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Hello Neighbor kommt in die VR und es ist geradezu gruselig

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Als ich zum ersten Mal hörte, dass die Entwickler von Five Nights at Freddy's VR einen VR-Eintrag in die Hello Neighbor-Reihe machen, war ich begeistert. FNAF: Help Wanted ist einer davon beste Quest-Spiele und ist mit Tausenden hervorragender Rezensionen in den Quest- und Steam-Stores ein überwältigender Fanfavorit.

Und die „Hello Neighbor“-Serie könnte nicht besser für VR geeignet sein, da diese Stealth-Serie komplett aus der Ego-Perspektive gespielt wird und die Umgebungsbeobachtung und Interaktion fördert.

Das Spiel weist einige Leistungseinbußen auf Quest 2 und die Rätsel und Fallen könnten etwas offener sein, aber größtenteils hat Steel Wool Games das Versprechen von Hello Neighbor in VR absolut gehalten. Es übernimmt die typische Mechanik und das Aussehen der Serie und verschmilzt sie nahezu perfekt in VR, und es macht absolut Spaß, es zu spielen.

Hello Neighbor: Search & Rescue ist für 29,99 $ auf Quest, PSVR 2 und Steam VR erhältlich. Android Central wurde ein Testschlüssel für die Meta Quest-Version des Spiels zur Verfügung gestellt.

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Hallo Nachbar: Suche & Rettung

Übernehmen Sie die Kontrolle über fünf Kinder, wechseln Sie in Echtzeit zwischen den Kindern, um Rätsel zu lösen, und tauchen Sie tiefer in das Haus voller Fallen von Mr. Peterson ein, um Ihren vermissten Freund zu finden. Wirst du die Geheimnisse im Keller aufdecken oder wirst du erwischt?

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Finden Sie Ihren Freund

Offizielle Screenshots von Hello Neighbor: Search & Rescue für PSVR 2 und der Meta Quest
(Bildnachweis: Steel Wool Games)

Die Geschichte in Hello Neighbor: Search and Rescue für die Quest und PSVR 2 dreht sich um einen vermissten Jungen. Fünf Freunde aus der Nachbarschaft schließen sich auf der Suche nach ihrem Freund zusammen und offenbar steckt der gruselige Nachbar, Mr. Peterson, hinter dem Verschwinden.

Im Spiel wechseln Sie mithilfe eines Walkie-Talkies in Echtzeit zwischen den einzelnen Kindern. Jedes Kind befindet sich in einem anderen Teil des Hauses und jedes hat sein eigenes Werkzeug zum Lösen von Rätseln, die im ganzen Haus verstreut sind. Ein Kind hat eine Schleuder, ein anderes einen Schläger, ein anderes Kind eine Lupe und das vierte eine Taschenlampe.

Während Sie Mr. Petersons Haus erkunden, geben Sie sich gegenseitig Schlüssel, Brechstangen, Hämmer, PIN-Codes und andere Dinge, um Türen und Safes aufzuschließen. Sie reißen heruntergekommene Mauern ein – davon gibt es eine ganze Menge – und finden mysteriöse Hinweise, während Sie die im Haus verborgenen Rätsel lösen.

In Hello Neighbor VR erwischt werden
(Bildnachweis: Steel Wool Games)

Aber Vorsicht, Mr. Peterson ist auch im Haus. Um ihn zu umgehen, brauchen Sie nicht nur Geduld, sondern Sie müssen auch alle möglichen Ablenkungen und Fallen nutzen, um ihn zu beschäftigen, während Sie zwischen den Kindern wechseln, um in den Keller des Widerlings zu gelangen.

Trotz der Implikationen der Geschichte ist das Spiel selbst überraschend familienfreundlich.

Trotz der Implikationen der Geschichte ist das Spiel selbst überraschend familienfreundlich. Es gibt keine Sprache oder Gewalt außer einer Cartoon-Action. Während Mr. Peterson in VR äußerst bedrohlich ist – vor allem, wenn man als kleinere Kinder spielt – steckt er jedes Kind nur dann wieder in ein Versteck, wenn es erwischt wird. Im Grunde handelt es sich um ein äußerst aufwendiges Versteckspiel.

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Offizielle Screenshots von Hello Neighbor: Search & Rescue für PSVR 2 und der Meta Quest
(Bildnachweis: Steel Wool Games)
Offizielle Screenshots von Hello Neighbor: Search & Rescue für PSVR 2 und der Meta Quest
(Bildnachweis: Steel Wool Games)
Offizielle Screenshots von Hello Neighbor: Search & Rescue für PSVR 2 und der Meta Quest
(Bildnachweis: Steel Wool Games)

Wie Sie sich in einem Spiel wie diesem vorstellen können, gibt es im Haus viele Objekte, mit denen Sie interagieren können. Alles, vom Bilderrahmen bis zur Vase, kann aufgehoben und geworfen werden, um Ablenkung zu schaffen, und das Haus ist übersät mit Schränken, in denen man sich verstecken kann.

Wenn ich eine Beschwerde über das Design hätte, wäre es, dass ich gerne mehr Fallen gesehen hätte, die aufgestellt werden könnten. Im Originalspiel gab es Bärenfallen, die man im Falle einer Verfolgung auslegen konnte, aber in dieser VR-Version habe ich keine brauchbaren gefunden. Stattdessen schien es, als ob ich mich hauptsächlich in einem Schrank verstecken sollte, wenn ich ihn kommen hörte.

