Αρθρο

Το PSVR 2 έχει ακόμα ό, τι χρειάζεται για να ανταγωνιστεί το Quest 2 το 2022;

protection click fraud

Oculus Quest 2 PsvrΠηγή: Nick Sutrich / Android Central

Ό, τι πιστεύετε για το Meta και το Metaverse — και μπορείτε να επικρίνετε και τα δύο για πολλά — το Oculus/Meta Quest 2 είναι απίστευτα δημοφιλής αυτή τη στιγμή. Η Qualcomm άφησε να εννοηθεί ότι η Meta έχει αποστείλει περίπου 10 εκατομμύρια ακουστικά Quest 2 και ήταν η προϊόν βιντεοπαιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στο Amazon κατά τη διάρκεια της Μαύρης Παρασκευής.

Το PSVR 2 θα έχει τεράστιο πλεονέκτημα υλικού. το Quest 2 έχει πλεονέκτημα λογισμικού και τιμής.

Πριν από το Quest 2, ίσως η πιο επιτυχημένη ιστορία VR ήταν το PSVR, το οποίο πούλησε 5 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τις αρχές του 2020 και μπορεί να έχει πουλήσει περισσότερα από τότε. Αυτό είναι μόνο ένα μικρό ποσοστό του 116 εκατ που αγόρασε PS4, αλλά εξακολουθεί να είναι μια ιστορία επιτυχίας, δεδομένου του πόσο εξειδικευμένη ήταν η VR όταν πρωτοκυκλοφόρησε.

Το ερώτημα είναι, μπορεί το PSVR 2 αντιγράψει αυτή την επιτυχία; Επειδή, παρά τη δημοτικότητα της μάρκας και τις φημολογούμενες βελτιώσεις στα ακουστικά, τα ακουστικά PS5 VR έχουν κάποια εμπόδια στο δρόμο προς την επιτυχία το 2022.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Quest 2 είναι καλύτερα από τα επερχόμενα ακουστικά της Sony. Όπως το Valve Index, το PSVR 2 θα έχει αναβαθμίσεις υλικού που θα το βοηθήσουν να εκτελέσει πιο ισχυρές και οπτικά εντυπωσιακές εμπειρίες από ό, τι θα μπορούσε ποτέ να χειριστεί το Quest. Και θα έχει δημοφιλείς αποκλειστικότητες της Sony που το κάνουν ελκυστικό στους παίκτες. Αλλά το Oculus έχει σημαντικά πλεονεκτήματα σε άλλους τομείς που κάνουν το Quest ένα πολύ πιο mainstream προϊόν.

Το Wireless VR άλλαξε το παιχνίδι

Quest 2 Pull Cord PCΠηγή: Nick Sutrich / Android Central

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, εξήγησε ότι το PSVR 2 θα πρέπει να συνδεθεί σε μια θύρα USB-C στο μπροστινό ή στο πίσω μέρος του PS5. Η απάντησή σας σε αυτό μπορεί να είναι "Duh", καθώς συνήθως χρειάζεστε μια ενσύρματη σύνδεση για τις καλύτερες εμπειρίες VR. Αλλά το Quest 2 σάς επιτρέπει να συνδεθείτε ασύρματα με έναν υπολογιστή μέσω του υπολογιστή Air Link με ρυθμούς ανανέωσης 120 Hz.

Εάν η Sony μπορούσε να μιμηθεί αυτό το εργαλείο, θα μπορούσε να είχε υποσχεθεί εμπειρίες VR υψηλής ποιότητας χωρίς (Α) να χρειάζεται να αγοράσει υπολογιστή και (Β) να συνδέσει τους ανθρώπους σε ένα φυσικό σημείο. Αντίθετα, η επιλογή της Sony θα μπορούσε να περιορίσει τη βάση παικτών και τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της.

Πολλοί παίκτες εικονικής πραγματικότητας (και προγραμματιστές) δεν θέλουν ποτέ να επιστρέψουν στην ενσύρματη εικονική πραγματικότητα.

