Was du wissen musst
- Madj Baker, Vizepräsidentin für Technik, geht davon aus, dass Stadia in „ein oder zwei Jahren“ die lokalen Gaming-Systeme übertreffen wird.
- Dies würde durch den Einsatz der maschinellen Lerntechnologie von Google erreicht, um eine „negative Latenz“ zu erzeugen.
- Um dies zu erreichen, wird Google versuchen, das Gameplay zu puffern und sogar vorherzusagen, welche Tasten ein Spieler als nächstes drücken wird.
Damals, als Google es testete Stadien Unter dem Namen „Project Stream“ war ich von der Reaktionsfähigkeit und Qualität des Streaming-Videospieldienstes überwältigt. Zu diesem Zeitpunkt war es jedoch auf 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde festgelegt. Sobald Stadia auf den Markt kommt, verspricht es die gleiche niedrige Latenz mit 4K-HDR-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde.
Nicht nur das, der Vizepräsident für Technik, Madj Bakar glaubt, dass Stadia lokale Spielesysteme übertreffen wird in „ein oder zwei Jahren“.
Das ist eine große Sache für ein Unternehmen, dessen erstes Gaming-Produkt erst im November ausgeliefert wird, aber wenn irgendein Unternehmen das kann, dann ist es Google.
Um dies zu erreichen, sagt Baker, dass Stadia maschinelles Lernen nutzen wird, um das Gameplay zu puffern und sogar die nächsten Tastendrücke des Spielers vorherzusagen. Dadurch entsteht eine sogenannte „negative Latenz“, um Verzögerungen für den Spieler zu verhindern.
Mit anderen Worten: Es würde sich ähnlich verhalten wie das Laden von YouTube, nur viel komplizierter, da Stadia vorhersagen muss, was Sie als Nächstes tun werden. Es sollte auch Leistungseinbußen verhindern, die Benutzer aufgrund ihrer Verbindung oder ihrer eigenen Ausrüstung erleiden könnten.
Während wir möglicherweise ein paar Jahre warten müssen, um zu sehen, ob Bakers Vorhersagen wahr werden, müssen Sie auf Stadia nicht mehr lange warten. Wenn Sie den Game-Streaming-Dienst einmal ausprobieren möchten, können Sie ihn jetzt vorbestellen und beim Start im November ausprobieren.