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Meta Quest Pro-Rezension: Die Oculus Quest ist erwachsen geworden (und hat einen Job bekommen)

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Update 26.10.: Foveated-Rendering-Impressionen und ein Video von Red Matter 2 hinzugefügt, nachdem das Spiel nun mit Eye-Tracked-Foveated-Rendering-Unterstützung aktualisiert wurde. Schauen Sie sich das im Abschnitt „Headset-Design und Spezifikationen“ an.

Nur wenige würden leugnen, dass das Meta Quest Pro ein beeindruckendes Stück Hardware ist. Meta hat das Design und die meisten technischen Daten auf den Punkt gebracht, und selbst das Marketing des Unternehmens scheint in den letzten Jahren bei der Quest-Hardware ein oder zwei Dinge gelernt zu haben. Aber es ist nicht perfekt und, wie Meta mir immer wieder gesagt hat, ist es wahrscheinlich kein Headset, das speziell für Sie – den Verbraucher – entwickelt wurde.

In vielerlei Hinsicht spiegelt die Einführung des Meta Quest Pro dies wider

Oculus Quest 2 Start. Neue, leistungsstarke Hardware, die voller Funktionen und Ideen steckt, aber nur sehr wenige überzeugende Software-Fälle, die tatsächlich einen Vorzug gegenüber dem „Vorgänger“ bieten. Schlimmer noch, aufgrund des Preises ist es, wenn wir immer noch mit dem Verbraucher sprechen, unmöglich, es als Upgrade für alle außer den härtesten Hardcore-Fans zu empfehlen Segment. Aber natürlich sind wir das nicht und Meta auch nicht.

Das bedeutet nicht, dass der Quest Pro keinen Zweck erfüllt, und es bedeutet nicht, dass ihn niemand kaufen sollte. Meta hat einige interessante Voraussetzungen geliefert, unter denen dieses Headset sinnvoll sein kann. Während viele von ihnen eher einen übermäßig futuristischen als den realistischen Gedanken haben, dass „VR am besten durch Spiele erlebt werden kann“. Zum jetzigen Zeitpunkt habe ich kaum Zweifel daran, dass wir in zwei Jahren eine andere Meinung über das Headset haben werden Jetzt.

Der erste Tag

Arbeiten an einem Lenovo Carbon X1-Laptop mit einem Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ich habe das alles gemacht, während ich das Headset getragen habe. Ja, ich mache sogar Popcorn und trinke aus meiner riesigen Wasserflasche in Gallonengröße.

Wir haben unser Testgerät für das Meta Quest Pro offiziell im Haus und ich wollte meine Eindrücke nach den ersten 24 Stunden damit teilen. Dazu gehören die ersten Eindrücke, die Einrichtung und die Prüfung, ob es dem Hype gerecht wird, auch nachdem man es vor ein paar Wochen bei der praktischen Veranstaltung ein paar Stunden lang ausprobieren konnte.

Am späten Nachmittag, nachdem meine Frau und mein Sohn eine Tüte Popcorn aufgewärmt hatten, wusste ich, dass ich meine eigene brauchen würde. Mein Rücken hatte es schon satt, am Küchentisch zu sitzen, und ich war bereit, mich auf die Couch zu setzen, um meinen Tag ausklingen zu lassen. Ich stand auf, schnappte mir meinen Laptop, Wasser und die Quest Pro-Controller und ging zur Couch. Nachdem ich sie abgestellt hatte, ging ich zur Speisekammer, schnappte mir eine Tüte Popcorn, stellte sie in die Mikrowelle und nahm sie mit zurück zur Couch, um mit dem Schreiben dieser ersten Rezension fortzufahren.

Ich habe das alles gemacht, während ich das Headset getragen habe. Ja, ich mache sogar Popcorn und trinke aus meiner riesigen Wasserflasche in Gallonengröße.

Mit einer App wie Immersed auf meinem Laptop in VR zu arbeiten, ohne an meinem Schreibtisch sitzen zu müssen, ist etwas Schönes, und das ist es auch funktioniert aus zwei Hauptgründen so verdammt gut: Vollfarb-Passthrough und die Geschwindigkeit der Vorgänge auf dem Quest Profi.

Während der gesamten Popcorn-Zubereitungssequenz oben flackerte oder stockte der Bildschirm nie oder machte irgendetwas Seltsames. Ich stand einfach auf, mein virtueller Monitor verschwand, da ich den Raum, in dem ich mich befand, vollständig im Blick hatte, und kehrte in dem Moment, in dem ich mich hinsetzte, wieder zu meinem virtuellen Schreibtisch zurück. Es hat genau so funktioniert, wie ich es erwartet hatte, und genau das ist nötig, um die Leute dazu zu bringen, auf diese Art von Workflow umzusteigen. Keine Reibung.

Es hat genau so funktioniert, wie ich es erwartet hatte, und genau das ist nötig, um die Leute dazu zu bringen, auf diese Art von Workflow umzusteigen. Keine Reibung.

Allerdings war der anfängliche Einrichtungsprozess etwas langwierig, wie es bei jedem Gerät üblich ist. Zum ersten Aufladen müssen Sie das Headset und die Controller auspacken und in der mitgelieferten Dockingstation andocken. Außerdem hatte ich ein Update Ich warte auf das Headset, sobald ich es mit meinem WLAN verbunden habe. Es mit der Meta Quest-App zu verbinden war blöd einfach – im wahrsten Sinne des Wortes zwei Klicks, sobald ich die App geöffnet hatte – und ich wurde sogar aufgefordert, die letzten 15 Apps/Spiele zu installieren, die ich zuvor auf meinem Quest 2 verwendet hatte Dinge einfacher.

Das erste, was mir direkt von Quest 2 auffiel, war das verbesserte FoV. Obwohl es technisch gesehen nur 10 % breiter ist als das FoV des Quest 2, gibt es zwei Dinge, die das Gefühl stärker beeinflussen: die Linsen und die Peripherieansicht. Die Pancake-Linsen des Quest Pro haben nicht den blöd kleinen „Sweet Spot“ der alten Fresnel-Linsen des Quest 2, was den gesamten Bereich, in dem Sie klar sehen können, verbessert.

Zweitens erweitert die offene seitliche und untere periphere Sicht mein wahrgenommenes Sichtfeld dadurch, dass mein Gehirn denkt, dass es mehr von der virtuellen Welt sieht, als es wirklich ist. Es ist ziemlich cool, auch wenn es nur für Mixed-Reality-Anwendungen wie die Arbeit an einem PC mit Headset funktioniert. Wenn Sie versuchen, VR auf diese Weise zu spielen, wird Ihnen auf jeden Fall schlecht.

Ein Meta Quest 2 neben einem angedockten Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Einen riesigen Monitor vor meinem Gesicht zu haben, während ich auf der Couch sitze, war nicht nur schön. Es bedeutete auch, dass mein Nacken mich am Ende des Tages nicht umbrachte.

Auch die Arbeit am Headset ist überraschend gut. Ich hatte große Hoffnungen, dass dies endlich der virtuelle Ersatz für meinen riesigen 43-Zoller sein würde Monitor/Fernseher in meinem Büro, wenn ich nicht dort sitze, und bis jetzt fühlt es sich großartig an, darin zu arbeiten Umfeld.

Der Text ist super klar und leicht zu lesen – auch wenn ich merke, dass ich immer noch auf ein Display starre, das nicht funktioniert „Retina“-Pixeldichteniveau – und es treten keine offensichtlichen Farbsäume oder chromatischen Aberrationen bei weißem Text auf dunklem Hintergrund auf Hintergründe. Ich habe das zwar hin und wieder gesehen, aber es bedeutete einfach, dass ich das Headset etwas höher auf meinem Kopf einstellen musste, da die Kanten der Linsen weißen Text ein wenig säumen.

