Член

Zenith: The Last City impressions: VR MMO, който чакате

protection click fraud

Zenith Последният градски геройИзточник: Ник Сутрич / Android Central

По една или друга причина масовият мултиплейър и VR не вървят ръка за ръка много добре. За всички обещания на метавселена тъй като е новият начин за общуване, без да се налага да напускате уюта на дома си, повечето VR игри, които се опитват да паснат на много играчи, в крайна сметка изглеждат като Градска приказка — тоест, докато механиката е солидна и уникална за VR, светът се чувства лишен от живот и малко мек.

Като такъв нямах нулеви очаквания за Zenith: The Last City. Разработчикът на Zenith, RamenVR, обещава, че играта ще предостави над 100 часа съдържание при стартирането, с много актуализации и ново съдържание. RamenVR също така изгради играта от самото начало за VR, създавайки уникално движение, изработка, готвене и бойна механика, която пасва на платформата по-добре от съществуваща MMORPG играна на плоска игра екрани може.

Играта обещава начин за играчите да почешат този MMO сърбеж по начин, който не е бил направен ефективно преди и в по-голямата си част изглежда, че заковава повечето от основите. Играя Zenith: The Last City от няколко дни и успях да го изпробвам на

Мисия 2 първоначално, версията на SteamVR чрез Виртуален работен плоти версията за PlayStation VR на PS5.

Тъй като това е MMORPG, започвам с това да ви дам първите си впечатления от играта, как работи механиката, как работят социалните аспекти и какви са разликите между трите платформи.

Опровержение: Тази визуализация стана възможна чрез код за преглед, предоставен от RamenVR. Компанията не е видяла съдържанието на рецензията преди публикуването.

Зенит: Последният град: Наличност

Играта става официално достъпна на платформите Oculus Quest 2, PlayStation VR (чрез PS4 или PS5) и SteamVR на 27 януари 2022 г. Технически това е версията за ранен достъп, което означава, че играта все още е в процес на разработка.

Зенит поддържа кръстосана покупка на платформата Oculus — така че получавате копието на Oculus Rift, ако закупите играта в Quest, или обратно.

Освен това играчите могат да играят заедно с всеки друг играч - независимо от платформата, на която са избрали да играят - и героите могат да се използват на всяка платформа, на която може да притежавате играта. Ако трябва да създадете герой в Quest и след това по-късно решите да играете на PlayStation VR версията на играта, вашият герой ще се пренесе благодарение на собствената система за акаунти на Zenith.

Зенит: Последният град: Светът

Зенит Последният град Екранна снимкаИзточник: RamenVR

Ветераните на Phantasy Star Online веднага ще се почувстват като у дома си в момента, в който стартират Zenith: The Last City. От музиката до визуализацията е трудно да се почувствате, че играта не е вдъхновена от хора, които са израснали, играейки PSO на Dreamcast. Дори плаващите части от вашата броня в играта имат поне мимолетна прилика с MAGS от PSO — нещо, което ме накара да се усмихна повече от веднъж.

Визуалният стил на Zenith е много завладяваща смесица от научна фантастика и фентъзи светове, противопоставяща подобни на минотавър врагове срещу лазерни бластери, плаващи острови и изобилие от тайна магия за хвърляне. При стартирането играта се състои от пет основни области, през които играчите могат да напредват. RamenVR казва, че около 100 часа геймплей могат да бъдат изживени със съдържанието на стартиране.

Визуалният стил на Zenith е много завладяваща смесица от научна фантастика и фентъзи светове, противопоставяща подобни на минотавър врагове срещу лазерни бластери, плаващи острови и изобилие от тайна магия за хвърляне.

Както подсказва името, големият градски пейзаж е основният център на света на Zenith. Играчите ще започнат своето пътуване по улиците на подграда, бързо се придвижвайки нагоре и извън пределите на бетонната джунгла и в по-буен свят.

Куестовете, според моя опит досега, са обичайната MMO такса. NPC ще ви натоварят с куестове да убиете определен брой врагове - обикновено нанизани заедно от малка късче история за култури опустошаване или превземане на спокойни райони — докато други куестове може да се съсредоточат върху извличането на съставки, за да изработят нови артикули.

