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Der Entwicklungssimulator von Fitbit erleichtert die Erstellung von Apps für FitbitOS

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Während die Versa der Höhepunkt der jüngsten Presseveranstaltung von Fitbit in New York City war, hatte das Unternehmen dies getan eine weitere große Ankündigung, die die Zukunft von FitbitOS viel rosiger machen dürfte – eine brandneue Entwicklung Simulator.

Fitbit vermarktet FitbitOS (das Betriebssystem, das die Versa und Ionic antreibt) als benutzerfreundliches Gerät Plattform zum Erstellen von Apps/Zifferblättern, und man muss anerkennen, dass es bereits eines der einfachsten Systeme auf dem Markt ist Dort. Software für FitbitOS wird mit JavaScript, CSS und SVG erstellt, und laut Fitbit Developer Advocates Jon Barlow und Frédéric Harper ist die Die Eintrittsbarriere für Entwickler, mit der Entwicklung von Apps zu beginnen, ist im Vergleich zu Android Wear, Apples watchOS und sogar Tizen für Samsungs Gear weitaus niedriger Tragfähig.

Derzeit arbeiten 13.368 Entwickler an FitbitOS und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurden mehr als 500 Apps/Zifferblätter dafür erstellt. Diese Zahl ist geringer als bei konkurrierenden Wearable-Plattformen, aber wenn man bedenkt, dass das FitbitOS SDK erst im vergangenen September auf den Markt kam, ist das ein beträchtliches Wachstum in weniger als sechs Monaten.

13.368 Entwickler haben über 500 Apps/Zifferblätter erstellt.

Hier ist jedoch die Sache: So offen Fitbit sein SDK auch haben wollte, es gab einen Vorbehalt, der einige Entwickler in Schach hielt. Bisher war es erforderlich, dass Sie ein mit FitbitOS betriebenes Gerät besitzen, um Ihre Apps auszuführen, um zu sehen, wie Ihre harte Arbeit als fertiges Produkt aussieht. Dank des neuen Simulators können Entwickler ihre Apps und Zifferblätter jedoch auf einer virtuellen Ionic oder Versa kompilieren und ausführen.

Mit anderen Worten: Es ist jetzt möglich, alle von Ihnen erstellten Apps zu erstellen und angemessen zu testen, ohne dass Hardware erforderlich ist.

Ich hatte die Gelegenheit, den Fitbit-Simulator praktisch auszuprobieren, und selbst für jemanden wie mich mit unzureichenden Programmierkenntnissen war die Verwendung mit dem Fitbit-SDK unglaublich einfach.

Der Vorgang beginnt mit dem Aufrufen von studio.fitbit.com. Nachdem Sie sich mit Ihren Fitbit-Anmeldeinformationen angemeldet haben, können Sie ein neues Projekt beginnen. Fitbit verfügt über verschiedene Vorlagen, mit denen Sie experimentieren können, und nachdem Sie die gewünschte Vorlage ausgewählt haben (ich habe mich für die Digitaluhr entschieden), können Sie mit dem Codieren beginnen.

Alle Ihre Hauptkomponenten sind auf der linken Seite nach Kategorien geordnet, sodass Sie Ihren primären JavaScript-Code und CSS-Arbeitsbereich zum Ändern leicht sehen können Verbessern Sie das Aussehen Ihrer App, zwei Registerkarten für die Benutzeroberfläche und eine Registerkarte „Paket“, auf der Sie verschiedene Berechtigungen anfordern und auswählen können, welche Sprachen Sie verwenden möchten unterstützt. Sie können diese Arbeitsbereiche nach Belieben löschen und bearbeiten, und das alles direkt über Ihren Webbrowser.

Sobald Sie Ihre App erstellt haben und sehen möchten, wie sie auf dem Ionic oder Versa aussieht, kommt hier der Simulator ins Spiel.

Fitbit bietet den Simulator als kostenlosen Download für Windows und macOS an. Sobald er heruntergeladen und auf Ihrem Computer installiert ist, wird beim Öffnen ein virtueller Ionic angezeigt. Sobald dies geöffnet ist, gehen Sie zurück zu Fitbit Studio, klicken Sie auf „Gerät auswählen“ und der Ionic-Simulator sollte automatisch erscheinen. Wählen Sie es aus, klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausführen“ und Sie sehen sofort, wie Ihre Kreation im Simulator angezeigt wird.

Sie können Ihre App steuern, indem Sie mit Ihrer Maus und Ihnen mit dem Touchscreen des virtuellen Ionic interagieren Sie können sogar eine virtuelle Darstellung der Versa aufrufen, um zu sehen, wie Ihre Kreation darauf aussehen wird. Wenn Sie ein paar Änderungen an Ihrer App vornehmen, nachdem Sie sie im Simulator gesehen haben, ist die Aktualisierung mit Ihrem aktuellen Code so einfach wie ein erneutes Klicken auf die Schaltfläche „Ausführen“.

Sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie Ihre App über einen privaten Link mit jedem teilen oder sie an die Fitbit-Galerie senden, damit sie zum öffentlichen Download verfügbar ist. Laut Fitbit werden alle eingereichten Apps innerhalb von 48 Stunden überprüft und getestet, um sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es soll.

Jon Barlow entwickelte vor der Fitbit-Übernahme Apps für Pebble, und obwohl der Übergangsprozess auf technischer Ebene reibungslos verlief, Was seiner Meinung nach auch intakt geblieben ist, ist die starke Unterstützung der Community, die dazu geführt hat, dass sich so viele Menschen von Anfang an in Pebble verliebt haben Ort. Laut Barlow helfen sich Community-Mitglieder oft gegenseitig bei Problemen oder Fragen, die über die Foren und sozialen Medien auftauchen, und auf diese menschliche Note ist Fitbit ziemlich stolz.

Obwohl sich dies alles nicht direkt auf die Verbraucher auswirkt, ist es ein großer Schritt in die richtige Richtung, die FitbitOS-Entwicklung für alle zu öffnen, die das SDK testen möchten. Für das Betriebssystem ist es noch ganz am Anfang, aber mit dem Simulator und der Versa ist es noch besser Obwohl Fitbit eine attraktive Option für allgemeine Verbraucher darstellt, ist es in der besten Position, einen ernsthaften Einfluss auf das Wearable zu haben Markt.

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