Το αρχικό PSVR είχε ένα καλώδιο 14 ποδιών, το οποίο είναι σίγουρα αρκετό για τις περισσότερες εμπειρίες VR. Πολλά σχεδιάστηκαν για να μπορείτε να κάθεστε με ένα κλασικό χειριστήριο ούτως ή άλλως, επομένως χρειαζόσασταν μόνο αρκετή προσφορά για να φτάσετε στον καναπέ σας ή να γυρίσετε σε μια καρέκλα υπολογιστή. Όλα τα ακουστικά εκείνη την εποχή ήταν ενσύρματα, επομένως οι προγραμματιστές κωδικοποιούσαν κυρίως για καθιστή ή όρθια στάση με περιορισμένη κινητικότητα.

Αλλά καθώς το PSVR μεγάλωνε, πολλοί προγραμματιστές στράφηκαν στο Quest και μετά στο Quest 2 και το βρήκαν απίστευτα κερδοφόρο. Στο Quest 2, έχετε σωρεία αποκλειστικών παιχνιδιών σε κλίμακα δωματίου, συν 500 παιχνίδια App Lab από ανεξάρτητους προγραμματιστές που πιθανότατα δεν θα μπορούσαν ποτέ να λάβουν επίσημη κυκλοφορία στο PSVR.

Οι λάτρεις της VR της παλιάς σχολής με καλό υλικό υπολογιστή εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τα Rift Ss, HTC Vives ή Valve Indexes τους. Αλλά οι αριθμοί υποστηρίζουν ότι οι περισσότεροι νέοι παίκτες VR δεν ασχολούνται με τα καλώδια.

Omdia Research VR StatisticsΤο Tethered VR αναμένεται να διατηρήσει μια μικρή αλλά σταθερή βάση παικτών τα επόμενα χρόνια.Πηγή: Omdia Research

Τα ασύρματα παιχνίδια ξεπερνούν κατά πολύ τα ενσύρματα παιχνίδια με καλύτερα γραφικά.

Στις μέρες μας, η γενική συναίνεση είναι ότι Οι πωλήσεις του Oculus έχουν αποδεκατίσει τις πωλήσεις PC VR. Ένας προγραμματιστής είπε ότι το Quest αντιπροσωπεύει το 95% των κερδών του, ενώ ένας άλλος είπε ότι δύο μήνες στο Quest είχαν περισσότερα κέρδη από τέσσερα χρόνια πωλήσεων υπολογιστών. Με μια ευρύτερη βάση παικτών για χρήση, οι προγραμματιστές προσπαθούν να μετατρέψουν τίτλους VR μόνο για υπολογιστή στο Quest, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει υποβάθμιση της ποιότητας γραφικών.

Τα περισσότερα παιχνίδια VR του 2021 σχεδιάστηκαν αποκλειστικά με γνώμονα το υλικό για φορητές συσκευές. Οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές μπορούν να αντέξουν οικονομικά να φτιάξουν εκδόσεις PC VR που υποστηρίζουν πιο προηγμένα γραφικά για κατόχους σκληροπυρηνικών υπολογιστών, αλλά είναι στη μειοψηφία.

Τι σημαίνει αυτό για το PSVR 2; Ο Anshel Sag, ανώτερος αναλυτής Mobility & VR στο Moor Insights & Strategy, δεν ανησυχεί πολύ για τη Sony. "Το να είναι μια ενσύρματη λύση μπορεί να απενεργοποιήσει ορισμένους χρήστες, αλλά πιστεύω ότι το PSVR 2 θα θεωρηθεί ως μια premium εμπειρία VR και όχι ως μια mainstream όπως το Quest."

Η ανησυχία μου ήταν ότι ορισμένοι προγραμματιστές VR μπορεί να παραλείψουν το PSVR 2. Δέσμευση πόρων για τη μετατροπή παιχνιδιών VR για φορητές συσκευές που εκτελούνται σε Snapdragon σε ενσύρματο υλικό PS5, για φαίνεται μικρότερος πληθυσμός πελατών, που ανταγωνίζονται μεγάλα ονόματα gaming franchises και αποκλειστικότητες της Sony επικίνδυνος.

