

WebXR

Pedirle a alguien que instale una aplicación para obtener una experiencia de realidad aumentada no siempre es un sí garantizado, por lo que Google está construyendo soporte para ARCore directamente en Chrome. Comenzando en Chrome Canary La semana que viene, WebXR permitirá que las experiencias de RA se inicien directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar aplicaciones adicionales.

En las demostraciones aquí en Google I / O, esta tecnología se usó para colocar objetos individuales como estatuas en el mundo real para caminar y experimentar con un mayor sentido de realismo. Google planea tener más detalles sobre cómo funcionará esto para Android y desarrolladores web muy pronto.

Forma de escena

En un esfuerzo por reducir la barrera de entrada para desarrolladores sin experiencia previa en modelado 3D o gráficos, se han creado nuevas herramientas para facilitar aún más el desarrollo de las partes ARCore de su aplicación. Sceneform facilita un poco la creación del entorno de realidad aumentada en su aplicación y le permite conectarse fácilmente cosas como la biblioteca de Google Play para acceder rápidamente a activos compatibles con AR que de otra manera necesitaría construir usted mismo.

Los desarrolladores pueden acceder al Sceneform 1.0 SDK ahora, y en teoría, ¡podrás sumergirte en nuevas experiencias en poco tiempo!

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