Android Central

Визуализация на Borderlands 3 — Хаосът ви очаква из цялата вселена

protection click fraud

Borderlands 3 трябва да се нуждае от малко представяне на този етап. Предстоящият ролеви шутър на Gearbox е най-новият в аплодирания франчайз и първият, който ще ни отведе отвъд планетарната система на Пандора. Ако моите почти три часа с играта бяха някаква индикация, колкото повече нещата се променят, толкова повече остават същите. Това обаче не е проблем, тъй като Gearbox току-що удвои това, което накара играчите да се влюбят в Borderlands като начало.

Изследвайте нови светове

Borderlands 3

Подгответе се за битката на галактиката
Borderlands 3 е повече от всичко, което направи поредицата толкова добра, и изглежда, че си заслужава чакането. Феновете ще могат да го изпитат сами, когато излезе този септември.

Игра: Повече опции от всякога

Gearbox наскоро проведе събитие в Лос Анджелис, което ни даде възможност да интервюираме няколко разработчици на Borderlands 3 и да отидем практически с двама от Vault Hunters на играта. Това е всичко, което сте свикнали да очаквате от игра Borderlands — хумор, плячка, престрелка — но набрано ниво. И вместо едно умение за действие, всеки Vault Hunter вече има три за избор и те могат да бъдат заменени по всяко време, така че да не останете само с един избор.

Продуцентът на Borderlands 3 Крис Брок казва, че това решение е взето, за да се гарантира, че хората могат да имат уникални преживявания, играейки като един и същ герой.

„В миналите игри на Borderlands имахме едно умение за действие и донякъде това определяше тяхната роля“, каза той. „Всеки може да използва всички оръжия, така че това, което прави героя наистина уникален, е неговото умение за действие. Затова искахме да ги направим по-уникални. Искахме да сме сигурни, че разполагат с повече възможности."

Всичко, което сте свикнали да очаквате от игра Borderlands, е набрано на ниво.

Имахме шанса да играем и като Амара, и като Зейн и трябваше да изпитаме това в действие. В зависимост от типа врагове, с които се бих, или ситуацията, в която се намирах, щях да превключвам между уменията на Амара, за да ми даде надмощие. Ако бях претоварен по време на битка, бих оборудвал Phasegrasp, което е способност, подобна на тази на Maya, за да действа като контрол на тълпата и да задържи врага неподвижен. Ако исках да вляза и да се запозная отблизо, бих използвал Phaseslam, мощна способност за меле, при която Amara скача във въздуха и разбива земята с прекомерна сила. Но най-готиното нещо може би беше да видиш как Амара забива експлозивни варели във врагове, използвайки обичайната си атака в меле. Когато играех като Зейн, дори не трябваше да избирам една способност пред друга в даден момент, защото той може да има две способности, оборудвани наведнъж, вместо вашите гранати.

Вашето пътуване ще ви отведе през галактиката и вашият център сега отразява това. Sanctuary III е космически кораб, който може да се използва за пътуване до шепа планети. Според Брок тези планети имат своя собствена флора, фауна и архитектура, заедно с няколко „механични разлики", което той повдигна, когато попитах дали можем да видим нещо подобно на ниската гравитация на Елпис в The Предварително продължение. Все пак играта не се превръща в No Man's Sky или Mass Effect. Не става въпрос за изследване на космоса в този смисъл.

Демото, което може да се играе, също ни даде шанс най-накрая да видим Promethea. Това, което някога е било оживен град и централата на Atlas, сега е под обсада от Maliwan Corporation. Много ми напомни за Opportunity от Borderlands 3. Всичко е високотехнологично и усъвършенствано, далеч от това, с което сме запознати в Pandora, и ще срещнете много роботизирани видове врагове.

Връщайки се към оръжията в играта, Gearbox е създал повече от всякога, отчасти благодарение на невероятното разнообразие от статистики и режими на стрелба. Някои оръжия вече ще дават на играчите възможност да избират между два различни режима на стрелба, които променят начина на работа на оръжието. Това може да е бързо превключване между типове елементи като корозивни или огън, или можете ефективно да превърнете пистолета си в гранатомет. Но размерът на персонализирането стига само дотук.

Когато попитах дали ще можем да персонализираме оръжия чрез добавяне или размяна на допълнителни части, Брок каза, че има не е модулна система за персонализиране на оръжие, което означава, че няма да намерите никакви мерници или разширени списания, които можете прикачвам. Има обаче умения на персонажа, които могат да подобрят оръжията, и предизвикателства за всеки производител, които могат да подобрят техните статистики.