Αλλά ο Sag πρότεινε ότι η Sony δεν θα δυσκολευτεί να πείσει πολλούς προγραμματιστές VR ότι η πλατφόρμα είναι βιώσιμη για πωλήσεις. Ταυτόχρονα, είπε ότι «η Sony εξακολουθεί να έχει πολύ ισχυρότερες συνεργασίες περιεχομένου από τη Meta και εγώ πιστεύουν ότι θα αξιοποιήσουν αυτές τις σχέσεις για να ωθήσουν το PSVR 2 προς τα εμπρός παρά την επιτυχία του Quest 2», λέει.

Συγκεκριμένα, λέει ότι «η προσέγγιση του υβριδικού παιχνιδιού VR με βασικές IP της Sony θα μπορούσε να είναι ένα επιτυχημένο παιχνίδι από μόνη της». Ετσι ώστε με το αρχικό PSVR, θα εξαρτηθεί περισσότερο από "κανονικά" παιχνίδια που έχουν μετατραπεί σε VR παρά από παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για VR από το αρχή.

Ένας πόλεμος εξαγορών VR

Ο ήρωας του Spider Man της Marvel, Miles MoralesΠηγή: Sony Interactive Entertainment

Τα τελευταία χρόνια, η Meta έχει αγοράσει τους πιο πολλά υποσχόμενους προγραμματιστές VR που έκαναν χρυσό στην πλατφόρμα της. Είναι αγορασμένα Beat Games (Beat Sabre), BigBox VR (Πληθυσμός: One), Downpour Interactive (Επιπλέον), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) και Ready at Dawn (Lone Echo). Έχει επίσης υπογράψει μη αποκλειστικές συμφωνίες με άλλους προγραμματιστές για να φέρει παιχνίδια VR στην πλατφόρμα της, μεταξύ των οποίων Παιχνίδια Vertigo (Arizona Sunshine).

Κοιτάζοντας τα διάφορα Playstation Studios εξαγορές, δύο άλματα: Insomniac Games και Firesprite. Το Insomniac είναι πιο διάσημο για τα νέα παιχνίδια Spider-Man, αλλά έκανε και αρκετές επιτυχίες VR όπως το Stormland, ενώ το Firesprite έκανε το Playroom VR και το The Persistence.

Σε γενικές γραμμές, οι εξαγορές της Sony είναι λιγότερο εξειδικευμένες, με μεγαλύτερες ομάδες gaming που κατασκευάζουν παιχνίδια VR και μη. Η Oculus απέκτησε μικρότερες ομάδες που πέτυχαν δυσανάλογη επιτυχία, πιθανότατα με χαμηλότερο κόστος απόκτησης. Αλλά η Sony μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει αυτά τα στούντιο για να δημιουργήσει παιχνίδια που μπορούν να παίξουν όλοι οι κάτοχοι PS5, αλλά που λειτουργούν καλύτερα και σε VR.

Οι παίκτες έχουν εμμονή με την αγορά κονσολών με αποκλειστικότητες. Η Meta το γνωρίζει αυτό και έχει συνεργαστεί ή αγοράσει προγραμματιστές για να αποκτήσει πολλούς τίτλους μόνο Quest. Έτσι, οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι αν πετύχουν χρυσό, η Meta μπορεί να τους εξαγοράσει ή να τους δώσει περισσότερους πόρους για να πετύχουν.

Επομένως, η Sony μπορεί να κάνει καλά να αποκτήσει ή να συνεργαστεί με περισσότερους δικούς της indie προγραμματιστές τον επόμενο χρόνο περίπου, για να δώσει σήμα στους προγραμματιστές ότι είναι πρόθυμη να παίξει μπάλα όσο και το Meta. Ή, θα μπορούσε να εμμείνει σε αυτό που ξέρει καλύτερα και να πείσει τους μεγάλους εκδότες να δημοσιεύσουν εκδόσεις VR δημοφιλών franchise, όπως π.χ. Hitman 3 VR. Ο χρόνος θα δείξει εάν οι υβριδικές εκδόσεις μεγάλων ονομάτων ή τα φθηνότερα παιχνίδια βάσης οδηγούν περισσότερα κεφάλια σε ακουστικά.

