Android Central

Dine yndlings Oculus Quest-spil bliver aflyst, her er grunden

protection click fraud

Opdatering 16:00 ET 2/3/23: Tilføjet flere oplysninger om Echo VR-nedlukningen per Reddit AMA med Metas CTO.

To Meta-ejede studier annoncerede store ændringer til to populære Quest-spil i den nærmeste fremtid. De er ikke de første studier, der har gjort sådan noget for nylig, og de vil bestemt ikke være de sidste, og alle disse meddelelser kulminerer i én stor ting: den kommende Quest 3-lancering senere i år bliver kæmpe stor.

Den videreudvikler Downpour Interactive annoncerede, at det vil være solnedgangunderstøttelse af den originale Oculus Quest, slutte sig til andre udviklere i at droppe Metas første generation af Quest-headset. Men det var ikke dagens største overraskelse. Den pris tilhører snarere det pludselige ophør af support af Echo VRfra 31. januar.

Echo VR har længe været en af ​​vores favorit Quest 2 spil og er let en af ​​de mest unikke, skræddersyede oplevelser i VR. Der er intet som følelsen af ​​at dyrke sport i nul tyngdekraft, og intet andet spil på markedet genskaber følelsen. Når dette skrives, er der allerede over 10.000 underskrifter på

en change.org-ansøgning for at gemme Echo VR.

Echo VR udsprang fra Lone Echo-serien af ​​spil, som stort set var single-player-drevne PCVR-spil, men havde stor succes på multiplayer-fronten. Udvikler Ready at Dawn – de ansvarlige for The Order: 1886, God of War: Ghost of Sparta og flere andre – blev erhvervet af Meta i juni 2020. Echo VR har været gratis at spille siden udgivelsen, og har bragt indtægter gennem sæsonkort og kosmetiske genstande.

Ligesom andre studier går Ready at Dawn videre til sit næste store projekt.

Så hvad betyder det hele? Metas førstepartsstudier begynder alle at koncentrere sig om den kommende efterårsudgivelse af Meta Quest 3. Meta ejer nu næsten et dusin forskellige udviklere og har dem bestemt ikke kun til at arbejde på opdateringer til eksisterende spil, men også helt nye.

Ready at Dawns meddelelse siger præcis det, og giver spillere indtil 1. august til at bruge så meget tid i nul-g VR som menneskeligt muligt, før studiet trækker stikket helt ud af spillet. Grunden? "Studiet [går] sammen for at fokusere på vores næste projekt."

Andrew Bosworth, Metas CTO sagde i en Reddit AMA (pr Upload VR), at ledelsen følte, at Ready at Dawns talent ville blive bedre brugt andre steder end at fortsætte med at støtte Echo VR's infrastruktur. Bosworth bemærkede, at spillet havde en aktiv spillerbase "i de lave 10 tusinder", og at spillet kostede Meta "dyrbare ressourcer."

Specifikt sagde Bosworth, at "dette er ikke som et afkast på investeringer, det er bare dem ressourcer kunne bruges til andre formål, som jeg tror vil være nyttige for de nu titusinder af mennesker, der er i VR."

Med andre ord ofrer Meta et spil med en aktiv spillerbase på titusindvis af spillere for at lave noget, der appellerer til "millioner af spillere." Selvom det stadig ikke ser ud til at give meget mening for nogle mennesker, har jeg en teori om, hvad det egentlig er midler.

Et officielt skærmbillede fra Echo VR til Meta Quest 2 (pc-version)
(Billedkredit: Ready at Dawn)

Hvad er det næste for virksomheden? Mange har håbet på Quest-havne i Lone Echo og Lone Echo II, og selvom det bestemt kan være tilfældet - som jeg sagde, er der en klar mangel på nul-tyngdekraftsspil på Quest - ville jeg kan lide at tro, at studiet arbejder på noget helt originalt bygget til grunden til Quest 2 og Quest 3 hardware.

Men jeg tror slet ikke, det er det, der sker.

I stedet har jeg en fornemmelse af, at Meta bruger Ready at Dawn til at komme videre med at skabe et langt mere overbevisende metaverse-koncept, end Horizon Worlds er i øjeblikket. Hvis du aldrig har hørt om eller brugt Horizon Worlds, så fortvivl ikke. Det er der heller ingen andre der har.

Hvorfor ikke starte forfra (eller totalrenovere) ved at bruge holdet, der skabte et af de mest succesrige sociale VR-spil nogensinde? Selvfølgelig refererer jeg til Echo VR her, et spil, der har bragt folk sammen på en måde, som de fleste multiplayer VR-spil nogensinde kunne drømme om.

Det har dannet varige forhold, fået folk til at gifte sig og endda skabt hele eSports-ligaer omkring spillets unikke koncept. Og her er det vigtige: folk bliver ved med at vende tilbage efter mere.

Den sidste del er Horizon Worlds største problem lige nu: fastholdelse af spillere.

Oven i købet annoncerede Meta og Unit 2 den 1. februar at det ville lukke Crayta for altid i marts i år.

