Android κεντρικό

Τα παιχνίδια για κινητά επηρεάζουν το μέλλον της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών συνολικά

protection click fraud

Τα παιχνίδια για κινητά πάντα έφεραν ένα στίγμα μειωμένης ποιότητας μεταξύ της ευρύτερης κοινότητας των παικτών. Στη συνεχιζόμενη συζήτηση για υπολογιστή εναντίον κονσόλας, τα παιχνίδια για κινητά πολύ συχνά υποβιβάζονται σε μικρότερη κατηγορία εντελώς από PC και ισοδύναμα κονσόλας επειδή είναι "πολύ περιστασιακά" ή απλά δεν θεωρούνται «αληθινά παιχνίδια». Για κάποιο χρονικό διάστημα, αυτές ήταν έγκυρες κριτικές, επειδή τόσα πολλά παιχνίδια για κινητά φαίνονται και έχουν την αίσθηση ότι είναι αντίγραφα κομματιών άλλων παιχνίδια με περιορισμένο gameplay ή καταχρηστικά πλαίσια freemium που προορίζονται να εκμεταλλευτούν τις εθιστικές συμπεριφορές που σχετίζονται με smartphones

Φτάσαμε σε ένα σημείο όπου τα κορυφαία smartphone μπορούν πλέον να μιμούνται πλήρεις εμπειρίες παιχνιδιού σε μορφή τσέπης.

Όλοι έχουν παίξει ένα δωρεάν παιχνίδι που αρχίζει να είναι διασκεδαστικό για τα πρώτα πολλά επίπεδα και εντελώς κολλημένο μπαίνεις — και μετά από το πουθενά χτυπάς τοίχο και το κίνητρο αυτών των αγορών εντός εφαρμογής είναι πολύ δελεαστικό. Ή το παιχνίδι είναι χτισμένο γύρω από ένα σύστημα loot box που σας αφήνει να περιμένετε την τύχη της κυρίας για να σας χαρίσει τον χαρακτήρα ή το όπλο που πραγματικά θέλετε.

Ευτυχώς, έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου τα κορυφαία smartphone μπορούν πλέον να μιμούνται την πλήρη εμπειρία παιχνιδιού σε μορφή τσέπης. Ενώ αποδεχόμασταν τους περιορισμούς υλικού που επιβάλλονταν σε έναν προγραμματιστή παιχνιδιών για κινητά, φτάσαμε στο σημείο όπου "το τηλέφωνο παίκτη" είναι κάτι περισσότερο από ένα τέχνασμα. Razer και ASUS και οι δύο έχουν πηδήξει στον χώρο των smartphone για να προσφέρουν τηλέφωνα με προδιαγραφές ικανές να χειριστούν, τις πιο πρόσφατες ναυαρχίδες πιο ικανές από ποτέ και εφαρμογές όπως το Steam Link που προσφέρουν μια πολλά υποσχόμενη νέα ματιά στο τι είναι δυνατό σε κινητό. Με άλλα λόγια, σίγουρα αισθάνεται ότι το κινητό gaming είναι έτοιμο να ρίξει αυτό το στίγμα που το κρατούσε πίσω για τόσο καιρό — την ίδια στιγμή που η ευρύτερη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών φαίνεται πρόθυμη να προσαρμοστεί στο μοντέλο κινητής τηλεφωνίας για τη δημιουργία εσόδων.

Το Free-to-Play κερδίζει την ημέρα

Έχω αφιερώσει αρκετό χρόνο για να καλύψω τα παιχνίδια για κινητά για να ξέρω ότι, παρά όλους τους επικριτές του, το μοντέλο free-to-play εξακολουθεί να συχνά η πιο λογική επιλογή για χρήστες που είναι επιφυλακτικοί όταν ξοδεύουν χρήματα για παιχνίδια και στούντιο που πρέπει ακόμα να δημιουργήσουν κέρδος. Ακόμη και η τιμολόγηση ενός παιχνιδιού τόσο χαμηλής όσο 99 σεντς έχει αποδειχθεί ότι περιορίζει σοβαρά τον αριθμό των λήψεων σε σχέση με την κυκλοφορία ενός δωρεάν παιχνιδιού γεμάτο διαφημίσεις ή/και αγορές εντός εφαρμογής.

