Android Central

Hvorfor Quest Pro-controllere er så meget bedre

protection click fraud

Mens Meta Quest Pro's headset er den mest oplagte del af opgraderingen, er det Quest Touch Pro-controllere, der er den virkelige stjerne i showet for VR-spillere. Det er fordi disse controllere er fuldstændig selvsporede og ikke behøver at blive set af headsettet for at blive sporet i VR.

Det Meta Quest Pro kan være et $1.500 monster af et VR-headset, men dets controllere kan købes separat og bruges sammen med Oculus Quest 2. Men skal du opgradere for hele $300? Jeg brugte både Quest Pro og Quest 2 controllerne i det populære bueskydningsspil In Death: Unchained til at teste forskellene og kom væk så imponeret som jeg forventede med Quest Pro's forbedrede sporing kapaciteter.

Jeg valgte specifikt et bueskydningsspil, fordi den hånd, der holder pilen, enten passerer under hagen eller går bag hovedet ved hjælp af siden af ​​hovedet, når jeg knækker en pil. Uanset hvad, kan headsettet ikke se controllere, der er blokeret af et menneskeligt hoved, hvilket på Quest 2 resulterer i, at controllerne går "tabt".

Meta og udviklerne af In Death: Unchained har programmeret scenarier til at forhindre controllerne i at fare vild - kort sagt, systemet ved du trak controlleren tilbage, selvom den ikke aktivt kan se den - men tingene ændrer sig i det øjeblik, du begynder at bevæge din hånd i en anden retning en gang til.

I videoen ovenfor kan du se denne effekt i aktion. Jeg begynder videoen med at vise, hvordan en pil skal se ud og føles, når den nokkes i VR ved hjælp af Quest Pro. Det efterfølges af Quest 2, som udviser den adfærd, jeg beskrev ovenfor. I det øjeblik jeg begynder at skubbe pilen tilbage fremad, er der en meget tydelig forsinkelse, der mærkes i VR, selvom det ikke er nær så tydeligt i videoen, som det var for mig personligt.

Nu, i et spil som In Death: Unchained, er der intet scenarie, hvor du skubber en pil tilbage gennem buen. I stedet vil du trække den tilbage og slippe fingrene for at lade pilen flyve, hvilket hjælper med at ophæve denne åbenlyse designfejl i Quest 2's controller-sporing.

Men det er netop derfor, der er en del to til denne video! Hvis jeg lægger buen til siden af ​​mit ansigt og trækker pilen tilbage, begynder selve buen at tænde for Quest 2. Det er, fordi Quest 2 igen mister controlleren af ​​syne, når den kommer forbi siden af ​​mit hoved og kun har de interne sensorer i Quest 2's controller at gå ud af.

Dette resulterer i, at stævnen vipper unaturligt, fordi systemet tror, ​​jeg magt trække controlleren i den retning. Dette er på trods af, at min venstre hånd aldrig bevæger sig eller vipper overhovedet, da al sigtning sker i spillet via hånden med pilen.

Quest Touch Pro-controllere til Meta Quest Pro og Meta Quest 2
(Billedkredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

I mellemtiden, da Quest Touch Pro-controllerne er selvsporet via tre kameraer på selve controllerne, er der ingen risiko for, at dette problem nogensinde opstår. At trække pilen tilbage i en hvilken som helst vinkel resulterer i et lige tilbagetræk uden mærkelig bue vipning eller rotation.

Ligeledes spil, der bruger inventarsystemer på kroppen - især spil med rygsækinventarsystemer eller alt, der er lidt ude af syne af Quest-headsettet - vil fungere langt bedre med Quest Touch Pro controllere.

Der er ingen at sige om Quest 3's controllere vil bruge lignende teknologi som Quest Pro, men mere end sandsynligt vil Meta fortsætte med at bruge controller tracking svarende til Quest 2 for at holde omkostningerne nede. Det er trods alt anslået, at Quest 3 vil koste mellem $300 og $500, når den lanceres i slutningen af ​​2023.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior indholdsproducent — Smartphones og VR

Nick startede med DOS og NES og bruger de gode minder om disketter og patroner til at give næring til sine meninger om moderne teknologi. Uanset om det er VR, smart home-gadgets eller noget andet, der bipper og bupper, har han skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer