Det er ingen hemmelighed, at rytmespil er min yndlingsgenre på mobilen, så du kan forestille dig, hvor jazzet jeg var efter at blive tidlig adgang til Rotaeno til Android - et revolutionært nyt rytmespil, der placerer roterende kontroller på sit kerne.
Fra Dream Engine Games og X.D. Netværk (folkene bag elskede action RPG, ICEY), føles det som et skridt mod noget større at spille Rotaeno. Som at spille DDR eller Slå Saber for første gang føles Rotaenos fantasifulde tilgang til mobilt rytmespil som den første bølge af en ny bølge i genren.
Rotaeno er ikke kun et fantastisk spil i sig selv, men jeg kan ikke vente med at se, hvad andre udviklere kan gøre med dette koncept, nu hvor det er derude.
Rotaeno: Gameplay
Lad os først diskutere spillets mest åbenlyse hook: gameplayet. De fleste rytmespil, selv Dance Dance Revolution og Beat Sabre, følger en ret standardformel. Kommandoer flyder i én retning mod spilleren og skal udføres på et bestemt tidspunkt, normalt overlappende en bedømmelseslinje for at afgøre, om dit hit var perfekt, godt, misset osv.
Så hvordan ville rotationsmekanik i et rytmespil overhovedet fungere? Let! Dommerlinjen bliver pakket ind i en dømmende cirkel. Noter flyver fra midten af skærmen udad mod bedømmelsescirklen, og du skal rotere din skærm for at sikre, at noderne falder inden for et bestemt område på linjen for at blive betragtet som en succes hit.
Der er grundlæggende to "kurve" til venstre og højre for cirklen. Nogle toner skal bare trykkes eller holdes hvor som helst langs bedømmelsescirklen, men andre skal fanges i kurvene for at blive udført korrekt. Når sedler flyver mod cirklen i forskellige retninger, skal du blive ved med at dreje din telefon for at bevare justeringen med bedømmelsescirklen.
Kategori | Rotaeno |
---|---|
Titel | Rotaeno |
Udvikler | Drømmemotor spil |
Forlægger | X.D. Netværk |
Genre | Rytme/musik |
Spilstørrelse | Varierer med enhed |
Spillere | Singleplayer |
Lanceringspris | $2.99 |
Udgivelses dato | 30. maj 2022 |
Der er også disse fantastiske roterende noter, som kræver, at du rykker din telefon i en hurtig venstre- eller højredrejning for at trække ud. Disse er normalt lagdelt i de mere slagkraftige beats af sange, så det føles helt vildt at udføre dem med succes.
Det udgør også en vis grad af fare for spilleren, som jeg er jo da at nogen i Play Butiks anmeldelser vil hævde, at en roterende note sendte deres telefon ud af deres hænder og ind på deres tv-skærm, eller deres baby eller noget.
Min pointe er, at kontrolskemaet kan virke skræmmende i starten, men spillets forskellige sværhedsgrader og skalering fører dig gradvist til de mere intense niveauer. Der er endda en ekstra avanceret vejledning, der starter første gang, du prøver at spille en sang, der er højere end sværhedsgrad syv.
Rotaeno: Fremskridt, pakker og køb
Progression sker på et par forskellige måder. Når du spiller numre i hurtig afspilningstilstand, optjener du erfaringspoint, og med hvert niveau op får du et Traveler Badge. Rejsemærker kan indløses for at låse op for yderligere spor, som hver omfatter tre sværhedsgrader.
Når du har nået niveau 10, låser du op for Story Mode og begynder at tjene "miles" ud over XP og Traveler Badges, som bruges til at låse op for mellemsekvenser, der fremskrider historien.
Hvis du maksimerer dit basissæt af numre og begynder at kede dig af at afspille de samme igen og igen, kan du købe yderligere sangpakker gennem butikken i spillet. For at købe sangpakker skal du bruge Stellar Gems, som er den førsteklasses valuta i spillet. 500 stjerneperler beløber sig til omkring $5, så yderligere sangpakker kan virkelig begynde at stige hurtigt, hvis du ikke er forsigtig.
Deemo II og Cytus II brugte lignende systemer, og hvis du købte alle de tilgængelige sangpakker, ville du bruge bogstaveligt talt hundredvis dollars på spillet. Dette er ikke unikt for Rotaeno, og det er en forståelig pris, når man tænker på, at denne licenserede musik skal komme fra et eller andet sted. Det er bedre at få musikalske kunstnere til at blive kompenseret for brugen af deres værker end at have en underlig eller kedelig trackliste.
Rotaeno: Endless Rain
Billede 1 af 7
Gode historier, eller endda bare interessant dem, er ikke givet for rytmespil. Jeg vil endda vove så langt som at sige, at der er to typer rytmespil: dem, der udelukkende fokuserer på gameplayet og ikke gider at inkludere en historie overhovedet, som Beatstar, og dem, der forsøger at flette en overordnet fortælling ind i deres musikalsk-baserede verdener, som Cytus II og Deemo II har gjort.
Heldigvis falder Rotaeno ind i sidstnævnte kategori. Jeg ved, at mange rytmespillere ikke er ligeglade med historien, de dukker bare op til den hektiske handling, og det er okay. Personligt sætter jeg dog pris på at have et slutmål at stræbe efter ud over høje scores.
