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Google arbeitet mit der New York Times an einem neuen Virtual-Reality-Projekt

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Google und die New York Times haben gemeinsam ein neues Virtual-Reality-Projekt namens NYT VR gestartet. Im Rahmen dieses neuen Projekts werden mehr als eine Million Google Cardboard-Zuschauer am Wochenende des 7. November mit ihrem Exemplar der New York Times an Abonnenten mit Hauszustellung verschickt.

Diejenigen, die sich digital anmelden oder Times Insider-Abonnenten sind, erhalten außerdem Aktionscodes für ein kostenloses Google Cardboard. Der erste NYT VR-Film mit dem Titel „The Displaced“ macht den Zuschauer mit der Widerstandsfähigkeit von drei Kindern bekannt, die vom Krieg schwer betroffen und entwurzelt sind. Die Beteiligten hoffen, dass die Leser erleben können, wie es ist, ein Kind in einer globalen Flüchtlingskrise zu sein.

Die drei Kinder im Debütfilm stammen aus dem Südsudan, der Ostukraine und Syrien. Die offizielle NYT VR-App wird am 5. November sowohl für Android als auch für iOS verfügbar sein. Wer kein Google Cardboard hat, kann die App trotzdem herunterladen und ein maßgeschneidertes Videoerlebnis genießen. während eine 2D-Version von The Displaced auf der Website der New York Times und auf YouTube verfügbar sein wird Kanal.

Pressemitteilung

Das Werbeerlebnis umfasst Virtual-Reality-Filme von MINI, GE

NEW YORK, 20. Oktober 2015 – Die New York Times gab den Start von NYT VR bekannt, einem neuen Virtual-Reality-Projekt in Zusammenarbeit mit Google. Das Projekt umfasst die Verteilung von mehr als einer Million Google Cardboard-Zuschauern an Abonnenten, die ihr Exemplar der New York Times am Wochenende im November nach Hause liefern. 7-8. Darüber hinaus erhalten Times Insider-Abonnenten und eine Auswahl digitaler Times-Abonnenten Aktionscodes per E-Mail an Lösen Sie es gegen einen kostenlosen Google Cardboard-Viewer ein, der einfach zu verwenden ist und es jedem ermöglicht, die virtuelle Realität mit einem zu erleben Smartphone.

Der Debütfilm von NYT VR mit dem Titel „The Displaced“ fängt die Widerstandsfähigkeit von drei außergewöhnlichen, durch den Krieg entwurzelten Kindern ein, alles durch die Linse der virtuellen Realität. Das New York Times Magazine hat in Zusammenarbeit mit Chris Milk und seinem Virtual-Reality-Unternehmen Vrse Der Film wurde geschaffen, um den Lesern die Erfahrung zu ermöglichen, was es bedeutet, ein Kind zu sein, das in der globalen Flüchtlingswelle gefangen ist Krise. Mittlerweile gibt es weltweit mehr als 30 Millionen Kinder, die durch Krieg und Verfolgung aus ihrer Heimat vertrieben wurden – so viele wie nie zuvor seit dem Zweiten Weltkrieg. Der Film entführt die Zuschauer in den Alltag von drei Kindern aus dem Südsudan, der Ostukraine und Syrien.

„Unsere Leser erwarten von The Times innovatives und kraftvolles Geschichtenerzählen, und das ist The Times vom Feinsten.“ Unser Zeitschriftenteam hat den ersten kritischen, seriösen Journalismus geschaffen, der virtuelle Realität nutzt, um Licht ins Dunkel zu bringen zu einer der schlimmsten humanitären Krisen unseres Lebens“, sagte Dean Baquet, Chefredakteur von The New York Mal.

