Android Central

Alt, hvad jeg ville gøre for at forbedre PlayStation VR til PlayStation 5

protection click fraud

I øjeblikket er min eneste rumskala VR PlayStation VR, og jeg nyder det virkelig. Prispunktet og tilgængeligheden af ​​hardwaren til at køre den gør det til et fremragende valg for alle, der ønsker at starte deres VR-rejse. Når alt kommer til alt, har 40 millioner mennesker allerede en PS4, og da PSVR'en er så lav som $199 i nogle salg, kan du se, hvorfor 4 millioner mennesker har taget springet.

Mens PSVR er en fremragende indgang til VR, begynder dens alder at vise sig. Med enheder som Oculus Quest tilbyder ubundet VR til en fremragende pris, den nye PSVR bliver nødt til at forbedre sit spil for at konkurrere. Heldigvis har vi nyheder om den nye PlayStation 5, og fra alt, hvad vi ved indtil videre, vil det blive et VR-kraftcenter.

VR for masserne

PlayStation VR

Rumskala VR til en lav pris.
PlayStation VR er en af ​​de nemmeste måder at komme ind i VR med et stort bibliotek af spil og en lav pris. Hvis du ejer en PlayStation 4, skal du nok også eje denne.

Hvad er nyt med PSVR?

Opdateret 24. april 2019: Nyt PSVR-patent

Det ørneøjede hold ovre kl Omvendt bemærket, at der er blevet placeret nye patenter på et nyt VR-headset fra Sony. Ud fra udseendet af diagrammerne og formuleringen på patentet virker det sandsynligt, at dette ville være den PSVR 2, som vi håber at se.

Højdepunkterne i patentet inkluderer integrerede hovedtelefoner, en bump i opløsning til skærmen, og det bedste, det kunne være trådløst! De trådløse oplysninger i patentet er ekstremt tekniske, men i det væsentlige ville PS5 bruge højfrekvente radiobølger at overføre store pakker med data - over 60GHZ-området - direkte til headsettet, hvilket helt fjerner behovet for ledninger.

Patentet siger, at batteriet i headsettet kunne holde 5 timer ad gangen, hvilket burde være mere end nok for enhver normal bruger, og køre ved 120Hz, hvilket ville mindske risikoen for kvalme. At have en virkelig trådløs oplevelse til PSVR ville være fantastisk og ville hjælpe med at holde PSVR i toppen af ​​VR-fødekæden.

Det virkelige spørgsmål er, kan Sony producere sådan en ting, og stadig holde det lavt nok til at få folk til at ville købe det?

Opdateret 16. april 2019: PlayStation 5-specifikationsark frigivet

"Jeg vil ikke gå ind i detaljerne i vores VR-strategi i dag," siger han, "udover at sige, at VR er meget vigtig for os, og at det nuværende PSVR-headset er kompatibelt med den nye konsol." - Mark Cerny

Vi begynder endelig at høre om Sonys opfølgning på PlayStation 4. Vi kender ikke navnet, så jeg vil kalde det PlayStation 5, men vi ved meget om det, som direkte påvirker PSVR, og hvordan Sony kan forbedre det.

I et nyligt interview med Kablet, Mark Cerny - den førende systemarkitekt for PlayStation 5 - sagde, at PlayStation 5 vil være kompatibel med denne generation af PSVR.

Dette er både godt og dårligt, da det antyder, at PSVR 2 ikke udgives sammen med PS5. Han udtaler også, at PS5 vil have bagudkompatibilitet med PS4, så forhåbentlig kan vi muligvis bruge vores nuværende PSVR-bibliotek på den nye konsol.

Grafisk troskab

I øjeblikket, selv ved brug af PS4 Pro, er den grafiske opløsning på PlayStation VR dårlig. Mens de fleste spil er blevet indstillet til at tage højde for den lavere processorkraft, viser nogle spil, Monster of the Deep for eksempel, at grafikken i bedste fald er middelmådig.

PlayStation 5 spec ark har den kørende en processor baseret på Ryzen 8-core chipset, samt en Radeon Navi GPU. Den slags ildkraft føles specialfremstillet til at køre en PSVR med en grafisk troværdighed, vi kan være stolte af.

Forøgelse af opløsningen inde i headsettet ville øjeblikkeligt gøre spillene sjovere, reducere øjenbelastningen og skærpe den grafiske kvalitet betydeligt. Hvor Rift og Vive bruger én skærm per øje, hver med en opløsning på 1080 x 1200 pixels, har PSVR kun en enkelt skærm på 1080 x 960, og du kan mærke forskellen. PSVR'en bliver nødt til at skubbe opløsningen op, hvis den vil konkurrere i en rumskalaverden.

Med bedre skærme, der bliver lavet næsten dagligt, og Sony har en skærmopdeling, burde dette ikke være for svært for dem at opnå, og det vil i høj grad gøre PSVR 2.0 til en udfordrer.

Mere: Prøv disse fantastiske spil til PlayStation VR for under $20

Bearbejdningskraft

Et af de største problemer, Sony har, er manglen på processorkraft tilgængelig i PS4 eller endda PS4 Pro. Uden tilstrækkelig CPU- eller GPU-kraft vil PlayStation VR altid sakke bagud. Heldigvis ved vi, at PS5 vil have den processorkraft, vi har brug for, for at skubbe PSVR 2 langt ud over originalens omfang.

De nye specifikationer fra PS5 (det bliver en 8-kerne behandlingsmaskine!) vil fjerne behovet for eventuelle eksterne bokse — min oprindelige idé var at have en ekstern GPU i synkroniseringsboksen - så alt det benarbejde kunne udføres af PlayStation 5 sig selv. Dette vil gøre det muligt for headsettet at blive forbedret på alle måder, og det nye Solid State Drive Sony kommer til at bruge vil reducere problemer som gengivelse af scener på farten og indlæsning af skærme, der virkelig bryder fordybelsen i VR.

Lyd

Mark Cerny ser ud til at tage sin lyd meget seriøst. Den nye processor i PlayStation 5 har en specifik enhed, dedikeret til "3D-lyd" for at hjælpe spillere med at blive fordybet i deres spil. Det lyder som om det er bygget med VR i tankerne. Den bedste måde at opleve 3D-lyd på ville være i et ægte 3D-miljø som PSVR.

Den nye PSVR bliver nødt til at presse dette nye system til dets grænser og give os hardwaren til at sikkerhedskopiere det. Hovedtelefonerne, der følger med denne generation af PSVR, er brugbare, men de skal være meget bedre, hvis de skal drage fordel af denne nye lydkvalitet fra PS5.

En anden stor fordel ved at have lydsystemet indbygget er den fuldstændige fjernelse af den nuværende synkroniseringsboks. Synkroniseringsboksen hjælper med at holde PlayStation 4, PSVR'en og dit TV synkroniseret med hensyn til den rumlige lyd, så ankomsten af ​​et dedikeret 3D-lydchipsæt burde gøre synkroniseringsboksen forældet. PS5 med PSVR bliver kun to enheder uden behov for en tredje, hvilket fylder din plads.

360 Dækning

Den største fordel, som Rifts og Vives i denne verden har, er 360-graders sporing. Fordi de har lysporte i op til fire hjørner af rummet, kan de skabe en meget mere fordybende arena, end PSVR tillader. Når jeg spiller mine PSVR-spil, står jeg med mine ben og rører ved min sofa bag mig, der er trods alt ingen grund til at have plads bag mig, jeg har ingen mulighed for at blive 360 ​​kun 180. Det betyder, at du i spil som Farpoint, Doom og endda Rec Room ikke er i stand til at reagere så hurtigt som folk på andre platforme skal bruge en knap til at dreje dig, hvilket skaber en afbrydelse fra spilverdenen og nogle gange, kvalme.

For PSVR 2.0 kunne Sony løse dette på en af ​​to måder, enten lysporte som Rift/Vive eller måske tage et blad ud af Windows Mixed Realitys bog og få PSVR'en til at spore vrangen ud. Indefra og ud ville betyde at fjerne PlayStation-kameraet og tilføje kameraer til selve PSVR-headsettet. Det ville selvfølgelig betyde at have langt bedre controllere, end vi har i øjeblikket.

Mere: Sådan finder og løser du sporingsproblemer for din PlayStation VR

Nye controllere

Hvert problem, jeg har fremhævet her, blegner til ubetydelighed mod det rod, der er Move Controller. Oprindeligt lavet som en hurtig løsning på "Wii-problemet", er Move-controllerne så grundlæggende, at de er ubrugelige. Da de mangler enhver form for tommelfingerpind eller endda grundlæggende D-Pad, er Move-controllerne sørgeligt underforberedte på VR-verdenens forviklinger. Misforstå mig ikke, for så vidt angår de grundlæggende kontroller, fungerer Move sticks, de tillader dig simpelthen ikke at udforske din verden.

Med spil som Rec Room og Sparc, der kræver, at du har mere kontrol over dine hænders bevægelse og mere nøjagtighed i dine bevægelser, er Move Controllerne trænger til et kæmpe eftersyn, hvis de skal bruges i PlayStation VR 2.0, lige fra formen på staven til placeringen af ​​knapperne, alt skal være genskabt. Den seneste iteration af Move-controllerne gjorde intet for at løse nogen af ​​problemerne undtagen ét, de gav den en mikro-USB i stedet for en mini-USB. Store.

Hvis Sony kun skulle beskæftige sig med én ting, så lad det være denne. Forbedr venligst Move-controllerne. Alt andet i denne artikel er virkelig en ønskeliste, ting jeg ville elske at se for at løfte PlayStation VR til nye højder, men opgraderingen til Move Controllers er et must.

Med Crossplay ved at blive normen i VR skal vi have paritet i styresystemerne. Den grafiske troskab er egentlig ikke en blokering for at konkurrere på tværs af platforme, spil som Rec Room tænker næsten ikke på opløsninger og lignende, men ikke at sigte eller bevæge sig så hurtigt, som nogen i en Vive er, og vil forblive det, indtil Move-controllerne er faste.

PlayStation Move-controllere($95 hos Amazon)

PlayStation Move-controllerne er den bedste måde at bruge din PSVR på lige nu. De får ethvert spil til at føles mere medrivende og underholdende!

Konklusion

Med al denne information om PlayStation 5, er jeg endnu mere spændt på fremtiden for PlayStation VR. Med indbygget 3D-lyd, masser af processorkraft og et helt nyt grafikchipsæt - seriøst, disse specifikationer er intense - ser PS5 ud til at kunne kæmpe med enhver VR-klar pc. Sony har muligheden for at gøre PSVR 2 til noget særligt, og jeg er her for det hele.

Men Sony, ret venligst de forbandede controllere.

instagram story viewer