Android Centrála

Recenze Meta Quest Pro: The Oculus Quest vyrostl (a dostal práci)

protection click fraud

Aktualizace 26. 10.: Nyní, když byla hra aktualizována o podporu foveated vykreslování se sledováním očí, byly přidány dojmy z foveated rendering a video z Red Matter 2. Podívejte se na to v části „Design a specifikace náhlavní soupravy“.

Málokdo by popřel, že Meta Quest Pro je působivý kus hardwaru. Meta vychytala design, většinu specifikací a dokonce se zdá, že i marketing společnosti se za posledních pár let s hardwarem Quest něco naučil. Ale není to dokonalé, a jak mi Meta znovu a znovu říkala, pravděpodobně to nejsou náhlavní soupravy, které byly navrženy s ohledem na vás – spotřebitele.

V mnoha ohledech spuštění Meta Quest Pro zrcadlí Oculus Quest 2 zahájení. Nový, výkonný hardware, který je přeplněný funkcemi a nápady, ale má jen velmi málo přesvědčivých softwarových případů, které by si skutečně vybraly před svým „předchůdcem“. Horší je, že kvůli ceně to nelze doporučit jako upgrade pro všechny kromě nejtvrdších hardcore, pokud stále mluvíme se spotřebitelem segment. Ale my samozřejmě nejsme a Meta také ne.

To neznamená, že Quest Pro nemá účel a neznamená to, že by si ho nikdo neměl kupovat. Meta poskytla několik zajímavých předpokladů, za kterých může mít tento headset smysl. Zatímco mnoho z nich se cítí spíše futuristicky než realistickou myšlenkou, že „VR se nejlépe prožívá prostřednictvím hraní her v přítomném okamžiku,“ nepochybuji o tom, že za 2 roky od náhlavní soupravy budeme cítit jinak Nyní.

První den

Práce na notebooku Lenovo Carbon X1 pomocí Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

To vše jsem dělal, když jsem měl na sobě sluchátka. Ano, dokonce i výrobu popcornu a pití z mé obří galonové láhve na vodu.

Oficiálně máme vlastní kontrolní jednotku pro Meta Quest Pro a chtěl jsem se podělit o své dojmy z práce s ní během prvních 24 hodin. To zahrnuje prvotní dojmy, nastavení a zjištění, zda splňuje humbuk i poté, co jste si to mohli na několik hodin vyzkoušet na praktické akci před několika týdny.

Pozdě odpoledne, když moje žena a syn ohřáli sáček popcornu, věděl jsem, že budu potřebovat svůj vlastní. Moje záda už byla unavená ze sezení u kuchyňského stolu a byla jsem připravena přesunout se na pohovku, abych dokončila svůj den. Vstal jsem, popadl notebook, vodu a ovladače Quest Pro a přešel ke gauči. Poté, co jsem je odložil, přešel jsem do spíže, popadl sáček popcornu, strčil ho do mikrovlnné trouby a odnesl ho zpět na pohovku, abych mohl pokračovat v psaní této úvodní recenze.

To vše jsem dělal, když jsem měl na sobě sluchátka. Ano, dokonce i výrobu popcornu a pití z mé obří galonové láhve na vodu.

Používání aplikace, jako je Immersed, k práci na mém notebooku ve VR, aniž bych byl u mého stolu, je krásná věc. funguje tak zatraceně dobře ze dvou hlavních důvodů: plně barevný průchod a rychlost operací na Questu Pro.

Během celé výše uvedené sekvence výroby popcornu obrazovka nikdy neblikala, nezakolísala ani nedělala nic divného. Jen jsem vstal, můj virtuální monitor zmizel, když jsem měl plný výhled na místnost, ve které jsem byl, a pak jsem se vrátil ke svému virtuálnímu stolu, když jsem se posadil. Fungovalo to přesně tak, jak jsem očekával, a to je přesně to, co bude potřeba k tomu, aby lidé začali přecházet na tento druh pracovního postupu. Žádné tření.

Fungovalo to přesně tak, jak jsem očekával, a to je přesně to, co bude potřeba k tomu, aby lidé začali přecházet na tento druh pracovního postupu. Žádné tření.

S tím bylo řečeno, proces počátečního nastavení byl trochu dlouhý, jako obvykle každé zařízení. Budete muset vybalit sluchátka a ovladače a ukotvit je v přiloženém doku pro počáteční nabití, navíc jsem měl aktualizaci čekání na sluchátka, jakmile je připojím k Wi-Fi. Připojení k aplikaci Meta Quest bylo hloupě snadné – doslova dvě kliknutí, jakmile jsem aplikaci otevřel – a dokonce mě to požádalo, abych si nainstaloval posledních 15 aplikací/her, které jsem předtím použil na svém Questu 2. věci jednodušší.

První věc, které jsem si všiml, když jsem šel přímo z Questu 2, bylo vylepšené FoV. I když je technicky jen o 10 % širší než FoV Quest 2, jsou dvě věci, které výrazně ovlivňují pocit: čočky a periferní pohled. Pancake čočky na Quest Pro nemají hloupě malé „sladké místo“ jako staré čočky ve Fresnelově stylu na Quest 2, což zlepšuje celkovou oblast, kterou můžete jasně vidět.

Za druhé, to, že mám otevřený boční a spodní periferní pohled, ve skutečnosti rozšiřuje mé vnímané zorné pole tím, že můj mozek nutí myslet si, že vidí více z virtuálního světa, než ve skutečnosti je. Je to docela fajn, i když to bude fungovat pouze pro aplikace se smíšenou realitou, jako je práce na PC se zapnutou náhlavní soupravou. Pokud zkusíte hrát VR tímto způsobem, určitě onemocníte.

Meta Quest 2 vedle dokovaného Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mít před obličejem obří monitor, když sedím na gauči, nebylo jen příjemné. Také to znamenalo, že mě můj krk do konce dne nezabil.

Práce na headsetu je také překvapivě dobrá. Hodně jsem doufal, že to bude konečně virtuální náhrada za můj obří 43palcový monitor/TV v mé kanceláři, když tam nesedím, a zatím mi připadá skvělé v tom pracovat životní prostředí.

Text je super jasný a snadno čitelný – i když mohu říci, že stále zírám na zobrazovací panel, který nedosahuje "retina" úroveň hustoty pixelů – a u bílého textu na tmavých nedochází k žádnému zjevnému lemování nebo chromatické aberaci pozadí. Čas od času jsem to viděl, ale znamenalo to jednoduše, že jsem potřeboval nastavit náhlavní soupravu o něco výš na hlavě, protože okraje čoček trochu lemují bílý text.

