Android Central

Voxel roguelite Ancient Dungeon VR er mit nye yndlings Quest-spil

protection click fraud

En af de mest almindelige klager i vores Slack VR-chat er at spekulere på, hvornår Minecraft VR kommer tilbage til Quest, seks år og tæller fra Gear VR-porten. Så da Ancient Dungeon VR dukkede op på App Lab sidste år, lagde jeg nok nogle urimelige forventninger til, at det udfyldte det voxel-gab i mit hjerte.

Utroligt nok levede det mere end op til mine høje forhåbninger. Så det er ikke en overraskelse, at Ancient Dungeon VR var et af de første App Lab-spil, der tog springet til den officielle Quest Store sammen med andre indie-perler som f.eks. Deisim.

Bortset fra det visuelle er det ikke en udforskningssim som Minecraft; i stedet er det en hack-and-slack roguelite, hvor du dykker ned i det ene underjordiske rige efter det andet, konfronteret med stadig mere dødbringende fjender. Det er den samme genre som den fremragende Mothergunship: Forge men med en meget anderledes stemning. Og den gratis betaversion er stadig tilgængelig, hvis du vil prøve den (eller fem), før du køber.

Billede

Vores Ugens Oculus Quest-spil

 kolonne fremhæver de seneste Meta Quest-titler, indie-perler, App Lab up-and-comers eller seje sideloadede mods. Spil, som vi ikke havde tid til at anmelde, men som fortjener anerkendelse.

Det grundlæggende

Ancient Dungeon VR er nr Hades, men det er et nyttigt sammenligningspunkt, da det var et stort vendepunkt for den seneste roguelit/roguelike dille. Som i Hades er dit mål at undslippe en labyrintisk undergrund med en række fjender, biomer og chefer, der bliver mere udfordrende, jo længere du kommer.

Når du uundgåeligt dør, omsættes dit løbs succes til indsigtspoint, som du kan bruge til at låse op for nye evner. Du vil dukke op igen ved startområdet (også kaldet hjemmebasen) som en "ny" eventyrer, der chatter med lokalbefolkningen, før du vælger dit våben og starter igen.

Dine eneste to våbenmuligheder er Sword and Knife eller den oplåselige Crossbow and Dagger, selvom flere våben sandsynligvis vil blive tilføjet i fremtiden. Startkombinationen får dig til at stryge væk mod fjender og ødelæggelige projektiler med din dominerende hånd eller kaste en tilkaldelig kniv fra begge hænder på sikker afstand.

Ancient Dungeon VR-kamp
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Fjender løber fra slingrende zombier til galdebøvsende planter og hoppende slim. Du vil have nogle solide hovedtelefoner med god surroundlyd, da fjender virkelig vil dukke op fra alle hjørner med kun ildevarslende lyde for at advare dig om, at de kommer for dit begrænsede helbred. Og selvom de nærmer sig fra fronten, vil nogle fjender slynge mod dig i topfart, hvilket førte til en del uventede jumpscares!

Bortset fra at besejre fjender, er du på jagt efter ruller med mystisk viden og, selvfølgelig, bytte. Guldmønter giver dig mulighed for at købe brystnøgler, forbrugsvarer eller midlertidige opgraderinger, der vil forstærke dig eller beskytte dig - ofte med en form for ulempe. Efter at have besejret en boss fik jeg Glass Cannon, som gjorde mig et- eller to-skuds flest fjender, men sikrede, at jeg også ville dø efter blot et par hits. Det er op til dig at afgøre, om du vil have for at hente en opgradering, eller hvis det bare vil være i vejen for dit løb.

Omtrent lige så sjovt, som Quest tillader

Ancient Dungeon VR
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

De fleste rogueliter er hektiske magtfantasier. Du spiller en forpint karakter, der overvinder modgang og langsomt får magt, hvilket normalt betyder, at man zoomer rundt i topfart og udfører skør akrobatik eller teknikker. Førstepersons VR-spil egner sig åbenbart ikke til det, hvilket er grunden til Mothergunship og bullet-helvede roguelite YUKI sætte dig i mechs eller rumskibe, der egner sig.