Die Latenz zwischen meinem Computer und dem Headset ist drahtlos nahezu nicht vorhanden. Jedes Mal, wenn ich es überprüfte, lag es im einstelligen Bereich, und das einzige Mal, dass ich eine wirkliche Verzögerung bei den Mausbewegungen bemerkte, war, als mein PC in einen niedrigen Batteriezustand überging. Einen riesigen Monitor vor meinem Gesicht zu haben, während ich auf der Couch sitze, war nicht nur schön. Es bedeutete auch, dass mein Nacken mich am Ende des Tages nicht umbrachte.

Das ist auch ein Beweis für Metas Fähigkeit, das Gewicht dieses Headsets perfekt auszubalancieren. Es könnte schwerer sein als ein Quest 2, aber man würde es nie bemerken. Es ist einfach so ausgewogen und fühlt sich leicht auf meinem Kopf an, selbst nach stundenlangem Gebrauch bei der Arbeit.

Und es ist schwer, das Vollfarb-Passthrough nicht zu loben. Das bedeutet keineswegs, dass es perfekt ist. Bei einfallendem Sonnenlicht sind die Fenster immer noch kaputt, die Farben sind im Vergleich zum echten Leben immer noch gedämpft und die Bildrate liegt näher an filmischen 24 Bildern pro Sekunde als alles, was das echte Leben darstellt. Aber diese Dinge schienen keine große Sache zu sein, während ich das Headset trug oder den ganzen Tag mit meiner Frau und meinem Sohn redete. Ich konnte sie gut sehen, ohne das Headset abzunehmen, und meine Arbeit wurde dadurch nicht unterbrochen. Für mich ist das ein Sieg.

Meta Quest Pro-Kabelclip an der Seite des Headsets
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Schließlich ist die Akkulaufzeit wichtig. Bisher hat das Headset mit einer einzigen Ladung etwa zwei Stunden durchgehalten, während ich komplett kabellos von meinem Laptop aus gearbeitet habe. Dies geschah auch, während das Headset während dieser Zeit eine Reihe von Apps im Hintergrund herunterlud und installierte, sodass ich erwarte, dass die Akkulaufzeit in Zukunft etwas besser wird.

Dennoch ist klar, dass Sie das Headset anschließen möchten, wenn Sie vorhaben, den ganzen Tag nur am Schreibtisch zu sitzen. Der Kabelclip an der Seite des Riemens (siehe Abbildung oben) erleichtert dies und sorgt dafür, dass das Kabel nicht im Weg ist.

Bisher scheint das Headset zu halten, was es verspricht, und zwar ganz gut. Ich werde meinen längerfristigen Testbericht für das Headset in ein oder zwei Wochen vorlegen, wenn ich das Gefühl habe, dass ich es auf Herz und Nieren geprüft habe. Vorerst habe ich unten meine detaillierten Eindrücke aus der praktischen Sitzung hinterlassen und zusätzliche Formulierungen hinzugefügt, die auf meiner längeren Zeit mit dem Headset basieren.

Preis, Verfügbarkeit und Inhalt der Box

Der Meta Quest Pro in seiner Verpackung
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Der Meta Quest Pro kostet 1.499 US-Dollar und ist seit dem 25. Oktober 2022 im Handel erhältlich. Sie können es sogar selbst bei einem örtlichen Best Buy ausprobieren, vorausgesetzt, dass dort ein Ladenlokal vorhanden ist. Meta bietet eine SKU mit 256 GB Speicher an.

Meta Quest Pro wird in jedem der folgenden Länder verfügbar sein 22 Länder wo Meta Quest-Produkte derzeit verkauft werden. Dazu gehören die Website von Meta sowie Einzelhändler wie Bester Kauf und Amazon.

Meta bietet dem Meta Quest Pro-Headset eine Vielzahl von Zubehörteilen und anderen Beipackzetteln an, darunter:

Der Lieferumfang des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Meta Quest Pro Headset (Kopfband vorinstalliert)
  • Meta Quest Touch Pro-Controller (Handschlaufen vorinstalliert)
  • Ladestation
  • Schutzhülle für Headset
  • Teilweise Lichtblocker
  • USB-Typ-C-Ladekabel
  • Controller-Ladekabel (zum Laden und Spielen)
  • 45-W-Wandsteckdose
  • Putztuch
  • Stylus-Tipps

Ein vollständiger Lichtblocker kann separat erworben werden, um vollständig in VR-Inhalte einzutauchen, sowie eine Reihe anderer Tolles Quest Pro-Zubehör.

Die Grundlagen

Nicholas Sutrich nutzt einen Meta Quest Pro bei der praktischen Veranstaltung im Meta-Hauptquartier in NYC
(Bildnachweis: Brittainy Newman)

Das Quest Pro ist eher ein Mixed-Reality-Headset als ein Virtual-Reality-Headset. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass die meisten Quest Pro-Apps Benutzer dazu ermutigen, mit der physischen Welt um sie herum zu interagieren sowie das virtuelle, was es für viele Anwendungsfälle des Headsets zu einem viel angenehmeren Erlebnis macht Szenarien.

Angesichts des Preises von 1.500 US-Dollar fragen Sie sich vielleicht: „Für wen in aller Welt ist dieses Headset gemacht?“ In erster Linie Meta beabsichtigt, dass es sich um ein arbeitsintensives Headset handelt, dessen Schwerpunkt auf dem Verkauf an Profis und Unternehmen liegt Kunden. Dazu gehört die Möglichkeit, das Gerät bei Quest for Business zu registrieren, Metas eigener MDM-Plattform für die Geräteverwaltung.

Aber Quest Pro ist nicht für stickige Kabinen gedacht. Jedenfalls nicht unbedingt. Ziel von Quest Pro ist vielmehr, Benutzern eine greifbare Möglichkeit zu bieten, das Büroerlebnis überall nachzubilden, sei es bei der Arbeit zu Hause oder im Hotelzimmer. Ihr Büro ist das, das Sie mitnehmen, und für Quest Pro-Benutzer bedeutet das bis zu fünf virtuelle Monitore mit Apps wie Immersed und eine Vielzahl von Produktivitätstools Das wird fast theoretisch das „kollaborative“ Büroerlebnis wiederherstellen, von dem CEOs seit einem Jahr reden, während die Leute sich weigern, dorthin zurückzukehren Büro.

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Meta Quest Pro-Headset mit Quest Touch Pro-Controllern, das über die mitgelieferte Dockingstation aufgeladen wird
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro-Headset mit Quest Touch Pro-Controllern, das über die mitgelieferte Dockingstation aufgeladen wird
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro-Headset mit Quest Touch Pro-Controllern, das über die mitgelieferte Dockingstation aufgeladen wird
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro-Headset mit Quest Touch Pro-Controllern, das über die mitgelieferte Dockingstation aufgeladen wird
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro-Headset mit Quest Touch Pro-Controllern
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Darüber hinaus ist Quest Pro auch für Profis oder Enthusiasten konzipiert, die mehr leisten möchten, ohne die teure Ausrüstung zu benötigen, die manche Berufe erfordern. Auch wenn Sie einen echten Hammer natürlich nicht durch einen virtuellen ersetzen werden, lieferte Meta einige überzeugende Beispiele dafür, wie dies aussehen könnte.