Αυτή η ενοχλητική αλυσίδα εφοδιασμού χτυπά ξανά...

Ps5 Dualsense Κάτω μισόΠηγή: Jennifer Locke / Android Central

Όταν κυκλοφόρησε το αρχικό PSVR στα τέλη του 2016, είχαν πουλήσει σχεδόν 70 εκατομμύρια PS4. Από αυτόν τον αριθμό, περίπου 2 εκατομμύρια αγόρασαν ένα PSVR μέχρι το τέλος του 2017, ή περίπου το 3%. Μέχρι το τέλος του κύκλου ζωής του, περίπου το 5% των 116 εκατομμυρίων κατόχων κονσόλας αγόρασε μία.

Χάρη σε ζητήματα της εφοδιαστικής αλυσίδας, μέχρι στιγμής έχουν πουλήσει περίπου 13 εκατομμύρια PS5. Ο Sag είπε ότι η χαμηλή προσφορά θα μπορούσε να προκαλέσει ορισμένες "εμποδίες", αλλά ότι "μέχρι να ξεκινήσει το PSVR 2 και θα έχει νόημα σε όγκους, η έλλειψη chip θα πρέπει να είναι κυρίως πίσω μας." Ωστόσο, αξίζει να ρωτήσετε πόσοι κάτοχοι PS5 θα αγοράσουν τα νέα ακουστικά πολύ.

Το 2022 - όταν φημολογείται ότι θα κυκλοφορήσει το PSVR 2 - το PS5 θα μπορούσε να πουλήσει άλλα 15 εκατομμύρια, με βάση πηγές στο Έλεγχος σημειωματάριου. Ας υποθέσουμε λοιπόν ότι 30 εκατομμύρια PS5 είναι διαθέσιμα όταν κυκλοφορήσει το επόμενο ακουστικό της Sony. Ακόμα κι αν ο αριθμός ανέλθει στα 45 εκατομμύρια μέχρι το 2023 και αν το 5% των κατόχων PS5 αγοράσει ένα μέχρι το τέλος του 2023, αυτό είναι μόλις 2,25 εκατομμύρια πωλήσεις, περίπου το 1/4 του Quest 2 τον πρώτο χρόνο του.

Τώρα, αυτό το ποσοστό θα μπορούσε εύκολα να είναι υψηλότερο. Το Quest 2 έφερε το VR στο mainstream με σημαντικούς τρόπους, όχι μόνο με υψηλές πωλήσεις αλλά και με ένα σοβαρό μάρκετινγκ. Η Sony θα μπορούσε εύκολα να αποφύγει την επιτυχία της Meta και να πετύχει αναλογικά υψηλότερες πωλήσεις VR αυτή τη φορά.

Από την άλλη πλευρά, κάθε φήμη προδιαγραφών PSVR 2 υποδηλώνει ότι θα είναι ένα premium ακουστικό με κορυφαίες προδιαγραφές. Για παράδειγμα, φημολογείται ότι έχει φακούς OLED 4K με 787 pixels ανά ίντσα, αναβαθμισμένες κάμερες στα ακουστικά για παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω και ένα σχέδιο που φοριέται άνετα για ώρες (αν και εξαρτάται από USB-C καλώδιο).

Το PSVR 2 μπορεί να είναι πολύ καλή συσκευή για να πουληθεί φθηνά, κάτι που θα μπορούσε να μειώσει τη δημοτικότητά του.

Πρέπει να υποθέσουμε ότι η Sony θα είναι αρκετά έξυπνη ώστε να μην τα κάνει $1.000 όπως το Valve Index. Αλλά είναι πολύ πιθανό να κοστίσει ένα ασφάλιστρο πέρα ​​από τα $500 ή περισσότερα άτομα που έχουν ήδη ξοδέψει στην κονσόλα. Δεν θα θέλουν όλοι να ξοδέψουν τέτοιου είδους χρήματα, ειδικά αν έχουν ήδη το Quest 2 για VR.

