Android Central

По дяволите, Compound е играта Doom, която винаги сме искали за Quest 2

protection click fraud

Днес няма недостиг на ретро-естетични игри. Това е жанр, който стана изключително популярен, тъй като милениалите като мен — израснали в епохата, когато пикселното изкуство беше технологичният таван — израстват и имат семейства. Носталгията е огромен движещ фактор за много пазари, включително медиите, така че не е изненада тази тенденция да продължи.

Но докато много игри в ретро стил често се придържат към изпитани механики на игра, които вървят заедно с ретро визуалния стил, Compound за Oculus Quest 2 най-вече използва само визуалната част от тази ретро естетика и я наслагва върху модерен формат на roguelike шутър.

Compound изпълнява този впечатляващ модерен и ретро синтез по начин, по който малко игри го правят, особено независими VR игри, които вероятно нямат голям бюджет (или изобщо бюджет). Това е невероятно забавно, не струва много и неговият измамнически характер означава, че може да се играе почти безкрайно, стига темата и потокът на играта да ви харесват. По същество това е Until You Fall — един от нашите любими игри Quest 2 — с оръжия и много различна тема.

Изображение

Compound е шутър в стил roguelike в ретро стил, който се развива в дистопичен свят в стил 80-те. Свалете злия мегакорпус, докато си проправяте път през произволно генерирани нива и отключвайте нови оръжия и модификатори, докато напредвате. Можете ли да стигнете до края?

$20 на Окулус | SteamVR

На живо. Умри. Повторете.

Екранни снимки на Compound в Meta Quest 2
(Изображение: notdead)

Compound не се отклонява твърде далеч от типичната формула на roguelike. Ще започнете у дома, мрачен апартамент, разположен в алтернативна вселена, която се развива в антиутопично бъдеще в стил псевдо-80-те. Из апартамента са разпръснати рафтове с трофеи, които ще спечелите през цялото време, докато играете играта, мръсни чинии и тигани на печката, интелигентно проектирани хранителни продукти, които можете да ядете, за да промените трудността на нивата, и стая, предназначена да ви помага да тренирате с всяко оръжие в игра.

Преди да преминете към асансьора, за да станете мисия, можете да се отбиете до автомата, за да разпределите спринцовка, пълна с мистериозна течност по ваш избор. Не се притеснявайте, ако иглите са проблем, винаги можете да ги изключите от менюто. Разработчикът на Compound изглежда е помислил за всички шансове и краища по този начин, за да гарантира, че имате доста приятно геймплей изживяване.

Всяка спринцовка добавя модификатор към мисията, в която се каните да се впуснете - една добавя още врагове, но всяка отнема по-малко изстрели, докато друг ви позволява да носите до 16 оръжия наведнъж вместо по подразбиране 2. Винаги можете да се измиете, за да изтриете ефектите от модификатора, ако сте направили грешка.

Всяка мисия започва и напредва по същия начин. Ще започнете в канализацията и ще се изкачите до сградата на megacorp, като разпращате врагове, които се появяват по пътя. Подобно на оригиналния Doom, тук няма огромно количество история. Играта е изцяло фокусирана върху геймплея и използва темата като метод на доставка, вместо причината, поради която я играете.

Както е в случая с всеки roguelike, нивата на Compound се генерират на случаен принцип и ще бъдат различни всеки път, когато играете играта. Въпреки че прогресията нагоре по кулата не се променя, никога няма да играете на едно и също ниво два пъти.

Враговете също са рандомизирани. Всеки етаж има определени типове врагове, които се появяват - няма да се натъкнете на скитащите се дронове с кули до 3-тия етаж, например - но количеството и сортовият състав на тези врагове е изцяло случаен. Променя се допълнително, когато добавите модифицираща спринцовка.

Ако успеете да стигнете достатъчно далеч, за да се изправите срещу шеф, наистина ви очаква удоволствие.

Независимо колко далеч сте стигнали, смъртта води до това да бъдете върнати в дома си, за да започнете всичко отначало. Докато напредвате, ще отключвате нови модификатори и оръжия, които ви помагат да промените играта, така че да не се чувствате сякаш играете едно и също нещо отново и отново.

