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Die Oculus Quest dezimiert die PC-VR-Verkäufe, und das ist großartig für alle

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Quest 2 StonksQuelle: Android Central

Seit Jahren konzentriert sich die VR-Branche darauf, die bestmögliche Erfahrung zu liefern. Ob modernste Grafik, extrem hohe Bildwiederholraten, Controller, die individuelle Fingerbewegungen erkennen oder Sub-Millimeter akkurates Tracking im Raummaßstab ist PC VR das Defacto-Ziel für Entwickler, die sich in einer aufregenden Neuheit einen Namen machen wollen Mittel.

Das ist, bis die Oculus Quest auftauchte. Als ein weiteres VR-Headset, das von einem mobilen Chipsatz angetrieben wird, erwarteten nur wenige viel von der Quest, als sie im Frühjahr 2019 veröffentlicht wurde. Sicher, es unterstützte endlich das Tracking mit 6 Freiheitsgraden – das ist der Begriff, der verwendet wird, um die Fähigkeit zu bezeichnen, in einem VR-Spiel herumzulaufen und sich zu bewegen, als Sie würden erwarten, dass Sie sich im wirklichen Leben bewegen würden – aber der Prozessor und andere Komponenten im Inneren waren im Vergleich zu einem richtigen Gaming-Spiel abgrundtief stromsparend PC.

Nicht lange nach der Veröffentlichung der Quest war es fast unmöglich, sie in den Regalen der Geschäfte zu finden. Der Trend hielt über Monate an und das Headset war während der wichtigen Weihnachtsferien 2019 fast unmöglich zu finden. Dann begannen die Verkaufszahlen aufzutauchen, und wir schnell verstanden warum. Das Geschriebene war an der Wand für PC VR, und das war lange vor der Oculus Quest 2 sogar gestartet.

Mit den Zahlen lässt sich nicht streiten: Insbesondere das Quest 2 hat mehr Einheiten verkauft, als sich jedes dedizierte PC-VR-Headset jemals hätte wünschen können. Es ist eine Realität, die in den letzten Jahren begann PC VR ist tot Diskussion in den sozialen Medien und auch eine etwas tiefere Diskussion als Oberflächenverkaufszahlen oder verfügbare Spiele. Es ist eine Überraschung, die nur wenige – wenn überhaupt – kommen sahen, aber es ist eine Realität, die eine gesündere VR-Branche für alle beteiligten Akteure bedeutet.

Die Veränderung behalten

Quest 2 PC VR GeldQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Wenn wir auf die Landschaft zurückblicken, als PC VR die Oberhand hatte, stellen wir fest, dass sie ziemlich unfruchtbar war. Entwickler tauchten wie Unkraut auf, um dieses neue Medium auszuprobieren und zu sehen, wohin es sie führte. Das Ergebnis war in vielen Fällen eine Einkommensdürre, die viele Indie-Studios aushungerte und größere Studios von weiteren Investitionen abhielt. Infolgedessen war (und ist) PC VR einer Wüste sehr ähnlich, auf ihre ganz eigene Weise schön und wunderbar, aber letztendlich ohne die Mittel, um ein substanzielles Leben zu erhalten.

Einige Entwickler sagen, dass 95 % ihres Einkommens aus der Quest stammen, während die restlichen 5 % aus PC-VR-Versionen desselben Spiels stammen.

In der Zwischenzeit hat das Wachstum der Quest-Familie Entwicklern endlich die Möglichkeit gegeben, tatsächlich Geld verdienen zum ersten Mal seit Beginn der Consumer-VR ihre Spiele aus. Nehmen wir zum Beispiel den Top Golf-Entwickler Ryan Engle, der angegeben "Wir fragen immer wieder andere Entwickler und die meisten geben weniger als 5% des Umsatzes von PCVR vs. Suche."

Fünf Prozent. Fünf. Nehmen wir diese Zahlen und extrapolieren sie auf ein reales Beispiel. Wenn ein Entwickler 100.000 US-Dollar mit der Quest-Veröffentlichung seines Spiels verdient, bedeutet dies, dass er mit der PC-VR-Version nur 5.000 US-Dollar verdienen würde. Das ist der Unterschied zwischen einem gesunden Jahresgehalt für einen kleinen Entwickler und einem einzigen Monatslohn. Das könnte bedeuten, dass Sie sich entscheiden müssen, ob Sie ein ganzes Jahr lang gut laufen oder sich im nächsten Monat Gedanken über den Kauf von Lebensmitteln machen müssen, je nachdem, für welche Plattform entwickelt wurde.

Ein Entwickler hat in zwei Monaten mit einem einzigen Spiel mehr Geld verdient als mit zwei Spielen auf PC VR in vier Jahren.

Ein anderer Entwickler gab an, dass er "in 2 Monaten mit einem Spiel mehr Geld verdient hat als mit 2 PCVR-Spielen in 4 Jahren". Dieses Spiel ist Home Plate Baseball, und es ist nicht einmal im vollständigen Oculus-Store auf Quest. Es ist nur im experimentellen App Lab-Bereich, wo Sie entweder einem Link folgen müssen, um ihn zu finden, oder im Oculus Store nach dem genauen Namen suchen, nur um von mehreren "Warnungen" begrüßt zu werden, dass der Titel experimentell ist, bevor Sie ihn kaufen und herunterladen können es.

Paul Brady, Mitbegründer und CCO von Resolution Games – das ist der Entwickler von hervorragenden VR-Titeln wie Demeo, Angry Birds VR und Dutzenden mehr – drückte es so aus.

Standalone VR hat eine neue Ära für VR eingeleitet, in der es immer mehr von mehr Menschen angenommen wird. Während Standalone der Katalysator für die Einführung von VR in den Mainstream sein kann, sieht PCVR weiterhin genug Maßnahmen, um für Entwickler immer noch eine Überlegung zu sein.

Paul Brady, Mitbegründer und CCO von Resolution Games

Der Markt hat den Wandel vollzogen, und das zum Wohle aller. Spieler können im Vergleich zu PC VR schneller und problemloser einsteigen, und Entwickler können jetzt tatsächlich Geld mit ihren Titeln verdienen. Bessere Verkäufe und höhere Margen bedeuten mehr Geld in den Taschen der Entwickler, was zu mehr Investitionen in das Medium führt.

Während bekannte Titel wie das kommende Splitterzelle VR wahrscheinlich erhebliche Investitionen von Facebook benötigt, um zu beginnen, werden zukünftige große Franchises wahrscheinlich nicht diese anfängliche monetäre Überzeugung brauchen, um mit der Entwicklung beginnen zu können.

Verringerung der Reibung

Quest 2 Zugschnur StkQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Bei hoher Reibung wechselt ein Motor die Gänge. Als langjähriger PC-VR-Spieler kann ich Ihnen aus Erfahrung sagen, dass die Reibung in der PC-VR-Welt hoch war – und immer noch ist. Jahrelang habe ich all die verrückten Konfigurationsprobleme, die Softwarefehler, die Wachstumsschmerzen eines neuen Mediums, denn ehrlich gesagt hat sich der ganze Aufwand gelohnt. ich Liebe VR und wollte, dass es gut läuft. Jedes Mal, wenn ich Freunde oder Familie hatte, haben sie das schnell gelernt Sie liebte VR auch.

The Quest war genau das, was die Leute brauchten, um endlich zu sehen, was VR sein könnte, wenn alle Hürden genommen wurden.

Das heißt, bis sie den Einrichtungsprozess und den Ärger sahen, den ich jedes Mal durchmachte, wenn ich spielen wollte. Das Preisschild zu lernen war nur der Nagel im Sarg. Etwas musste sich ändern, und wie Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) von Owlchemy Labs es ausdrückte: die Verringerung der Reibung, sowohl in Bezug auf die Startzeit als auch auf die gesamten finanziellen Kosten, wäre dort, wo es den größten Mainstream gibt drücken."

Es dauerte auch nicht lange, bis sich die Nachricht verbreitete. Gegen Ende des Jahres 2019 sahen wir eine monumentale Verschiebung beim Verkauf von VR-Headsets; das erste Omen, das PC VR lag im Sterben. Obwohl noch nicht viele diese Totenglocke von den Dächern riefen, wurden die Stimmen mit der Zeit lauter. Erst in der vergangenen Woche hat ein prominenter Entwickler und Mitglied der VR-Community das verkündet PC VR ist tot, was einen Feuersturm an Kommentaren aus allen Blickwinkeln der PC-VR-Welt entfacht.

PC VR ist nicht tot und stirbt nicht. Wenn überhaupt, hat Quest 2 PC VR besser und zugänglicher denn je gemacht.

Das Gespräch war nach Monaten des Aufbaus notwendig, insbesondere für diejenigen, die glauben, dass Facebook der VR-Welt mehr schadet als nützt (ein Gedankengang, den ich selbst nicht abonniere). Aber während es einfach ist, sich die Zahlen anzusehen und sich über den Tod einer Plattform zu sorgen, die so offen und kostenlos ist wie PC VR, muss man das Gesamtbild betrachten, um zu sehen, was wirklich passiert.

Wie ich bereits sagte, war Quest 2 sogar ein Gedanke: PC VR ist nicht tot und stirbt nicht. Wenn überhaupt, hat Quest 2 PC VR besser und zugänglicher denn je gemacht.

OpenXR zur Rettung?

Quest 2 OpenXRQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Veränderungen können schwer sein, besonders wenn es sich um drastische Veränderungen handelt. Veränderung bedeutet in diesem Fall zwei sehr unterschiedliche Dinge. Der Wechsel von der Entwicklung in erster Linie für eine PC-Plattform zur Entwicklung für eine mobile Plattform ist in mancher Hinsicht eine bittere Pille. Spiele wie The Walking Dead: Heilige & Sünder haben bewiesen, dass man ein Spiel in voller Größe haben kann mit realistische Physik auf der Quest-Plattform, ohne die Erfahrung für leistungsstärkere PC-Hardware zu verwässern, aber wie viele Entwickler können das schaffen?

