Android Central

5 trends, der gør mig begejstret for Android-spil i 2022

protection click fraud

Status for Android-spil er stærk, mens vi stirrer ned i et nyt årti. Selvom jeg ikke var den mobile gaming-guru her på Android Central, ville jeg nok stadig bruge en overdreven mængden af ​​min fritid med at spille mobilspil på grund af det store antal mobilspil, jeg har nydt lige tidligere år.

Der er meget at være begejstret for i 2020, så lad os dykke ned i de ting, jeg forventer vil blæse mig væk i år.

Fremkomsten af ​​spilstreamingtjenester på smartphones

Vi har allerede fået en lille forsmag på, hvilke spilstreamingtjenester som Microsofts xCloud, Google Stadia, og ventiler Steam Link bringe på bordet, men jeg forventer, at der kommer et stort skift i 2020, når disse tjenester virkelig begynder at tage fart.

Af de tre store streamingtjenester, vi vil se i 2020, tror jeg, at Stadia har mest at bevise i betragtning af den massive hype, der omgav dens meddelelse og dens glansløse lancering i november. Jeg skal være ærlig og sige, at jeg overhovedet ikke har dedikeret meget tid til at spille Stadia, siden det kom, fordi der bare ikke er meget på platformen, der interesserer mig. Jeg tror ikke, jeg er alene om at diskutere, om jeg skal forlænge mit Stadia Pro-abonnement, når min gratis tre måneder udløber i februar, og Google har virkelig arbejdet for dem, hvis de vil beholde mig som en abonnent.

I mellemtiden er jeg spændt på at besøge Steam Link igen i 2020 for at se, hvordan denne tjeneste har udviklet sig, og jeg er også spændt på at se, hvordan xCloud ser ud, når den forlader beta.

Bedre mobilspiltilbehør i horisonten

Razer Kishi udstillet på CES 2020
Kilde: Russell Holly / Android Central (Billedkredit: Kilde: Russell Holly / Android Central)

Jeg havde det privilegium at anmelde en håndfuld mobilspiltilbehør i 2019. En af mine absolutte favoritter var Razer Raiju, som stadig er den bedste Bluetooth-controller, du kan købe til Android-spil – hvis du har råd.

I den modsatte ende af spektret var Switch-lignende Beboncool trådløs gaming-controller, et spændende koncept, som jeg virkelig gerne ville kunne lide, men som i sidste ende levede langt fra mine forventninger og ærligt talt aldrig fungerede godt nok til at nyde at bruge. Designet og prisen var rigtige, men udførelsen var langt fra mærket.

Det er i høj grad derfor, jeg er ekstra begejstret for Razers seneste mobilspiltilbehør, der blev annonceret tidligere på måneden ved CES 2020. Det Razer Kishi er et andet Switch-lignende tilbehør, der forbindes til Android-telefoner via USB-C, der tilføjer fysiske kontroller på siden af ​​din telefon. Udover at være et veldesignet tilbehør fra et velrenommeret mærke, forventes Kishi også at fungere med xCloud og Stadia.

Ikke alene vil den undgå inputforsinkelsen forbundet med Bluetooth, men den er perfekt bærbar og designet til at fungere med de fleste smartphones - iPhones inkluderet. Det er nok at sige, jeg vil blive helt henrykt, hvis den lever op til de høje forventninger, Razer har stillet til sig selv med Raiju Mobile.

Mine øjne ønsker flere telefoner med højere skærmopdateringshastigheder

Razer telefon 2
Kilde: Android Central (Billedkredit: Kilde: Android Central)

En af mine yndlingsfunktioner på Razer telefon 2 var 120Hz opdateringshastigheden, der fik scrolling og spil til at se smørglatte ud. Det har næsten ødelagt oplevelsen af ​​at bruge telefoner med standard 60Hz opdateringshastighed, fordi alting bare ser og føles så trægt til sammenligning.

