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La cultura crujiente de Naughty Dog está llegando a sus límites antes de The Last of Us Part II, según un nuevo informe

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Crunch es omnipresente en la industria de los juegos. Casi todos los desarrolladores se someten a crisis de alguna forma para terminar sus juegos a tiempo, pero algunos son peores que otros. Un nuevo informe de Kotaku arroja luz sobre la inquietante cultura crujiente dentro del desarrollador de The Last of Us Part II, Naughty Dog.

La afinidad del estudio por el crujido no es ningún secreto. Empleados pasados ​​y presentes, hablando bajo el anonimato, han contado historias de terror sobre cómo era trabajar bajo la presión de la crisis en Naughty Dog. Aunque la gerencia puede decir que la crisis nunca es obligatoria y que todos los empleados tienen la opción de trabajar más horas, la cultura y la presión de los compañeros esencialmente obligan a sus manos.

"Te sientes obligado a estar allí más tarde, porque todos los demás están allí más tarde", dijo un ex desarrollador. "Si era necesario poner una animación y no estabas allí para ayudar al animador, ahora estás bloqueando al animador y es posible que te causen dolor. Puede que ni siquiera se diga, puede que solo sea una mirada. 'Hombre, anoche me jodiste por completo al no estar aquí a las 11 p.m.' "

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En declaraciones a Kotaku, otro desarrollador de Naughty Dog dijo: "Esto no puede ser algo que se repita una y otra vez en cada juego, porque es insostenible. En cierto momento te das cuenta de que no puedo seguir haciendo esto. Me estoy haciendo mayor. No puedo quedarme a trabajar toda la noche '".

Este sentimiento parece ser compartido por muchos dentro de la empresa. Otro desarrollador dijo que si bien The Last of Us Part II es excelente, tiene un costo "enorme para la gente".

Parte de la razón por la que el crujido de Naughty Dog es tan insidioso es porque el estudio se esfuerza por nada menos que la perfección, y se nota. Muchos de los juegos de Naughty Dog son ampliamente considerados como algunos de los más grandes de todos los tiempos, convirtiéndose en clásicos instantáneos y obteniendo elogios generalizados.

Según el informe, Naughty Dog tiene una tasa de rotación de empleados espantosa, y los desarrolladores sangrantes en los últimos años se agotan o buscan trabajo en otro lugar.

Los empleados veteranos de Naughty Dog describen el departamento de diseño como un mar de caras desconocidas. Ahora que el 70 por ciento de los diseñadores no principales y un número significativo de artistas que trabajaron en Uncharted 4 se han ido, la empresa ha tenido que ocupar esos puestos con personal menos experimentado, muchos de los cuales no habían trabajado en juegos de Naughty Dog antes de The Last of Us II.

Está claro que esta cultura no puede continuar. A pesar de que el juego se retrasó, lo que (ingenuamente) esperarías que fuera un esfuerzo por evitar el crujido, Naughty Dog parece estar crujiendo más fuerte que nunca. La industria de los juegos necesita sindicalizarse ahora.

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