Der Wechsel zu OpenXR bedeutet, dass Entwickler es einfacher haben, für mehrere Plattformen, hauptsächlich Quest und PC, zu entwickeln.

Zwei Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, waren tatsächlich ziemlich positiv zu diesem Branchenwechsel, auch wenn es etwas mehr Zeit bedeutet, Spiele für die Verwendung auf Quest zu optimieren. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) von Owlchemy Labs, sagte: "Da wir unser Spiel für viele verschiedene Plattformen mit unterschiedlichen technischen Anforderungen optimieren, ist PC profitiert stark von diesem Prozess", in Anspielung auf die Tatsache, dass PC-Hardware immer noch ein Erlebnis mit höherer Wiedergabetreue bieten kann als die mobile Hardware im Quest oder Quest 2.

Auch Jesse Schell, CEO von Schell Games, folgt diesem Gedankengang. „Die Portierung von Quest auf den PC ist relativ einfach, und es ist sehr wahrscheinlich, dass erschwingliche kabellose Headsets, die vom PC gesteuert werden wird in Kürze erscheinen und dem PC-VR-Markt neues Leben einhauchen." Dieser besondere Gedanke wird durch die jüngste Umstellung von Facebook auf die Nutzung bestätigt OpenXR für alle neuen Quest-Funktionen in Zukunft.

Nicht alle sind überzeugt dass Facebook altruistisch ist, wenn es um OpenXR-Funktionalität geht, aber eines ist klar: der Wechsel zu OpenXR bedeutet, dass Entwickler es einfacher haben, für mehrere Plattformen zu bauen, und das bedeutet in erster Linie Quest und PC.

Ist PC VR tot? Unwahrscheinlich. Wie wir beim Verkauf von Headsets wie dem Valve Index gesehen haben, hat es sicherlich immer noch seinen Platz in der VR und war maßgeblich daran beteiligt, dass VR dort ist, wo es heute ist.

Paul Brady, Mitbegründer und CCO von Resolution Games.

Es ist wichtig, die Zahlen im Blick zu behalten, wenn Sie substanzielle Behauptungen aufstellen. Ja, Entwickler wechseln aus gutem Grund zur Quest-First-Entwicklung, aber das bedeutet nicht, dass PC VR stirbt. Es ist kein "Nullsummenspiel", wie Andrew Eiche es ausdrückt. Tatsächlich haben wir gesehen, dass immer mehr Leute Quest 2 kaufen SteamVR-Nutzungwachsen, nicht schrumpfen. Mehr Menschen spielen VR-Spiele denn je auf einem PC, auch wenn deutlich mehr Menschen VR-Spiele spielen nur auf einer Quest 2.

Es ist nicht der Tod; es ist Wiedergeburt

Quest 2 PC LiebeQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Die Welt ist von Natur aus zyklisch, ebenso wie die Ereignisse, die sich auf ihr abspielen. Wir haben genau diese Verschiebung beim PC-Gaming erlebt, als Konsolen anfingen, die Haupteinnahmequelle der Entwickler zu werden. So wie das PC-Spiele nicht getötet hat, wird die Quest auch PC VR nicht töten. Wenn überhaupt, stärkt Quest die PC-VR-Branche, indem es einen Ort schafft, an dem Entwickler tatsächlich gedeihen und Geld verdienen können.

PC VR wird auch weiterhin der Ort sein, an dem Enthusiasten das Medium zu neuen technischen Höhen treiben.

Mit diesem Geld kommt Wachstum. Mehr Leute in Studios arbeiten den ganzen Tag an Inhalten. Weitere Tierprojekte und experimentelle Ideen werden in die Tat umgesetzt. Natürlich werden die Heavy-Hitter auf absehbare Zeit auf Quest bleiben – zumindest in erster Linie –, aber PC VR wird weiterhin der Ort sein, an dem Enthusiasten das Medium auf neue technische Höhen treiben.

Ich kann die Bedeutung nicht überbewerten: Es gibt etwas an einem vollständig drahtlosen VR-Erlebnis, das es auf eine andere Ebene bringt, um der Punkt, dass ein drahtloses Erlebnis mit primitiveren Grafiken mehr gefragt ist als ein kabelgebundenes Erlebnis mit dem neuesten Stand der Technik Grafik.

Jesse Schell, CEO von Schell Games

Die Fähigkeit des Quest 2, PC VR-Inhalte zu einem Bruchteil der Kosten von Headsets wie dem Valve Index drahtlos zu streamen, beweist, dass PC VR einfachere und kostengünstigere Hardware benötigt, um mehr Menschen zu erreichen. Bis dahin werden wir sehen, dass Entwickler weiterhin auf der Plattform gedeihen, die die Menschen tatsächlich haben will zu verwenden: die Oculus Quest.

Komme besser zurück als je zuvor

Oculus Quest raus

Oculus Quest 2

Es wird mit jedem Update besser

Die Oculus Quest 2 bietet fast alles, was Sie von einem VR-Headset erwarten können, wie eine beeindruckende Anzeige- und Bildwiederholrate, einfache Einrichtung und Portabilität. Jedes Update verspricht auch, es im Laufe der Zeit noch besser zu machen.

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