Ακόμη και η τιμολόγηση ενός παιχνιδιού στα 99 σεντς θα περιορίσει σοβαρά τον αριθμό των λήψεων σε σχέση με την κυκλοφορία ενός δωρεάν παιχνιδιού γεμάτο με διαφημίσεις ή/και αγορές εντός εφαρμογής.

Για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, είναι μια πρόκληση ακόμη και να ενημερώσουν τους παίκτες για το παιχνίδι σας, πόσο μάλλον να τους πείσετε να πληρώσουν για το παιχνίδι εκ των προτέρων. Για κάθε Monument Valley ή Το δωμάτιο ιστορία επιτυχίας, υπάρχουν μερικά πραγματικά υπέροχα παιχνίδια που μπορεί να μην τραβήξουν ποτέ την προσοχή που τους αξίζει γιατί Δεν έχουν τον προϋπολογισμό μάρκετινγκ για να εκτοξεύσουν το Διαδίκτυο με διαφημίσεις ή δεν εμφανίζονται ποτέ στο Google Play Κατάστημα. Νέα του Η Square Enix Montreal τελειώνει την ανάπτυξη του δημοφιλούς franchise GO προκάλεσε μικρή έκπληξη επειδή το premium μοντέλο για παιχνίδια για κινητά απλά δεν είναι τόσο κερδοφόρο για τις εταιρείες που κατασκευάζουν το παιχνίδι. Είναι ειρωνικό να προσφέρει στους παίκτες μια καθαρή και ικανοποιητική εμπειρία χωρίς διαφημίσεις και εντός εφαρμογής οι αγορές — τα πράγματα για τα οποία οι παίκτες κινητών τηλεφώνων σκάλωναν περισσότερο — είναι συχνά μια θανατική ποινή για λήψεις και τα κέρδη

Και όμως, τα παιχνίδια για κινητά συνεχίζουν να αναπτύσσονται με την πάροδο των ετών όχι τόσο λόγω των εξελίξεων του υλικού και του λογισμικού, αλλά λόγω του πόσο εδραιωμένα smartphone έχουν γίνει στην καθημερινή μας ζωή. Σκεφτείτε ότι μόλις πριν από οκτώ χρόνια, το Angry Birds ήταν κάτι περισσότερο από ένα χαριτωμένο παιχνίδι 2 $ που πρόσφερε περιστασιακή διασκέδαση εν κινήσει με το φανταχτερό νέο σας τηλέφωνο με οθόνη αφής. Σήμερα, το franchise έχει δημιουργήσει μια πολιτιστική κληρονομιά που έχει φτάσει σε δισεκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο και έχει δημιουργήσει ένα απίθανο franchise ταινιών.

(Το γεγονός ότι η ταινία The Angry Birds απέφερε πάνω από 350 εκατομμύρια δολάρια στο box office ήταν απλώς άλλη μια απογοήτευση από το 2016.)

Καθώς τα smartphone έχουν γίνει πανταχού παρόντα στην καθημερινή μας κουλτούρα, πλησιάζουμε σε μια στιγμή μοναδικότητας όπου τα κινητά οι συσκευές είναι πλέον κάτι παραπάνω από ικανές να προσφέρουν την ψυχαγωγία παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών που ήταν αποκλειστική για υπολογιστές και κονσόλες. Παιχνίδια όπως Fortnite, PUBG Mobile και Ματαιοδοξία έχουν αποδείξει ότι τα παιχνίδια για κινητά μπορούν να είναι εξίσου πλήρως εξοπλισμένα με τα αντίστοιχα του υπολογιστή ή της κονσόλας, χωρίς να χρειάζεται να χωρίσουν ή να περιορίσουν το ίδιο το παιχνίδι.

Αλλά την ίδια στιγμή που το δυναμικό και η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το κινητό gaming φτάνει σε νέα ύψη, ολόκληρο το gaming Η βιομηχανία αγκαλιάζει τις μικροσυναλλαγές μέσω κινητού τηλεφώνου και το μοντέλο "δωρεάν παιχνίδι με μικροσυναλλαγές" — με μικτές Αποτελέσματα.