Latence mezi mým počítačem a náhlavní soupravou bezdrátově téměř neexistuje. Pokaždé, když jsem to zkontroloval, bylo to v jednotlivých číslicích a jediné, kdy jsem zaznamenal nějaké skutečné zpoždění v pohybech myši, bylo, když můj počítač vstoupil do stavu vybité baterie. Mít před obličejem obří monitor, když sedím na gauči, nebylo jen příjemné. Také to znamenalo, že mě můj krk do konce dne nezabil.

To je také důkazem schopnosti Meta dokonale vyvážit váhu tohoto headsetu. Může být těžší než Quest 2, ale nikdy byste to nevěděli. Je prostě tak dobře vyvážený a na hlavě mi přijde lehký, i po hodinách používání v práci.

A je těžké neopěvovat plnobarevný průchod. To v žádném případě neznamená, že je to dokonalé. Okna jsou stále vyfouknutá, když dovnitř proudí sluneční světlo, barvy jsou stále ztlumené ve srovnání se skutečným životem a snímková frekvence je blíže filmovým 24 snímkům za sekundu než cokoli, co představuje skutečný život. Ale při nošení náhlavní soupravy nebo rozhovoru s manželkou a synem během dne tyto věci nepřipadaly jako velký problém. Viděl jsem je dobře, aniž bych si sundal sluchátka, a nepřerušilo to mou práci. To je výhra v mé knize.

Spona na kabel Meta Quest Pro na straně náhlavní soupravy
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

V neposlední řadě je to výdrž baterie. Doposud mi headset vydržel na jedno nabití asi 2 hodiny, zatímco jsem pracoval zcela bezdrátově z notebooku. Bylo to také, když náhlavní souprava během této doby stahovala a instalovala spoustu aplikací na pozadí, takže očekávám, že výdrž baterie bude v budoucnu o něco lepší.

Přesto je jasné, že budete chtít náhlavní soupravu připoutat, pokud plánujete celý den jen sedět u stolu. Drátěná spona na straně popruhu (obrázek nahoře) to usnadňuje a udržuje kabel v cestě.

Zatím to vypadá, že headset dělá to, co inzeruje, a dělá to docela dobře. Svou dlouhodobější recenzi náhlavní soupravy přinesu za týden nebo dva, až budu mít pocit, že jsem ji prošel naplno. Prozatím jsem nechal své podrobné dojmy z praktického sezení níže a přidal jsem další jazyk na základě mého dlouhého času s náhlavní soupravou.

Cena, dostupnost a co je v krabici

Meta Quest Pro v krabici
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta Quest Pro se prodává za 1 499 $ a je snadno dostupný na pultech obchodů od 25. října 2022. Můžete si to dokonce sami vyzkoušet v místním Best Buy, za předpokladu, že mají prodejní jednotku. Meta nabízí až jeden SKU s 256GB úložištěm.

Meta Quest Pro bude k dispozici v kterémkoli z 22 zemí kde se aktuálně prodávají produkty Meta Quest. To zahrnuje web společnosti Meta, stejně jako maloobchodníci Nejlepší nákup a Amazon.

Meta obsahuje spoustu příslušenství a dalších balíčků s náhlavní soupravou Meta Quest Pro, včetně:

Obsah krabice Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Headset Meta Quest Pro (předinstalovaný popruh na hlavu)
  • Ovladače Meta Quest Touch Pro (předinstalované řemínky na zápěstí)
  • Nabíjecí dok
  • Ochranný kryt na sluchátka
  • Částečné blokátory světla
  • Nabíjecí kabel USB Type-C
  • Nabíjecí kabel ovladače (pro nabíjení a přehrávání)
  • 45W zástrčka do zásuvky
  • Čistící hadřík
  • Tipy stylusu

Plný světelný blokátor lze samostatně zakoupit pro plné ponoření do obsahu VR, stejně jako řadu dalších skvělé příslušenství Quest Pro.

Základy

Nicholas Sutrich pomocí Meta Quest Pro na praktické akci v Meta HQ v NYC
(Obrazový kredit: Brittainy Newman)

Quest Pro je spíše náhlavní souprava pro smíšenou realitu než náhlavní souprava pro virtuální realitu. To do značné míry znamená, že většina aplikací Quest Pro povzbudí uživatele k interakci s fyzickým světem kolem nich stejně jako virtuální, což z něj dělá mnohem příjemnější zážitek pro mnoho případů použití náhlavní soupravy scénáře.

Vzhledem k cenovce 1 500 dolarů byste se mohli divit: "Pro koho je tato náhlavní souprava proboha vyrobena?" Především Meta hodlá to být náhlavní souprava pro práci se zaměřením na její prodej profesionálům a podnikům zákazníky. To zahrnuje možnost zaregistrovat zařízení do Quest for Business, vlastní MDM platformy Meta pro správu zařízení.

Quest Pro ale není určen pro dusné kóje. Ne nutně. Quest Pro si klade za cíl poskytnout uživatelům hmatatelný způsob, jak znovu vytvořit kancelářský zážitek, ať už jsou kdekoli, ať už to znamená práci doma nebo práci z hotelového pokoje. Vaše kancelář je ta, kterou si vezmete s sebou, a pro uživatele Quest Pro to znamená až pět virtuálních monitorů s aplikacemi jako Immersed a řadou nástrojů pro produktivitu. to téměř teoreticky obnoví „spolupráci“ kancelářských zkušeností, o kterých si generální ředitelé v uplynulém roce povídali, když se lidé bránili návratu do kancelář.

Obrázek 1 z 5

Náhlavní souprava Meta Quest Pro s ovladači Quest Touch Pro se nabíjí na přiloženém doku
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Náhlavní souprava Meta Quest Pro s ovladači Quest Touch Pro se nabíjí na přiloženém doku
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Náhlavní souprava Meta Quest Pro s ovladači Quest Touch Pro se nabíjí na přiloženém doku
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Náhlavní souprava Meta Quest Pro s ovladači Quest Touch Pro se nabíjí na přiloženém doku
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Headset Meta Quest Pro s ovladači Quest Touch Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kromě toho je Quest Pro také navržen pro profesionály nebo nadšence, kteří chtějí dělat více, aniž by potřebovali veškeré drahé vybavení, které některé profese vyžadují. Zatímco skutečné kladivo očividně nenahradíte virtuálním, Meta nabídla několik přesvědčivých příkladů, jak by to mohlo vypadat.

