Android Central

Breachers er det bedste multiplayer Quest-spil, jeg nogensinde har spillet

protection click fraud

Hvis du er en af ​​de millioner af mennesker, der har en Quest 2, vil du vide, at mange spil har det, der kaldes "jank". Til tider kan det være en indtagende udtryk, men for det meste er det en legitim klage over et spil, der har et stort potentiale, men som lider af et irriterende antal fejl.

Overtrædere er ikke et af de spil. Faktisk var jeg nødt til at dobbelttjekke, at dette ikke var et spil lavet af en stor AAA-udvikler, der normalt har sin egen QA-afdeling - hvilket selvfølgelig sikrer, at dets spil er så fejlfrie som muligt. Breachers føles som Rainbow Six: Siege på alle de bedste måder, selv ned til det visuelle, som simpelthen er fantastisk på Quest 2 hardware.

Det er et sjældent eksempel på et spil, der føles helt færdig efter udgivelsen og behøver stadig ikke flere måneders udvikling og fejlrettelser, før det er sjovt at spille. Endnu bedre, det har også et væld af indhold at spille, inklusive nogle imponerende kort, der får dig til at vende tilbage igen og igen for at finde alle de skjulte indgange og perfektionere dine færdigheder. Det er nemt i toppen af

bedste quest 2 spil Jeg har spillet, og jeg har spillet en hel masse af Quest 2 spil.

Det grundlæggende

Officielle skærmbilleder af Breachers på Meta Quest
(Billedkredit: Triangle Factory)

Breachers er et 5v5-holdbaseret spil, der stiller SWAT-medlemmer (Enforcers) mod terrorister (Revolters, i dette spil). I spillets hovedtilstand har Revolters infiltreret en bygning og plantet to bomber, men er nu fanget af Enforcers-teamet, der forsøger at infiltrere bygningen og afvæbne bomberne.

Det er en klassisk formel, der spilles hver dag i spil som Counter-Strike og Rainbow Six: Siege, men den føles frisk og ny igen, fordi den er i et nyt perspektiv. Det betyder at se gennem dine øjne og føle med dine hænder, da det er i VR.

Hver gang du spiller et kort, vil dit hold veksle mellem at være Revolters eller Enforcers-holdet, så tingene er lige. Begge sider har adgang til de samme våben, som omfatter et væld af pistoler, kamprifler, haglgeværer og alt andet, du måske forestiller dig ville være i et skydespil med moderne tema.

Men mens hver side har adgang til de samme kanoner, deler ingen af ​​siderne specielle genstande - uden valget af granater. Da de forsvarer, kan oprørernes side vælge mellem gadgets, der blokerer døre, stødfælder, bevægelsessensorer osv.

Enforcers-siden har dog de fedeste gadgets, da deres mål er at bryde den bygning, som Revolters er hulet op i, hvilket giver spillet sit navn. Disse gadgets inkluderer brydende skum, spiondroner og endda en tilsløringsenhed.

Der er intet som følelsen af ​​at rappelle ned i en bygning og sprænge gennem et vindue med et flyvende spark.

Enforcers-siden kan også gøre noget utroligt fedt, der føles helt vildt, hver gang du gør det: rappelling. Vælg siden af ​​enhver afsats i spillet, træk dig over den, og du begynder automatisk at rappelle ned ad væggen. Du kan bruge joysticket på venstre controller til at styre din højde og position på væggen, hvilket betyder, at du kan shimmy fra side til side foran et vindue og fjerne eventuelle fjendtlige personer, du finder.

Denne mekaniker gør det også muligt for Enforcers-medlemmer at buste gennem tilskårne vinduer eller døre, så længe de rappellerer. Følelsen af, at din karakter skubber sig selv væk fra væggen for kun at få dem til at sparke gennem vinduet eller døren et øjeblik senere, er mere end spændende. Det er en enestående følelse, som jeg endnu ikke har oplevet i noget andet spil.

Poler, poler, poler

Officielle skærmbilleder af Breachers på Meta Quest
(Billedkredit: Triangle Factory)

Breachers' basismekanik lyder alle godt på papiret, men hvor godt oversættes de egentlig til faktisk gameplay? Denne særlige bedrift er et stort problem i VR i disse dage, som mange udviklere har fundet på utrolige spilideer og unik mekanik, men har svært ved at få dem ud af det uden at føle sig sarte eller buggy.

Jeg er endnu ikke stødt på nogen mekaniker i Breachers, der føles under den kvalitet, du ville finde i et AAA-spil. Det starter med det visuelle, som er blandt de absolut bedste, du vil se i ethvert Quest-spil til dato. Objekter er detaljerede, teksturer i høj opløsning, animationer er overraskende gode - noget det er virkelig svært at få fat i VR, da spillere bevæger sig på uventede måder - og effekter er det kæbefald.

Alt om Breachers får det til at føles som et AAA-kvalitetsspil fra et stort studie.