Historien om Rotaeno centrerer sig om vores yndige hovedperson, Ilot. Peppy, besat af sine idoler og foragtende for skolen, Ilot virker som din gennemsnitlige elev. Men hendes omstændigheder er alt andet end almindelige. Det begyndte at regne på Ilots hjemmeplanet Aquaria for tolv år siden...og det aldrig stoppet. "Endless Rain" oversvømmer langsomt akvarier, og alle verdens borgere skal gradvist evakueres til højere og højere terræn for at være på forkant med de stigende farvande.
Det er en barsk situation, men Ilot er bare irriteret over, at hun skal flytte til en lejlighed et par etager op igen. Gennem dette kaos begynder en dybere historie om kærlighed og tabt venskab at dannes, som til sidst fører Ilot ud over hendes vandfyldte planets sfære og ud blandt stjernerne!
Jeg vil ikke sige for meget om historien for at undgå spoilere, men jeg vil sige, at det at engagere sig i historietilstanden er rent valgfrit. Spillere, der kun er der for handlingen, kan få masser af det uden nogensinde at dykke dybere, men spillere, der ønsker at udforsk mere af, hvad Rotaeno har at tilbyde, vil finde god skrivning, dejlig kunst, sjov dialog og fascinerende verdensopbyggende. Historietilstand er en fantastisk rejse, og jeg vil anbefale at spille den for at maksimere din oplevelse.
Rotaeno: Er der noget mindre end fantastisk ved det?
Jeg er stødt på et par mærkværdigheder hist og her, mens jeg spillede Rotaeno, men retfærdigvis er jeg usikker på, hvor meget af det har at gøre med spillet kontra den telefon/OS, jeg spiller det på.
På min OnePlus 9 kører Android 12, løb jeg ind i et problem, der forhindrede mig i at spille i et par dage. Jeg ville logge ind, trykke på start, spillet ville begynde at indlæse og derefter stoppe tre fjerdedele af vejen igennem på en "tjek for opdateringer"-status, der aldrig kom videre. Dette problem løste sig til sidst, men det var irriterende at blive låst ude i et par dage.
Jeg synes også, det er mærkeligt, at spillet beder mig om at acceptere TOS næsten hver gang jeg logger ind, men ikke altid, så det er svært at sige, om dette er en fejl, eller om det er bevidst.
Det værste af alt var, at jeg stødte ind i et næsten spil-breaking problem med de gyroskopiske kontroller, men heldigvis planlagde udviklerne dette problem og indbyggede et par løsninger. Grundlæggende skal din enhed have gyroskopiske eller accelerometerfunktioner, for at du overhovedet kan spille Rotaeno.
På et tidspunkt, og af ukendte årsager, fejlede min rotationssensor, og jeg var ikke i stand til at spille mere. Heldigvis registrerer spillet, når du mangler et usædvanligt antal noter, og vil bede dig om at gennemgå dine rotationskontrolmuligheder. Som du kan se fra billedet ovenfor, var den første standardindstilling, Gyroskop (anbefalet), ikke udløses, da jeg drejede min telefon, men de to andre, Gyroskop (kompatibilitetstilstand) og accelerometer, arbejdede.
Jeg spiller stadig ved at bruge kompatibilitetstilstand, og gameplay-oplevelsen ser ud til at være lige så god som den anbefalede standardindstilling. Hvis du vælger Accelerometer, giver spillet dig en hurtig advarsel om, at spiloplevelsen vil lide under brugen af denne tilstand. Husk dette for din egen gennemspilning, i tilfælde af at du har brug for at fejlfinde din rotationssensor.
Rotaeno: Skal du købe det?
Min erfaring med Rotaeno har været fremragende, på trods af de få tekniske problemer, jeg har stødt på i min tid med spillet indtil videre. Det er et meget velkomment temposkift sammenlignet med de fleste andre moderne rytmespilskontrolsystemer, men spillet er ikke udelukkende afhængig af dets rotationsgimmick for at holde sig selv oppe.
Historien, brugergrænsefladen, den dejlige grafik, en bred vifte af sange og den spændende historie kombineres for at danne en komplet rytmespiloplevelse, som jeg tror, enhver kunne elske. De sværere vanskeligheder er ikke for sarte sjæle, men de er heller aldrig i andre, ikke-roterende rytmetitler.
Rotaeno udgives til alle spillere den 30. maj 2022 med en startpakke på 24 numre, som hver har tre sværhedsgrader. Grundspillet koster $2,99, og yderligere sangpakker ser ud til at starte ved $4,99 (jeg satser på, at megapakker vil blive tilføjet senere med højere prismærker). I betragtning af det revolutionerende arbejde, der gik i dette banebrydende spil, synes jeg, det er en rimelig pris.
Jeg vil anbefale Rotaeno til næsten alle - i det mindste for nyheden i spiloplevelsen - men især for fans af rytmespil vil Rotaeno være et must-køb til dit spilbibliotek.
Rotaeno
Verdens første roterende rytmespil sprøjter ned til Android, og det er masser af sjovt at spille.
Køb fra: Google Play Butik