Android Central

Каква е тъмната страна на мобилните игри?

protection click fraud

Представен от Blackberry

Говорете за мобилни игри

Каква е тъмната страна на мобилните игри?

Допреди няколко години мобилните игри бяха ограничени до Minesweeper, Solitaire, Brick Breaker и шепа игри в стратегически стил като класическата Warfare Incorporated. Възходът на iOS, Android, BlackBerry 10 и Windows Phone промени това, внасяйки завладяващ, иновативен и пристрастяващ геймплей на нашите мобилни устройства.

И все пак ренесансът на мобилните игри донесе със себе си тъмна страна - понякога игрите са твърде потапящи и твърде пристрастяващи. Виртуалните хора в живота ни могат да изместят реалните, ако им позволим. И понякога, с новите freemium и premium модели на плащане, това е точно това, което разработчиците възнамеряват...

Но колко лошо може да стане? Каква е тъмната страна на мобилните игри?

Да започнем разговора!

от Кевин Михалук, Рене Ричи, Даниел Рубино & Фил Никинсън

Играйте

  1. Кевин:Нападението върху производителността
Кевин
  1. Рене:Виртуални приятели под наем евтино
Рене
  1. Даниел:Получавате това, за което плащате
Даниел
  1. Фил:Започваме нашите големи игри
Фил

Тъмната страна на мобилните игри

Навигация по статии

  • Нападение върху производителността
  • Видео: Грузия
  • Виртуални приятели под наем
  • Получавате това, за което плащате
  • Видео: Anders Jeppsson
  • Започваме нашите големи игри
  • Изводи
  • Коментари
  • Догоре
Кевин Михалук

Кевин МихалукCrackBerry

Нападението върху производителността

Що се отнася до вида приложения, които собствениците на смартфони използват най-много на телефона си ежедневно, игрите заемат челно място (следвани от приложенията за времето, разбира се). Само в Съединените щати над 100 милиона души играят мобилни игри. Много. Това е почти една трета от населението.

Изследователска компилация от Aequillibrium
(източник на изображението EconomicsOne, Asymco)

Според сборник от изследвания на Равновесие, средният собственик на смартфон прекарва 7,8 часа на месец в игри на телефона си. Това е пълен работен ден. Средностатистическият собственик на iPhone прекарва почти двойно повече време всеки месец в игри на телефона си. Направете сметката. Говорим за над 800 милиона потенциални часа на месец, които отиват за мобилни игри, които не са били свикнали.

14% признават, че играят мобилни игри на работа или в училище. Това са 112 милиона часа загубена производителност на месец.

Играта се случва навсякъде - в леглото, в автобуса, в банята, а също и на работното бюро и училищния чин. В скорошно проучване 14% от респондентите признаха, че играят мобилни игри на работното си място и/или в училище. Това са 112 милиона часа загубена производителност на месец.

Докато данните по-горе рисуват доста ясна картина, най-добрият пример, който мога да дам за това как мобилните игри могат да навредят на продуктивността, е личен. Имам пристрастяващ характер. За мен е лесно да се пристрастя към дадена игра. Като дете прекарвах много време в игра на всички класики на Nintendo и Super Nintendo.

Насърчаване на игрите на работното място?

Има разделение между компаниите от „старата школа“ и „новата школа“, когато става въпрос за свободното време на работа. Старият модел е модел на избягване на разсейването, докато новият се доверява на служителя да управлява разсейването. Млади компании, от Google до The Motley Fool, разрешават и осигуряват игри на работното място. Това се свежда до естеството на работата - когато изходът се окаже онлайн, е по-вероятно социалното взаимодействие и игрите по време на работното време да бъдат разрешени.

Проучванията показват, че прекарването на целия ден, съсредоточен върху работа на бюро, всъщност намалява производителността. Дали да станете и да се разхождате, или да изкарате рунд на Real Racing на телефона си, е по-добрият начин да получите тази бърза релаксация, преди да се върнете на работа, все още е във въздуха.

