الروبوت المركزي

ما هو الجانب المظلم للألعاب المحمولة؟

protection click fraud

قدم بواسطة بلاك بيري

نقاش ألعاب الجوال

ما هو الجانب المظلم للألعاب المحمولة؟

حتى سنوات قليلة ماضية ، كانت الألعاب المحمولة تقتصر على Minesweeper و Solitaire و Brick Breaker وعدد قليل من الألعاب ذات النمط الإستراتيجي مثل Warfare Incorporated الكلاسيكية. أدى ظهور أنظمة التشغيل iOS و Android و BlackBerry 10 و Windows Phone إلى تغيير ذلك ، مما أدى إلى توفير طريقة لعب غامرة ومبتكرة ومدمنة على أجهزتنا المحمولة.

ومع ذلك ، فإن نهضة ألعاب الهاتف المحمول جلبت معها جانبًا مظلمًا - في بعض الأحيان تكون الألعاب غامرة للغاية ومدمنة للغاية. يمكن للأشخاص الافتراضيين في حياتنا أن يحلوا محل الأشخاص الحقيقيين ، إذا سمحنا لهم بذلك. وأحيانًا ، مع نماذج الدفع الجديدة المجانية والمتميزة ، هذا بالضبط ما ينوي المطورون ...

لكن إلى أي مدى يمكن أن تصبح سيئة؟ ما هو الجانب المظلم للألعاب المحمولة؟

دعنا نبدأ المحادثة!

بواسطة كيفن ميشالوك, رينيه ريتشي, دانيال روبينو & فيل نيكنسون

يلعب

  1. كيفن:الاعتداء على الإنتاجية
كيفن
  1. رينيه:أصدقاء الظاهري للإيجار ، رخيصة
رينيه
  1. دانيال:تحصل على ما تدفعه مقابل
دانيال
  1. فيل:الحصول على ألعابنا الكبيرة
فيل

الجانب المظلم من ألعاب الجوال

تصفح المقالات

  • الاعتداء على الإنتاجية
  • فيديو: جورجيا
  • أصدقاء افتراضيون للإيجار
  • تحصل على ما تدفعه مقابل
  • فيديو: أندرس جيبسون
  • الحصول على ألعابنا الكبيرة
  • الاستنتاجات
  • تعليقات
  • الى الاعلى
كيفن ميشالوك

كيفن ميشالوككراك بيري

الاعتداء على الإنتاجية

عندما يتعلق الأمر بنوع التطبيقات التي يستخدمها مالكو الهواتف الذكية أكثر على هواتفهم بشكل يومي ، تحتل الألعاب الصدارة (تليها تطبيقات الطقس بالطبع). في الولايات المتحدة وحدها ، يلعب أكثر من 100 مليون شخص ألعاب الهاتف المحمول. كثيراً. هذا ما يقرب من ثلث السكان.

تجميع البحوث من قبل Aequillibrium
(مصدر الصورة إيكونوميكس وان ، أسيمكو)

وفقا لتجميع البحوث من قبل اتزان، متوسط ​​مالك الهاتف الذكي يقضي 7.8 ساعة شهريًا في ممارسة الألعاب على هواتفهم. هذا يوم عمل كامل. متوسط ​​مالك iPhone يقضي ما يقرب من ضعف ذلك الوقت كل شهر في ممارسة الألعاب على هواتفهم. احسب. نحن نتحدث أكثر من 800 مليون ساعة محتملة في الشهر عن الذهاب إلى الألعاب المحمولة التي لم تكن معتادة على ذلك.

14٪ يعترفون بأنهم يلعبون ألعاب الهاتف المحمول في العمل أو المدرسة. هذا 112 مليون ساعة في الشهر من الإنتاجية المفقودة.

تجري اللعبة في كل مكان - في السرير وفي الحافلة وفي الحمام وأيضًا في مكتب العمل ومكتب المدرسة. في استطلاع حديث ، اعترف 14٪ من المشاركين بلعب ألعاب الهاتف المحمول في عملهم و / أو مكاتبهم المدرسية. هذا 112 مليون ساعة في الشهر من الإنتاجية المفقودة.