Zum einen wird Autodesk bald einige seiner professionellen Apps für Quest Pro-Benutzer bereitstellen, mit denen CAD erstellt werden könnte Modellierung, 3D-Modellierung und andere professionelle kreative Unternehmungen sind ansprechender als mit der Maus und Klaviatur. Andere Software wie Arkio ermöglicht es Architekten, in einem physischen Raum zu stehen und buchstäblich die gesamte Struktur des Raums virtuell zu verändern. Fügen Sie ein Fenster hinzu, schlagen Sie eine Tür ein und dekorieren Sie sogar mit Möbeln – die ganzen neun Meter.

Stamm XR ist eine DJ-App, die nur 30 US-Dollar kostet, Sie aber mit echten Versionen von 3.000 US-Dollar teuren Soundboards herumspielen lässt Sie können sie tatsächlich für Live-DJ-Events verwenden und sogar Ihre Kreationen aufzeichnen, auf Ihre SoundCloud hochladen und damit Geld verdienen davon.

Eine weitere App, Malerei VRkostet gerade einmal 20 US-Dollar und bietet Benutzern die Möglichkeit, nach Herzenslust auf Leinwänden zu malen. Es verfügt sogar über einen integrierten Chromium-Browser, sodass Sie Episoden von Bob Ross ansehen und endlich diese fröhlichen Bäume so malen können, wie Sie es sich schon immer gewünscht haben. Anschließend können Sie sie auf Leinwand drucken und Ihre digitalen Gemälde zum echten Leben erwecken oder sie in Ihrer virtuellen Galerie in der App aufhängen.

Meta trennt diese Apps in einem separaten Quest Pro-Bereich im Oculus Store, sodass Sie die Apps, die speziell für Quest Pro entwickelt wurden, leicht finden können.

Sowohl TribeXR als auch Painting VR sind auch auf Quest 2 verfügbar. Doch mit der Farbübertragung durch Mixed-Reality-Vision von Quest Pro werden solche Erlebnisse auf eine Art und Weise zum Leben erweckt, die sich anfühlt Es ist spürbar anders, als einfach nur mit einem VR-Headset in einem virtuellen Raum zu stehen und keine Ahnung zu haben, was um Ihren realen herum passiert Person.

Es ist dieses Gefühl dafür, was draußen passiert Und im Inneren des Headsets, das das Quest Pro so einzigartig macht und es letztendlich vom Quest 2 und anderen VR-Headsets unterscheidet.

Headset-Design und Spezifikationen

Meta Quest Pro und Controller auf der Ladestation
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Wie wir anhand der unzähligen Leaks und Teaser im Laufe der Monate gesehen haben, ist das Quest Pro ein wesentlich schlankeres und leichteres Headset als das Quest oder Quest 2. Da das Quest Pro dafür konzipiert ist, den ganzen Tag bei der Arbeit getragen zu werden, möchte ich zunächst darüber sprechen, wie deutlich der Gesamtkomfort des Headsets verbessert wurde.

Während Headsets wie das Quest 2 mit Stoffbändern ausgeliefert werden, die grundsätzlich durch Drittanbieter ersetzt werden sollen Alternativ ist der Quest Pro als echte All-in-One-Lösung konzipiert, bei der keine Komponenten ausgetauscht werden müssen oder ergänzt.

Das Kopfband selbst sieht aus und verhält sich wie ein traditionelles Halo-Band – denken Sie an PSVR oder die Oculus Rift S – und hat überhaupt kein oberes Band. Es verfügt über zwei Haupteinstellräder – eines für den Abstand des Stirnpolsters zu den Brillengläsern und eines für den Abstand des Stirnpolsters Befestigen Sie den Kopfgurt an Ihrem Schädel – so können Sie ihn regelmäßig abnehmen und wieder anbringen Affäre.

Das Einstellrad vorne verändert den Abstand der Gläser zu Ihrem Gesicht und ist somit ideal für Brillenträger geeignet. Das heißt, kein lästiger Brillenabstandshalter mehr!

Ich bin überrascht, dass Meta sich nicht am Kopfband des BoboVR m2 Pro Quest 2 orientiert und den Akku magnetisch und modular gestaltet hat.

Aber das ist nicht irgendein Halo-Armband. Es handelt sich eigentlich um einen zweiteiligen Riemen, der außen aus starrem Kunststoff und innen aus einem flexiblen Riemen besteht, der dafür sorgt, dass er auf weiche Weise besser am Kopf gehalten wird. In Kombination mit dem geringeren Gesamtgewicht und der Tatsache, dass sich der gebogene Zellenakku auf der Rückseite des Riemens befindet, ist das Tragen über einen längeren Zeitraum hinweg tatsächlich angenehm.

Kurz gesagt, Meta brachte mich von „Ich würde auf keinen Fall den ganzen Tag ein VR-Headset tragen“ zu „Ich kann es kaum erwarten, dieses Ding täglich zu tragen.“ Es ist wirklich so bequem.

Das Merkwürdige daran ist, dass Meta sich für ein nicht entfernbares Akku- und Kopfbanddesign entschieden hat, obwohl das Quest Pro dafür konzipiert ist, die meiste Zeit allein verwendet zu werden. 2 Stunden Akkulaufzeit reichen für vieles nicht aus, geschweige denn für einen ganzen Arbeitstag.

Ich bin tatsächlich überrascht, dass Meta sich nicht daran orientiert hat Mein Lieblings-Akku-Kopfband für Quest 2 und machen Sie die Batterie modular und magnetisch. Es wäre sofort besser, wenn ich alle paar Stunden einen neuen Akku einlegen könnte, ohne mein Headset abnehmen zu müssen!

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Der gebogene Akku befindet sich in der Polsterung auf der Rückseite des Kopfstücks des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Das Visierentfernungsrad des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Das Rad zum Einstellen der Spannung des Kopfbandes beim Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Das Stirnpolster und die Linsen des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Das Kopfband des Meta Quest Pro neben einem Quest Touch Pro-Controller
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Die Lautsprecher und der Innengurt des Kopfgurts des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta brachte mich von „Ich würde auf keinen Fall den ganzen Tag ein VR-Headset tragen“ zu „Ich kann es kaum erwarten, dieses Ding täglich zu tragen.“ Es ist wirklich so bequem.

Die eingebauten Lautsprecher sind eine sofort spürbare Verbesserung gegenüber dem Quest 2. Ich spreche von vollem Klangspektrum, spürbaren Bässen, den gesamten Klangbereich. Bei Bedarf können Sie weiterhin einen Kopfhörer verwenden, indem Sie ihn an eine der beiden 3,5-mm-Audiobuchsen an der Unterseite des Schläfenteils eines der beiden Kopfbänder anschließen. Das Unternehmen sagt, dass zwei Buchsen dazu beitragen, dass lange Kabel das Erlebnis nicht beeinträchtigen.

Meta verkauft übrigens ein Paar Aftermarket-Ohrhörer, die für Quest Pro entwickelt wurden.

Auch die Objektive sind wesentlich besser als die der meisten anderen VR-Headsets, geschweige denn die des Quest 2. Dabei handelt es sich um Linsen im Pancake-Stil, was bedeutet, dass sie das Licht effektiv auf eine Weise beugen, die es Meta ermöglicht, das physische Display näher an die Linsen selbst zu bringen und so die Tiefe des Headsets zu verringern.

Das FoV ist 10 % breiter als beim Quest 2 und es sind keine der störenden kreisförmigen Linien oder Strahlen der Fresnel-Linse vorhanden. Es gibt auch keinen winzigen Sweet Spot, der dazu führt, dass Sie das Headset ständig anpassen müssen, was wahrscheinlich eines der besten langfristigen Komfortmerkmale des Headsets ist.

