Android Central

Meta Quest 4: Всичко, което искаме от наследника на Quest 3

protection click fraud

След тригодишна пауза между Oculus Quest 2 и Meta Quest 3, справедливо е да се предположи, че може да не видим Meta Quest 4 до 2026 г. Но това е само това: предположение.

Разстоянието между Quest 1 и Quest 2 беше само 17 месеца. Meta и Reality Labs вече планираха и отмениха няколко наследника на Quest 3 въз основа на изтичане на информация. И в зависимост от това как Мисия 3 резонира сред потребителите, бихме могли да видим Quest 4 по-рано, отколкото по-късно.

Доклад от The Verge по-рано тази година разкри текуща пътна карта на Quest: предполагаем Quest 3 Lite (с кодово име Ventura) през 2024 г. и нов прототип на Quest 2 Pro (La Jolla) през 2025 г. Също така знаем за няколко отменени прототипа на Quest - с кодови имена Cardiff, Hermosa и Funston - и един (Кардиф) преди това се говореше, че е Quest 3 Plus, който ще надстрои Quest 3 в ключ начини.

С всичко това трябва да се каже, че пътната карта на Meta се промени толкова бързо през последните няколко години, че е невъзможно да се каже кога ще пристигне Quest 4. Това, което знаем е, че той ще има за задача да подобри Quest 3 и да се конкурира с първокласни слушалки като Apple Vision Pro.

Въз основа на слабите места, разкрити от нашите Meta Quest 3 практически, заедно с няколко непотребителски прототипа на Meta Quest, които компанията представи през последните няколко години, ето напълно спекулативен списък на това, което бихме искали да достави Meta Quest 4, от вероятни надстройки до пай в небето заявки.

Проследяване на очите

Никълъс Сутрич използва Meta Quest Pro на практическото събитие в Meta HQ в Ню Йорк
(Изображение: Британи Нюман)

Това е разбираем пропуск, но все пак разочарование, че Meta Quest 3 няма проследяване на очите като PSVR 2 и Quest Pro.

С проследяване на очите можете да активирате фовеатно изобразяване, графичен трик, който концентрира усилията на процесора, където и да гледа потребителят. Quest Pro предлага 30% по-добра графична производителност благодарение на този трик, докато PSVR 2 се предполага, че достига до 3,6 пъти по-бързо време за рамка на GPU с фовеатно изобразяване и проследяване на очите.

Освен това, Sony използва проследяване на очите на PSVR 2, за да ви каже дали междузеничното разстояние (IPD) на текущите ви слушалки съвпада с очите ви. Quest 3 има подобрено IPD колело за по-точно отразяване на лицето ви, но все пак трябва да измервате очите си с линийка и да регулирате колелото всеки път, когато предавате слушалките на някой друг.

Попитахме Мета защо Quest 3 няма проследяване на очите и те казаха, че това е проста мярка за спестяване на разходи. За да достигне своята цена от $499, трябваше да направи компромиси. други Quest 3 vs. Мисия 2 ъпгрейдите на дисплея, лещите, високоговорителите и т.н. са с приоритет, а чипът Snapdragon XR2 Gen 2 ви дава 2X усилване на GPU сам.

Все пак можем да се надяваме, че технологията ще напредне достатъчно до следващото поколение, за да може достъпно да бъде добавена без компромиси. Ако PSVR 2 може да го добави на цена от $550, да се надяваме, че Meta Quest 4 също може да го добави.

Оставете LCD зад себе си

Новите палачинкови лещи на Meta Quest 3
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Дисплеите на Quest 3 получиха 30% увеличение на разделителната способност спрямо Quest 2, което ви дава впечатляващите 2064 x 2208 пиксела на око, или 1218 пиксела на инч. Това е с 445 PPI повече от Quest 2 и едва ли бихме могли да искаме повече на тази цена.

Недостатъкът на визуализацията на Quest 3 е, че тя все още разчита на LCD, а не на QLED (Quest Pro) или OLED (PSVR 2, оригиналния Oculus Quest).

OLED ви дава по-богати цветове и по-дълбоко черно, докато LCD дисплеите могат да се борят с по-тъмни игри, което ги кара да изглеждат сиви. И въпреки по-ниската разделителна способност на Quest Pro, ние оценихме неговите 500 зони за локално затъмняване, подобрение на нивото на черното и по-широка цветова гама.

В крайна сметка ще се радваме да видим връщане към OLED, който ще възпроизвежда по-завладяващи цветове, докато потъвате във фантастични светове. Ще видим дали Quest 4 може да достави това, като същевременно поддържа разумна цена.

Вградена каишка Elite

Meta Holocake 2 VR прототип отстрани
Прототип на Meta (Holocake 2) с ултратънки лещи и вградена каишка Elite (Кредит за изображение: Meta)

Спестяващият цена избор на платнена каишка пред Elite Strap има смисъл на пръв поглед. Това налага цената на потребителя да похарчи допълнителните $80 за по-добър комфорт, докато по-леката платнена каишка им позволява да кажат, че Quest 3 е относително лек.