بينما ترسم البيانات أعلاه صورة واضحة جدًا ، فإن أفضل مثال يمكنني تقديمه عن كيفية تأثير ألعاب الهاتف المحمول على الإنتاجية هو مثال شخصي. لدي شخصية إدمان. من السهل عليّ التعلق باللعبة. عندما كنت طفلاً ، قضيت الكثير من الوقت في لعب كل من كلاسيكيات Nintendo و Super Nintendo.

تشجيع اللعب في العمل؟

هناك فجوة بين شركات "المدرسة القديمة" و "المدرسة الجديدة" عندما يتعلق الأمر بالترفيه في العمل. النموذج القديم هو أحد أساليب تجنب الإلهاء ، بينما يثق الجديد في الموظف لإدارة المشتتات. تسمح الشركات الناشئة ، من Google إلى The Motley Fool ، بتشغيل الألعاب في العمل وتوفيرها. يتعلق الأمر بطبيعة العمل - عندما ينتهي الإنتاج على الإنترنت ، فمن المرجح أن يُسمح بالتفاعل الاجتماعي والألعاب أثناء ساعات العمل.

أظهرت الدراسات أن قضاء يوم كامل في التركيز على العمل في مكتب يقلل في الواقع من الإنتاجية. سواء كان الاستيقاظ والتجول أو الخروج من جولة من Real Racing على هاتفك هو أفضل طريقة للحصول على هذا الاسترخاء السريع قبل العودة إلى العمل لا يزال في الهواء.

إذا قمت بزيارة الشقة الخاصة بي في الوقت الحالي ، فستجد أجهزة Nintendo Wii و Xbox 360 و PlayStation 3 كلها موجودة أسفل الشاشة الكبيرة. ستجد أيضًا أنهم يجلسون هناك غير موصولين ، ويجمعون الغبار. المرة الوحيدة التي يعتادون فيها هي في عيد الميلاد ، عندما ينتهي الأصدقاء والعائلة ونريد تشغيل Mario Kart و Guitar Hero. نظرًا لأنني مشغول مثل بقية العام ، أجد أنه من السهل تجاهل وحدة التحكم. بين عملية تمهيده وتحميل لعبة ، والوقت الذي تحتاجه لاستثماره لكي تصبح جيدًا في أي نوع من ألقاب AAA ، فهذا كثير جدًا. يمكنني تجاهلها.

ثم حدثت ألعاب الهاتف المحمول. يمكنني الآن تنزيل لعبة جديدة وتثبيتها في دقيقة واحدة. يمكنني فتحه في أي وقت وفي أي مكان بنقرة واحدة. تتطلب معظم الألعاب المحمولة منحنى تعليميًا ضئيلًا للغاية - في غضون بضع محاولات ، يتم فهم ميكانيكا اللعبة وأنت في طريقك إلى التغلب على المستويات. بالنسبة لرجل مثلي لديه شخصية مسببة للإدمان ، يمكن أن يكون وقد ثبت أنه وصفة لكارثة إنتاجية.

أي نوع من الأغبياء يذهب إلى المقصورة لقضاء عطلة نهاية الأسبوع فقط للجلوس في الداخل على الأريكة ولعب لعبة iPad؟ هذا.

عندما حدث Angry Birds ، خسرت أربعة أيام من حياتي ألعبها بلا توقف. عندما جاء Sid Meier's Pirates - وهو المفضل في الطفولة كنت ألعبه على جهاز Tandy - إلى جهاز iPad ، فقدت عطلة نهاية الأسبوع فيه. بجد. أي نوع من الأغبياء يذهب إلى المقصورة لقضاء عطلة نهاية الأسبوع فقط للجلوس في الداخل على الأريكة ولعب لعبة iPad؟ هذا.

على مدار السنوات القليلة الماضية ، كانت هناك العشرات من عناوين الأجهزة المحمولة التي شدني على طول الطريق - Vector Runner و Aqualux و Fieldrunners و Jetpack Joyride على سبيل المثال لا الحصر. أنا أحب الألعاب. أنا فقط أكره أنني بمجرد أن ألعبهم لا أستطيع التوقف. وما هو أسوأ جزء؟ لقد أصبحت الآن ممتلئًا بعمليات الشراء داخل التطبيق التي تساعدني في تجاوز اللعبة بشكل أسرع. لا تقتل الألعاب المحمولة الإنتاجية فحسب - بل إنها تصبح باهظة الثمن.