Za prvé, Autodesk brzy poskytne uživatelům Quest Pro některé ze svých profesionálních aplikací, které by mohly vytvářet CAD modelování, 3D modelování a další profesionální kreativní činnosti, které jsou přitažlivější než s myší a klávesnice. Jiný software, jako je Arkio, umožňuje architektům stát ve fyzické místnosti a doslova virtuálně měnit celou strukturu místnosti. Přidejte okno, zabouchněte dveře a dokonce ozdobte nábytkem – celých devět yardů.

Kmen XR je aplikace pro DJing, která stojí pouze 30 USD, ale umožňuje vám hrát si s legálními verzemi zvukových desek za 3 000 USD. ve skutečnosti lze použít k živým DJ akcím a dokonce nahrát a nahrát své výtvory na váš SoundCloud a vydělat peníze toho.

Další aplikace, Malování VR, stojí ubohých 20 dolarů a dává uživatelům možnost malovat na plátna podle vlastního uvážení. Má dokonce vestavěný prohlížeč Chromium, takže můžete sledovat epizody Boba Rosse a konečně malovat ty šťastné stromy, jak jste vždy chtěli. Poté je můžete vytisknout na plátno a uvést své digitální obrazy do reálného života nebo je zavěsit do své virtuální galerie v aplikaci.

Meta odděluje tyto aplikace v samostatné sekci Quest Pro v obchodě Oculus, takže je snadné najít aplikace, které byly vytvořeny s ohledem na Quest Pro.

TribeXR i Painting VR jsou také k dispozici na Quest 2. Přesto, s barevným průchodem Quest Pro viděním smíšené reality, tyto druhy zážitků ožívají způsobem, který je cítit hmatatelně jiné, než jen stát ve virtuální místnosti v náhlavní soupravě pro VR a nemít ponětí, co se děje kolem vašeho skutečného osoba.

Je to pocit toho, co se děje venku a zároveň uvnitř náhlavní soupravy, díky čemuž je Quest Pro tak jedinečný a v konečném důsledku tím, co jej odlišuje od Quest 2 a dalších VR náhlavních souprav.

Design a specifikace headsetu

Meta Quest Pro a ovladače na nabíjecím doku
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Jak jsme viděli z bezpočtu úniků a upoutávek v průběhu měsíců, Quest Pro je podstatně elegantnější a lehčí headset než Quest nebo Quest 2. Vzhledem k tomu, že Quest Pro je navržen pro celodenní nošení při práci, rád bych začal tím, jak výrazně zlepšil celkový komfort náhlavní soupravy.

Zatímco náhlavní soupravy jako Quest 2 se dodávají s látkovými popruhy, které jsou v zásadě určeny k výměně třetí stranou alternativy, Quest Pro je postaven jako skutečné all-in-one řešení, které není navrženo tak, aby bylo nutné vyměňovat některou z jeho součástí. nebo přidány k.

Samotný řemínek na hlavu vypadá a působí hodně jako tradiční řemínek se svatozářem – představte si PSVR nebo Oculus Rift S – a vůbec nemá horní popruh. Obsahuje dvě hlavní nastavovací kolečka – jedno pro vzdálenost podložky čela od čoček a druhé pro utáhněte si hlavový popruh k lebce – díky tomu je pravidelné sundavání a nasazování jednoduché aféra.

Nastavovací kolečko vpředu mění vzdálenost čoček od vašeho obličeje, takže je ideální pro uživatele, kteří nosí brýle. To znamená, že už žádná otravná vložka na brýle!

Divím se, že Meta nevzala podněty z popruhu na hlavu BoboVR m2 Pro Quest 2 a neudělala baterii magnetickou a modulární.

Ale tohle není jen tak nějaký starý halo pásek. Je to vlastně dvoudílný pásek, který má z vnější strany tuhý plast a uvnitř pružný pásek, což pomáhá lépe držet na hlavě měkkým způsobem. To v kombinaci se sníženou celkovou hmotností a skutečností, že zakřivená článková baterie je v zadní části popruhu, umožňuje pohodlné nošení po dlouhou dobu.

Stručně řečeno, Meta mě vzala z „neexistuje způsob, jak bych celý den nosil VR headset“ na „Už se nemůžu dočkat, až budu tuto věc nosit každý den.“ Opravdu je to tak pohodlné.

Zvláštní je, že Meta se rozhodla pro nevyjímatelnou baterii a design popruhu na hlavu, přestože Quest Pro je navržen tak, aby byl většinu času používán samostatně. 2 hodiny výdrže baterie nestačí na nic, natož na celý pracovní den.

Vlastně se divím, že si Meta nevzala podněty můj oblíbený popruh na hlavu baterie Quest 2 a udělejte baterii modulární a magnetickou. Věci by byly hned lepší, kdybych mohl každých pár hodin zasunout novou baterii, aniž bych si musel sundávat sluchátka!

Obrázek 1 ze 6

Zakřivená baterie uvnitř vycpávky na zadní straně čelenky Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Distanční kolečko hledí Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Kolečko pro nastavení utažení hlavového popruhu na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Polstrování čela a čočky Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Řemínek na hlavu Meta Quest Pro vedle ovladače Quest Touch Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Reproduktory a vnitřní popruh hlavového popruhu na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta mě vzala z „neexistuje způsob, jak bych celý den nosil VR headset“ na „Už se nemůžu dočkat, až tuhle věc budu nosit každý den.“ Opravdu je to tak pohodlné.

Vestavěné reproduktory jsou okamžitě znatelným vylepšením Quest 2. Mluvím o plném rozsahu zvuku, hmatatelných basech, celých devět yardů. V případě potřeby můžete stále používat sluchátka tak, že je zapojíte do jednoho ze dvou 3,5 mm audio konektorů na spodní straně postranních částí obou hlavových popruhů. Společnost říká, že dva konektory pomáhají zabránit tomu, aby dlouhé dráty rušily zážitek.

Meta prodává pár poprodejních sluchátek určených pro Quest Pro.

Čočky jsou také podstatně lepší než to, co je na většině ostatních VR headsetů, natož Quest 2. Jedná se o čočky ve stylu pancake, což znamená, že efektivně ohýbají světlo způsobem, který společnosti Meta umožňuje umístit fyzický displej blíže k samotným čočkám, čímž zmenšuje hloubku náhlavní soupravy.

FoV je o 10 % širší než Quest 2 a nejsou přítomny žádné nepříjemné kruhové čáry nebo boží paprsky z dob Fresnelových čoček. Neexistuje také žádná malá sladkost, kvůli které byste museli náhlavní soupravu neustále upravovat, což je pravděpodobně jedna z nejlepších dlouhodobých komfortních funkcí náhlavní soupravy.

