Android κεντρικό

Moss Book 2 Preview: Ένα μαγικό, καθυστερημένο τέλος στην εποχή του PSVR

protection click fraud

Το αρχικό Moss είναι το σπάνιο παιχνίδι VR που χρειάζεται λίγη εισαγωγή, ακόμη και εκτός των κύκλων VR. Αρχικά κυκλοφόρησε για το PSVR το 2018, το παιχνίδι ήρθε τελικά στο PC VR και το Oculus Quest, επιτυγχάνοντας παγκόσμια αναγνώριση και ξεκινώντας την αγάπη για την εικονική πραγματικότητα τόσο στα παιδιά όσο και στους γονείς. Και από τότε περιμέναμε ασταμάτητα ένα σίκουελ.

Με το Moss Book 2 που αναμένεται να φτάσει στις 31 Μαρτίου, συναντήσαμε τον προγραμματιστή Polyarc Principal Artist Coolie Calihan για μια σύντομη ξενάγηση στο παιχνίδι και μια σε βάθος συνέντευξη για το τι να περιμένουμε με το Quill's next ταξίδι. Εδώ είναι τα κυριότερα σημεία:

  • Το Moss Book 2 θα σας δώσει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα του κόσμου του Quill και της ιστορίας του για να αυξήσετε τα διακυβεύματα και τα συναισθήματα.
  • Το παιχνίδι ξεκινά με μια ανακεφαλαίωση και έχει μαθήματα για τα πάντα, έτσι ώστε οι νέοι παίκτες να μην χρειάζεται να παίξουν το πρωτότυπο.
  • Θα προσφέρει επίσης μεγαλύτερα περιβάλλοντα, νέα όπλα με δυνατότητα ανταλλαγής και περισσότερη διαδραστικότητα για την επίλυση γρίφων απευθείας ως παίκτης.
  • Η συνέχεια είναι «περίπου 1,5 φορές όσο η αρχική.
  • Προς το παρόν είναι αποκλειστικό PSVR, αλλά θα έρθει και σε άλλες πλατφόρμες VR κάποια στιγμή.
  • Ο Polyarc έχει σχέδια να συνεχίσει την ιστορία του Quill, πιθανότατα στο Moss Book 3.

Με όλα όσα μάθαμε για το Moss Book 2, είμαστε αισιόδοξοι ότι θα χρειαστούν όλα όσα αγαπήσαμε για το πρωτότυπο και προσφέρει περισσότερα από τα ίδια, σε συνδυασμό με νέους μηχανισμούς, κινούμενα σχέδια και ρυθμούς ιστορίας για να διατηρηθούν τα πράγματα φρέσκο.

Το ερώτημα είναι πόσοι παίκτες PSVR 1 έχουν ακόμα τα παλιά τους ακουστικά και τα χειριστήρια Dualshock 4. Πολλοί παίκτες VR θα πρέπει να περιμένουν τις απροειδοποίητες θύρες για να συνεργαστούν με την Quill για άλλη μια περιπέτεια.

Μεγαλύτερο και πιο διαδραστικό, αλλά και περισσότερα από τα ίδια

Ο Μος προχωρά απευθείας από το τελευταίο παιχνίδι. Θα αποφύγω τα spoilers για όσους δεν έπαιξαν το πρωτότυπο, αλλά οι ηρωισμοί της Quill έχουν προσελκύσει νέες απειλές από το μυστηριώδες Arcane και εσείς (The Reader) πρέπει να τη βοηθήσετε να τις περιηγηθεί.