Като се има предвид това, можем отново да погледнем към конкуренти като PSVR 2 - с неговия вграден ореол каишка и копче за регулиране на гърба — и Pico 4 — с дизайна на Elite Strap, за да видите това това е възможен за да осигурят по-добро прилягане в този ценови диапазон, дори ако и двете предлагат понижения в други области.

Платнената каишка Quest 3 има по-обмислен дизайн от този на Quest 2 поне с двойни каишки двете страни на главата ви за по-добра опора и задни пластмасови примки, които я държат сигурно фиксирана на определено място годни. Единственият недостатък е, че тези странични ленти стоят точно над ушите ви и могат да причинят малко триене или налягане там, докато подплатената елитна каишка, която захваща главата ви, и една горна каишка са по-удобни и сигурен.

Така че можем да се надяваме, че Quest 4 ще се справи изцяло без платнените каишки и ще се придържа към Elite Strap от портата.

Облачни игри

Официални екранни снимки на Assassin's Creed Nexus, работещ на Meta Quest 3
(Кредит за изображение: Ubisoft)

Не е задължително искам тази следваща функция, но това е нещо, което знаем от течове, върху които Meta работи.

По-рано тази година анализаторът на VR Брад Линч твърдеше че източник му е казал за Project Razor, „партньорство между Meta и базирани в САЩ ISP/MNOs, напр. Verizon, AT&T и т.н., за да помогнете за изграждането на подобрения на свързаността и да получите „метавселената“ на интернет готов.'"

Видяхме и от Quest 3 FCC документи че Meta може да са тествали 5G възможностите на слушалките от текущото поколение, което има смисъл, като се има предвид, че неговият чип Snapdragon XR2 Gen 2 може лесно да поддържа 5G. Но тъй като Meta Connect 2023 не спомена тази функция, можем да предположим, че Meta все още трябва да работи, за да я внедри.

Предимството на облачните игри е, че Meta Quest 3 или 4 могат да играят компютърни игри с VR качество, без да е необходимо да разчитат на мобилен хардуер; това от своя страна може да позволи на Meta да запази бъдещите слушалки Quest по-леки без толкова здрав хардуер.

Притеснителният недостатък е, че облачните игри имат проблеми със закъснението, което може да предизвика гадене или разочарование във VR игрите, когато движенията ви в играта не съвпадат с вашите. Също така не знаем дали Meta ще таксува за тази услуга и не всяка област има надеждна 5G свързаност.

И така, докато сме любопитни дали Quest 4 разчита на 5G мрежи, за да възвърне фокуса на несъществуващата марка Rift върху игрите от висок клас без компютърна система от висок клас. Но също така не искаме Quest 4 да зависят на облака. Засега, Графичните подобрения на Quest 3 трябва да направи повечето VR геймъри щастливи.

Варифокални или холокейк лещи

Очна диаграма, показваща визуална яснота на слушалки Meta Quest VR
(Кредит за изображение: Meta)

Ще завършим списъка си с нещо, върху което Meta работи, но е малко вероятно скоро да бъде готово за VR слушалки на потребителски цени.

На конференцията SIGGRAPH 2023 Мета показа своята Варифокален прототип Butterscotch, „първите прототипни слушалки за постигане на варифокален дисплей с разделителна способност на ретината от приблизително 60 пиксела на градус (PPD), което е достатъчно за зрителна острота 20/20.“

В момента VR обективите имат фиксирана фокусна точка, където текстът и обектите са в най-ясен фокус, така че разработчиците трябва да планират около това. С варифокални лещи, прототипът на Quest може да фокусира електронно върху обекти, които са близо или далеч от потребителя във виртуалния свят.

Този прототип също достига златния стандарт за преминаване за виждане на заобикалящата ви среда, сякаш не носите слушалки, но това е нещо, което ще видите в бъдещо търсене Професионалист слушалки, за които не е необходимо да достигат разумна цена. И в момента има само незначителни 50-градусови зрителни полета, което доказва, че тази концепция трябва да извърви дълъг път, преди да стане жизнеспособна.

Видове VR обективи
(Кредит за изображение: Meta)

Ако Meta може да предложи варифокални лещи на Quest 4 (или друга бъдеща слушалка Quest), това динамично ще промени начина, по който разработчиците на игри проектират най-добрите куест игри, премахвайки визуалните ограничения, които затрудняват геймърите да разчитат правилно нещата около тях във VR.

Другият прототип на Meta VR, който видяхме, на снимката по-горе, е Holocake 2. Holocake лещите са следващата стъпка след палачинковите лещи на Quest 3, добавяйки холографски слой, който премахва необходимостта от изпъкнали или вдлъбнати лещи. С него Quest 4 може да бъде по-слаб отпред от всякога, предлагайки истинска загуба на тегло на вече удобен Quest 3.

Мета мисия 3

Мета мисия 3

Докато пристигне следващото поколение

Meta Quest 4 е на години от хипотетичното стартиране, така че засега Quest 3 е най-добрата самостоятелна VR опция, на която можете да се надявате. Той има подобрени графики и визуализации, пълноцветна смесена реалност, достатъчно добра, за да чете екрана на телефона ви с поставени слушалки, и по-удобен дизайн.

instagram story viewer