Přejetím prstem posouváte vodorovně
Specifikace Meta Quest Pro
Buňka záhlaví – sloupec 0 Meta Quest Pro
Zobrazit 2x QLED panely, 1800 x 1920 pixelů na oko, 500 jednotlivých LED stmívacích zón, 72/90Hz
Objektivy Palačinka, nastavitelná mezi 55 mm-75 mm IPD, 106 stupňů horizontálně, 96 stupňů vertikálně
Rozměry/hmotnost sluchátek 265 mm (s páskem) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Baterie a nabíjení Výdrž baterie až 2 hodiny, maximální doba nabíjení 2 hodiny
Paměť a úložiště 12 GB RAM, 256 GB úložiště UFS 3.1
Procesory Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Sledování náhlavní soupravy Inside-out pro pokojovou váhu, 5 kamer
Sledování ovladače Vlastní sledování se 3 kamerami na ovladač
Sledování očí Ano, 3 kamery
Sledování obličeje Ano, 2 kamery
Senzory Senzor přiblížení, Senzor okolního světla, Akcelerometr, Gyrometr, Magnetometr, Barometr
Tlačítka a porty USB Type-C 3.2 Gen 2, tlačítko napájení, ovládání hlasitosti
Média a zvuk Integrované stereo reproduktory, mikrofon, duální 3,5mm jack, podpora prostorového zvuku
Konektivita WiFi 6e, Bluetooth 5.2
Barvy Černá
Cena $1,499

Tyto čočky také poskytují přístup k širšímu rozsahu hodnot IPD než Quest 2 – od 55 mm do 75 mm.

Tyto čočky také poskytují přístup k širšímu rozsahu hodnot IPD než Quest 2 – od 55 mm do 75 mm – a hladké skluzy v sub-mm krocích. Díky tomu se úprava IPD podobá původnímu Questu, i když budete chytat samotné čočky jako u Questu 2. Pokud nemáte nasazený žádný blokovač světla, můžete to snadno udělat při nošení náhlavní soupravy.

Ve výchozím nastavení nejsou na Quest Pro nainstalovány žádné blokátory světla. V krabici je částečný blokátor světla, který se magneticky zacvakne a zablokuje levý a pravý okraj, přičemž spodní část zůstává stále odkrytá. Nástavec plného blokování světla funguje spíše jako Quest 2, i když se jedná o plně pogumované blokátory, ne husté pěnové nebo silikonové varianty, jaké najdete na Questu 2. Pokud jste někdy používali PSVR, je to pravděpodobně nejbližší příklad, který mě napadá.

Za čočkami je zbrusu nový QLED displej s lokálním stmíváním – konkrétně 500 jednotlivých zón – který nabízí okamžitý upgrade úrovně černé z Quest 2. Stále to není tak dobré jako OLED displej, ale nabízí ostřejší snímky díky konfiguraci subpixelů RGB pruhů. Meta říká, že také zobrazuje 1,3x větší barevný gamut než LCD displej Quest 2. Ve spojení s novým displejem umožňují pancake čočky také o 37 % více pixelů na palec než Quest 2, díky čemuž je čtení textu ještě snazší.

Stručně řečeno, vypadá to opravdu, opravdu dobře.

Obrázek 1 ze 4

Úprava rozteče čoček na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro s připojenými částečnými blokátory světla
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Pohled na stranu Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Detailní záběr tří kamer na přední straně náhlavní soupravy Meta Quest ProMeta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Za čočkami je zbrusu nový QLED displej s lokálním stmíváním – konkrétně 500 jednotlivých zón – který nabízí okamžitý upgrade úrovně černé z Quest 2.

To je samozřejmě pro „pracovní sluchátka“ zásadní, protože budete muset číst text na displeji, jako by to byl notebook. Mohu potvrdit zlepšení v jasnosti zobrazení, protože používání notebooku spolu s Quest Pro bylo v podstatě stejné jako při pohledu na tři fyzické monitory. Bylo to velmi, velmi působivé.

Pod kapotou je Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, nový procesor AR/VR od Qualcommu, který staví na Snapdragonu XR2 Gen 1 v Quest 2. Meta uvádí, že nový procesor nabízí o 50 % vyšší výkon než Quest 2.

XR2+ může být postaven na stejném výrobním procesu jako XR2 v Quest 2, ale Meta a Qualcomm fungovaly společně přepracovat design pro XR2, umístit paměťové a procesní bloky vedle sebe, místo aby je skládaly vertikálně. Díky tomu je procesor fyzicky větší, ale ve výsledku to pomáhá zajistit zvýšené proudění vzduchu a odvod tepla.

Část 50% zlepšení výkonu také pochází z nové technologie sledování očí, která umožňuje aplikaci Meta používat správné vykreslování. Pro osvěžení to znamená, že střed vašeho vidění je vykreslen v nejvyšším možném rozlišení, zatímco periferie je vykreslena ve výrazně nižším rozlišení.

Vývojáři si mohou vybrat ze současného řešení fixního foveated vykreslování, které je dodáváno s náhlavními soupravami Quest již léta, nebo se mohou přihlásit k dynamickému foveated vykreslování pomocí sledování očí.

Tři kamery jsou umístěny uvnitř náhlavní soupravy nad čočkami pro sledování očí. Sledování očí je působivě přesné a funguje přesně tak, jak byste si představovali. Foveated vykreslování však není ve výchozím nastavení povoleno pro vše a vývojáři jej budou muset implementovat na základě jednotlivých aplikací.

Vývojáři si mohou vybrat ze současného řešení fixního foveated vykreslování, které je dodáváno s náhlavními soupravami Quest již léta, nebo se mohou přihlásit k dynamickému foveated vykreslování pomocí sledování očí. S tímto režimem Quest Pro vykreslí pouze střed vašeho vidění v nejvyšším rozlišení, přičemž vaše periferní vidění bude vykresleno v podstatně nižším rozlišení.

To výrazně napomáhá výkonu – až o 70 % zvýšení výkonu – a neovlivňuje kvalitu, protože uživatel fyzicky nevidí části s nižším rozlišením. Red Matter 2 byl prvním titulem, který dostal aktualizaci s touto funkcí, a nyní se těší a Náraz rozlišení 30 %. kvůli nadšenému vykreslování.

Při hraní. Občas jsem si všiml nějakého třpytu na okrajích své periferie, ale normálně k tomu docházelo pouze u vysoce kontrastních objektů. Například na videu níže v čase kolem 1:15, když se odvrátím od červeného skafandru, vidím mírné chvění. Je to proto, že je vykreslen v mnohem nižším rozlišení a červená výrazně kontrastuje s modrým/šedým pozadím.

