Android Central

Stray for PS5 anmeldelse: Spillet, der får dig til at ønske dig en kat

protection click fraud

Stray fangede øjeblikkeligt katteelskernes hjerter, da den første gang blev afsløret under PlayStations Future of Gaming-showcase forud for lanceringen af ​​PS5. Det er lidt over to år siden, og Stray har ganske vist aldrig været så meget på min radar. Jeg elsker katte, men jeg var altid mere et hundemenneske, så Stray fangede aldrig min opmærksomhed. Det fortryder jeg lidt nu.

Stray slipper ind PlayStation Plus for Ekstra- og Premium-abonnenter, og det er tilgængeligt at købe separat for $30. Forudsætningen er enkel: En herreløs kat finder sig selv styrtdykket gennem mørket ind i en forfalden by. Adskilt fra sine venner arbejder den på at komme tilbage til overfladen, alt imens den afslører mysterierne i det robotbeboede miljø.

Den rejse er dog ikke nær så ligetil, som du kunne forvente. Byen er blevet afspærret på grund af en pandemi, og sikkerhedsstyrken er ikke opsat på at lade nogen forlade - ingen undtagelser. Med lidt hjælp fra en venlig robot finder du vej ud i et eventyr, der er lige dele hjertevarm og foruroligende.

Stray: Hvad du vil elske

Omstrejfende computere med hjerter
(Billedkredit: Android Central)
Stryg for at rulle vandret
Kategori Omstrejfende
Titel Omstrejfende
Udvikler BlueTwelve Studio
Forlægger Annapurna interaktiv
Genre Eventyr
PlayStation-version PS5
Spilstørrelse 7,5 GB
Lege tid 5 timer
Spillere Singleplayer
PlayStation Plus Premium Ja
Lanceringspris $30

Umiddelbart kan du se, at BlueTwelve nåede atmosfæren. Dette er en smuldrende, neongennemblødt by opdelt i flere distrikter som Slums og Midtown. Det er ikke alle kan krydses — katte kan trods alt kun hoppe så langt, og byen har en ulige mængde fuglespidser på klimaanlæg i et område, der omfatter udelukkende af robotter - men meget af hver sektion er åben for dig at udforske, så du kan opdage gamle minder og måske slå en kasse eller to ud af en hylde.

BlueTwelve sætter stemningen i en smuldrende, neonvåd by.

I betragtning af Stray's natur er dens gameplay ret enkel. Udover at bevæge sig rundt, er spillere egentlig kun i stand til at hoppe på og fra overflader ved at trykke på X og interagere med bestemte objekter ved enten at skubbe dem eller klø på dem ved at trykke på trekanten knap. Det er på ingen måde kompliceret.

Dette er fortsat tilfældet i et par kapitler. Når du har fuldført et par stykker, får du selskab af en lille robot-ledsager ved navn B-12, der kan hjælpe dig og få Zurks til at eksplodere med Defluxor. Zurks er hovedfjenderne i Stray og minder mig om headcrabs i Half-Life med hensyn til deres design. De kan spise sig igennem næsten alt og ser ud til at være det eneste organiske stof, der findes. Heldigvis er deres svaghed stærkt lys. De er heller ikke så hurtige eller kvikke som en kat, så de udgør ikke meget af en trussel, når du nemt kan løbe fra dem.

På trods af sin enkelhed inkorporerer BlueTwelve nogle smarte puslespil i blandingen, så du interagerer med omgivelserne og skaber dominoeffekter for at give dig det, du ønsker. Uden at blive givet tip, skal du for eksempel finde vej inde i en lukket bygning. Hvis du begynder at udforske eller endda taler med nogle af robotborgerne, vil du finde et par NPC'er på taget, der kaster dåser med maling hen over gyden. Et hurtigt skub og en af ​​disse malingsdåser sprøjter ned og tvinger butikkens ejer til at åbne døren og giver dig mulighed for at snige dig indenfor.

Omstrejfende spil
(Billedkredit: Android Central)

Du kan udføre opgaver i dit eget tempo, ofte ude af drift. Der var et andet tidspunkt, hvor jeg havde brug for en sender, men Elliot, robotten, der ville hjælpe mig, var for kold. Det viste sig, at han havde brug for en poncho vævet af den lokale bedstemor, men for at få det var jeg nødt til at finde en elektrisk ledning. For at få tråden måtte jeg finde vaskemiddel og bytte for det i en købmands vejsidebutik. Du kan fuldføre disse begivenheder på egen hånd i uorden blot ved at udforske selv uden at møde Elliot først.

Det er ikke sådan, at du har missioner med eksplicitte trin at fuldføre, som skal udløses i en bestemt rækkefølge. Stray lader spillere udforske i deres eget tempo uden at skubbe eller holde dem tilbage, hvilket går langt for publikum.