أعلم أنني لست وحدي هنا.

س:

كيف تتعامل مع الانحرافات عن ألعاب الهاتف المحمول؟

313

شاهد جورجيا تتحدث عن كيفية تأثير الألعاب على علاقاتك.
جورجيا ، مضيف ZEN و TECH ، معالج

عندما يُتاح لي الاختيار بين العمل ، الذي يسبب لي التوتر ، واللعبة التي تريحني ، عادةً ما أختار اللعبة.

- جورجيا ، مضيف ZEN & TECH ، معالج

رينيه ريتشي

رينيه ريتشيأنا أكثر

أصدقاء الظاهري للإيجار ، رخيصة

تيime والانتباه موارد محدودة. ما ننفقه على شيء لا يمكن أن ننفقه على شيء آخر. نحن نميل إلى تقدير الإشباع الفوري وتحقيق الذات. في بعض الأحيان نحصل على ذلك من العلاقة ، خاصة عندما تكون جديدة. بشكل متزايد نحصل على هذه الأشياء من ألعاب الفيديو. وعندما نفعل ذلك ، يمكن أن تعاني علاقاتنا في العالم الحقيقي.

في بعض الأحيان تكون لعبة صلبة مثل Call of Duty تجذبنا. في بعض الأحيان لعبة MMO مثل World of Warcraft. أحيانًا تكون لعبة عادية مثل Candy Crush. وأحيانًا تكون لعبة تم تصميمها عن عمد ، بشكل غير أخلاقي ، وتم تصميمها خصيصًا لتأخذ أكبر قدر ممكن من الوقت والاهتمام ، وفي النهاية ، المال منا. (انظر إليك ، شيء مزرعة كازينو القرية.)

عندما تبدأ العلاقات الرقمية والحياة في استبدال الأشخاص الحقيقيين في حياتنا الحقيقية ، فهذه مشكلة.

إدمان الألعاب؟

على الرغم من رفض إدراجه في الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات العقلية (DSM) ، فإن إدمان ألعاب الفيديو معترف به من قبل العديد من علماء النفس لأعراضه القهرية والوسواس. أدى ظهور ألعاب MMO على مدار العقد الماضي إلى تفاقم حالات إدمان الألعاب ، حيث استبدل اللاعبون علاقاتهم الواقعية بعلاقات افتراضية بدلاً من استكمالها. على الرغم من عدم وجود اعتراف طبي ، فقد تم إنشاء عيادات في الصين وهولندا والولايات المتحدة وكندا لمساعدة اللاعبين على التعامل مع إدمانهم.

يمكننا إنشاء علاقات جديدة ودائمة عبر الإنترنت ، حتى داخل اللعبة ، ومن أجل المهووسين "بيغ بانغ" النموذجيين الذين يعتبر التفاعل الاجتماعي في الحياة الواقعية أمرًا محرجًا ومنفعلًا ، يمكن أن تكون العلاقات الرقمية رائعة نعمة. ولكن عندما يتدخلون في العلاقات القائمة في العالم الحقيقي ، وعندما يبدأون في استبدال الأشخاص الحقيقيين في حياتنا الواقعية ، فقد تكون هذه مشكلة.

تمامًا مثل أي شكل من أشكال الإدمان الكيميائي ، يمكن أن يكون الدوبامين الذي نخرجه من اللعب مكثفًا ويمكن أن يخرج عن نطاق السيطرة. الرغبة في إنهاء مستوى واحد فقط ، والحصول على عنصر واحد فقط ، ومساعدة عشيرة واحدة فقط في إنهاء مهمة واحدة أخرى ، والفوز بإنجاز واحد فقط ، يمكن أن يسيطر ببطء ولكن بثبات على حياتنا. يمكن أن تجعلنا النشوة الافتراضية التي نمر بها من خلالها نتوقف عن البحث عن النشوة الحقيقية ، وإن كانت أكثر تحديًا ، والتي نختبرها مع من نحبهم ويجب أن نعتز بها.