Die VR-Version glänzt wirklich dank ihrer einzigartigen Mechanik zum Charakterwechsel und dem räumlichen Bewusstsein, das man nur in VR erreichen kann.

Und hier glänzt die VR-Version wirklich; in der Lage zu sein, tatsächlich zu hören und zu verstehen, wo Peterson sich gerade befand. Während Sie durch das Haus gehen, hören Sie, wie er fernsieht, duscht und im Zimmer Essen zubereitet in der Küche herumlaufen, den Müll rausbringen oder einfach im Haus herumschleichen und nach lästigen Kindern Ausschau halten.

Die Erkundung ist nicht linear – das heißt, Sie können nach Belieben im Haus herumlaufen, anstatt sich von Punkt A nach Punkt B zu bewegen – sodass Sie Rätsel in jeder Reihenfolge lösen können, die Ihr Gehirn für sinnvoll hält. Ich habe ungefähr 5 Stunden gebraucht, um das Spiel durchzuspielen und einige der Geheimnisse zu finden, und der Entwickler sagt, dass es wahrscheinlich bis zu 6 Stunden dauern wird, bis ich alles gefunden habe.

Die Grenzen ausreizen

Offizielle Screenshots von Hello Neighbor: Search & Rescue für PSVR 2 und der Meta Quest
(Bildnachweis: Steel Wool Games)

Hello Neighbor: Search and Rescue ist ein sehr gut aussehendes Spiel auf Quest, obwohl es deutlich an die technischen Grenzen des Systems stößt. Hello Neighbor verwendet eine Meta-Technologie namens Anwendung Space Warp – oder ASW –, mit dem Entwickler schönere Spiele auf Kosten einiger visueller Artefakte erstellen können.

Kurz gesagt funktioniert ASW so, dass das Spiel mit 36 ​​FPS ausgeführt wird und die Frames dann mithilfe der KI interpoliert werden, sodass das Spiel mit 72 FPS läuft. Obwohl dies normalerweise einwandfrei funktioniert, gab es genug Momente, in denen die KI offensichtlich Schwierigkeiten hatte, zu erraten, was ich als Nächstes tun würde, und das führte zu einigen seltsamen physikalischen Interaktionen.

Bei Quest sind die physikalischen Interaktionen etwas seltsam und können manchmal frustrierend sein.

Wenn man zum Beispiel Dartpfeile auf die Dartscheibe im Baumhaus wirft, bleiben diese manchmal halb in der Scheibe hängen und platzen heraus. Manchmal blieb meine virtuelle Hand in einer Tür stecken, oder es kam vor, dass sich das Aufheben von Dingen „langsam“ anfühlte.

Vieles davon war keine große Sache, aber ich empfand die Physik als frustrierend, wenn ich versuchte, mit der Brechstange Bretter von Fenstern und Türen zu hebeln. Die Physik stimmte einfach nicht und die Bedienung war eher nervig als unterhaltsam.

Offizielle Screenshots von Hello Neighbor: Search & Rescue für PSVR 2 und der Meta Quest
(Bildnachweis: Steel Wool Games)

Ich konnte mir auch vorstellen, dass es einigen Leuten sehr unangenehm wird, wenn sie unweigerlich von Mr. Peterson gefunden werden. Es ist nicht nur psychisch etwas beunruhigend, wenn ein Grusel ein Kind packt, auch die dabei auftretenden Kamerabewegungen sind für einen VR-Titel ein wenig erschütternd und seltsam statisch.

Es hat Spaß gemacht, in Echtzeit zwischen den Charakteren zu wechseln, und die Rätsel fühlten sich immer clever an.

Trotzdem haben mir die Umgebung und die Rätsel, die durch den Wechsel zwischen mehreren Charakteren gelöst werden müssen, sehr gut gefallen. Selbst bei Quest dauert der Wechsel zwischen den Charakteren nicht länger als ein oder zwei Sekunden, wobei der Bildschirm schwarz wird und dann sofort wieder eingeblendet wird, um die Perspektive zu wechseln.

Die Rätsel selbst waren sehr gut gestaltet und erforderten immer den Einsatz räumlicher Vorstellungskraft – Etwas, das VR-Spiele dank der Fähigkeit, sich auf natürliche Weise zu bewegen und zu bewegen, besser abschneiden als herkömmliche Nicht-VR-Spiele umschauen. Schlüssel durch zerbrochene Dielen fallen zu lassen oder einem anderen Kind durch Löcher in der Wand ein Brecheisen zu reichen, war befriedigend und fühlte sich clever an.

Zu sehen, wie eine so große Serie wie „Hello Neighbor“ ihren Weg in die VR findet, war großartig und ich habe die Erfahrung sehr genossen. Es gibt viele Geheimnisse und Sammlerstücke zu entdecken, also achten Sie darauf, die Augen offen zu halten, während Sie das Haus erkunden.

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Das Meta Quest 3 wird vielleicht nur noch ein paar Monate entfernt sein, aber das Quest 2 wird für viel weniger verkauft, als wir für das Debüt des Headsets erwarten. Lust, sich das Haus des Nachbarn in VR anzusehen? Das ist Ihre beste Wahl.

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