Omstrejfende spil
(Billedkredit: Android Central)

Historien var slet ikke, hvad jeg forventede, og den er både håbefuld og lettere deprimerende. Det er tydeligt fra det øjeblik, du kommer ind i byen, at en form for pandemi tvang den til at lukke ned, men pandemiens natur og hvordan byen kom til at være i sin nuværende tilstand var et mysterium. Du vil til sidst lære noget af baggrunden for, hvad der skete, men mange af disse spørgsmål forbliver ubesvarede, selv efter kreditterne ruller.

Fra de buldrende spinden, når den gnider op mod nogens ben eller strækket i ryggen, når den slår i gulvet, er opmærksomheden på detaljerne imponerende.

Hvorfor frygter robotterne det ydre? Hvorfor forhindrer sikkerhedsstyrkerne dig i at flygte? WHO har ansvaret for alt? Vi lærer aldrig. Når det er sagt, handler det nogle gange ikke om slutningen, men rejsen (eller de robotvenner, vi fik undervejs). Forsøg på at undslippe byen med B-12 ved min side - og med hjælp fra et par robotvenner - fik mig til at værdsætte de længder, nogen vil gå til for et bedre liv - også selvom personen er en kat.

Apropos katte, så har BlueTwelve helt klart lagt meget tid og kræfter på kattens manerer. Fra de buldrende spinden, når den gnider op mod nogens ben eller strækket i ryggen, når den slår i gulvet, er opmærksomheden på detaljerne imponerende. Der er endda et par øjeblikke, hvor katten ender med at halte et kort stykke tid, og mit hjerte næsten knuste over, hvor ynkeligt det så ud, når hun svævede.

Du kan også trykke på O når som helst for at få katten til at miave gennem DualSenses højttalere, og det elsker jeg af indlysende årsager.

Omstrejfende spil
(Billedkredit: Android Central)

Stray udnytter endda DualSense adaptive triggere, hvilket giver spillerne mulighed for at mærke, når katten klør i en overflade. Er det noget banebrydende brug, der gør spillet ekstraordinært bedre? Absolut ikke. Klørede jeg stadig på alt, hvad jeg kunne få mine poter på, og trykkede glædeligt på højre og venstre aftrækker så hurtigt jeg kunne? Det gjorde jeg bestemt. Jeg er et simpelt væsen, meget som en kat.

Selvom BlueTwelve siger, at spillet skulle tage 8-10 timer at fuldføre, afsluttede jeg det på lige under fem. Jeg tror ikke, jeg skyndte mig med noget og følte, at jeg brugte mere tid på at vandre rundt og lede efter hemmeligheder, end det var nødvendigt, så jeg føler, at 5-6 timer er et mere præcist estimat for de fleste spillere. Dette var den perfekte tid til det; det trak ikke for længe eller sluttede for brat.

Stray: Hvad er mindre yndigt

Omstrejfende kat på bjælke
(Billedkredit: Android Central)

Som jeg nævnte tidligere, er kontrollerne og gameplayet alle ret enkle. Selvom denne enkelhed kan forventes på grund af spillets natur, vil nogle mennesker måske have noget, der kræver lidt mere strategi eller kompleksitet. Jeg tror også, at Zurks aldrig får en chance for at skinne som en ordentlig trussel, og det klimaktiske øjeblik i kloakken gjorde, at jeg følte mig mere forvirret end noget andet.

Den forvirring spiller ind i endnu en undergang for Stray. Selvom jeg kan sætte pris på åbne historier og dem, der efterlader nogle spørgsmål ubesvarede, så lader Stray lidt også meget åben for fortolkning efter min smag. Uden at spolere det, er der tydeligvis noget underligt i gang med Zurks, som slet ikke er forklaret, og vi lærer aldrig ræsonnementet bag byens fortsatte lukning. Det er som en Fallout Vault, der bare lukkede og aldrig åbnede, forladt for at gå tabt i tide, selv når det ydre miljø var sikkert.

Stray: Skal du købe det?

Omstrejfende tryk på x for at miave
(Billedkredit: Android Central)

Alle, der kender mig, ved, hvor meget jeg elsker hunde. Jeg har kun haft hunde i min familie, da jeg voksede op, og jeg har aldrig haft en kat. Da kreditterne rullede, sad jeg på min sofa og overvejede, om jeg skulle redde en kat. Selvfølgelig er min nuværende hund ikke kattevenlig, men jeg blev overvældet af en enorm følelse af bare at ville holde en kat i mine arme. Det siger meget.

Stray er måske ikke for alle, men de, der er interesserede i det fra starten, vil være glade for det, de finder. Som at vælte bøger ned fra en hylde, kan noget så simpelt bringe så meget glæde.

Billede

Omstrejfende

Klatre op i bygninger og kryds en smuldrende by med en lille robot ved din side. Stray viser, at enhver af enhver størrelse kan overvinde alle forhindringer.

Køb fra: PlayStation

instagram story viewer