Pět kamer uvnitř náhlavní soupravy umožňuje sledování očí a obličeje.

Vývojáři budou muset implementovat technologii, jak uznají za vhodné, ale ve skutečnosti byste si neměli všimnout žádného skutečného rozdílu v používání mezi aplikacemi nebo hrami, které ji používají nebo nepoužívají. Foveated rendering existuje pouze proto, aby poskytoval extra koňskou sílu pro rendering, takže úkol nemusí být vždy vyžadován.

Vývojáři mohou v případě potřeby vytvořit aplikaci nebo hru specificky zacílenou na Quest Pro, i když vzhledem k ceně není pravděpodobné, že se to stane u jakékoli hry. S největší pravděpodobností to bude pro produktivní aplikace, které jsou zaměřené na podnikání nebo náročné na smíšenou realitu.

Headset Meta Quest Pro bez nainstalovaných blokátorů světla
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Sledování očí a obličeje je v zájmu ochrany soukromí ve výchozím nastavení zakázáno.

Všechny hry Quest a Quest 2 fungují na Quest Pro automaticky a není třeba je nijak přestavovat ani upravovat. Některé dostanou dokonce automatické zvýšení rozlišení v závislosti na tom, jak vývojář titul navrhl. A ano, můžete dokonce stahovat hry a aplikace na Quest Pro z obchodů, jako je SideQuest, stejně jako můžete na Quest a Quest 2.

Další sada dvou vnitřních kamer je umístěna mezi čočkami a míří dolů k nosu a ústům, čímž nabízí správné sledování obličeje pro výrazy nosu, tváří a úst.

Jedno z ukázek, které jsem mohl použít, Aura, předvádělo tyto funkce sledování očí a obličeje, kterým se budu podrobně věnovat v sekci smíšené reality níže. Příklad tohoto dema můžete vidět v GIFu níže.

Demo sledování tváře Aura ukazuje, jak realistické mohou být avataři v aplikaci na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Meta)

Meta si dala záležet na tom, aby zdůraznila, že veškeré zpracování snímků pro sledování očí a obličeje se provádí na zařízení a je smazáno po skončení každé uživatelské sekce. Data se nikdy neodesílají na server ani se dlouhodobě neukládají a možnosti sledování očí a obličeje jsou ve výchozím nastavení zakázány, což znamená, že se budete muset do funkce přihlásit, abyste ji mohli používat.

Tato úroveň soukromí je neuvěřitelně důležitá pro společnost, jako je Meta – která stále trvá strasti s tím spojené se soukromím po letech zneužívání na platformě Facebook — tlačit a usilovat pro.

Zcela nové ovladače

Drží ovladač Quest Touch Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ovladače Quest Touch Pro nemají žádné mrtvé zóny, protože jsou plně sledovány samy od sebe.

Nové ovladače Quest Touch Pro od Meta opět mění paradigma toho, co se očekává od sledování ovladačů. Namísto prstenců LED světel před nebo kolem ovladače jsou tyto nové ovladače vybaveny třemi kamerami a obě se samostatně sledují. Ano, nechte to na chvíli vstřebat. Je to opravdu úžasné.

Jedna kamera směřuje nahoru, zatímco dvě kamery jsou umístěny vpředu, podobně jako konfigurace lidských očí. Tyto ovladače jsou plně zpětně kompatibilní s Quest 2 a lze je samostatně zakoupit za 299 $, pokud chcete upgradovat své ovladače Quest 2.

Proč byste to však chtěli dělat? Jednoduché: Ovladače Quest Touch Pro nemají žádné mrtvé zóny, protože jsou plně sledovány samy od sebe. Uvnitř každého z nich je dokonce procesor Qualcomm Snapdragon 662, který umožňuje místní SLAM – to je simultánní Lokalizace a mapování – zpracování bez nutnosti posílat data zpět do náhlavní soupravy ke zpracování První.

To také znamená, že se mohou přesněji sledovat ve 3D prostoru v reálném světě, takže nebudete mít ty podivné problémy s krájením bloků v režimu Expert+ v Beat Saber. Žádné mrtvé zóny také znamenají, že sáhnout si za záda pro šíp nebo jinou položku v inventáři už nebude cítit nervózní a rozbité, jak to může mít u náhlavních souprav naruby, jako je Quest 2.

Přejetím prstem posouváte vodorovně
Specifikace ovladače Quest Touch Pro
Buňka záhlaví – sloupec 0 Specifikace ovladače Quest Touch Pro
Barvy Černá
Rozměry 130 mm x 70 mm x 62 mm
Hmotnost 153 g (na ovladač)
Procesor Qualcomm Snapdragon 662
Sledování ovladače SLAM se 3 kamerovými senzory na ovladač
Baterie Vestavěný dobíjecí, kompatibilní s přiloženým nabíjecím dokem

Kamery na každém ovladači také umožňují sledování ukazováčkem.

Tyto kamery také umožňují sledování ukazováčkem, takže můžete realisticky ukazovat ve VR a váš virtuální prst bude sledovat pohyby vašeho skutečného prstu 1:1. Tato část byla ve skutečnosti trochu divná, když jsem si po letech tréninku zvyknul na dotyk a mačkání tlačítek místo toho, abych normálně používal prsty.

Stejně tak ovladače jsou také milimetrově přesné ve svých pohybech a nové tlakové body na ovladači umožňují „přesný pohyb sevřením“, jak tomu říká Meta. V jednom demu jsem chytal předměty a mačkal je tak, jak bych to očekával v reálném životě. I když to se skutečnou rukou stále není úplně 1:1 – ovladač máte samozřejmě stále v ruce – působilo to mnohem přesněji a přirozeněji než stávající řešení.

Ve skutečnosti jsem si ani neuvědomil, že můj palec tlačil na tlakový bod na horní straně uvnitř ovladače, když jsem tyto předměty poprvé uchopil. Musel jsem se podívat na svou ruku, abych si uvědomil, co dělám. Nyní je to přirozené.

Obrázek 1 ze 6

Ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Gumové rukojeti na ovladačích Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Detailní záběr na tlačítka a texturu joysticku na ovladačích Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Nedílnou součástí „přirozenějšího“ zážitku je přítomnost podstatně vylepšených haptických motorů – nazývaných TruTouch Haptics – v celém ovladači. Každý prvek uživatelského rozhraní vyskočil jako nikdy předtím a uchopení objektů bylo realističtější, protože mohly vydávat určitý druh hmatové odezvy na virtuální uchopení nebo dotyk.

