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Revisión de The Walking Dead: The Final Season Episodio 1: giros inesperados, pero mal ritmo

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C.A.

Puntuación

4

Después de seguir su viaje desde el principio, Telltale cierra el capítulo sobre la historia de Clementine con su última temporada de The Walking Dead. Si bien estamos a solo unas pocas páginas del Episodio uno: Done Running, parece establecer una despedida emocional en su historia de mayoría de edad. Clementine no ha crecido según los estándares normales, pero en el mundo de The Walking Dead debe serlo.

El bueno

  • Cambio de roles de la primera temporada
  • Giro inesperado
  • Rendimiento sólido
  • Guardián Clem

El malo

  • Ritmo
  • No encuentra pie hasta el final

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Desde su nacimiento en la segunda temporada, AJ ha sido una parte integral de la identidad de The Walking Dead, incluso sin ser un personaje jugable. La historia que comparten Clem y AJ no se pasa por alto en su última temporada. Cuando The Walking Dead no se trata solo de la supervivencia del más apto, se trata de los momentos íntimos de los personajes y su desarrollo.

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En un momento durante Done Running, Clem tiene la oportunidad de relajarse y jugar a las cartas con el nuevo grupo de niños con el que se encontró. Es durante este juego que se le pregunta a Clem si alguna vez ha tenido que matar a alguien que ama, y ​​aunque Lee puede ser la primera persona que aparece en la mente de la mayoría de las personas, también tuvo que tomar una decisión difícil con respecto a Kenny al final de la segunda temporada que surgió de AJ. Está claro que las decisiones que se ha visto obligada a tomar en el pasado todavía la afectan hasta el día de hoy y la han moldeado para convertirse en quien es. Recordar su pasado siempre ha sido lo que The Walking Dead ha hecho bien, y me alegra decir que la tradición continúa.

Recordar su pasado siempre ha sido lo que The Walking Dead ha hecho bien.

Su última temporada también ve una especie de inversión de roles, agregando un nuevo ángulo a la historia recauchutada de 'padres / hijos' cargada de medios post-apocalípticos. Lee fue la figura paterna de Clem en la primera temporada, ayudándola a adaptarse y navegar hacia un mundo para el que no estaba preparada. Ahora es el momento de Clem de ser la figura paterna de AJ. Está claro que Clem está mucho más equipado para lidiar con la situación que Lee, ya que han pasado años desde que los muertos comenzaron a caminar. Su entorno la ha endurecido.

Esto juega un papel en cómo interactúa con AJ. Solo conoció el mundo después de su devastación, lo que se vuelve aún más evidente durante una escena en la que está confundido sobre lo que eran los bomberos y los policías. Aunque ignora la vida pre-apocalíptica, Clem no tiene esa ignorancia en su contra y, de hecho, incluso confía en él con un arma. Es esta dualidad de su inocencia y la responsabilidad que se le impone en este universo lo que crea interacciones convincentes entre él y otros personajes.

Al mismo tiempo, Clem necesita tratar a AJ como un niño que necesita protección y al mismo tiempo darse cuenta de que necesita crecer rápido. Ella le permite sentirse útil y ayudarlo siempre que sea posible, pero no lo pondrá en peligro directo. Incluso después de un solo episodio, me interesa ver cómo se desarrollan sus relaciones.

Territorio inexplorado

El nuevo grupo de niños con el que se encuentran Clem y AJ son sobrevivientes que han hecho un hogar en el internado de Ericson para jóvenes con problemas. (Referencia de X-Men, ¿alguien?) Todos los niños parecen ser un grupo de inadaptados que simplemente luchan por sobrevivir, construyéndose una nueva vida sin adultos, que los abandonaron cuando todo se fue al infierno. Interactuar con otros adolescentes es un soplo de aire fresco de lo habitual. Todos tienen relativamente la misma edad, lo que significa que tienen mucho más en común. Aunque un niño llamado Marlon parece ser el líder de facto, todos tienen su propia importancia dentro de él. No los hacen a un lado solo porque son niños.

Espero ser testigo del desarrollo de la dinámica y las relaciones de los personajes a medida que avanza la temporada. Algunos personajes que me irritaban inicialmente terminaron convirtiéndose en mi gracia salvadora al final del episodio. Si Telltale sigue así, es posible que incluso hayan creado algunos de mis personajes favoritos de la serie hasta la fecha.

Nuevas amenazas

Desde el principio, The Walking Dead ha impulsado la idea de que los caminantes no siempre son su mayor amenaza. Son las personas que te rodean con las que debes tener el mismo cuidado. No nos damos cuenta de la amenaza real hasta el final del episodio, y dado que no los vemos bien, son difíciles de juzgar. Esto hace que la mayor parte de la dirección del episodio parezca un poco sin rumbo por un tiempo, ya que no puedes ver la imagen más grande, pero las posibilidades de lo que está en juego te darán escalofríos.

La herramienta indicadora

El motor de Telltale, la herramienta Telltale, está en sus últimas etapas. A lo largo de los años, el rendimiento de los juegos del estudio se ha vuelto cada vez más áspero. Se espera que esta temporada de The Walking Dead sea la última de sus juegos en ejecutarse en la herramienta Telltale antes de cambiar a un motor Unity. Sin embargo, a pesar de la antigüedad del motor anterior, Done Running puede haber sido el mejor episodio de Telltale que he jugado en mucho tiempo en términos de rendimiento. No encontré el retraso habitual durante los eventos de tiempo rápido, ni el juego se congeló o cortó el diálogo. Con todo, causó una buena primera impresión durante el resto de la temporada.

Conclusión

The Walking Dead: The Final Season ha tenido un comienzo satisfactorio. El ritmo para la mayoría se siente desigual y no encuentra su equilibrio hasta el final, pero qué final es. Si bien la escena final es impactante, es el giro establecido minutos antes lo que hace que el conflicto avance, y no puedo esperar a ver cómo termina.

Esta es también mi carta abierta a Telltale pidiéndoles que no lastimen a Rosie, la perra.

4de 5

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