Παιχνίδια AAA και μικροσυναλλαγές

Την ίδια χρονική περίοδο που το Angry Birds κυρίευσε τον κόσμο, είδαμε μια τεράστια αλλαγή από άλλους τζάγκερναουτς στην ίδια τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Πριν από πέντε χρόνια, η Rockstar κυκλοφόρησε το GTA 5 για το Xbox 360. Το GTA 5 παραμένει η τελευταία σημαντική κυκλοφορία της σειράς, επειδή η Rockstar ανακάλυψε την κερδοφόρα αγελάδα μετρητών που είναι η Online Mode του GTA 5 — δημιουργώντας περισσότερα έσοδα για τη Rockstar μέσω κυκλοφόρησε τακτικά περιεχόμενο DLC και μικρο-συναλλαγές από ποτέ, μέσω του παλιού μοντέλου της κυκλοφορίας ενός ολοκαίνουργιου παιχνιδιού κάθε λίγα χρόνια, όπως συνέβαινε καθ' όλη τη διάρκεια του δεκαετία του 2000.

Το Fortnite είναι ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα. Σε ανάπτυξη από το 2011, το Fortnite σχεδιάστηκε με δύο τρόπους παιχνιδιού στο μυαλό για την τελική έκδοση — αλλά είναι περισσότερο γνωστό για Λειτουργία Battle Royale δωρεάν για παιχνίδι, προσβάσιμη και διασκεδαστική — και με streamers και άλλους παράγοντες επιρροής gaming, όπως το wildfire τελευταία έτος. Για την κυκλοφορία για κινητά, η Epic Games αποφάσισε να μην ασχοληθεί με τη λειτουργία co-op "Save The World" γιατί απλά δεν αξίζει τον χρόνο όταν Οι παίκτες λαχταρούν τίποτα περισσότερο από τη λειτουργία Battle Royale και υπάρχουν τόσα πολλά χρήματα που μπορούν να κερδίσουν μέσω αγορών εντός εφαρμογής για καλλυντικούς χαρακτήρες αναβαθμίσεις.

Εν τω μεταξύ, έχουμε δει παιχνίδια AAA που πρέπει να είσαι καταπληκτικός σαν Star Wars Battlefront 2 αμαυρώθηκε από διαμάχες επειδή γύρω από το μοντέλο μικροπληρωμών που βασιζόταν σε κιβώτια και κάρτες για την αναβάθμιση της τάξης σας. Είναι το ίδιο σύστημα μικροσυναλλαγών που θα περιμένατε από ένα δωρεάν παιχνίδι για κινητά — εκτός από το ενσωματωμένο σε ένα παιχνίδι AAA με πλήρη τιμή. Μοιάζει και αισθάνεται σαν αρπαγή χρημάτων γιατί είναι. Ευχαριστώ, EA!

Δυσκολεύομαι να αγοράσω σε όλη τη διαφημιστική εκστρατεία

Φυσικά, υπάρχουν πολλοί παράγοντες που παίζουν εδώ - το κόστος που σχετίζεται με την ανάπτυξη ενός τίτλου AAA σε σύγκριση με ένα παιχνίδι για κινητά είναι τα μήλα και πορτοκάλια, και συνήθως θα περιμέναμε λιγότερα από ένα παιχνίδι για κινητά από ό, τι θα περιμέναμε από μια σημαντική κυκλοφορία κονσόλας από τους μεγαλύτερους εκδότες του κλάδου. Ως μέρος του κύκλου κυκλοφορίας, τα παιχνίδια διαφημίζονται μέχρι θανάτου σε μεγάλα γεγονότα όπως η E3 δημιουργώντας υψηλές προσδοκίες, ενώ ένα παιχνίδι για κινητά μπορεί να πέσει στο Play Store με ελάχιστες έως καθόλου φανφάρες και να εκτιναχθεί από στόμα σε στόμα. Από αυτό, έχουμε το PUBG Mobile που προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία gaming για κινητά δωρεάν, ενώ η έκδοση για την έκδοση Xbox One είναι ένα μπερδεμένο χάος που έχετε ακόμη πρέπει να πληρώσετε 30 $ προκαταβολικά για να παίξετε.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μπορεί να συνεχίσει να αναπτύσσεται και να επεκτείνει την εμβέλειά της εάν ενστερνιστεί σωστά τις δυνατότητες για gaming για φορητές συσκευές σε smartphone. Όταν γίνει σωστά, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα είτε να πληρώσουν εκ των προτέρων για μια πλήρη εμπειρία παιχνιδιού είτε να τους δοθούν δίκαιες επιλογές για να επενδύσουν χρήματα στο παιχνίδια που αγαπούν, τα οποία με τη σειρά τους προσφέρουν στους προγραμματιστές εναλλακτικές οδούς για την ανάκτηση του κόστους ανάπτυξης, μάρκετινγκ και συντήρησης διακομιστή από αξιόπιστους πηγές. Σήμερα, αυτό γίνεται μέσω μικροσυναλλαγών, επεκτάσεων DLC, loot boxes και άλλων μεθόδων στόχευσης των ειδών των ανθρώπων που θα ξόδευαν χρήματα για να προχωρήσουν στο αγαπημένο τους παιχνίδι. Αυτό μπορεί και πρέπει να γίνει δίκαια, και πρέπει να επισημανθεί όταν δεν είναι. Προσωπικά, πιστεύω ότι είναι άδικο να ζητάμε από τους παίκτες να ξοδέψουν 60 $ μόνο για να αναγκαστούν στη συνέχεια να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα για να "βελτιώσουν" την εμπειρία ή να παραμείνουν ανταγωνιστικοί στις διαδικτυακές αρένες.