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Meta Quest Pro-Spezifikationen
Kopfzelle – Spalte 0 Meta Quest Pro
Anzeige 2x QLED-Panels, 1800 x 1920 Pixel pro Auge, 500 einzelne LED-Dimmzonen, 72/90Hz
Linsen Pancake, einstellbar zwischen 55 mm und 75 mm IPD, 106 Grad horizontal, 96 Grad vertikal
Abmessungen/Gewicht des Headsets 265 mm (mit Riemen) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Akku und Aufladen Bis zu 2 Stunden Akkulaufzeit, 2 Stunden maximale Ladezeit
Erinnerung und Speicherung 12 GB RAM, 256 GB UFS 3.1-Speicher
Prozessoren Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Headset-Tracking Inside-out für Raumwaage, 5 Kameras
Controller-Tracking Selbstverfolgend mit 3 Kameras pro Controller
Blickverfolgung Ja, 3 Kameras
Gesichtserkennung Ja, 2 Kameras
Sensoren Näherungssensor, Umgebungslichtsensor, Beschleunigungsmesser, Gyrometer, Magnetometer, Barometer
Tasten und Anschlüsse USB Typ-C 3.2 Gen 2, Ein-/Aus-Taste, Lautstärkeregler
Medien & Audio Integrierte Stereolautsprecher, Mikrofon, zwei 3,5-mm-Buchsen, Unterstützung für räumliches Audio
Konnektivität WLAN 6e, Bluetooth 5.2
Farben Schwarz
Preis $1,499

Diese Objektive bieten außerdem Zugriff auf einen größeren Bereich an IPD-Werten als Quest 2 – von 55 mm bis 75 mm.

Diese Objektive bieten außerdem Zugriff auf einen größeren Bereich an IPD-Werten als Quest 2 – von 55 mm bis 75 mm – und ermöglichen sanfte Dias in Sub-mm-Schritten. Dadurch ähnelt die IPD-Anpassung eher der des ursprünglichen Quest, obwohl Sie wie beim Quest 2 die Objektive selbst greifen. Solange kein Lichtblocker angebracht ist, können Sie dies problemlos tun, während Sie das Headset tragen.

Standardmäßig sind auf dem Quest Pro keine Lichtblocker installiert. In der Box befindet sich ein teilweiser Lichtblocker, der magnetisch einrastet und den linken und rechten Rand blockiert, sodass der untere Teil weiterhin frei bleibt. Der vollständige Lichtblocker-Aufsatz funktioniert eher wie der eines Quest 2, obwohl es sich um vollständig gummierte Blocker handelt und nicht um die dichten Schaumstoff- oder Silikonvarianten, die Sie beim Quest 2 finden. Wenn Sie schon einmal einen PSVR verwendet haben, ist das wahrscheinlich das beste Beispiel, das mir einfällt.

Hinter den Linsen verbirgt sich ein brandneues QLED-Display mit lokaler Dimmung – insbesondere 500 einzelne Zonen –, das eine sofortige Verbesserung des Schwarzwerts gegenüber dem Quest 2 bietet. Es ist immer noch nicht so gut wie ein OLED-Display, bietet aber dank einer RGB-Streifen-Subpixel-Konfiguration schärfere Bilder. Meta sagt, dass es außerdem einen 1,3-mal größeren Farbraum anzeigt als das LCD-Display des Quest 2. In Verbindung mit dem neuen Display ermöglichen die Pancake-Linsen außerdem 37 % mehr Pixel pro Zoll als beim Quest 2, wodurch der Text noch besser lesbar ist.

Kurz gesagt, es sieht wirklich sehr, sehr gut aus.

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Anpassen des Linsenabstands beim Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ein Meta Quest Pro mit angebrachten Teillichtblockern
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ein Blick auf die Seite des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Eine Nahaufnahme der drei Kameras auf der Vorderseite des Meta Quest Pro-HeadsetsMeta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Hinter den Linsen verbirgt sich ein brandneues QLED-Display mit lokaler Dimmung – insbesondere 500 einzelne Zonen –, das eine sofortige Verbesserung des Schwarzwerts gegenüber dem Quest 2 bietet.

Das ist natürlich für ein „Arbeits-Headset“ von entscheidender Bedeutung, da Sie Texte auf einem Display lesen müssen, als wäre es ein Laptop. Ich kann die Verbesserungen der Displayklarheit bestätigen, da sich die Verwendung eines Laptops zusammen mit Quest Pro im Wesentlichen genauso anfühlte wie der Blick auf drei physische Monitore. Es war sehr, sehr beeindruckend.

Unter der Haube steckt ein Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, ein neuer AR/VR-Prozessor von Qualcomm, der auf dem Snapdragon XR2 Gen 1 im Quest 2 aufbaut. Meta wirbt damit, dass der neue Prozessor einen Leistungssprung von 50 % gegenüber dem Quest 2 bietet.

Der XR2+ basiert möglicherweise auf dem gleichen Herstellungsprozess wie der XR2 im Quest 2, aber Meta und Qualcomm haben funktioniert Gemeinsam haben wir das Design des XR2 überarbeitet und Speicher- und Verarbeitungsblöcke nebeneinander platziert, statt sie zu stapeln vertikal. Dadurch wird der Prozessor physisch größer, trägt aber dadurch zu einer besseren Luftzirkulation und Wärmeableitung bei.

Ein Teil der Leistungssteigerung um 50 % ist auch auf die neue Eye-Tracking-Technologie zurückzuführen, die es Meta ermöglicht, das richtige Foveated-Rendering zu verwenden. Zur Erinnerung: Das bedeutet, dass das Zentrum Ihrer Sicht in der höchstmöglichen Auflösung gerendert wird, während die Peripherie in einer deutlich niedrigeren Auflösung gerendert wird.

Entwickler können aus der aktuellen festen Foveated-Rendering-Lösung wählen, die seit Jahren mit Quest-Headsets ausgeliefert wird, oder sich für dynamisches Foveated-Rendering mit Eye-Tracking entscheiden.

Im Inneren des Headsets befinden sich über den Linsen drei Kameras, die die Augen verfolgen. Das Eye-Tracking ist beeindruckend genau und funktioniert genau so, wie Sie es sich vorstellen. Foveated Rendering ist jedoch nicht standardmäßig für alles aktiviert und muss von Entwicklern auf App-Basis implementiert werden.

Entwickler können aus der aktuellen festen Foveated-Rendering-Lösung wählen, die seit Jahren mit Quest-Headsets ausgeliefert wird, oder sich für dynamisches Foveated-Rendering mit Eye-Tracking entscheiden. In diesem Modus stellt der Quest Pro nur die Mitte Ihres Sichtfelds in der höchsten Auflösung dar, während Ihr peripheres Sichtfeld in einer wesentlich niedrigeren Auflösung gerendert wird.

Dies verbessert die Leistung erheblich – bis zu 70 % Leistungssteigerung – und beeinträchtigt die Qualität nicht, da der Benutzer die Teile mit niedrigerer Auflösung physisch nicht sehen kann. Red Matter 2 war der erste Titel, der mit dieser Funktion aktualisiert wurde, und erfreut sich jetzt großer Beliebtheit 30 % höhere Auflösung wegen foveated Rendering.

Beim Spielen. Gelegentlich bemerkte ich ein gewisses Schimmern an den Rändern meiner Peripherie, aber normalerweise trat es nur bei kontrastreichen Objekten auf. Wenn ich beispielsweise im Video unten bei ca. 1:15 Uhr vom roten Raumanzug wegschaue, kann ich ein leichtes Schimmern erkennen. Das liegt daran, dass es mit einer viel niedrigeren Auflösung gerendert wird und das Rot einen starken Kontrast zum blau/grauen Hintergrund bildet.

Fünf Kameras im Inneren des Headsets ermöglichen die Augen- und Gesichtsverfolgung.