Πώς το PSVR 2 μπορεί να αμφισβητήσει την υπεροχή του Quest 2

Quest 2 PSVR Διακοπές ΧριστουγέννωνΚάποιες φήμες υποδηλώνουν ότι το PSVR 2 θα φτάσει κατά τη διάρκεια των διακοπών το 2022.Πηγή: Nick Sutrich / Android Central

Τελικά η επιτυχία είναι σχετική. Εάν το PSVR 2 πουλά το ένα τέταρτο του αριθμού των Quest 2 τον πρώτο χρόνο του, ενώ κοστίζει διπλάσιο, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι είναι μια ιστορία επιτυχίας.

Το πρώτο βήμα εδώ είναι προφανές: αποκλειστικότητες. Το PSVR ανατινάχθηκε στις συνειδήσεις των παικτών λόγω των υβριδικών θυρών VR δημοφιλών franchise, όπως το Resident Evil VII και το Elder Scrolls V: Skyrim. Παιχνίδια που ήδη μεταφράζονται καλά σε VR, επομένως δεν θα χρειαστούν πολύ χρόνο παραγωγής για να μεταφερθούν.

Κοιτάζοντας μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια PS5, δεν υπάρχουν τόσοι τίτλοι πρώτου προσώπου. Αλλά Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal ή Skyrim Anniversary θα μπορούσαν να μεταφραστούν εύκολα σε VR. Επιπλέον, μπορούμε να ελπίζουμε ότι η Insomniac μπορεί να διοχετεύσει την εμπειρία της στο VR σε νέες θύρες Ratchet & Clank ή Spider-Man.

Φυσικά, το Quest 2 έχει το μερίδιο των παιχνιδιών μεγάλων επωνύμων που έχουν μετατραπεί σε χειριστήρια VR, από Resident Evil 4 VR προς το Grand Theft Auto: San Andreas. Αλλά δεν θα βρεις πρόσφατος παιχνίδια — χωρίς να υπολογίζονται Ανάμεσά μας VR — χωρίς χρήση Air Link και υπολογιστή, όπου το PSVR έχει το πλεονέκτημα.

Το PSVR 2 χρειάζεται επίσης όχι μόνο υποστήριξη πρωτότυπα παιχνίδια Playstation VR, αλλά και αναβαθμίσεις γραφικών, ώστε να αξίζει να τα ξαναπαιχτούν ή να τα αγοράσουν για νέους κατόχους. Αυτό θα βοηθήσει τη Sony να κλείσει το τεράστιο κενό βιβλιοθήκης που έχει δημιουργήσει η Oculus τα τελευταία δύο χρόνια.

Οι αποκλειστικότητες της Sony θα πείσουν τους κατόχους του Quest 2 ότι αξίζει να κατέχουν και το PSVR 2.

Προχωρώντας από τα παιχνίδια, το PSVR 2 χρειάζεται συντριβή το Quest 2 σε προδιαγραφές και σχεδιασμό για να δικαιολογήσει την πάντα ενσύρματη μορφή του. Χρειάζεται φακούς με καλύτερη ανάλυση, εξαιρετικά ευρύ οπτικό πεδίο και ανώτερα χρώματα. Πρέπει να υποστηρίζει ρυθμούς ανανέωσης 120 Hz εκτός συσκευασίας. Θα πρέπει να έχει ευρύτερες και πιο ακριβείς ρυθμίσεις IPD από το Quest 2, το οποίο δεν ταιριάζει πάντα σε όλα τα μάτια. Και τα νέα του χειριστήρια Playstation Move πρέπει να είναι τουλάχιστον εξίσου ακριβή με τα χειριστήρια Oculus Touch.

Εξίσου σημαντικό, θέλετε να έχει πολύ καλύτερη άνεση από το εμπρός-βαρύ Quest 2. Αυτό είναι ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού που μπορείτε να φοράτε για ώρες χωρίς να ανησυχείτε για τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, επομένως η Sony πρέπει να βεβαιωθεί ότι δεν θα είναι άβολα μετά από αυτές τις ώρες.