Ако се отбиете в моя апартамент за посещение точно сега, ще намерите Nintendo Wii, Xbox 360 и PlayStation 3, разположени под големия екран. Освен това ще откриете, че си стоят изключени и събират прах. Единственият път, когато свикват, е по Коледа, когато приятелите и семейството са свършили и искаме да включим нашите Mario Kart и Guitar Hero. Колкото и да съм зает през останалата част от годината, намирам за лесно да игнорирам конзолата. Между процеса на зареждане и зареждане на игра и времето, което трябва да инвестирате, за да се справите добре с каквото и да е AAA заглавие, това е твърде много. Мога да го игнорирам.

Тогава се случиха мобилните игри. Сега мога да изтегля нова игра и да я инсталирам след минута. Мога да го отворя по всяко време и навсякъде само с едно докосване. И повечето мобилни игри изискват много малко обучение - в рамките на няколко опита механиката на играта се разбира и вие сте на път да побеждавате нива. За човек като мен с пристрастяваща личност, това може и се е доказало като рецепта за катастрофа в производителността.

Какъв идиот отива в хижата за един уикенд само за да седи на дивана и да играе на iPad? Този.

Когато се случи Angry Birds, загубих четири дни от живота си, играейки го нон-стоп. Когато Sid Meier's Pirates - любима игра от детството, която играех на моя Tandy - се появи на iPad, загубих един уикенд ваканция заради нея. Сериозно. Какъв идиот отива в хижата за един уикенд само за да седи на дивана и да играе на iPad? Този.

През последните няколко години имаше десетки мобилни заглавия, които ме завладяха изцяло - Vector Runner, Aqualux, Fieldrunners и Jetpack Joyride, за да назовем само няколко. Обичам игрите. Просто мразя, че след като започна да ги играя, не мога да спра. И най-лошата част? Сега съм запален по покупките в приложението, които ми помагат да премина през играта по-бързо. Мобилните игри не само убиват производителността - те стават скъпи.

Знам, че не съм сама тук.

Q:

Как се справяте с разсейването на мобилните игри?

313

Гледайте Джорджия да говори за това как игрите могат да повлияят на вашите взаимоотношения.
Джорджия, водещ на ZEN и TECH, терапевт

Когато имам избор между работа, която ме напряга, и игра, която ме отпуска, обикновено избирам играта.

- Джорджия, домакин на ZEN & TECH, терапевт

Рене Ричи

Рене РичиiMore

Виртуални приятели под наем евтино

Tвремето и вниманието са ограничени ресурси. Това, което харчим за едно нещо, не може да бъде изразходвано и за друго. Склонни сме да ценим незабавното удовлетворение и удовлетворението на егото. Понякога получаваме това от една връзка, особено когато е нова. Все по-често получаваме тези неща от видеоигрите. И когато го направим, отношенията ни в реалния свят могат да пострадат.

Понякога това е твърда игра като Call of Duty, която ни засмуква. Понякога MMO като World of Warcraft. Понякога ежедневна игра като Candy Crush. И понякога това е игра, която е умишлено, гранично неморална, създадена специално, за да ни отнеме възможно най-много време, внимание и в крайна сметка пари. (Гледа те, Farm Casino Village Thing.)

Когато дигиталните взаимоотношения и животи започнат да заместват истинските хора в нашия реален живот, това е проблем.

Пристрастяване към игри?

Въпреки че е отхвърлено за включване в Диагностичния и статистически наръчник за психични разстройства (DSM), пристрастяването към видеоигрите е признато от много психолози за своите компулсивни и обсесивни симптоми. Възходът на MMO през последното десетилетие само влоши случаите на пристрастяване към игрите, като геймърите заместват отношенията си в реалния свят с виртуални, вместо да ги допълват. Въпреки липсата на клинично признание, клиники в Китай, Холандия, Съединените щати и Канада са създадени, за да помогнат на геймърите да се справят със своите зависимости.

Можем да установим нови и трайни връзки онлайн, дори по време на игра, и за прототипите на "Големия взрив" маниаци за които социалното общуване в реалния живот е неудобно и отблъскващо, дигиталните взаимоотношения могат да бъдат страхотни благодат. Но когато те се намесват в съществуващите отношения в реалния свят, когато започнат да заместват истинските хора в реалния ни живот, това може да бъде проблем.