RamenVR казва, че играта включва няколко различни калибъра на куестове, включително куестове, управлявани от историята, процедурно генерирани области които осигуряват уникална плячка и приключения всеки път, когато ги завършите, и световни събития, които често включват бойни вълни от врагове.

През няколкото дни, които имах с играта, изпробвах всичките шест предлагани класа, за да усетя какво да очаквам от всеки. Играчите избират от два основни типа бойни класове от самото начало. Изберете Blademaster за основно битка, базирана на меле, или Essence Mage, за да държите нещата на разстояние с далекобойни оръжия и магии. Изберете разумно, защото този тип клас не може да бъде променен, след като сте го избрали.

В момента се разработва трети мистериозен клас.

Играчите могат да превключват между специалностите веднъж на всеки 60 секунди, което означава, че можете напълно да специализирате ролята си за всяка битка, която попаднете.

След като изберете основния си клас, можете да изберете специалност, върху която да се съсредоточите. Изберете DPS, за да нанесете тонове щети, Танк, за да поемете всички щети за вашия екип, или Поддръжка, за да поддържате всички в дългосрочен план. Всяка област на специалността използва различни магии и оръжия и има своя собствена структура за изравняване.

Но RamenVR не иска играчите просто да изберат един специалитет и да се придържат към него през цялото време на игра в Zenith. Вместо това играчите могат да превключват между специалностите веднъж на всеки 60 секунди, което означава, че можете напълно да специализирате ролята си за всяка битка, която попаднете.

Да играеш сам? Вероятно е по-разумно да преминете към ролите на танк или DPS, за да изпратите враговете възможно най-бързо, докато ролята за поддръжка ще бъде основно фокусирана върху подпомагането на вашата група като цяло. Тази механика е уникална за Zenith, доколкото знам, и беше тази, която с удоволствие изпробвах по време на престоя си в играта.

Създателят на герои е доста здрав, предлагайки много различни начини да персонализирате героя си, преди да влезете в света, включително тонове на кожата, цветове на очите, прически и др.

Играчите могат също да изберат да се обличат с естетичен комплект броня по време на своите приключения, така че вашият външен вид не е обвързан с онази грозна, но мощна част от бронята, която може да сте спечелили от завършването на тъмницата.

Някои други механики не са толкова излъскани, колкото бих искал, но напълно очаквам те да бъдат изгладени с напредването на разработката.

Играчите могат също да изберат да се обличат с естетичен комплект броня по време на своите приключения, така че вашият външен вид не е обвързан с онази грозна, но мощна част от бронята, която може да сте спечелили от завършването на тъмницата.

Сдвояването с приятели първоначално беше малко объркващо, тъй като трябва да задържите бутона за захващане и да посочите друг играч, за да изтеглите контекстно меню, за да ги добавите като приятел. Оттук можете също да блокирате и да докладвате за играчи, които може да са смущаващи или прекалено груби.

Въпреки че все още няма опции за балончета за лично пространство, беше страхотно да видим предимно социална игра, гарантираща, че блокирането и докладването на лоши играчи е достатъчно прост процес.

Играчите могат да чатят помежду си в своята партия, гилдия или дори на обществени места, ако решат. По подразбиране гласовият чат е настроен на глобален, което означава, че можете да общувате с всеки човек в непосредствена близост до вас, стига той също да има активиран глобален чат. Това обаче се прави на базата на близост, така че не можете да отидете твърде далеч един от друг, ако искате да разговаряте.

Партийните и гилдийните чатове не следват правилото за близост, което е много по-добре, когато всъщност се опитвате да отидете на мисия. Аудиото беше малко придирчиво по време на игра и трябваше да рестартирам играта повече от един път, за да накарам звука да работи правилно, но това също вероятно е нещо, което ще се изглади с времето.

Според моя опит групирането и намирането на вашите съотборници може да е от полза за малко работа, тъй като не беше винаги лесно да разберете къде може да са избягали вашите съотборници (или къде да ги срещнете първоначално). Местоположенията на играчите са представени на картата, но открих, че това се подслушва от време на време.