Λαμβάνοντας υπόψη το αυτόνομο Meta Quest Pro θα μπορούσε να είναι έξω από τότε επίσης, δεν θα έβλαπτε αν το PSVR 2 κέρδιζε αυτό το ακουστικό σε ποιότητα προδιαγραφών επίσης.

Τελικά, η επιτυχία ή η αποτυχία της Sony θα εξαρτηθεί από το κόστος. Η Oculus έριξε ένα γάντι στην υπόλοιπη βιομηχανία με τη συσκευή της, αξίας 300 δολαρίων, και αν το PSVR 2 κοστίζει διπλάσιο αυτό —χωρίς το ίδιο το PS5— θα "να πετύχει" με εύπορους παίκτες, αλλά μπορεί να παραμείνει ως ένα εξειδικευμένο προϊόν που αποτελεί δευτερεύουσα προτεραιότητα για τους προγραμματιστές VR, σε σύγκριση με τους υποτροφοδοτούμενους, χωρίς καλώδιο Αναζήτηση.

Αυτές είναι οι καλύτερες ταινίες στο HBO Max αυτή τη στιγμή
HBO στο Max

Το HBO Max διαθέτει μια ποικιλία από πρωτότυπες ταινίες και αγαπημένες ταινίες των θαυμαστών που μεταδίδονται τώρα για συνδρομητές, συμπεριλαμβανομένων νέων κυκλοφοριών από τη WarnerMedia. Ακολουθεί μια πλήρης σύνοψη των καλύτερων ταινιών στο HBO Max αυτόν τον μήνα.

Η Nvidia πιθανότατα δεν θα μπορέσει να αγοράσει το Arm
Android & Chill

Όσο κι αν θέλω να δω τη Nvidia να βελτιώνει και να αδειοδοτεί τα βασικά της σχέδια ML, νομίζω ότι μπορεί να είχαμε αποφύγει μια κουκκίδα με αυτό.

Αυτές είναι οι 20 καλύτερες ταινίες στο Netflix αυτή τη στιγμή
Επιλογές για ταινίες

Το Netflix προσφέρει μια τεράστια βιβλιοθήκη με πρωτότυπες, κλασικές και ελάχιστα γνωστές ταινίες. Ακολουθεί μια λίστα με τις καλύτερες 20 ταινίες του Netflix που μεταδίδονται τώρα.

Παίξτε παιχνίδια PC VR στο Oculus Quest 2 χωρίς το επίσημο καλώδιο 80$
Εξοικονομήστε χρήματα για παιχνίδια Quest 2

Το καλώδιο Oculus Link είναι αναμφίβολα ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε παιχνίδια SteamVR και Oculus Rift στο Oculus Quest 2, αλλά κοστίζει σχεδόν 80 δολάρια. Τα εναλλακτικά καλώδια κοστίζουν πολύ λιγότερο ενώ επιτυγχάνουν τα ίδια σημεία αναφοράς, αλλά μερικά που θα βρείτε στο Amazon δεν είναι αξιόπιστα. Εδώ είναι αυτά που πρέπει να δοκιμάσετε πρώτα.

Μάικλ Λ Χικς

Μάικλ Λ Χικς

Ο Michael είναι ένας πρώην προγραμματιστής ηλεκτρονικών βιβλίων που έγινε συγγραφέας τεχνολογίας, του οποίου η καριέρα τον οδήγησε από το VR στα wearables, αναδυόμενος οδηγοί τεχνολογίας έως παιχνιδιών, πριν φτάσετε στο AC για να καλύψουν Android, Oculus, Stadia και έξυπνα σπίτια, μεταξύ άλλων πράγματα. Είναι ντόπιος στην περιοχή Bay, του αρέσει να έχει χαμηλή απόδοση σε αθλητικές ομάδες, να τρέχει και να βασανίζει τους φίλους του ως DM για καμπάνιες RPG D&D και Star Wars.

instagram story viewer