Tato haptika funguje neuvěřitelně dobře i při psaní s novými hroty stylusu na spodní straně ovladačů. Tyto tipy lze přidat nebo odebrat pouhým zaklapnutím a v aplikacích, jako je Horizon Workrooms, vaše Ovladač v aplikaci se změní na tužku nebo značku, jakmile ovladač otočíte, abyste mohli začít psaní.

Obrázek 1 ze 3

Odnímatelné hroty stylusu pro ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Odnímatelné hroty stylusu pro ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Ovladače Quest Touch Pro pro Meta Quest Pro a Meta Quest 2 s připojenými hroty stylusu
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Na spodním konci každého ovladače je odnímatelný hrot stylusu pro psaní ve VR a ovladače vydrží na jedno nabití až 8 hodin.

Přidání vylepšené haptiky do rovnice znamená, že psaní na virtuální tabuli nebo malování na virtuální plátno je spíše jako tlak na fyzický objekt. Efekt je stále pravděpodobně nejlepší, pokud virtuální realitu rozšíříte o zeď nebo fyzické plátno, ale přidání těchto malých prvků skutečně pomáhá dát celek dohromady způsobem jako nikdy před.

Oba ovladače mají vestavěné dobíjecí baterie a mají výdrž až 8 hodin na jedno nabití. Ovladače lze používat při nabíjení pomocí přiložených kabelů pro nabíjení a přehrávání, ale hraní s kabely připojenými k ovladačům je přinejmenším extrémně omezující. Nejlepší je mít tento druh použití na stole, kde se příliš nehýbe.

Zkušenost se smíšenou realitou

Nicholas Sutrich pomocí Meta Quest Pro na praktické akci v Meta HQ v NYC
(Obrazový kredit: Brittainy Newman)

Zatímco virtuální realita je způsob, jak nahradit vaše okolí něčím úplně jiným, smíšená realita může být použita k přidání virtuálních objektů do vašeho stávajícího okolí. V žádném případě se nejedná o nový koncept, ale Quest Pro si klade za cíl vylepšit koncept smíšené reality dvěma hlavními způsoby: barevným průchodem a periferním viděním.

Mezi mnoha hardwarovými upgrady na Quest Pro je sada kamer, které poskytují 4x větší počet pixelů než kamery Quest 2 pro průchod. Passthrough je myšlenka, že vidíte „skrze“ náhlavní soupravu do skutečného světa pomocí kamer na náhlavní soupravě k přenosu videa ze skutečného světa do vašich očí. Mám to? Dobrý.

Passthrough není nic nového, ale Quest Pro to dělá lépe než jiné headsety, které jsem musel z několika důvodů použít. Jednak jsem si nevšiml žádného zjevného prošívání, které lze vidět na náhlavních soupravách současné generace, jako je Quest 2. Na těchto náhlavních soupravách můžete vidět zřejmé mírné zkreslené čáry tam, kde se protíná napájení jedné kamery s tím jiný, aby se váš pohled cítil soudržný místo toho, abyste se dívali na různé kanály fotoaparátu monitory.

Průchod Quest Pro je navíc plně barevný, nikoli černobílý jako Quest 2. Tato výhoda je zcela zřejmá, protože barevné virtuální objekty se již necítí úplně mimo, jako je tomu v režimu průchodu Quest 2.

Celková kvalita obrazu v režimu barevného průchodu byla působivá, ale není dokonalá. Na okrajích se stále objevují třásně, kde je hodně kontrastu, a ačkoli barvy nebyly vždy 100% přesné na to, co moje oči vnímaly v reálném světě, je podstatně lepší než to, co jsem použil na mnoha jiných náhlavní soupravy. Také nemá zvracení vyvolávající efekt rybího oka z náhlavních souprav jako Pico 4.

Tři lidé používají Wooorld s průchozím režimem Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Wooorld Inc.)

A konečně, Quest Pro podporuje správné prostorové kotvy pro věci, jako jsou stěny a nábytek. Opět platí, že zatímco Quest 2 již tuto funkci v mnoha ohledech podporuje – včetně schopnosti přidejte svůj gauč a desk to VR – Quest Pro usnadňuje vývojářům implementaci skutečného světa do jejich titulů tím, že umožňuje interakci virtuálních objektů s prostorem reálného světa.

Prostorové kotvy je jen luxusní název pro schopnost Quest Pro nejen sledovat prostor kolem vás, ale také si pamatovat přesnou polohu virtuálních objektů souvisejících s tímto prostorem. Počáteční proces mapování místnosti na Quest Pro zahrnuje možnost označit konkrétní stěny a nábytek — jako tabulky – a tyto ploché povrchy lze později použít k vylepšení virtuálního obsahu, aby se v nich lépe působilo nemovitý.

V jednom demu na mém praktickém zasedání před několika týdny vývojáři z Figmin XR mi ukázal, jak tento koncept dokonale funguje s jejich aplikací. V jednom příkladu se Země a Měsíc objevily jako plovoucí přede mnou a já jsem mohl chytit Měsíc a v klidu s ním házet přes místnost. Místo toho, abychom odletěli do virtuálního prostoru, už se nikdy nevrátili, vlastně Měsíc odrazil mimo skutečná zeď jako pingpongový míček a při návratu jsem ho dokázal chytit.

Během tohoto a všech dalších praktických relací, které jsem si mohl vyzkoušet, jsem mohl vidět skutečné lidi ve skutečné místnosti, ve které jsem fyzicky stál, díky režimu průchodu, který je automaticky aktivován. Ale nejsou to jen barevné průchody nebo prostorové kotvy, díky kterým je obsah smíšené reality na Quest Pro hmatatelnější. Je to také nový pohled na periferii, pro který je Quest Pro navržen.

Není to oficiální meta termín, takže periferní zobrazení je prostě můj popis mé schopnosti vidět vnější okraj mého pohledu, dokonce i se zapnutou náhlavní soupravou. Je to proto, že ve výchozím nastavení nejsou na náhlavní soupravě nainstalovány žádné blokátory světla, a i když si možná myslíte, že jde o obsah se smíšenou realitou méně pohlcující, opak byl pravdou.

Obrázek 1 ze 6

Nicholas Sutrich pomocí Meta Quest Pro na praktické akci v Meta HQ v NYC
(Obrazový kredit: Brittainy Newman)
Částečné blokátory světla na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Odstranění částečných blokátorů světla na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Odstranění částečných blokátorů světla na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro bez nainstalovaných blokátorů světla
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)
Plné (VR) blokátory světla na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Rozhodně používejte blokátory plného světla pro VR obsah, pokud vás nebaví být nemocný.