Бързото пътуване е, за щастие, опция, след като стигнете до предварително определени станции за пътуване и можете да получите бърз достъп чрез картата.

Досега най-големият ми проблем с играта е липсата на стабилна система за включване и обучение.

Досега най-големият ми проблем с играта е липсата на стабилна система за включване и обучение. Първоначалният урок върши чудесна работа за обяснение на движението, битката и най-основните начини за обиколка на света. Освен това обаче инструкциите са изключително минимални и често водят до изгубване или объркване.

Вземете готвенето, например. Готвенето е единствената небойна професия в играта, но изобщо не е обяснена много. Ще получите първия си готварски „куест“, за да направите портокалов смути на ниво 6 от главния готвач в града. Първоначалната част от търсенето е достатъчно проста: излезте навън и съберете портокали, след което купете мляко от магазина, когато се върнете.

След това нямах представа къде всъщност да приготвя и готвя храната, която бях донесъл. Възможно е да съм пропуснал инструкцията някъде по ред, но бих се сблъсквал с това преди с други куестове. NPC дават страхотни описания на определени части от куестове, но понякога оставят важни подробности, които помагат на играча да разбере какво точно трябва да прави.

Все още не съм разбрал как правилно да готвя, въпреки че изглежда, че може да е страхотно.

В момента все още не съм разбрал как да готвя правилно, въпреки че изглежда, че може да е страхотно. В крайна сметка попаднах на станцията за готвене - тя се намира във вашето подменю за готвене, като щракнете върху бутон за призовавам хранителната станция. Светлата страна на този дизайн е, че можете да готвите буквално навсякъде, но все още не съм напълно сигурен как работи всяка зона на готварската станция поради липсата на инструкции.

Зенит: Последният град: Придвижване, битка и достъпност

Зенит Последният град Екранна снимкаИзточник: RamenVR

Като MMO, специално създаден за VR, движението и битката на Zenith са напълно уникални в сравнение с всяка друга MMO на пазара. Играчите ще намерят себе си всъщност да режат мечовете си и да правят заклинания - не просто да натискат ред числа на клавиатурата или да гледат техните герои автоматично атакуват — да не говорим, че насочвате ръкавицата си към магьосник и стреляте с магии по врагове.

Мечовете и другите оръжия за меле се справят по различен начин в зависимост от тяхната дължина, тегло и други фактори. Както видяхме в игри като Ходещите мъртви: светци и грешници или Докато не паднеш, оръжията са тежки и не могат да се размахват като безтегловни юфка по време на битка.

Мечовете и другите оръжия за меле се справят по различен начин в зависимост от тяхната дължина, тегло и други фактори.

Блокирането с вашите остриета се чувства висцерално и като цяло ми харесваше доста меле битка. Стрелбата с вашите ръкавици като Essence Mage ще се чувства различно в зависимост от вашата специалност, като Специалността Support стреля с енергийни куршуми, докато специалността Tank изстрелва постоянно изгаряне лазер.

Всеки клас е в състояние да прави заклинания - не само Essence Mage - което се прави чрез серия от жестове. По всяко време играчите могат да задържат бутона за захващане и да движат ръката си в посока – това е нагоре, надолу, наляво и надясно, в зависимост от класа – или просто да дръпнат спусъка, за да извикат заклинание. Заклинанията се отключват и надграждат чрез битка и проучване и играчите могат да разменят между магии по желание.

От време на време, докато се катеря, се оказвах случайно да правя магия. Не съм напълно сигурен как това може да бъде предотвратено, но го намерих поне малко досадно, когато се случи.

Zenith взема сигнали за движение от други VR игри като Население: Един по най-добрия начин. Играчите могат да се катерят на всеки обект или структура в играта, след което да се плъзгат, като държат ръцете си като крила. Освен това всъщност има бутон за скок, който може да бъде полезен, когато се забивате върху обекти.

Усещането за свобода, което се предоставя на играча, като просто го остави да се изкачи и да се плъзне от каквото и да било, не може да бъде подценено.

За разлика от Population: One, действията в Zenith изискват издръжливост за изпълнение. Катеренето, както би имало смисъл в реалния живот, може доста бързо да намали издръжливостта. Плъзгането не изисква толкова много издръжливост, но може да стане мъчително, ако не внимавате, докато се издигате до зловещи височини.