Jeg har en fornemmelse af, at Meta bruger Ready at Dawn til at komme videre med at skabe et langt mere overbevisende metaverse-koncept, end Horizon Worlds i øjeblikket er.

Hvis du ikke er klar over det, er/var Crayta et verdensopbyggende spil/app, der ikke er så ulig noget som Roblox, Minecraft eller endda Horizon Worlds. Det var allerede kendt, at Meta hentede dette hold ind for at hjælpe med dets Metaverse på en eller anden måde, men det fortæller mig at Meta er 100 % seriøs omkring at gå videre med sine planer og bringer så mange teams ind som muligt for at bygge det.

I Craytas tilfælde er grunden til spillets lukning, at spillerbasen ikke er, hvad de havde håbet, og den originale platform - det ville være Google Stadia - er lukket ned for altid. Hvilken bedre måde at redde erfaringer og gode idéer på end at tage hele holdet og flytte dem over til noget mere langsigtet for Meta?

If Meta kan bruge Unit 2 til at levere en verden, der er nem at bygge og dele, samtidig med at du bruger Ready at Dawns evne til at skabe unikke verdener, der holder spillere kommer virksomheden tilbage, vil virksomheden måske endelig være i stand til at overbevise flere mennesker om at begynde at tage sit metaverse-koncept seriøst og bruge det så ofte, som de bruger Facebook.

Store udgivelser til Oculus Studios i horisonten

Oculus Studios-logoet omgivet af figurer fra spil lavet af dets studier, inklusive Resident Evils Leon Kennedy og Iron Man.
(Billedkredit: Nick Sutrich / Android Central / Meta)

Ligeledes forventer vi stadig nogle enorme meddelelser fra Meta i løbet af de kommende måneder, efterhånden som vi kommer tættere på Quest 3's officielle afsløring og efterfølgende lancering. Grand Theft Auto: San Andreas VR er ikke blevet nævnt, siden Zuckerberg annoncerede sin eksistens på udgangen af ​​2021, og vi venter stadig tålmodigt på, at Assassin's Creed VR også viser sit smukke ansigt.

Det er vi også meget sikre på Roblox er på vej til Quest platform snart, selvom virksomhedens seneste teaser ikke fortæller os meget.

Vi forventer stadig nogle enorme meddelelser fra Meta i løbet af de kommende måneder, efterhånden som vi kommer tættere på Quest 3's officielle afsløring og efterfølgende lancering.

Men det er tredjepartspartnerskaber, som Meta har indgået med andre studier, så hvad med Metas egne studier?

Armature Studio - der stod bag det fantastiske Resident Evil 4 VR-genindspilning - arbejder næsten helt sikkert på et lignende projekt for at bringe en stornavn IP til Quest. Vi forventer ikke, at Beat Games dropper Beat Sabre 2, men studiet har været ret stille i de seneste år, og tilsyneladende kun fokuseret på offentligt at udgive Beat Sabre DLC-pakker og ikke meget andet.

Iron Man VR-skærmbillede fra Meta Quest 2
(Billedkredit: Camouflaj)

BigBox VR har netop droppet Quest 1-understøttelse for Population: One, og vi ved, at virksomheden arbejder på nogle kæmpe nye opdateringer efter deres seneste Sandbox-tilføjelser, som alle var specialbygget til Quest 2 (og som 3) hardware.

Iron Man VR-udvikler Camouflaj er blevet rygtet til at give spillere en VR-behandling af Batman, hvilket bringer virksomhedens ekspertise om fremragende superheltespil tilbage til endnu en runde. Zuckerberg lod for nylig det glide, at Onward 2 var under udvikling, så det dækker Downpour Interactives planer for fremtiden. Den kunne bestemt være en Quest 3-lanceringstitel.

Meta har næsten et dusin førstepartsstudier, der arbejder på Quest-eksklusive VR-spil.

Sanzaru Games har man ikke hørt fra siden Meta købte studiet i begyndelsen af ​​2020. Selvom vi ville elske en Quest-port af den utrolige og genresprængende Asgard's Wrath, er det lige så sandsynligt, at studiet arbejder på en anden original banebrydende VR-titel i stedet.

Twisted Pixel er kendt for at udgive stort set alt, hvad holdet har lyst til at lave, og spænder over genrespektret gennem årene, så der er ingen at sige, hvad de har gang i.

Meta er allerede ved at afslutte aftalen om at erhverve Within, udviklerne af Supernatural. Denne har helt sikkert nogle seriøse rødder i at få folk til at være mere aktive i deres headset og, formoder jeg, et bredere Metaverse-koncept i fremtiden.

Uanset hvad, vil Meta ikke opgive sin Quest 2-understøttelse på et tidspunkt, selv med Quest 3 i horisonten. Alt tyder på, at virksomheden har solgt over 20 millioner headsets til dato, og endnu en gang solgt mere end Microsofts seneste Xbox-konsoller.

Oculus Quest 2 med Touch-controllere

Meta Quest 2

Det mest populære VR-headset er stadig det bedste VR-headset du kan købe, især til prisen. Spil eksklusive spil og bliv en del af en fantastisk social oplevelse på Quest 2.

instagram story viewer