Όπως το πρώτο παιχνίδι, το Moss Book Two είναι μια εμπειρία "co-op" όπου δεν ελέγχετε άμεσα τις ενέργειες του Quill. χρειάζεται τη βοήθειά σας για να νικήσει τους εχθρούς και να λύσει γρίφους. Αλλά σε αντίθεση με το αρχικό παιχνίδι, όπου περιηγηθήκατε σε κάθε δωμάτιο από μια σταθερή προοπτική, το Moss Book Two χρησιμοποιεί "πολύ γρήγορες μεταβάσεις κάμερας" για να σας δείξει διαφορετικές γωνίες του ίδιου δωματίου. Αυτό επέτρεψε στον Polyarc να κάνει κάθε περιβάλλον πιο περίπλοκο, με πρόσθετους γρίφους για επίλυση και κρυμμένα μυστικά προς ανακάλυψη.

Ο Calihan περιέγραψε επίσης πώς η παίκτρια θα μπορεί να χειραγωγήσει τον κόσμο πιο άμεσα για να βοηθήσει την Quill, όπως να σχεδιάσει επιφάνειες ή γέφυρες που μπορούν να αναρριχηθούν ή να μετακινήσει ένα τούβλο για να τη μεταφέρει σε μια προεξοχή. Αν ανησυχείτε ότι αυτό το παιχνίδι είναι μια εκτεταμένη αποστολή συνοδείας, να είστε βέβαιοι ότι θα έχετε πολλά να κάνετε για να παραμείνετε επενδύσεις.

Στιγμιότυπο οθόνης παιχνιδιού Moss Book 2
(Πίστωση εικόνας: Polyarc)

Ο Quill θα βρει επίσης διαφορετικά όπλα σε όλο το παιχνίδι. το demo της έδειξε να αρπάζει ένα γιγάντιο σφυρί και ο Calihan υποσχέθηκε μια μεγάλη ποικιλία όπλων που θα επηρεάσει τόσο τη μάχη όσο και την επίλυση γρίφων. Κατά τη διάρκεια ενός μέρους της επίδειξης, έπρεπε να φορτίσετε το σφυρί για να βοηθήσετε τον Quill να διασχίσει πυλώνες και να φτάσει σε έναν εχθρό.

«Κάναμε μια συνειδητή προσπάθεια να αυξήσουμε την έκφραση των παικτών μέσω του sandbox», εξήγησε. Ήθελαν οι παίκτες να «αναπτύσσουν ένα προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού» και «να αισθάνονται πιο δυνατοί... συνδυάζοντας τις διαφορετικές δυνάμεις που φέρνουν τα όπλα».

Παρά το νέο βάθος και την ποικιλία, η Polyarc προσέγγισε αυτό το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο όπως το πρωτότυπο, πράγμα που σημαίνει ότι ήθελε να παραμείνει προσβάσιμο σε αρχάριους VR χωρίς να αφαιρέσει την πρόκληση. Μέσω των παικτών, βρήκαν τον σωστό αριθμό εχθρών που δίνουν σε εσάς και τον Quill μια πρόκληση χωρίς να το κάνουν συντριπτικό.

Όπως το έθεσε ο Calihan, ακόμα κι αν το Moss Book 2 δεν πρόκειται να είναι μια εμπειρία σαν Dark Souls «δοκιμάζοντας την ικανότητά σου, θα αμφισβητείτε και πρέπει να ενεργήσετε και να σκεφτείτε γρήγορα και να χρησιμοποιήσετε τη στρατηγική σας», έτσι η ολοκλήρωση των συναντήσεων σας κάνει να αισθάνεστε έξυπνοι και ισχυρός.

Quill: το αστέρι κινουμένων σχεδίων στο χέρι

Εικόνα προώθησης Moss Book 2
(Πίστωση εικόνας: Polyarc)

Ενώ το ανανεωμένο gameplay μας ενθουσιάζει, είναι η επιστροφή του Quill που δίνει στην Moss την καρδιά και την ψυχή του. Το μικροσκοπικό, γενναίο ποντίκι που μιλάει στην παίκτρια μέσω της αμερικανικής νοηματικής γλώσσας έχει νέα και βελτιωμένα κινούμενα σχέδια που της δίνουν περισσότερο χαρακτήρα.