Точно като всяка форма на химическо пристрастяване, допаминовият удар, който получаваме от игрите, може да бъде силен и да излезе извън контрол. Желанието да завършим само още едно ниво, да вземем само още един предмет, да помогнем на още един клан да завърши само още едно търсене, да спечелим само още едно постижение, може бавно, но сигурно да превземе живота ни. Виртуалната еуфория, която изпитваме чрез нея, може да ни накара да спрем да търсим истинската, макар и по-предизвикателна еуфория, която изпитваме с тези, които обичаме и трябва да ценим.

Поне при персонални компютри и конзоли пристрастяването към игрите беше относително лесно забележимо. Седяхме пред екрана и не мърдахме и в крайна сметка някой видя боклука и мухъла, които се натрупаха. С мобилните игри пристрастяването може да бъде по-добре скрито и дори по-коварно. Може да ни следва където и да отидем, когато и да отидем там.

С мобилните игри пристрастяването може да ни следва, където и да отидем, когато и да отидем там.

Кевин каза, че пиратите на Сид Майер почти са му коствали връзката с годеницата му. Той започна да я играе на своя iPad и просто не можеше да спре. Не за бягството им през уикенда, не за резервациите им за вечеря, не за жената, която обичаше, и внимателно планираното им време заедно. И не е само Кевин. Всички сме чували приятели и семейство да крещят „още една минута!“ По дяволите, вероятно всички ние сме били тези, които крещят „само още един минута!" и това не включва всички пъти, в които сме губили усещане в долните си крайници благодарение на разширено със смартфон почивка в банята. (Знаете, че имате, не го отричайте.)

Но когато си наранен, когато си болен, играта няма да е там, за да те вземе обратно. Няма да те целуне по-добре. Няма да те задържи. Игрите ще изсмучат цялото време и внимание, което имате, и повече, но никога, никога няма да ви върнат. Ето защо ние, като отговорни личности, трябва да поставяме и сами да налагаме разумни граници. Трябва да се научим да загърбваме игрите и проклетите устройства и да сме сигурни, че се свързваме и свързваме отново с истински хора и реалния свят. И ако не можем да се справим сами, както при всяка зависимост, трябва да потърсим помощ.

Игрите могат и ще развалят взаимоотношенията, но отговорността е и винаги ще бъде върху нас. Трябва да го оставим. И това в крайна сметка ни дава силата да го спрем.

Q:

Повлияли ли са мобилните игри на личните ви взаимоотношения?

313

Даниел Рубино

Даниел РубиноWindows Phone Central

Получавате това, за което плащате

азАко днес има гръмоотвод от критики за игрите, това са моделите freemium/paymium. Freemium е метод, чрез който разработчиците пускат игри безплатно и възстановяват пари чрез покупки в приложението. Paymium е подобен, но прави крачка напред: потребителите плащат за играта предварително и играта предлага и покупки в приложението.

Точната механика на „плащане за игра“ варира от заглавие до заглавие и от разработчик до разработчик. Повечето игри не ви принуждават да купувате неща, за да играете действително. Наистина, често можете да победите много от тях, без да похарчите нито цент. Но „премиум“ изживяването е запазено за тези, които хвърлят малко пари, буквално ви „скъпят и скъпят“, докато напредвате.

Въз основа на класическата психология е по-лесно да платите няколко долара тук и там вместо 5 $ предварително. Когато потребителите играят безплатна игра, която им харесва, от време на време да хвърлят допълнителен долар тук или там, за да засилят или просто да ускорят нещата, не изглежда много. Докато съберете сметките. Подобно на лихвата по заем, хората често в крайна сметка плащат повече (много повече), отколкото ако просто са похарчили $3-10 предварително за първокласна игра.

Покупките в приложението не бяха част от Infinity Blade при стартирането, но те представляват почти 44% от приходите на играта

Платете, за да играете?