Entwickler müssen die Technologie nach eigenem Ermessen implementieren, aber eigentlich sollten Sie keinen wirklichen Unterschied in der Nutzung zwischen Apps oder Spielen bemerken, die sie verwenden oder nicht. Foveated Rendering dient ausschließlich dazu, zusätzliche Leistung für das Rendering bereitzustellen, daher ist diese Aufgabe möglicherweise nicht immer erforderlich.

Entwickler können bei Bedarf eine App oder ein Spiel speziell für Quest Pro erstellen. Angesichts des Preises ist es jedoch unwahrscheinlich, dass dies bei irgendeinem Spiel der Fall sein wird. Höchstwahrscheinlich handelt es sich dabei um Produktivitäts-Apps, die geschäftsorientiert und/oder Mixed-Reality-lastig sind.

Meta Quest Pro-Headset ohne installierte Lichtblocker
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Aus Datenschutzgründen sind Augen- und Gesichtsverfolgung standardmäßig deaktiviert.

Alle Quest- und Quest 2-Spiele funktionieren automatisch auf Quest Pro und müssen nicht neu erstellt oder in irgendeiner Weise optimiert werden. Einige erhalten sogar eine automatische Auflösungserhöhung, je nachdem, wie der Entwickler den Titel gestaltet hat. Und ja, Sie können sogar Spiele und Apps aus Geschäften wie … auf das Quest Pro laden SideQuest, genau wie bei Quest und Quest 2.

Ein zusätzlicher Satz von zwei internen Kameras befindet sich zwischen den Linsen und zeigt nach unten auf Nase und Mund und ermöglicht eine korrekte Gesichtsverfolgung für Nase, Wangen und Mundausdruck.

Eine der Demos, die ich verwenden durfte, Aura, demonstrierte diese Eye- und Face-Tracking-Funktionen, auf die ich im Abschnitt „Mixed Reality“ weiter unten ausführlich eingehen werde. Ein Beispiel dieser Demo finden Sie im GIF unten.

Die Aura-Gesichtsverfolgungsdemo zeigt, wie realistisch In-App-Avatare auf Meta Quest Pro sein können
(Bildnachweis: Meta)

Meta hat darauf hingewiesen, dass die gesamte Bildverarbeitung für die Augen- und Gesichtsverfolgung auf dem Gerät erfolgt und nach dem Ende jedes Benutzerabschnitts gelöscht wird. Die Daten werden niemals auf einen Server hochgeladen oder langfristig gespeichert und sowohl die Augen- als auch die Gesichtsverfolgungsoptionen sind standardmäßig deaktiviert, was bedeutet, dass Sie sich für die Funktion anmelden müssen, um sie nutzen zu können.

Dieses Maß an Privatsphäre ist für ein Unternehmen wie Meta unglaublich wichtig – und das ist auch weiterhin der Fall Datenschutzprobleme, die nach Jahren des Missbrauchs auf der Facebook-Plattform damit verbunden sind – zu drängen und anzustreben für.

Brandneue Controller

Halten Sie einen Quest Touch Pro-Controller
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Quest Touch Pro-Controller haben keine toten Zonen, da sie vollständig von selbst verfolgt werden.

Die neuen Quest Touch Pro-Controller von Meta verändern erneut das Paradigma hinsichtlich der Erwartungen an die Controller-Verfolgung. Anstelle von LED-Lichtringen vor oder um den Controller verfügen diese neuen Controller über drei Kameras und sind beide individuell selbstverfolgend. Ja, lassen Sie das einen Moment auf sich wirken. Es ist wirklich ganz erstaunlich.

Eine Kamera zeigt nach oben, während zwei Kameras vorne angebracht sind, ähnlich der Anordnung menschlicher Augen. Diese Controller sind vollständig abwärtskompatibel mit dem Quest 2 und können für 299 US-Dollar separat erworben werden, wenn Sie Ihre Quest 2-Controller aktualisieren möchten.

Aber warum sollten Sie das tun? Ganz einfach: Quest Touch Pro-Controller haben keine toten Zonen, da sie vollständig von selbst verfolgt werden. In jedem steckt sogar ein Qualcomm Snapdragon 662-Prozessor, der lokales SLAM ermöglicht – das ist Simultaneous Lokalisierung und Kartierung – Verarbeitung, ohne dass Daten zur Verarbeitung an das Headset zurückgesendet werden müssen Erste.

Das bedeutet auch, dass sie sich selbst im 3D-Raum der realen Welt genauer verfolgen können, sodass Sie in Beat Saber im Expert+-Modus nicht mit den seltsamen Problemen beim Zerteilen von Blöcken konfrontiert werden. Keine toten Zonen bedeuten auch, dass sich das Greifen hinter dem Rücken nach einem Pfeil oder einem anderen Inventargegenstand nicht mehr ruckartig und kaputt anfühlt, wie es bei Headsets mit Inside-Out-Tracking wie dem Quest 2 der Fall sein kann.

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Spezifikationen des Quest Touch Pro-Controllers
Kopfzelle – Spalte 0 Spezifikationen des Quest Touch Pro-Controllers
Farben Schwarz
Maße 130 mm x 70 mm x 62 mm
Gewicht 153g (pro Controller)
Prozessor Qualcomm Snapdragon 662
Controller-Tracking SLAM mit 3 Kamerasensoren pro Controller
Batterien Integrierter Akku, kompatibel mit der mitgelieferten Ladestation

Die Kameras an jedem Controller ermöglichen auch die Verfolgung des Zeigefingers.

Diese Kameras ermöglichen auch die Verfolgung des Zeigefingers, sodass Sie in der VR realistisch zeigen können und Ihr virtueller Finger den Bewegungen Ihres echten Fingers 1:1 folgt. Es war tatsächlich etwas seltsam, mich an diesen Teil zu gewöhnen, nachdem ich mir jahrelang beigebracht hatte, Knöpfe zu berühren und zu drücken, anstatt nur meine Finger normal zu benutzen.

Ebenso sind die Controller in ihren Bewegungen millimetergenau und neue Druckpunkte am Controller ermöglichen eine „präzise Pinch-Bewegung“, wie Meta es nennt. In einer Demo habe ich Gegenstände gepackt und sie gedrückt, wie ich es im wirklichen Leben erwarten würde. Auch wenn es mit einer echten Hand immer noch nicht ganz 1:1 ist – Sie haben natürlich immer noch einen Controller in der Hand –, fühlte es sich viel präziser und natürlicher an als bestehende Lösungen.

Tatsächlich bemerkte ich nicht einmal, dass mein Daumen gegen einen Druckpunkt oben im Inneren des Controllers drückte, als ich diese Gegenstände zum ersten Mal ergriff. Ich musste auf meine Hand hinunterschauen, um zu erkennen, was ich tat. Das ist natürlich.

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Die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Die gummiartigen Griffe der Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Eine Nahaufnahme der Tasten und der Joystick-Textur auf den Quest Touch Pro-Controllern für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ein wesentlicher Bestandteil des „natürlicheren“ Erlebnisses ist das Vorhandensein erheblich verbesserter haptischer Motoren – sogenannte TruTouch Haptics – im gesamten Controller. Jedes UI-Element knallte wie nie zuvor und das Greifen von Objekten fühlte sich realistischer an, da sie eine Art taktile Reaktion auf das virtuelle Greifen oder Berühren auslösen konnten.

Diese Haptik funktioniert auch beim Schreiben mit den neuen Stiftspitzen an der Unterseite der Controller unglaublich gut. Diese Tipps können durch einfaches Einrasten hinzugefügt oder entfernt werden, und in Apps wie Horizon Workrooms können Sie Ihre Tipps hinzufügen oder entfernen Der Controller in der App verwandelt sich in einen Bleistift oder Marker, sobald Sie den Controller zum Starten umdrehen Schreiben.