Díky tomu, že jsem mohl vidět skutečný svět kolem sebe, jsem si jistější ve svém jednání v aplikacích se smíšenou realitou. Nebál jsem se, kde se moje nohy pohybují, protože jsem je neustále viděl, jako vždy, když někam jdu. Totéž platí pro jakákoli environmentální rizika, jako je nábytek nebo stěny.

Nyní, když jsem to řekl, když jsem přešel ze smíšené reality na plnou virtuální realitu v Painting VR – další demonstrační aplikace v praxi – zjistil jsem, že zobrazení periferie znesnadňuje hladké používání pohyb. Vidět svou virtuální postavu pohybovat se, zatímco vaše periferní vidění je zcela nehybné, je velmi otřesný zážitek. Při používání plného VR obsahu si rozhodně nasaďte světelné blokátory.

Když nosíte tyto plné světelné blokátory, Quest Pro se cítí jako vynikající VR headset. Je lehký, pohodlný, má široké ohnisko, čiré čočky bez nepříjemného sladkého místa a celkově vynikající rozlišení. Rozhodně bych v budoucnu rád viděl levnější verzi tohoto tvarového faktoru, která je postavena speciálně pro hraní VR, protože má značný potenciál.

Práce na Quest Pro

Práce na notebooku Lenovo Carbon X1 pomocí Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Svůj první pracovní den s použitím náhlavní soupravy jsem již popsal v horní části této recenze, ale chtěl jsem tuto část použít k tomu, abych konkrétněji pohovořil o této zkušenosti vzhled líbí a jak by to mohlo fungovat vám a dalším lidem, kteří uvažují o práci s náhlavní soupravou.

Jako náhlavní souprava pro smíšenou realitu je pro Meta nejrozumnější přenést svůj marketing a zaměření z her na sdělení více zaměřené na produktivitu. Jádrem této produktivity je pracovní prostředí, které může znamenat cokoliv od sezení u stolu ve třech obrovské virtuální monitory k psaní na digitální tabuli ve virtuální místnosti s kolegy, kteří pracují na půli cesty země.

Zdá se, že Meta má odpověď na všechny tyto potenciální úkoly a srdce nástrojů Meta spočívá v sadě aplikací Horizon. V tomto případě je Horizon Workrooms, aplikace, která funguje dostatečně dobře na Quest 2, ale je vylepšená na Quest Pro díky mnoha pokročilým funkcím náhlavní soupravy.

Když vstoupíte do Horizon Workrooms, budete mít na výběr mezi prací na vlastní pěst nebo spoluprací s kolegy ve virtuální místnosti. Moje praktické setkání začalo se dvěma lidmi v jedné z mnoha možností virtuální zasedací místnosti, z nichž jeden měl na sobě náhlavní soupravu Meta Quest Pro, zatímco druhý používal standardní počítač ve stylu Zoom.

Maketa toho, jak vypadá používání PC v Horizon Workrooms v náhlavní soupravě
(Obrazový kredit: Meta)

Zatímco Nreal Air vypadá, že by byl dlouhodobě pohodlnější – a skutečně se můžete cítit společensky přijatelnější ty brýle přes jakoukoli náhlavní soupravu VR na veřejnosti – použití Quest Pro bylo mnohem, mnohem pohodlnější než dokonce i ty malé brýle jsou.

Osoba na počítači byla reprezentována plochým videem plovoucím na konci stolu, možná ne na rozdíl od toho, jak kdysi vypadal Zordon ze Strážců Vesmíru – jen s vyšší vizuální věrností chod.

Druhou osobu, která měla na sobě Quest Pro, představoval její digitální avatar v typickém uměleckém stylu Horizon. Rozdíl byl v tom, že její tvář a oči se pohybovaly společně s její skutečnou tváří a očima, spíše než vágní interpolace, která existuje na náhlavních soupravách Quest a Quest 2.

To je možné díky schopnostem Quest Pro sledovat obličej a oči. Se třemi kamerami pro sledování pohybu očí a dvěma dalšími kamerami pro sledování nosu a spodní části obličeje. Díky tomu se skutečně budete moci podívat někomu do očí a mít pocit, jako by přirozená konverzace s digitálním avatarem, aniž by to působilo drsně a nerealisticky, i když to vypadá jako kreslené.

Nyní, když to bylo řečeno, celkové animace vypadají, že by mohly zabrat. Všiml jsem si zvláštního cukání očí a několika dalších "buggy" malých problémů, kde to vypadalo jako tam potřebovaly nějaké další snímky animace nebo interpolaci mezi snímky, aby pomohly změkčit pohyby trochu.

Kreslení na tabuli v Horizon Workrooms pomocí ovladačů Quest Touch Pro na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Meta)

Představuji si něco jako stabilizaci obrazu nedávno spuštěna na Quest 2Záznamový režim 's mohl být aplikován na animovanou část obličeje a sledování očí pro avatary, aby pomohl odvrátit tyto podivné, rychlé škubání pohyby. Také jsem si toho čas od času všiml během dema osobního avatara během praktického cvičení, které ukazovalo jak Sada Meta's Movement SDK poskytuje základní model pro hry a aplikace, které lze převést do vlastních vlastních modelů nebo avatarů.

Meta dokonce nabízí možnost Quest for Business pro společnosti, které chtějí používat tradiční strategii MDM pro správu zařízení na pracovišti. Není to nic nového, ale pro Quest Pro je to pravděpodobně důležitější než pro jiné Quest headsety.

Meta nadále přidává další klávesnice a notebooky, které lze sledovat ve virtuálním prostoru, a také Horizon Workrooms umožňuje uživatelům bezdrátově se připojit ke svým notebookům a streamovat zážitek z desktopu až na tři velké virtuální monitory.

Pro mě je to pravděpodobně nejpůsobivější část zážitku, ale ne nutně kvůli softwaru samotnému. Software Meta se zdá být docela schopný a je velmi uživatelsky přívětivý. Můžete dokonce klepnout na virtuální tlačítko na stole a přepínat mezi pouhým zobrazením oblasti klávesnice/trackpadu notebooku nebo dalším klepnutím zobrazíte notebook a celý displej.

Ale ať už si myslíte, že se zde uvedený potenciál zdá vzrušující nebo ne, nic z toho by nebylo možné bez náhlavní soupravy, která se pohodlně nosí po dlouhou dobu. Pro mě to nejsou funkce sledování očí nebo obličeje, které dělají práci ve VR více možností – i když ty jsou hezké a přidávají skutečnou hodnotu zážitku.