Συγκεκριμένα, καθώς η Quill κινούνταν σε όλο το demo, η ουρά και τα αυτιά της αντέδρασαν ρεαλιστικά στις κινήσεις της. Και στιγμές όπως η Quill που κυλιόταν μετά την αναρρίχηση σε έναν βράχο ανέδειξαν την προσωπικότητά της. Ο Calihan εξήγησε ότι αυτά τα κινούμενα σχέδια ήταν όλα κινούμενα με το χέρι όταν ρωτήσαμε για αυτά.

"Ο σκηνοθέτης μας κινουμένων σχεδίων Rick Lico, νομίζω ότι είχε ένα πολύ δυνατό όραμα για το πώς κινείται η Quill, πώς συμπεριφέρεται [και] τους τρόπους της", καυχήθηκε ο Calihan για τον συνάδελφό του. Η στρατηγική του Lico ήταν να παίξει μια σκηνή, να ηχογραφήσει τον εαυτό του και στη συνέχεια να εμψυχωθεί ως Quill (ή άλλος χαρακτήρας) σε αυτή τη σκηνή για να την κάνει όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική.

Ο Calihan άφησε να εννοηθεί ότι άλλοι χαρακτήρες θα εμφανίζονταν στο παιχνίδι, δίνοντας σάρκα και οστά στον κόσμο. Αλλά ο Quill είναι αυτός που εδραιώνει την εμπειρία και δίνει στον παίκτη κάποιον να κάνει root.

Ξεπερνώντας τα «όρια» του PSVR

Στιγμιότυπο οθόνης παιχνιδιού Moss Book 2
(Πίστωση εικόνας: Polyarc)

Ως αποκλειστικό PSVR, πρέπει να υποθέσουμε ότι το Moss Book 2 θα έρθει στο PS VR2, αλλά η Polyarc κράτησε τα πάντα σχετικά με τα μελλοντικά λιμάνια πολύ σιωπηλά. Προς το παρόν, μας είπε ο Calihan, το PSVR 1 είναι «καταπληκτικό» επειδή εξακολουθεί να είναι επίκαιρο για πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία, αλλά «έχει τα όριά του».

Συγκεκριμένα, είχαν τον περιορισμό να πρέπει να επικεντρώσουν πραγματικά όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού για να είναι ακριβώς μπροστά στο player" λόγω της παρακολούθησης των ακουστικών από μέσα προς τα έξω, χάνετε τα μάτια σας από το χειριστήριο Playstation εάν γυρίσετε και το κεφάλι σας μακριά. Έτσι, ακόμα κι αν το Moss Book 2 έρθει σε άλλες πλατφόρμες με μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων, αυτές οι θύρες πιθανότατα θα διατηρήσουν την ίδια εστιασμένη προοπτική.

Επιπλέον, ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το PSVR με το PS5 — το οποίο η Calihan υποπτεύεται ότι θα μειώσει σημαντικά τους χρόνους φόρτωσης — έπρεπε να σχεδιάσουν το Moss Book 2 έχοντας κατά νου το βασικό PS4, το οποίο θέτει ορισμένα γραφικά όρια στο gameplay. Μια υποθετική Αποστολή 2 Η έκδοση πιθανότατα θα έχει παρόμοιους περιορισμούς, αλλά είναι πιθανό οι θύρες PC VR να προσφέρουν πολύ καλύτερα γραφικά.

Στιγμιότυπο οθόνης παιχνιδιού Moss Book 2
(Πίστωση εικόνας: Polyarc)

Ο Calihan εξήγησε επίσης ότι μεγάλο μέρος του Moss Book 2 είχε οραματιστεί το 2018, ακριβώς όπως κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι. Έτσι, ενώ η Polyarc παρακολούθησε με ενθουσιασμό την τεχνολογική πρόοδο της VR προσθέτοντας χαρακτηριστικά όπως η παρακολούθηση χεριών, δεν έχει μπει ακόμα στο παιχνίδι στην ανάπτυξη παιχνιδιών του Moss Book 2, καθώς εστίασαν "100%" στο PSVR ελευθέρωση.