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Abnehmbare Stiftspitzen für die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Abnehmbare Stiftspitzen für die Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro-Controller für Meta Quest Pro und Meta Quest 2 mit angebrachten Stiftspitzen
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Am unteren Ende jedes Controllers befindet sich eine abnehmbare Stiftspitze zum Schreiben in VR, und die Controller halten mit einer einzigen Ladung bis zu 8 Stunden.

Wenn man eine verbesserte Haptik hinzufügt, fühlt sich das Schreiben auf einem virtuellen Whiteboard oder das Malen auf einer virtuellen Leinwand eher so an, als würde man Druck auf ein physisches Objekt ausüben. Der Effekt ist wahrscheinlich immer noch am besten, wenn Sie die virtuelle Realität durch eine Wand oder eine physische Leinwand erweitern, aber Das Hinzufügen dieser kleinen Elemente trägt wirklich dazu bei, das Ganze auf eine noch nie dagewesene Weise zusammenzubringen Vor.

Beide Controller verfügen über integrierte wiederaufladbare Batterien und sind für eine Laufzeit von bis zu 8 Stunden mit einer einzigen Ladung ausgelegt. Die Controller können während des Ladevorgangs mit den mitgelieferten Lade- und Play-Kabeln verwendet werden, das Spielen mit an Ihre Controller angeschlossenen Kabeln ist jedoch, gelinde gesagt, äußerst einschränkend. Bewahren Sie einen solchen Anwendungsfall am besten auf dem Schreibtisch auf, wo sich nicht viel bewegt.

Das Mixed-Reality-Erlebnis

Nicholas Sutrich nutzt einen Meta Quest Pro bei der praktischen Veranstaltung im Meta-Hauptquartier in NYC
(Bildnachweis: Brittainy Newman)

Während Virtual Reality eine Möglichkeit ist, Ihre Umgebung durch etwas völlig anderes zu ersetzen, kann Mixed Reality verwendet werden, um virtuelle Objekte zu Ihrer bestehenden Umgebung hinzuzufügen. Dies ist keineswegs ein neues Konzept, aber Quest Pro zielt darauf ab, das Konzept der gemischten Realität vor allem auf zwei Arten zu verbessern: Farb-Passthrough und peripheres Sehen.

Zu den zahlreichen Hardware-Upgrades des Quest Pro gehört eine Reihe von Kameras, die für Passthrough die vierfache Pixelanzahl der Kameras des Quest 2 bieten. Passthrough ist die Idee, dass Sie „durch“ das Headset in die reale Welt sehen, indem Sie die Kameras am Headset verwenden, um Videos der realen Welt in Ihre Augen einzuspeisen. Habe es? Gut.

Passthrough ist nichts Neues, aber Quest Pro macht es aus mehreren Gründen besser als andere Headsets, die ich zufällig verwenden musste. Zum einen sind mir keine offensichtlichen Nähte aufgefallen, die bei Headsets der aktuellen Generation wie dem Quest 2 zu sehen sind. Bei diesen Headsets können Sie deutliche leichte Verzerrungslinien erkennen, an denen sich der Feed einer Kamera mit dem von schneidet eine andere, damit sich Ihre Ansicht zusammenhängend anfühlt, anstatt verschiedene Kamera-Feeds auf verschiedenen zu betrachten Monitore.

Darüber hinaus ist der Passthrough des Quest Pro in Vollfarbe und nicht in Schwarzweiß wie beim Quest 2. Dieser Vorteil liegt auf der Hand, da farbenfrohe virtuelle Objekte nicht mehr völlig fehl am Platz wirken, wie es im Passthrough-Modus von Quest 2 der Fall war.

Die Gesamtbildqualität des Farb-Passthrough-Modus war beeindruckend, aber nicht perfekt. An den Rändern, an denen viel Kontrast besteht, treten immer noch einige Ränder auf, auch wenn die Farben nicht immer vorhanden sind Es entspricht zu 100 % genau dem, was meine Augen in der realen Welt wahrgenommen haben, und ist wesentlich besser als das, was ich bei vielen anderen Geräten verwendet habe Headsets. Es hat auch nicht den erbrechenauslösenden Fischaugeneffekt von Headsets wie dem Pico 4.

Drei Personen nutzen Wooorld mit dem Passthrough-Modus des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Wooorld Inc.)

Schließlich unterstützt Quest Pro geeignete räumliche Anker für Dinge wie Wände und Möbel. Auch hier unterstützt Quest 2 diese Funktion bereits in vielerlei Hinsicht – einschließlich der Möglichkeit dazu Fügen Sie Ihre Couch hinzu und vom Schreibtisch zur VR – Quest Pro macht es Entwicklern einfacher denn je, die reale Welt in ihren Titeln zu implementieren, indem es virtuelle Objekte mit realen Räumen interagieren lässt.

„Räumliche Anker“ ist nur ein schicker Name für die Fähigkeit des Quest Pro, nicht nur den Raum um Sie herum zu verfolgen, sondern sich auch die genaue Position virtueller Objekte in diesem Raum zu merken. Der anfängliche Raumzuordnungsprozess auf Quest Pro umfasst die Möglichkeit, bestimmte Wände und Möbel zu markieren – B. Tische – und diese flachen Oberflächen können später verwendet werden, um virtuelle Inhalte zu verbessern, damit sie sich ansprechender anfühlen real.

In einer Demo bei meiner praktischen Sitzung vor ein paar Wochen haben die Entwickler von Figmin XR hat mir gezeigt, wie dieses Konzept perfekt mit ihrer App funktioniert. In einem Beispiel schienen die Erde und der Mond vor mir zu schweben, und ich konnte den Mond ergreifen und ihn nach Belieben durch den Raum schleudern. Anstatt in den virtuellen Raum zu fliegen, um nie wieder zurückzukehren, tatsächlich zum Mond abgeprallt abseits der echte Wand wie ein Tischtennisball, und ich konnte ihn bei seiner Rückkehr fangen.

Während dieser und allen anderen praktischen Sitzungen, die ich ausprobieren konnte, konnte ich dank des automatisch aktivierten Passthrough-Modus die echten Menschen in dem echten Raum sehen, in dem ich physisch stand. Aber es sind nicht nur Farb-Passthrough oder räumliche Anker, die Mixed-Reality-Inhalte auf Quest Pro greifbarer machen. Es ist auch die neue Peripherieansicht, für die das Quest Pro entwickelt wurde.

Da es sich nicht um einen offiziellen Meta-Begriff handelt, ist „Peripherieansicht“ einfach meine Beschreibung meiner Fähigkeit, die äußere Peripherie meiner Sicht zu sehen, selbst wenn das Headset aufgesetzt ist. Das liegt daran, dass auf dem Headset standardmäßig keine Lichtblocker installiert sind, und obwohl Sie vielleicht denken, dass es sich dabei um Mixed-Reality-Inhalte handelt weniger immersiv, das Gegenteil war die Wahrheit.

Bild 1 von 6

Nicholas Sutrich nutzt einen Meta Quest Pro bei der praktischen Veranstaltung im Meta-Hauptquartier in NYC
(Bildnachweis: Brittainy Newman)
Teilweise Lichtblocker beim Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Entfernen der teilweisen Lichtblocker beim Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Entfernen der teilweisen Lichtblocker beim Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ein Meta Quest Pro ohne installierte Lichtblocker
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)
Die vollständigen (VR-)Lichtblocker des Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Verwenden Sie auf jeden Fall vollständige Lichtblocker für VR-Inhalte, es sei denn, Sie fühlen sich gerne krank.