Ancient Dungeon VR er mere langsomt tempo og metodisk, bygget med spillernes naturlige begrænsninger i tankerne. Du får power-ups, der ændrer, hvordan du vil gribe kampe med fjender, men i sidste ende handler det om at øge niveauet for din egen fysiske udholdenhed og reaktionstider, mens du stryger mod fjender eller korrekt sigter og kaster projektiler, i stedet for at forbedre din knap kombinationer.

Ancient Dungeon VR dødsskærm
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Ancient Dungeon VR er en udfordrende, frustrerende oplevelse. Døden er altid kun et par fejl væk. Jeg vil omhyggeligt navigere gennem bølger af fjender for kun at miste dyrebare helbred til en tilfældig spaltende slim eller AOE-eksplosion, der rammer mig uden for mit synsfelt. Du bliver god til at kaste våben i den helt rigtige vinkel langvejs fra - eller bare acceptere at misse dit mål igen og igen - for at prøve at holde dig i live lidt længere.

De fleste rogueliter med bullet-hell-angreb deler disse træk, men de er i tredjeperson. Manglen på visuel fjernelse i VR gør, at usynlige skader føles mere uretfærdige.

De klaustrofobiske, gentagne dungeon-miljøer er et naturligt biprodukt af, at det er et indie, proceduremæssigt genereret spil på et mobilt headset som Quest 2. Udover at udforske hemmelige passager, vil du sandsynligvis finde det gentagne gange og svært at navigere uden minikortet på dit håndled.

På trods af alt det er det stadig en af ​​de bedste Quest 2 spil til action og eventyr på grund af det store udvalg af fjender og modifikatorer og dybden af ​​oplevelsen produceret af kun én person.

Jeg laver typisk to eller tre dungeon runs per spilsession, både fordi jeg bliver rigtig køresyg efter et par timer, og fordi jeg ikke vil brænde ud på grund af gentagelsen. Men du ender stadig med at spille snesevis af timer, før du opgraderer dine egne færdigheder nok til at nå den endelige boss, ikke engang når du tager Hard mode og New Game+ i betragtning. Man ofrer det visuelle for indholdets skyld, og det er en værdig afvejning.

Uendeligt potentiale til at udvide

Ancient Dungeon VR lorekeeper
(Billedkredit: Michael Hicks / Android Central)

Ancient Dungeon har en officiel Quest Store-udgivelse, men den er stadig i Early Access-version ea0.1.3.1. Vi kan forvente et væld af nyt indhold, fra nye våben til nye fjender og opgraderinger. Og jeg har allerede en drømme-ønskeliste med nye funktioner, fra 2-spiller fangehuller til nye våben. Jeg kunne se en kombination af spyd, skjold eller bue-pil fungere rigtig godt (ja, jeg nævner bare Hades' våben, sagsøg mig).

Det kommer ikke til at blive en fuldt realiseret Minecraft-verden med udendørs miljøer og håndværk. Du kan prøve andre oplevelser som f.eks Zenith eller En Township Fortælling hvis du vil have noget mere farverigt eller rollespilsfokuseret. Men for ren og skær gameplay vil Ancient Dungeon VR ikke styre dig forkert.

Billede

Gammelt fangehul

Gå ind i "et sted med ondskab og fare" for at finde "legendariske formuer og genstande med enorm magt", men vær advaret: "få vender tilbage." Det proceduremæssigt genereret Ancient Dungeon vil dræbe dig igen og igen, mens du langsomt forbedrer dine færdigheder, opdager lore og når mysteriet på dens centrum.

Køb hos: Oculus

Prøv gratis beta på: Oculus

instagram story viewer