Γι' αυτό πιστεύω ότι τα παιχνίδια για κινητά — παρά τον εκμεταλλευτικό χαρακτήρα των αγορών εντός εφαρμογής που Έχω γράψει για αυτό πριν — είναι σε εξαιρετική θέση να συνεχίσουν να κερδίζουν επιρροή και εξέχουσα θέση στη βιομηχανία, ενώ, για μένα, τα παιχνίδια κονσόλας γίνονται γρήγορα ένα ακριβό χόμπι που είναι πολύ δαπανηρό για να συμβαδίσει με αυτό.

Ακόμα η Candy το συνθλίβει

Υπάρχουν λίγα καλύτερα παραδείγματα εταιρείας που βρήκε επιτυχία με το μοντέλο free-to-play από τη King, τη σουηδική εταιρεία ανάπτυξης πίσω από το εξαιρετικά δημοφιλές Σπάσιμο ζαχαρωτών προνόμιο. Ενώ είναι εύκολο για έναν "αληθινό παίκτη" να απορρίψει ένα παιχνίδι όπως το Candy Crush Saga ως ένα παιχνίδι για κινητά με λίγα εξαργυρώνοντας τις ιδιότητες (και διασκεδαστικό), το παιχνίδι συνεχίζει να κατατάσσεται μεταξύ των πιο δημοφιλών εφαρμογών στο Google Play και στο iOS App Store και ακόμη διατηρεί πάνω από 200 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες όλα αυτά τα χρόνια αργότερα. Αυτός είναι ένας τρελός αριθμός αξιόπιστης προσέγγισης κοινού — και το γεγονός ότι έχουμε γλιτώσει από το "Candy Crush: The Movie" μέχρι αυτό το σημείο είναι ένα μικρό θαύμα.

Η Activision Blizzard εξαγόρασε τον King για 5,9 δισεκατομμύρια δολάρια και σίγουρα περιμένει μεγάλα πράγματα από το mobile gaming να προχωρήσει.

Έχοντας υπόψη αυτούς τους αριθμούς, η Activision Blizzard βγήκε και απέκτησε τον King για 5,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2016. Αυτά ήταν τεράστια νέα, καθώς η Activision Blizzard είναι ένας από τους μεγαλύτερους εκδότες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών και υπεύθυνος για μερικά από τα πιο κερδοφόρα franchise στην ιστορία του gaming — Call of Duty και World of Warcraft. Το να επενδύει τόσο βαριά στον χώρο των φορητών συσκευών δείχνει τη σημασία της κινητής πλατφόρμας που προχωρά. Από τότε, ο King φέρεται να έχει αρχίσει να εργάζεται πάνω σε μια έκδοση για κινητά, το πιο δημοφιλές franchise της Activision, Call of Duty — την ίδια στιγμή που είναι η έκδοση για υπολογιστή και κονσόλα στρέφοντας δυνατά προς τη μοντέρνα λειτουργία Battle Royale για να αντιμετωπίσει το Fortnite και το PUBG.