Усещането за свобода, което се предоставя на играча, като просто го остави да се изкачи и да се плъзне от каквото и да било, не може да бъде подценено. Това е убийствена функция за MMO и отваря света по начин, на който дори игри като World of Warcraft могат само да се надяват.

Разбира се, можете да летите на планина в WoW и да получите буквална гледка от птичи поглед, но можете ли да се изкачите на върха на скала и да влезете в подземие от естествен отвор в скалата? Със сигурност не и това е само част от това, което кара Zenith да се чувства толкова уникално отворен.

Разработчиците на Zenith, RamenVR, изглежда също са помислили за почти всяка възможна опция за достъпност за първата си голяма игра. Играчите могат да избират от обичайните опции за плавно придвижване или телепортация, но също така имат възможността да превключват на движение от трето лице, ако изпитват затруднения с гадене.

Помислете как олдскулните игри Resident Evil изобразяват героя, който се движи в околната среда, докато камерата остава закрепена на място и ще разберете идеята. Това може да бъде огромна полза за играчите, които обикновено имат трудности с виртуалното движение и наистина трябва да бъдат аплодирани.

По същия начин е също толкова лесно да играете играта седнал, както и да я играете изправен. Понякога може да удряте коленете си, ако играете като Blademaster, докато седите, но вероятно естествено ще адаптирате движенията си, за да избегнете това, ако това се случи, така или иначе.

RamenVR изглежда е помислил за почти всяка възможна опция за достъпност.

Играта също така разполага с автоматично регулиране на височината, което може лесно да бъде преизчислено в менюто; особено важна опция за достъпност, която, за щастие, става все по-разпространена в съвременните VR игри.

Зенит: Последният град: Quest срещу PSVR срещу компютър

Зенит Последният град Екранна снимкаИзточник: RamenVR

Тъй като Zenith е една и съща игра с идентичен набор от функции за всички платформи, може да се чудите коя предоставя най-доброто изживяване. След като сте играли и на трите основни платформи – това е Oculus Quest 2, Playstation VR на PS5 и компютър с Windows – очевидният отговор е, че компютърът е най-добрият, ако сте най-загрижени за графиката.

Визуално, PC версията е най-пълното изживяване, осигуряващо сенки в реално време, значително по-голям обем трева и други естетически щрихи и по-добри ефекти на заклинания и частици. Ще видите също леко подобрение в геометрията и качеството на текстурата, но тези конкретни настройки не са толкова забележими, колкото някои други визуални ефекти.

Визуално, PC версията е най-пълното изживяване, осигуряващо сенки в реално време, значително по-голям обем трева и други естетически щрихи и по-добри ефекти на заклинания и частици.

Визуално, най-голямата разлика между PC и Quest версиите на играта е до голяма степен в това колко изскачащи обекти се появяват в области. В Quest 2 редовно ще виждате планини да изскачат в далечината и от времето може дори да се появи сграда от нищото, докато преминавате през града.

Получаването на такава голяма и сравнително безпроблемна игра е чудо само по себе си в Quest, така че това не е оплакване; просто обяснение на разликите.

Версията за PlayStation VR - поне играна на моя PlayStation 5 - седи някъде между двете версии, както би се очаквало. Има много повече трева във версията PSVR, но не толкова, колкото PC версията при максимални настройки. Това е малко по-ясно от версията на Quest, която, предполагам, работи с малко по-ниска разделителна способност от естествената разделителна способност на слушалките на Meta.

И трите версии се представиха чудесно, като версията Quest от време на време хълцаше, за да зареди обекти. Никога не съм имал проблеми, свързани с производителността, които биха могли да счупят играта или да стряскат, тъй като тези дребни хълцания обикновено се появяват при движение между областите.

Освен ако не пътувате бързо или прескачате през портал, светът е една голяма, безпроблемна зона, между която можете да се движите. Времената за зареждане бяха бързи и за трите платформи и никога не ми се налагаше да чакам повече от няколко секунди, за да се зареди играта, дори когато се изкривявах между града и някъде в света.