Преди появата на покупките в приложението единствените начини за разработчиците на приложения за iPhone да донесат приходи бяха като предлагат безплатно приложение с реклами или като продават приложение срещу фиксирана предварителна цена. iPhone OS 3.0 добави поддръжка за закупуване в приложението, което позволява на разработчиците да предлагат и таксуват допълнително съдържание след първоначалната покупка.

Според скорошен доклад на Distimo, закупуването в приложението скочи рязко в App Store; през февруари 2013 г. покупките в приложения представляват 76% от приходите на App Store. Докато много разработчици са възприели „freemium“ подход, предлагайки безплатна игра с платени надстройки, „paymium“ разработчиците са тези събиране на пари - според Distimo средният приход от изтегляне за безплатни приложения е бил $0,93, докато платените приложения са донесли $2,46 на потребител.

Както беше съобщено преди няколко години от Кратка информация за игрите, популярни заглавия като Infinity Blade таксуват потребителите за играта и по-късно предлагат незадължителни покупки в приложението. Те не бяха част от играта при стартирането, но след добавянето им се стигна до близо 44% от приходите им за това заглавие от приблизително $7,5 милиона.

За 2012г. Distimo съобщиха, че покупките в приложението представляват почти 76% от всички приходи в iOS App Store и този брой продължава да расте.

Общ дял от приходите от IAP

Анекдотично, знам, че съм изпуснал $5 или $10 за покупки в приложения на игри, които харесвам, като Dredd vs Zombies или Jetpack Joyride.

Наистина, моделът на freemium често ми напомня за дарения - система, която разчита на код на честта, че ако харесате приложение или игра, ще „купите бира на разработчика“, като му изпратите няколко долара като благодарност за техните работа. Преди години експериментирах с този модел, когато правех скинове за Windows Mobile. Честно казано, бях шокиран от това колко пари могат да бъдат събрани с помощта на тази система, особено след като хората биха се отказали да платят за скин предварително.

Още веднъж обаче аналогията с лихвата по заем: ако не сте разумни с парите си, може да се окаже, че плащате $30, $50 или повече за една игра за няколко месеца, без дори да го осъзнавате. Един долар тук и един долар там - всичко се събира. Сравнете това с общото правило от $10 или по-малко за пълни заглавия и можете да видите къде такава система може да бъде опасна.

Личната разумност се превръща във фокуса на freemium/paymium игрите, защото на теория можете да харчите безкрайно много. По-лошо е, ако дете се докопа до игра с покупки в приложението – и вашата парола – и започне да изтощава кредитната ви карта. Спонсорирано от Microsoft проучване в Обединеното кралство, докладвано от Пазителят прогнозира, че над £30 милиона на месец се харчат от деца за приложения и покупки в приложения без знанието на техните родители. Поне докато пристигне сметката по кредитната карта.

Като се има предвид всичко това, има нещо освобождаващо в това да плащате за игра само ако наистина я играете и я оценявате.

Независимо от нашите индивидуални мнения за този тип поток от приходи, факт е, че тези модели се придържат, защото работят.

Q:

Какво мислите за freemium моделите на игри?

313

Гледайте Anders Jeppsson да говори за freemium vs. премия.
Андерс Джепссон, ръководител на категорията за глобални игри, BlackBerry

Всеки обича безплатните, но мисля, че все още има място за платени преживявания, които са първокласни.

- Андерс Джепссон, Ръководител на категорията Global Gaming, BlackBerry

Фил Никинсън

Фил НикинсънAndroid Central

Започваме нашите големи игри

Еили всеки Angry Birds и Temple Run и Plants vs. Zombies, за всяка Modern Warfare и Need for Speed ​​и N.O.V.A., има стотици, ако не и хиляди игри за еднократна употреба. Съотношението сигнал/шум в магазините за приложения все още е удивително лошо. Има различни начини за борба с това, разбира се. Най-доброто е чрез изтъкване на видно място на добрите приложения и коригиране на алгоритмите за търсене, за да сте сигурни, че житото ще бъде отделено от плявата. Теоретично един по-строг процес на одобрение би се борил и с това, но на практика не е толкова добър. Приложенията с ниско качество могат, правят и винаги ще се промъкнат през пукнатините.