Тези модификатори и други умения ще ви помогнат да продължите да напредвате все повече и повече, докато почувствате, че наистина сте усвоили Compound и всичките му скрити чудеса. щом това се случи, ще отключите минипушката, за да отприщите цялата ярост върху враговете си.

Остри визуализации, стегната механика

Екранни снимки на Compound в Meta Quest 2
(Изображение: notdead)

Compound е невероятно визуално поразителна игра. Да, използва пикселно изкуство и воксели, за да разкаже визуално своята дистопична история, но не съм сигурен, че някога съм виждал игра на Quest 2, която изглежда това свеж. Още по-ясен е на Quest Pro с неговите палачинкови лещи.

Въпреки че всички текстури на играта са толкова пикселно изкуство, колкото могат да бъдат, това не означава, че изглеждат прости или стерилни. Всъщност точно обратното. Докато преминавах през канализационните нива на играта, беше трудно да не се спре и да се възхищава на впечатляващата текстура върху отвратителните метални стени на играта.

По същия начин плакатите и другите знаци, разпръснати около всеки етаж и зона, са направо смешни по саркастичен начин. „БАКТЕРИИТЕ НАВСЯКЪДЕ“ украсяват канализационните стени, докато плакати с „публични екзекуции всеки вторник“ насърчават служителите да доведат своите приятели и семейства за празненствата. Един особено депресиращ знак гласи „Печалбата преди безопасността“, което със сигурност не изглежда твърде далеч от реалността на моменти.

И се уверете, че не „молите за живота си“ върху собствеността на компанията. Явно е против политиката.

Всеки път, когато враг ви нападне с набор от куршуми, ще имате кратък момент да ги избегнете поради начина, по който работят снарядите в Compound. Подобно на класическа игра bullethell отгоре надолу от времето на аркадните игри — помислете за 1941 или Ikaruga — куршумите в Compound не са мигновени вектори, които ви дават момент да се опитате да избягвате или да ги заобикаляте.

Изображение 1 от 2

Екранни снимки на Compound в Meta Quest 2
(Изображение: notdead)
Екранни снимки на Compound в Meta Quest 2
(Изображение: notdead)

Враговете от време на време ще изпускат амуниции, събиране на здраве или броня при смърт, всички от които трябва да бъдат взети бързо, преди да изтекат. Някои бонуси са особено възнаграждаващи, като тези за „безплатно презареждане“, които ви дават няколко секунди, за да презаредите бързо всичките си оръжия, без да налагате разходи за амуниции.

Един пистолет може да бъде съхранен за бързо извикване по всяко време чрез докосване на бутона B или Y, което ви позволява незабавно да превключвате между оръжия в движение. По същия начин, монтирана на китката карта на района ви позволява незабавно да се телепортирате между всички стаи, които вече сте посетили, като ви помага бързо да преминете през картата или да се измъкнете от опасност. Също така е хубаво бързо да стигнете до асансьора в края на нивото, след като сте изчистили всички врагове.

Няколко неща ме подразниха в играта, но механикът за презареждане ме подлуди поне два пълни часа, преди да свикна с механиката. В тях няма нищо сложно, колкото и да е странно. Извиквате щипка със спусъка без ръка, натискате я на място върху пистолета и докосвате бутона A или X, за да заредите щипката в зависимост от това в коя ръка е пистолетът.

Въпросът се състои изцяло в това колко точно трябва да поставите скобата върху пистолета, за да приеме нова скоба или куршум. Умрях повече от веднъж, просто опитвайки се трескаво да презаредя, но в крайна сметка станах много по-добър в механиката и умирах по-рядко. Все пак бих се радвал този механик да бъде малко по-прощаващ, за да не чувствам, че собственият ми пистолет е по-страшен враг от тези около мен.

Въпреки това, като се има предвид колко стегнати са останалите механики на играта, наистина има много малко неща, които могат да бъдат подобрени. Ако сте в настроение за шутър в ретро стил с малко по-модерни механики, няма да намерите игра, която да го прави по-добре от Compound on the Quest 2.

instagram story viewer