Колкото и впечатляващо да е тази игра да работи върху хардуера на Quest 2, бях по-впечатлен от факта, че контролерите на PlayStation Move всъщност работеха много добре. Въпреки че няма джойстик или реални средства за виртуално движение, RamenVR измисли начин да завърти прекалено просто, но някак заплетено Преместете контролерите в нещо, което наистина е полезно за отворен свят MMORPG.

Точно както в игри като Alvo, играчите могат да се движат напред или назад, като натискат големия бутон Move в средата на контролера. Левият контролер се движи напред, докато десният контролер се движи назад. Можете да изберете да управлявате с глава или чрез накланяне на контролера, което би трябвало да зарадва повечето играчи.

Колкото и впечатляващо да е тази игра да работи върху хардуера на Quest 2, бях по-впечатлен от факта, че контролерите на PlayStation Move всъщност работеха много добре.

Управлението на инвентара беше малко по-трудно, тъй като бутонът за стартиране е на неудобно място на контролера, но, за щастие, това не е екран, до който ще имате достъп всяка минута от играта. Най-неудобното нещо за мен беше да докосна триъгълния бутон, за да върна мечовете или ръкавиците си обратно в техните калъфи, докато версиите Quest и PC автоматично поставят оръжията ви в ножницата, когато пуснете дръжката бутон.

Зенит: Последният град: Какво предстои

Зенит Последният град Екранна снимкаИзточник: RamenVR

Zenith ме порази в почти всяко отношение, от визуализацията до музиката, битката и изследването и всичко между тях. Има доста голям брой грешки, но нито една от тях не спира играта. Наистина повече досадно, ако не друго.

Надявам се, че предвид предполагаемия приток на играчи през следващите няколко седмици, RamenVR може да работи върху допълнителни уроци и по-добро адаптиране за някои от по-напредналите механики като готвене. Ръководството по време на играта е добре, но е по-лесно да видите визуално какво да правите на станция за готвене, отколкото да прочетете за това.

Понастоящем няма твърдо ограничение за броя на играчите, които могат да бъдат във всяка дадена област, но има оптимизации от страна на клиента, които ще отстранят моделите, за да поддържат производителността приемлива.

Най-големият въпрос, поне в момента, е колко добре сървърите ще се справят с броя на играчите. От това, което можем да кажем, предварителните поръчки за играта се справят много добре и показват, че има голям интерес към VR MMO. По време на моето време на игра никога не е имало повече от шепа играчи онлайн в даден момент и всичко, което правих, беше с други журналисти за видеоигри.

RamenVR ми казва, че броят на играчите вероятно ще варира, тъй като компанията работи за балансиране и подобряване сървърна архитектура, но надеждата е, че стотици играчи могат да се присъединят към сървъра във всеки един момент време. Понастоящем няма твърдо ограничение за броя на играчите, които могат да бъдат във всяка дадена област, но има оптимизации от страна на клиента, които ще отстранят моделите, за да поддържат производителността приемлива.

Понастоящем няма начин членовете на гилдията да се намерят един друг в дадена игра, но екипът ми казва, че работят върху нова механика, за да направят това реалност. В момента, поне ако използвате Quest, можете да създадете парти на Oculus и да се присъедините оттам, включително бързо изкривяване на същото място чрез вградените парти функции на платформата на Meta.

Светът се чувства готов да препълни с играчи и, като се има предвид социалният аспект на играта, вероятно ще блесне още по-ярко с много играчи начело.

Лично аз просто нямам търпение да изживея играта с голям брой играчи. Светът се чувства готов да препълни с играчи и, като се има предвид социалният аспект на играта, вероятно ще блесне още по-ярко с много играчи начело. Очакват се също редовни актуализации на съдържанието и, доколкото мога да кажа, Zenith: The Last City е много VR MMO, който чакахме.

Търсене с приятели

Zenith Последният град Екранна снимка Изрязване на лого

Зенит: Последният град

Това е голям свят там

Присъединете се към куестове заедно с приятели или се впускайте сами в масивния свят на Zenith, първата истинска MMO, създадена от самото начало за VR.

  • $30 в Oculus
  • $30 в PlayStation
  • $30 в Steam

Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

instagram story viewer