Съотношението сигнал/шум в магазините за приложения все още е удивително лошо

И тогава има случаи, в които копиращите игри почти трябва да бъдат приветствани. Windows Phone и BlackBerry 10, които са новите деца в блока, трябваше да изчакат заглавията с големи имена, за да направят скока. А междувременно произволен брой заглавия с подобни имена изпълват съответните им магазини за приложения, готови да заблудят нищо неподозиращите и отчаяни клиенти. И Android и iOS също не са имунизирани. Разделението между приложенията на големите имена има смразяващ ефект и върху потребителските покупки, което се влива във видимост цикъл на клиенти, които не купуват телефони, защото разработчиците не правят приложения, защото клиентите не купуват телефони.

Топ 5 на платените игри (май 2013 г.)

Android: Minecraft - Pocket Edition, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs. Zombies, Where's My Water?, Fruit Ninja

BlackBerry 10: Познай думата, Познай иконата, Samurai II: Vengeance, The Dark Knight Rises, Tiny Bird

iOS: Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump, Cut the Rope, Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner, Angry Birds, Cut the Rope Exp., iStunt 2, Gravity Guy

Класическият пример, разбира се, е Angry Farm на BlackBerry. Rovio няма да донесе Angry Birds на BlackBerry. Глоба. Междувременно грабежът става супер популярен. И тъй като трябва да танцуваш с този, който те е нахвърлил, тази игра за кражба получава заглавията -- и следователно изтеглянията -- но само докато не бъде пусната официална версия.

Към днешна дата Angry Farm на BlackBerry е продала повече от 100 000 копия, докато Angry Birds е спечелила точно нула долара от наследени клиенти на BlackBerry. BB10 и PlayBook са друга история...

Дали това наистина вреди на по-големите заглавия зависи от редица неща. Но, както обикновено се случва, често се свежда до пари. Софтуерни къщи с големи имена с големи имена под коланите си също обикновено имат маркетингови бюджети за големи имена. Това заедно с работата, която отделните магазини за приложения вършат, за да гарантират, че качественото съдържание се издига до върха като цяло гарантира, че "добрите" игри процъфтяват, докато изгодните грабежи и еднократните бързи удари изчезват.

Q:

Какъв е вашият трик за намиране на страхотни игри?

313

Заключение

Колкото и да е страхотно да имаме любимите си игри с нас, където и да отидем, определено има тъмна страна. Всеки от нас има следващото ниво на Angry Birds, което чака в джоба ни. Или може би е нашият ред на Letterpress. Битките в портала Ingress се водят без нас. Kinectimals трябва да се хранят! И има хиляди други игри, които се намират в магазина за приложения на нашия телефон и чакат да бъдат изиграни...

И това постоянно, готово за игра присъствие влияе върху нашата производителност и нашите взаимоотношения. Навремето се събирахме около масата, хвърляхме зарове и играехме на карти. Дори в първите дни на конзолите ни групираха в една всекидневна, на един диван. Сега игрите са онлайн, особено мобилните игри. Напуснахме семейството, приятелите и домовете си и излязохме онлайн.

По същия начин вече не плащаме предварително за нашите игри. Забравете $50 конзолни игри или $10 мобилни. Всичко е безплатно или евтино, а парите се правят от по-скъпите продажби. Понякога е добре направено, понякога се чувства направо злонамерено. Тази надпревара до нула навреди на качеството на играта и тези безплатни или почти безплатни игри го направиха трудно, ако не невъзможно за прехвалените "AAA" заглавия - блокбъстъри, които изискват големи продажби, за да се надяват някога да възстановят разходите си - да започнат по мобилния телефон.

Но дали тези тъмни облаци засенчват иначе масивната сребърна подплата, която представляват мобилните игри? Какви са вашите притеснения и какво правите, за да избегнете тъмната страна на игрите и да се придържате към светлата?

  • Могат ли мобилните игри да убият конзолите?
  • Как мобилното устройство може да включи своята мултиплейър игра?
  • Защо мобилните игри не са по-добри?
  • Какво е бъдещето на мобилните игри?
  • Резюме на седмицата на игрите: най-добрите неща, които казахте
instagram story viewer