Flere niveauer har vandelementer, der alle ser fantastiske ud i deres egen ret, men ligefrem utrolige givet Quests begrænsede hardwarekraft. Jeg er død flere gange bare af at kigge på en flot vandskygge på en væg eller undre mig over kvaliteten af ​​en genstand i en reol. Du finder bare ikke denne form for visuel kvalitet i de fleste Quest-spil.

Officielle skærmbilleder af Breachers på Meta Quest
(Billedkredit: Triangle Factory)

Andet til det er lyddesignet, som indeholder den bedste 3D-lyd, jeg nogensinde har hørt i et Quest-spil. Første gang jeg tændte for det, svor jeg, at nogen var gået ind gennem min hoveddør, og jeg var klar til at tage mit headset af og kaste det mod dem. Kvaliteten og nøjagtigheden af ​​den positionelle lyd er uden sidestykke, og jeg blev virkelig blæst bagover, især i betragtning af hvor gode billederne i spillet er.

Det visuelle og 3D-lyd er blandt de allerbedste, jeg har set på Quest og blæste mig jævnligt væk.

Spillets pistolspilmekanik er alle utrolig solid, og alle gadgets føles fantastiske at bruge. Nogle, som EMP-mekanikeren til at afvæbne bomber, tager et minut eller to til at finde ud af, men heldigvis er spillet indeholder en detaljeret tutorial, der vil gøre spillere fortrolige med disse vigtige stykker gameplay lige fra flagermus.

Jeg nød især, at våben har vægt, men ikke føles for tunge. Det er en af ​​grundene til, at jeg har elsket at spille Befolkning: En i så mange år, og det oversættes utrolig flot her.

Jeg har også været helt vild med grappling- og rappellingmekanikken i spillet. Jeg har allerede beskrevet den ophidsende følelse, jeg får, hver gang jeg går gennem et vindue efter rappelling, men det følelsen begynder i det øjeblik, jeg ser op til en taglinje, holder min hånd op og klikker på aftrækkeren for at affyre mit greb pistol.

Officielle skærmbilleder af Breachers på Meta Quest
(Billedkredit: Triangle Factory)

Kun Enforcers-medlemmer kan rappel som dette, og det giver den side så interessante mekanikker og strategier at arbejde med.

Men tro ikke, at det at være på oprørernes side er som at være en fisk i en tønde. Breachers niveaudesign er intet mindre end fænomenalt og tilbyder flere steder for håndhævere at bryde ind og overraske oprørerne, men der er også mange steder, hvor oprørerne kan gemme sig, som er skjult for håndhævernes udsigt.

Oven i det kan Enforcers-medlemmer, der ikke er forsigtige, opdage, at deres smarte dørbrud blev til en dødsfælde, fordi de ikke var forsigtige med, hvor deres fødder var i forhold til døren. Mange brudpunkter efterlader et mellemrum på 1 fod mellem bunden af ​​væggen og gulvet, så det er nemt for Revolters at se, om Enforcers medlemmer er ved at bryde nogle døre op.

Dette er dog ikke tilfældet med alle døre, så væn dig ikke for meget til at stole på denne ene mekaniker, hvis du er på oprørernes side.

Breachers niveaudesign er upåklageligt og byder på masser af pladser til begge sider til regelmæssigt at overraske hinanden.

Ved lanceringen er der tre overtrædelsesniveauer og et hold deathmatch-niveau. Jeg er ikke en stor fan af team deathmatch og vil hellere have det kammeratskab og det teamwork, der følger med de brydende niveauer, men hvis en tilstand bliver kedelig, kan du altid ændre den lidt.

Et must-have for Quest-ejere

Officielle skærmbilleder af Breachers på Meta Quest
(Billedkredit: Triangle Factory)

Bortset fra store overraskelser, er Breachers lige nu i opløbet om årets bedste VR-spil for mig. Jeg kan virkelig ikke understrege, hvor forfriskende det er at spille et spil, der er så poleret. Det emmer egentlig bare af et kvalitetsniveau, som mange af de mindre udviklere på Quest har svært ved at få ud af.

For flere år tilbage støttede jeg et Kickstarter-projekt kaldet Crunch Element, fordi det indeholdt nøjagtig den samme slags brudmekanik, og det er noget, der bare føles så perfekt i VR. Mens du ikke kan bryde hver wall in Breachers, som du kan i Crunch Element, er Breachers et langt mere poleret, færdigt spil, der lader mig endelig gøre det, jeg har ønsket at gøre i VR i årevis, og jeg kan ikke vente med at spille mere.

Billede

Overtrædere

Dette 5v5 multiplayer-spil tager nogle af de bedste SWAT vs terrorists-mekanikker fra spil som Counter-Strike og Rainbow Six: Siege og bringer dem til VR på Meta Quest-platformen.

Få det kl Quest butik

instagram story viewer