Направени са дори незначителни промени в качеството на живот, които би трябвало да имат голямо въздействие, като способността на вашия Vault Hunter да се плъзга с колене и да се хваща за первази, за да се изкачи нагоре.

И колко голям е Borderlands 3? Брок каза, че е трудно да се даде измеримо сравнение, но е по-голям в "почти всички отношения" в сравнение с Borderlands 2.

Продължаваме от Красивия Джак

Един от първите въпроси, които зададох на съавтора на Borderlands 3 Сам Уинклер, беше как могат да продължат напред от такъв емблематичен злодей като Красивия Джак, който безспорно е определил втората половина на поредицата" живот. Както се оказва, това е нещо, което разработчиците от Gearbox дори са си задали въпроса.

„Вие питате буквално това, което ние се запитахме“, каза Уинклер. „Не можете просто да направите продължение на Красивия Джак, затова разгледахме какво правим с свят и какво искахме да променим в него... и основните лоши момчета трябваше да илюстрират промяната в свят. В Borderlands 2 имаше това корпоративно активно присъствие, което просто доминираше над Пандора. В Borderlands 3 всички бандити са се събрали... ние гледахме какво се случва в културно отношение и казахме „[близначките Калипсо] са звезди в социалните медии, тези са стриймъри на живо... искахме те буквално да имат култ към личността и да илюстрират най-лошото от човечеството."

Играчите може също да са забелязали, че докато Тайрийн Калипсо определено е Сирена, изглежда, че нейният брат Трой също може да бъде. Това е интересно, защото сирените във вселената на Borderlands, от това, което знаем, исторически са били жени. Winkler отбелязва, че играта ще навлезе по-дълбоко в историята на Sirens, защото хората имат много въпроси, а Borderlands 3 ще даде някои отговори, включително какви са техните цели и каква е тяхната истина правомощията са.

Да се ​​биете с близнаците, докато разкривате повече ключове от трезора, не е лесен подвиг и за щастие ще имате много помощ на ваша страна. Вероятно вече сте забелязали, че Rhys от Tales from the Borderlands и Zer0, наред с много други – Sir Hammerlock, Maya, Ellie и Lilith, за да назовем само няколко – ще бъдат в Borderlands 3. Ако си спомняте края на Borderlands: The Pre-Sequel, мистериозна извънземна фигура, известна като The Наблюдателят се появи, за да предупреди нашите ловци на трезори за предстояща гибел и че ще имат нужда от цялата помощ, която би получил. Уинклер казва, че има „свързващи тъкани“ между тези моменти и Borderlands 3 и че студиото „не е изоставило никакво знание, включително Tales [from the Borderlands].“

Тогава може би се чудите за съдбата на няколко героя от „Приказки от граничните земи“, особено на Фиона. Докато видяхме Рис, Фиона отсъстваше от всички маркетингови материали досега. За съжаление Winkler не можа да коментира участието си в играта, нито дори дали ще имаме възможност да я видим отново. Всичко, което той каза, беше, че Рис "запази няколко приятели по пътя" след края на Tales from the Borderlands. И това означава, че в крайна сметка са канонизирали определени елементи от Приказките.

„Да, канонизирахме няколко неща“, каза ми Винклер. „Много избори на играчи са малко по-трудни, защото не искаме непременно да кажем „Не, този човек със сигурност е живял“, освен ако не си заслужава. Има някои неща, при които ще сложим палец на везната и ще кажем „За да разкажем най-добрата история, герой X трябваше да живее.““

И всемогъщият въпрос: FL4K Loader Bot ли е? Winkler не можа да отговори нищо относно FL4K в момента, въпреки че се усмихна и спомена, че обича Loader Bot.

Без глупости с микротранзакции

И не е нужно да се притеснявате, че Borderlands 3 ще се превърне в нещо подобно на игри, които са безплатни за игра и се плаща за печалба. Главният изпълнителен директор на Gearbox Ранди Пичфорд повтори, че няма да има никакви „микротранзакции глупости“. The студиото знае точно какъв тип игра Borderlands искат феновете и се стреми да ги постигне очаквания.

Когато говорих с Brock, той също каза, че не планират други режими играч срещу играч, освен завръщането на дуелите. Попитах дали това означава, че скоро няма да видим режим Battle Royale и той отговори, че в момента не мислят за режим Battle Royale. Не е невъзможно, просто не е това, което правят с играта.

Borderlands 3 излиза на 13 септември 2019 г. за Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Изследвайте нови светове

Borderlands 3

Подгответе се за битката на галактиката
Borderlands 3 е повече от всичко, което направи поредицата толкова добра, и изглежда, че си заслужава чакането. Феновете ще могат да го изпитат сами, когато излезе този септември.

instagram story viewer