Místo toho je to pohodlný design hardwaru Quest Pro, který to všechno umožňuje. Nedávno jsem obdržel Nreal Air, pár chytrých brýlí, které fungují podobně jako Quest Pro způsobem, že se mohou připojit k jinému zařízení a zobrazovat virtuální monitory před vaším obličejem přes čočky brýlí.

Použití počítače v Horizon Workrooms na Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Meta)

Ale zatímco Nreal Air vypadá, že by byl dlouhodobě pohodlnější – a skutečně se můžete cítit společensky přijatelnější. ty brýle přes jakoukoli náhlavní soupravu VR na veřejnosti – použití Quest Pro bylo mnohem, mnohem pohodlnější než dokonce i ty malé brýle jsou. To říká hodně, vzhledem k hmotnosti 700g+ Quest Pro.

Hodně z toho má co do činění s dlouhodobým pohodlím a Meta jasně navrhla Quest Pro s tím, že je to první. Když vám náhlavní souprava sedí na hlavě, netlačí na vaše tváře ani nos. Na pokožce hlavy mi to nebylo nepříjemné a neměla jsem pocit, že by mě bolel krk.

Připadalo mi to, jako bych si přes temeno hlavy převlékl polštářovitý mrak, který se dal téměř bez námahy přizpůsobit a cítit se tak akorát. Je to kombinace inženýrských výkonů, které všechny splňují a dokončují konkrétní cíl: aby byla VR pohodlná na více než jen pár hodin v kuse.

Quest Pro je pro Meta obrovský hazard. Nejen kvůli ceně, ale také proto, že to žádným smysluplným způsobem přímo nenavazuje na Quest 2. Je to vlastní řada produktů, která se silně zaměřuje na velmi odlišný zážitek, i když může hrát také hry Quest. Zda se tato sázka vyplatí, je nejlepší odhad kohokoli, ale tady to je.

Konkurence

Vykreslení náhlavní soupravy Pico 4 a ovladačů na pozadí s přechodem
(Obrazový kredit: Pico)

Jako hráč VR máte na výběr z milionu dalších řešení. Není žádným tajemstvím, že upřednostňujeme Quest 2 jako celkově nejlepší VR zařízení, na kterém můžete hrát, i když si musíte nějaké koupit samostatně. dobré popruhy na hlavu a popruhy ovladače aby to bylo pohodlné po dlouhou dobu. Téměř 20 milionů lidí si tuto věc koupilo z nějakého důvodu. Svou práci plní dobře a jeho používání je prostě velká zábava.

Na straně PC jsou konkurenti jako Valve Index stále skvělou alternativou a nestojí tolik. Po celou dobu budete samozřejmě připojeni k počítači a není zaručeno, že velikost těchto typů náhlavních souprav bude pohodlná pro každého.

Pico nabízí Enterprise verzi svých sluchátek Pico 4 v regionu EMEA (a nakonec i v USA), což je o několik set dolarů méně než Quest Pro. I když tato náhlavní souprava vypadá na povrchu srovnatelně – včetně pancake čoček a pohodlně navrženého popruhu na hlavu – Pico nemá softwarové nástroje jako tým Meta a nemá partnerství se společnostmi jako Microsoft a Adobe.

Je zcela pravděpodobné, že se tyto kousky softwaru časem dostanou do náhlavní soupravy Pico, ale používá méně výkonný procesor a sledování ovladače Pico není tak dobré jako Meta. Pico navíc trvá na tom, že jeho náhlavní souprava je náhlavní souprava VR – nikoli náhlavní souprava se smíšenou realitou – takže nic z toho nedostanete na žádném modelu Pico 4. Stručně řečeno, budete platit více za Quest Pro, pokud chcete pracovní sluchátka, ale pravděpodobně to stojí za to, pokud to s touto funkcí myslíte vážně.

Měli byste si to koupit?

Meta Quest Pro
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Měli byste si ho koupit, pokud...

  • Jste profesionál s aplikací, která funguje s Quest Pro
  • Myšlenka pracovat odkudkoli s náhlavní soupravou zní lákavě
  • Jste nadšenec VR, který chce jen ten nejlepší hardware

Neměli byste to kupovat, pokud...

  • Jste jen hráč VR
  • Nemáš 1500 dolarů na vyhození
  • Váš konkrétní obor ještě nemá užitečnou aplikaci ve VR

Meta vytvořila neuvěřitelně nádherný, dobře navržený VR headset s Quest Pro. Jeho design a konstrukce jsou monumentálně lepší než Quest 2, se vším, co od ergonomie a pohodlí až po pokročilou sadu funkcí pro zakázkové účely velmi ohromuje.

Ano, cena bude překážet přijetí spotřebiteli, ale Meta nikdy nemyslela na to, že to bude spotřebitelské zařízení pro všechny, kromě těch nejtvrdších nadšenců VR. Už samotná mizerná výdrž baterie to dokazuje. To ve spojení s omezeným softwarem dostupným při uvedení znamená, že se jedná o řešení bez problémů. To je prozatím.

Aplikace jako TribeXR a Painting VR dokazují, že kreativy si tento headset užijí a může dokonce vydělat smysl v případě něčeho jako TribeXR, který nahrazuje fyzické ozvučné desky za 3 000 $ za skutečné fungující virtuální jedničky. Práce s náhlavní soupravou je radost a je velmi skutečná hodnota mít až pět virtuálních monitorů a prostor pro spolupráci s ostatními bez ohledu na to, odkud pracujete.

I když tedy tato náhlavní souprava není v současné době určena pro mnoho lidí, její případy použití se časem téměř jistě rozrostou a během příštího roku nebo dvou budou dávat větší smysl. Zkombinujte to s rostoucí komunitou vývojářů a nadšenců pro XR/smíšenou realitu a myslím, že hledáme sluchátka, která bude postupem času snazší doporučovat lidem. Jen ještě není úplně čas.

Vykreslování produktu Meta Quest Pro s ovladači

Meta Quest Pro

Nejvýkonnější samostatná VR sluchátka všech dob je konečně tady. S procesorem nové generace, který je o 50 % rychlejší, čočkami typu Pancake, díky nimž jsou náhlavní soupravy štíhlejší, a dvojicí QLED displejů, které zajišťují jas jasnější a černé černější a nové ovladače Quest Pro Touch, které vám pomohou ovládat svět VR, je vše, co jsme chtěli a více.

instagram story viewer