Derfor er jeg ret glad for rygterne om Samsung inklusive 120Hz-skærme på S20-linjen i 2020, og den langsomt bevægende tendens til højere opdateringshastigheder på flagskibstelefoner. I 2019 nød vi 90Hz opdateringshastigheder på OnePlus 7 Pro og Google Pixel 4, men Samsung har en måde at indlede nye funktioner, der hurtigt bliver "mainstream"-standarden, som få andre Android-mærker kan klare at gøre.

Spil på en telefon med en højere opdateringshastighed er virkelig overlegent, og jeg er glad for, at flere mennesker vil opleve luksusen ved det hele i 2020.

Udvidelsen og væksten af ​​Google Play Pass

Google Play Pass
Kilde: Android Central (Billedkredit: Kilde: Android Central)

Jeg er ked af at rapportere, at jeg endnu ikke har haft mulighed for at tjekke Google Play Pass ud. Det skyldes, at Googles abonnementstjeneste til mobilapps og -spil endnu ikke er udvidet til andre steder end USA. Jeg håber, at det ændrer sig tidligt i 2020, fordi jeg føler, at abonnementsmodellen er moden med potentiale for både spillere og spiludviklere.

På samme måde som jeg forventer, at Google forbedrer og udvider Stadia-biblioteket, håber jeg lige så meget på, at Google Play Pass vil udvide listen over premium-spil inkluderet som en del af abonnementet. Som det ser ud i øjeblikket, er der nogle absolutte perler tilgængelige på Google Play Pass — de fleste af dem har jeg allerede købt og nydt, men det er udover pointen — men jeg ville elske at se flere udviklere bragt i folden og til sidst se Google begynde at annoncere nogle titler som Play Pass eksklusive for bedre at konkurrere med Apple Arcade.

Men jeg vil først være tilfreds med bare muligheden for at tjekke tjenesten heroppe i Canada. Kom i gang, Google!

Flere fantastiske titler bliver overført - eller udviklet sideløbende - til Android

Stardew Valley på en Razer Phone 2
Kilde: Android Central (Billedkredit: Kilde: Android Central)

Mit største håb for 2020 og fremover er en yderligere udhuling af ideen om, at mobilspil er en andenrangs platform for spiludviklere. Jeg mener, der kan ikke benægtes, at det plejede at være sandt, da smartphones simpelthen ikke var avancerede nok til at håndtere store, grafisk-intensive spil, men vi er langt ude over det nu.

Sidste år lærte vi, at Respawn Entertainment er planlægger at bringe det populære Battle Royale-skydespil Apex Legends til mobile enheder som jeg er spændt på. I disse dage er flere og flere indie-udviklere i stand til at udvikle deres spil til pc, konsoller og mobil samtidigt.

Dette er en trend, som jeg er helt for, mest af grådige årsager, fordi jeg foretrækker at spille spil på min telefon og mobilversionerne af spil er næsten altid tilgængelige til halvdelen af ​​prisen på pc- eller konsolversionerne, alt imens de stadig leverer en tilsvarende fantastisk erfaring. Nogle højdepunkter, som jeg spillede i 2019 inkluderer Tropico, Stardew Valley, og Bad North, som jeg havde nævnt tidligere.

Inkluderingen af ​​enhver form for support på tværs af platforme til mobil er en ekstra bonus, men jeg er bare pumpet over at se, at mobilspil bliver taget alvorligt af store og små udviklere.

Fremtiden for lommespil er lys, mine venner

Det er de tendenser og historier, som jeg tror vil dominere mobilspilindustrien i 2020. Selvfølgelig vil der stadig være et væld af ulækre betal-for-vind-spil med udnyttende køb i appen og loot box-mekanik, men der er intet, nogen kan gøre ved det undtagen undgå at spille dem alle sammen.

Heldigvis er der ingen mangel på gode spil at spille på Android, og jeg vil fortsætte med at gøre mit til at fremhæve en fantastisk Android-spil, du bør spille hver uge. Det er et hårdt arbejde, men nogen skal gøre det.

instagram story viewer