Die Möglichkeit, die reale Welt um mich herum zu sehen, hat mich bei meinen Handlungen in Mixed-Reality-Anwendungen sicherer gemacht. Ich machte mir keine Sorgen darüber, wohin sich meine Füße bewegten, weil ich sie jederzeit sehen konnte, wie ich es immer kann, wenn ich einfach irgendwohin gehe. Das Gleiche gilt für etwaige Umweltgefahren wie Möbel oder Wände.

Nachdem dies gesagt wurde, als ich in Painting VR von der Mixed Reality zur vollständigen virtuellen Realität wechselte – eine andere Demo-App beim Hands-on – ich habe festgestellt, dass die periphere Ansicht die reibungslose Verwendung erschwert Fortbewegung. Zu sehen, wie sich Ihre virtuelle Figur bewegt, während Ihr peripheres Sichtfeld völlig stillsteht, ist ein sehr erschütterndes Erlebnis. Tragen Sie auf jeden Fall Lichtblocker, wenn Sie vollständige VR-Inhalte nutzen.

Wenn man diese vollständigen Lichtblocker trägt, fühlt sich das Quest Pro wie ein hervorragendes VR-Headset an. Es ist leicht, komfortabel, hat ein weites FoV, klare Linsen ohne störenden Sweet Spot und eine hervorragende Gesamtauflösung. Ich würde mir in Zukunft auf jeden Fall eine günstigere Version dieses Formfaktors wünschen, die speziell für VR-Gaming entwickelt wurde, da sie über ein erhebliches Potenzial verfügt.

Arbeite am Quest Pro

Arbeiten an einem Lenovo Carbon X1-Laptop mit einem Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ich habe oben in diesem Testbericht bereits meinen ersten Arbeitstag mit dem Headset beschrieben, aber ich wollte diesen Abschnitt nutzen, um genauer auf dieses Erlebnis einzugehen sieht aus gefällt und wie es für Sie und andere Leute funktionieren könnte, die darüber nachdenken, mit einem Headset zu arbeiten.

Als Mixed-Reality-Headset ist es für Meta am sinnvollsten, sein Marketing und seinen Fokus vom Gaming auf eine produktivere Botschaft zu verlagern. Im Mittelpunkt dieser Produktivität steht die Arbeitsumgebung, die vom Sitzen an einem Schreibtisch zu dritt reichen kann riesige virtuelle Monitore bis hin zum Schreiben auf einem digitalen Whiteboard in einem virtuellen Raum mit Kollegen, die auf halber Strecke arbeiten Land.

Meta scheint für all diese potenziellen Aufgaben eine Antwort zu haben, und das Herzstück der Tools von Meta liegt in der Horizon-Anwendungssuite. In diesem Fall ist es so Horizon-Arbeitsräume, eine App, die auf einem Quest 2 gut funktioniert, auf dem Quest Pro jedoch aufgrund der vielen erweiterten Funktionen des Headsets verbessert wurde.

Wenn Sie Horizon Workrooms betreten, haben Sie die Wahl, ob Sie alleine oder gemeinsam mit Kollegen in einem virtuellen Raum arbeiten möchten. Meine praktische Sitzung begann mit zwei Leuten in einem der vielen virtuellen Sitzungsräume, von denen einer ein Meta Quest Pro-Headset trug, während der andere einen Standardcomputer im Zoom-Stil benutzte.

Ein Modell, wie die Verwendung eines PCs in Horizon Workrooms mit Headset aussieht
(Bildnachweis: Meta)

Während Nreal Air auf lange Sicht bequemer zu sein scheint – und tatsächlich fühlen Sie sich möglicherweise gesellschaftlich akzeptierter, wenn Sie es tragen Diese Brille über jedem VR-Headset in der Öffentlichkeit zu verwenden – Quest Pro war weitaus komfortabler zu bedienen als selbst diese winzige Brille Sind.

Die Person am Computer wurde durch ein flaches Video dargestellt, das am Ende des Tisches schwebte, vielleicht auch nicht anders als Zordon damals aus den Power Rangers aussah – nur mit höherer visueller Wiedergabetreue Kurs.

Die andere Person, die einen Quest Pro trug, wurde durch ihren digitalen Avatar im typischen Horizon-Kunststil dargestellt. Der Unterschied bestand darin, dass sich ihr Gesicht und ihre Augen mit ihrem tatsächlichen Gesicht und ihren tatsächlichen Augen bewegten und nicht mit der vagen Interpolation, die bei Quest- und Quest 2-Headsets vorhanden ist.

Möglich wird dies durch die Gesichts- und Eye-Tracking-Fähigkeiten des Quest Pro. Mit drei Kameras zur Verfolgung der Augenbewegungen und zwei zusätzlichen Kameras zur Verfolgung der Nase und des unteren Teils des Gesichts. Damit können Sie tatsächlich jemandem in die Augen schauen und eine gefühlte natürliche Konversation mit einem digitalen Avatar führen, ohne dass es sich rau und unrealistisch anfühlt, selbst wenn es cartoonhaft aussieht.

Nachdem dies gesagt ist, scheinen die gesamten Animationen etwas Arbeit zu vertragen. Ich bemerkte ein merkwürdiges Zucken der Augen und ein paar andere „fehlerhafte“ kleine Probleme, bei denen es so aussah, als ob es da wäre Es waren einige zusätzliche Animationsbilder oder eine Interpolation zwischen den Bildern erforderlich, um die Bewegungen weicher zu gestalten ein bisschen.

Zeichnen auf einem Whiteboard in Horizon Workrooms mit den Quest Touch Pro-Controllern auf dem Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Meta)

Ich stelle mir so etwas wie eine Bildstabilisierung vor kürzlich auf Quest 2 gestartetDer Aufnahmemodus von kann auf den Animationsteil des Gesichts und die Augenverfolgung für Avatare angewendet werden, um diese seltsamen, schnellen zuckenden Bewegungen abzuwehren. Ich bemerkte dies auch von Zeit zu Zeit während der persönlichen Avatar-Demo während des Hands-on, bei der gezeigt wurde, wie Das Movement SDK von Meta bietet ein standardmäßiges „Rig“-Modell für Spiele und Apps, das in ihre eigenen benutzerdefinierten Modelle oder Avatare übersetzt werden kann.

Meta bietet sogar eine Quest for Business-Option für Unternehmen an, die eine traditionelle MDM-Strategie für die Verwaltung von Arbeitsplatzgeräten anwenden möchten. Das ist nicht neu, aber für Quest Pro wahrscheinlich wichtiger als für andere Quest-Headsets.

Meta fügt weiterhin weitere Tastaturen und Laptops hinzu, die im virtuellen Raum verfolgt werden können, sowie Horizon Workrooms ermöglicht es Benutzern, eine drahtlose Verbindung zu ihren Laptops herzustellen, um das Desktop-Erlebnis auf bis zu drei große virtuelle Geräte zu streamen Monitore.

Für mich ist dies wahrscheinlich der beeindruckendste Teil des Erlebnisses, aber nicht unbedingt wegen der Software selbst. Die Software von Meta scheint recht leistungsfähig und sehr benutzerfreundlich zu sein. Sie können sogar auf eine virtuelle Schaltfläche auf Ihrem Tisch tippen, um zwischen der bloßen Anzeige des Tastatur-/Trackpad-Bereichs eines Laptops oder einem erneuten Tippen umzuschalten, um den Laptop und sein gesamtes Display anzuzeigen.

Aber ob Sie das hier dargelegte Potenzial für aufregend halten oder nicht, ohne ein Headset, das über längere Zeiträume angenehm zu tragen ist, wäre nichts davon machbar. Für mich sind es nicht die Augen- oder Gesichtsverfolgungsfunktionen, die das Arbeiten in VR eher möglich machen – obwohl diese nett sind und das Erlebnis wirklich bereichern.