Αν και δεν υπάρχουν συγκεκριμένες πληροφορίες, σίγουρα θα ήταν λογικό για την Activision να ακολουθήσει τις τάσεις της βιομηχανίας και να προσπαθήσει να επεκτείνει τα franchises της στον χώρο των κινητών. Τα σημερινά smartphone θα πρέπει να είναι περισσότερο από ικανά να χειριστούν μια σωστή έκδοση του Call of Duty κινητό, και υπάρχει ένα τεράστιο κοινό που φωνάζει για μια αληθινή εμπειρία Call of Duty για Android. Έγινε σωστά, η ιστορία μας δείχνει ότι θα μπορούσε να είναι μια τεράστια επιτυχία με τους παίκτες και τα αποτελέσματα της Activision Blizzard.

Είναι ένα ωραίο τεντωμένο σκοινί για να περπατάς

Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να συναντηθώ με ορισμένους προγραμματιστές από το τμήμα κινητής τηλεφωνίας της Ubisoft Barcelona πριν από την κυκλοφορία του Might and Magic Elemental Guardians. Η Ubisoft αγόρασε τα δικαιώματα του Might and Magic το 2003 και κυκλοφόρησε μόνο μερικές παραδοσιακές εκδόσεις RPG για υπολογιστή. Αλλά τώρα έχουν στρέψει το franchise στα κινητά και με πολλούς τρόπους, το νέο παιχνίδι για κινητά αντιπροσωπεύει το ακριβές είδος συμβιβασμών για παιχνίδια για κινητά που βλέπουμε όλα πολύ συχνά — ένα ισχυρό παιχνίδι για υπολογιστή που έχει ανανεωθεί με καρτούν και έχει σχεδιαστεί για να είναι δωρεάν για παιχνίδι με αγορές εντός εφαρμογής που είναι διαθέσιμες για να επιταχύνουν την εξέλιξή σας.

Και όμως, χωρίς προκαταβολικά έξοδα ή ενσωματωμένους μηχανισμούς προόδου pay-to-win, αναφέρθηκε ο παραγωγός της Ubisoft με τον οποίο μίλησα παραδείγματα παικτών που έχουν προχωρήσει στην κορυφή των βαθμολογικών πινάκων του παιχνιδιού χωρίς να ξοδεύουν χρήματα στο παιχνίδι. Αποδεικνύεται ότι είναι μια επιτυχία με τους θαυμαστές των παλαιότερων παιχνιδιών Might και Magic, ενώ η Ubisoft δεσμεύεται να προσελκύσει μερικά από τα 12 εκατομμύρια παίκτες για κινητά που παίζουν RPG για κινητά — και ιδιαίτερα εκείνοι που ξοδεύουν αξιόπιστα πολλά χρήματα σε ένα δωρεάν παιχνίδι παιχνίδι. Όταν βλέπω πακέτα αγορών εντός εφαρμογής με τιμή 100 $ σταματάω και σκέφτομαι ότι δεν μπορεί να υπάρχουν τόσοι πολλοί παίκτες ρίχνοντας σοβαρά μετρητά όπως αυτό σε ένα παιχνίδι — και όμως μου λένε ότι ο αριθμός είναι πιθανώς πολύ μεγαλύτερος από ό, τι θα κάνατε νομίζω.

Γι' αυτό θα δούμε περισσότερες μικροσυναλλαγές εντός του παιχνιδιού παντού προχωράμε μπροστά — είναι το νέο κόστος του gaming το 2018.

Το ερώτημα που προχωρά είναι αν θα δούμε εταιρείες να επενδύουν στην ανάπτυξη περισσότερων εμπειριών παιχνιδιών προηγμένης τεχνολογίας για smartphone (που θα απαιτούν επίσης πιο συνεπή υποστήριξη για ελεγκτές παιχνιδιών Bluetooth, επίσης) και κατά πόσον οι εκδότες μπορούν να καταπολεμήσουν την επιθυμία να μειώσουν τη συνολική εμπειρία με το δέλεαρ των προσοδοφόρων (αλλά περιοριστικών) μικροσυναλλαγών και λάφυρας κουτιά.

instagram story viewer