Αλλά η ομάδα δεν αγνοεί τις εξελίξεις VR. Συζήτησε πόσο ενθουσιασμένος είναι με τα χαρακτηριστικά του PS5 VR, όπως η απτική ανάδραση και η καλή απόδοση, και περιέγραψε πώς απολάμβανε όλη η ομάδα να παίζει Πιστόλι Μαστίγιο μαζί στο γραφείο. Ο Calihan βλέπει την ανάπτυξη VR ως την «Άγρια Δύση», καθώς οι προγραμματιστές αναζητούν συλλογικά τον σωστό τρόπο χειρισμού θεμελιωδών μηχανισμών όπως η κίνηση.

Έτσι, θεωρητικά, το Moss Book 3 θα μπορούσε να κάνει μεγάλα άλματα στο gameplay στους ελέγχους και τους μηχανικούς, επειδή η Polyarc θα αρχίστε να οραματίζεστε τη συνέχεια όταν το υλικό VR και η γνώση του κλάδου έχουν προχωρήσει πολύ περισσότερο από ό, τι είχε τέσσερις πριν από χρόνια. Θα γίνει κατά τη διάρκεια του PSVR 2 και Quest Pro εποχή της παρακολούθησης χεριών και ματιών, που θα μπορούσε να σας βοηθήσει να αλληλεπιδράσετε με τον Quill πιο οργανικά.

Ο Calihan ανέφερε επίσης ότι η Polyarc εξετάζει την επαυξημένη πραγματικότητα, αν και "αυτό είναι ακόμη πιο μακριά στο μέλλον για εμάς." Ανέφερα τη δυνατότητα καθοδήγησης του Quill τα σαλόνια μας, και του άρεσε η ιδέα «να ανοίξω το βιβλίο του Moss μπροστά μου και να ξεπηδήσει ο κόσμος από αυτό». Αλλά, φυσικά, η ομάδα επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου στο VR για τώρα.

Μετρώ αντίστροφα τις μέρες

Με δύο εβδομάδες απομένουν μέχρι την κυκλοφορία, ο συνάδελφός μου Nick και εγώ ανυπομονούμε να δοκιμάσουμε το Moss Book 2, το οποίο αναμφίβολα θα ενταχθεί στην κορυφαία βαθμίδα του καλύτερα παιχνίδια PSVR διαθέσιμος. Δεν ξέρουμε ακόμα την τιμή. το αρχικό παιχνίδι κόστιζε $30, οπότε η συνέχεια μπορεί να κοστίσει το ίδιο ή να ανέβει ελαφρώς υψηλότερα.

Επίσης, δεν έχουμε ακριβή εκτίμηση για τον αριθμό των ωρών. Το Moss Book 1 χρειάστηκε περίπου 4 ώρες για να ολοκληρωθεί, χωρίς να υπολογίζουμε το δωρεάν DLC που προστέθηκε ένα χρόνο αργότερα. Ο Calihan είπε ότι συνήθως του έπαιρνε περίπου 1,5 φορές περισσότερο, χάρη στην αυξημένη οπισθοδρόμηση και την εξερεύνηση. Ίσως λοιπόν οι 6 ώρες είναι ένα δίκαιο στοίχημα: δεν είναι κακό για ένα παιχνίδι VR βασισμένο στην ιστορία.

Με βάση το demo του παιχνιδιού και την ώρα που μιλάμε με τους προγραμματιστές της Polyarc, είμαστε απίστευτα αισιόδοξοι ότι το Moss Book 2 θα ξανασυλλάβει τη μαγεία του πρωτότυπου. Αλλά μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι θα φτάσει σύντομα σε περισσότερες πλατφόρμες, ώστε όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες VR να το ζήσουν.

instagram story viewer