„Die Kraft von VR besteht darin, dass sie dem Betrachter ein einzigartiges Gefühl empathischer Verbindung zu Menschen und Ereignissen vermittelt“, sagte Jake Silverstein, Chefredakteur des New York Times Magazine. „Im Kontext der internationalen Berichterstattung und Konfliktberichterstattung, wo unsere Leser darauf vertrauen, dass wir ihnen Nachrichten und Geschichten aus abgelegenen und unzugänglichen Orten bringen, hat dies ein enormes Potenzial.“ Durch dieses immersive Videoerlebnis können wir unsere Leser in den Mittelpunkt der wichtigsten Geschichte unserer Zeit stellen.“

Die New York Times hat die NYT VR-App in Zusammenarbeit mit dem Virtual-Reality-Studio IM360 entwickelt. Die App ist mit iOS 8+ und Android 4.3+ kompatibel und unterstützt die Virtual-Reality-Wiedergabe für Google Cardboard sowie die Wiedergabe von 360-Grad-Videos für die mobile Touchscreen-Navigation. Die App wird ab November kostenlos im Google Play und iOS App Store zum Download verfügbar sein. 5.

„Google Cardboard bringt die Magie der virtuellen Realität auf benutzerfreundliche Weise jedem mit einem Smartphone näher“, sagte Mike Jazayeri, Leiter des Projektmanagements für VR bei Google. „Wir freuen uns, den Einsatz von immersivem Storytelling durch die New York Times in einem beispiellosen Ausmaß zu unterstützen, um das Bewusstsein für dieses wichtige Thema zu schärfen.“

Der Google Cardboard-Viewer bietet das umfassendste Erlebnis, aber auch Nutzer ohne Cardboard-Viewer können davon profitieren Wir empfehlen Ihnen, die NYT VR-App herunterzuladen, um ein verbessertes Videoerlebnis zu erhalten, das ein Fenster in die virtuelle Realität öffnet Umfeld. Eine Version des Films wird auch in 2D auf NYTimes.com verfügbar sein. Benutzer können die Videos auch auf dem YouTube-Kanal von NYT finden oder youtube.com/360 für immersivere VR-Inhalte besuchen.

Die erste Reihe von NYT VR-Filmen beinhaltet einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung des Titelbilds „Walking New York“ des Magazins, ein dritter Film erscheint im Dezember und weitere im Jahr 2016. Abonnenten sollten die Google Cardboard-Viewer für zukünftige Virtual-Reality-Videos behalten.

Werbung

Die Sponsoren GE und MINI liefern im Rahmen des Erlebnisses beide Virtual-Reality-Filme.

Der Film von GE, der eine Geschichte darüber erzählt, wie sich Design in Industrie und Technologie an der Natur orientiert, wurde von T. erstellt Brand Studio, die hauseigene Content-Marketing-Agentur der New York Times, in Verbindung mit der Virtual Reality von Framestore Studio.

Die beiden Kurzfilme „Backwater“ und „Real Memories“ von MINI laden die Zuschauer ein, an der Erkundung teilzunehmen wie neue Technologien wie Virtual Reality die Art und Weise verändern, wie Geschichten erzählt werden und wie Inhalte aussehen angesehen.

„Die große Ironie dabei ist, dass es der gedruckten Zeitung – einem 164 Jahre alten Unternehmen – und ihrem immer noch bemerkenswerten Vertriebssystem bedarf, um eines der fortschrittlichsten zu liefern digitale Storytelling-Technologien für mehr als eine Million Menschen zugänglich zu machen“, sagte Meredith Kopit Levien, Executive Vice President und Chief Revenue Officer der New York Times Unternehmen. „Wir sind davon inspiriert, wie das Team des New York Times Magazine die virtuelle Realität genutzt hat, um diese wichtige Geschichte zu erzählen.“ Ich bin begeistert, dass T Brand Studio in diese neuen Technologien investieren kann, um diese kreativen Werkzeuge bereitzustellen Vermarkter. Wir wissen, dass unsere Leser von den von MINI und GE produzierten Filmen bestens unterhalten und begeistert sein werden.“

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