Stattdessen ist es das komfortable Hardware-Design des Quest Pro, das all dies ermöglicht. Ich habe es kürzlich erhalten Nreal Air, eine intelligente Brille, die ähnlich wie Quest Pro funktioniert, da sie sich an ein anderes Gerät anschließen und durch die Gläser der Brille virtuelle Monitore vor Ihrem Gesicht anzeigen lässt.

Verwendung eines Computers in Horizon Workrooms auf dem Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Meta)

Aber auch wenn es so aussieht, als wäre Nreal Air auf lange Sicht bequemer – und tatsächlich fühlen Sie sich möglicherweise gesellschaftlich akzeptierter, wenn Sie es tragen Diese Brille über jedem VR-Headset in der Öffentlichkeit zu verwenden – Quest Pro war weitaus komfortabler zu bedienen als selbst diese winzige Brille Sind. Angesichts des Gewichts des Quest Pro von über 700 g sagt das viel aus.

Vieles davon hat mit langfristigem Komfort zu tun, und Meta hat den Quest Pro ganz klar in diesem Sinne entwickelt. Wenn das Headset auf Ihrem Kopf sitzt, übt es keinen Druck auf Ihre Wangen oder Nase aus. Es war nicht unangenehm auf meiner Kopfhaut und ich hatte nicht das Gefühl, dass mein Nacken wund wurde.

Es fühlte sich an, als würde eine kissenartige Wolke über meinen Kopf gleiten, die sich fast mühelos anpassen ließ und sich genau richtig anfühlte. Es handelt sich um eine Kombination technischer Meisterleistungen, die alle ein bestimmtes Ziel erreichen und erfüllen: VR für mehr als nur ein paar Stunden am Stück komfortabel zu machen.

Quest Pro ist für Meta ein riesiges Glücksspiel. Nicht nur wegen des Preises, sondern auch, weil es in keiner sinnvollen Weise eine direkte Fortsetzung des Quest 2 darstellt. Es handelt sich um eine eigene Produktlinie, die sich stark auf ein ganz anderes Erlebnis konzentriert, auch wenn sie auch Quest-Spiele spielen kann. Ob sich dieses Wagnis auszahlt, kann man nur vermuten, aber hier ist es.

Der Wettbewerb

Ein Rendering des Pico 4-Headsets und der Controller auf einem Hintergrund mit Farbverlauf
(Bildnachweis: Pico)

Als VR-Gamer stehen eine Million weitere Lösungen zur Auswahl. Es ist kein Geheimnis, dass wir das Quest 2 als das insgesamt beste VR-Gerät bevorzugen, mit dem Sie spielen können, auch wenn Sie eines separat kaufen müssen gute Kopfbänder Und Controller-Gurte um es über längere Zeit angenehm zu machen. Fast 20 Millionen Menschen haben dieses Ding aus einem bestimmten Grund gekauft. Es macht seinen Job gut und es macht einfach viel Spaß, es zu benutzen.

Auf der PC-Seite sind Konkurrenten wie der Valve Index immer noch tolle Alternativen und kosten nicht so viel. Natürlich sind Sie die ganze Zeit an einen PC angeschlossen und es gibt keine Garantie dafür, dass die Größe dieser Art von Headsets für alle angenehm ist.

Pico bietet in der EMEA-Region (und schließlich auch in den USA) eine Enterprise-Version seines Pico 4-Headsets an, die mehrere hundert Dollar weniger kostet als Quest Pro. Obwohl dieses Headset oberflächlich betrachtet vergleichbar aussieht – inklusive Pancake-Linsen und einem komfortabel gestalteten Kopfband – Pico verfügt nicht über die Softwarekenntnisse des Meta-Teams und unterhält keine Partnerschaften mit Unternehmen wie Microsoft und Adobe.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass diese Softwareteile mit der Zeit ihren Weg in das Headset von Pico finden, aber es verwendet einen weniger leistungsstarken Prozessor und das Controller-Tracking von Pico ist nicht so gut wie das von Meta. Außerdem besteht Pico darauf, dass es sich bei seinem Headset um ein VR-Headset und nicht um ein Mixed-Reality-Headset handelt, so dass Sie bei keinem Pico 4-Modell so etwas bekommen werden. Kurz gesagt: Sie zahlen mehr für ein Quest Pro, wenn Sie ein Arbeits-Headset wünschen, aber es lohnt sich wahrscheinlich, wenn Sie diese Funktionalität ernst nehmen.

Sollten Sie es kaufen?

Meta Quest Pro
(Bildnachweis: Nicholas Sutrich / Android Central)

Sie sollten es kaufen, wenn...

  • Sie sind ein Profi mit einer App, die mit Quest Pro funktioniert
  • Die Idee, mit einem Headset von überall aus zu arbeiten, klingt verlockend
  • Sie sind ein VR-Enthusiast, der nur die beste Hardware möchte

Sie sollten es nicht kaufen, wenn...

  • Du bist nur ein VR-Gamer
  • Sie haben keine 1.500 Dollar, die Sie verplempern könnten
  • Für Ihren speziellen Arbeitsbereich gibt es noch keine nützliche VR-App

Meta hat mit dem Quest Pro ein unglaublich schönes, gut gestaltetes VR-Headset geschaffen. Sein Design und seine Konstruktion sind enorm besser als beim Quest 2, wobei alles, von der Ergonomie und dem Komfort bis hin zu den erweiterten Funktionen für maßgeschneiderte Zwecke, sehr beeindruckend ist.

Ja, der Preis wird der Verbraucherakzeptanz im Wege stehen, aber Meta war nie der Meinung, dass dies ein Verbrauchergerät für alle außer den härtesten Hardcore-VR-Enthusiasten sein würde. Allein die düstere Akkulaufzeit beweist das. In Verbindung mit der begrenzten Software, die zum Start verfügbar ist, bedeutet dies, dass es sich hierbei weitgehend um eine problemlose Lösung handelt. Das ist vorerst so.

Apps wie TribeXR und Painting VR beweisen, dass Kreative an diesem Headset Freude haben werden und es sogar Geld verdienen kann Sinnvoll im Fall von etwas wie TribeXR, das physische Soundboards im Wert von über 3.000 US-Dollar durch real funktionierende virtuelle ersetzt Einsen. Das Arbeiten mit dem Headset macht Freude und es ist ein echter Mehrwert, bis zu fünf virtuelle Monitore und einen Raum für die Zusammenarbeit mit anderen zu haben, egal von wo aus man arbeitet.

Auch wenn dieses Headset derzeit nicht für sehr viele Menschen geeignet ist, werden seine Einsatzmöglichkeiten mit der Zeit mit ziemlicher Sicherheit zunehmen und in den nächsten ein oder zwei Jahren sinnvoller werden. Kombiniert man das mit der wachsenden XR/Mixed-Reality-Community aus Entwicklern und Enthusiasten, dann denke ich, dass wir ein Headset suchen, das den Leuten mit der Zeit leichter zu empfehlen sein wird. Es ist einfach noch nicht ganz so weit.

Meta Quest Pro-Produktrendering mit Controllern

Meta Quest Pro

Das leistungsstärkste eigenständige VR-Headset aller Zeiten ist endlich da. Mit einem Prozessor der nächsten Generation, der 50 % schneller ist, Pancake-Linsen, die das Headset schlanker machen, und einem Paar QLED-Displays, die für Helligkeit sorgen heller und Schwarztöne schwärzer, und die neuen Quest Pro Touch-Controller, die Ihnen den Einstieg in die VR-Welt erleichtern, das ist alles, was wir wollten und mehr.

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