على الأقل مع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم ، كان من السهل نسبيًا اكتشاف إدمان الألعاب. جلسنا أمام الشاشة ولم نتحرك وفي النهاية رأى أحدهم القمامة والعفن يتراكم. مع الألعاب المحمولة ، يمكن أن يكون الإدمان مخفيًا بشكل أفضل وأكثر مكرًا. يمكن أن تتبعنا أينما ذهبنا ، ومتى ذهبنا إلى هناك.

مع الألعاب المحمولة ، يمكن للإدمان أن يتبعنا أينما ذهبنا ومتى ذهبنا إلى هناك.

قال كيفن إن قراصنة سيد ماير كادوا يكلفونه علاقته بخطيبته. بدأ تشغيله على جهاز iPad الخاص به ولم يستطع التوقف. ليس لقضاء عطلة نهاية الأسبوع ، وليس لحجوزات العشاء ، وليس من أجل المرأة التي أحبها والوقت المخطط لهما معًا. وليس فقط كيفن. لقد سمعنا جميعًا الأصدقاء والعائلة يصرخون ، "دقيقة واحدة فقط!" الجحيم ، ربما كنا جميعًا من يصرخ ، "واحد فقط آخر دقيقة! "وهذا لا يشمل جميع الأوقات التي فقدنا فيها الإحساس بأطرافنا السفلية بفضل الهاتف الذكي الممتد استراحة قضاء الحاجة. (أنت تعلم أن لديك ، لا تنكر ذلك).

ولكن عندما تتأذى ، عندما تكون مريضًا ، لن تكون اللعبة موجودة لاصطحابك مرة أخرى. لن أقبلك بشكل أفضل. لن يمسكك. سوف تمتص الألعاب كل الوقت والاهتمام الذي لديك ، وأكثر من ذلك ، لكنها لن تقدم أي مقابل على الإطلاق. لهذا السبب علينا ، كأفراد مسؤولين ، أن نضع ونفرض بأنفسنا حدودًا معقولة. علينا أن نتعلم وضع الألعاب بعيدًا عن الأجهزة الملعونة ، والتأكد من أننا نتواصل ، ونعيد الاتصال بأشخاص حقيقيين والعالم الحقيقي. وإذا لم نتمكن من القيام بذلك بمفردنا ، كما هو الحال مع أي إدمان ، فنحن بحاجة إلى الحصول على المساعدة.

يمكن للألعاب أن تدمر العلاقات وستفشلها ، لكن المسؤولية تقع وستظل دائمًا على عاتقنا. علينا أن نتركها. وهذا ما يمنحنا في النهاية القدرة على إيقافه.

س:

هل أثرت ألعاب الهاتف المحمول على علاقاتك الشخصية؟

313

دانيال روبينو

دانيال روبينوويندوز فون سنترال

تحصل على ما تدفعه مقابل

أناإذا كان هناك انتقادات شديدة للألعاب اليوم ، فهي نماذج freemium / paymium. Freemium هي طريقة يقوم بها المطورون بإصدار الألعاب مجانًا واسترداد الأموال عبر عمليات الشراء داخل التطبيق. Paymium مشابه ولكنه يأخذ خطوة إلى الأمام: يدفع المستخدمون مقابل اللعبة مقدمًا وتقدم اللعبة عمليات شراء داخل التطبيق أيضًا.

تختلف الآليات الدقيقة لـ "الدفع مقابل اللعب" من عنوان إلى آخر ومن مطور إلى مطور. لا تجبرك معظم الألعاب على شراء أشياء من أجل ممارسة اللعبة بالفعل. في الواقع ، يمكنك في كثير من الأحيان التغلب على العديد منهم دون إنفاق سنت واحد. لكن التجربة "الممتازة" محجوزة لأولئك الذين يفرطون في بعض المال ، حرفياً "النيكل والتعتيم" أثناء تقدمك.

من خلال اللعب في علم النفس الكلاسيكي ، من الأسهل دفع بضعة دولارات هنا وهناك بدلاً من 5 دولارات مقدمًا. عندما يلعب المستخدمون لعبة مجانية يستمتعون بها ، فإن رمي دولار إضافي من حين لآخر هنا أو هناك لزيادة الطاقة ، أو مجرد تسريع الأمور ، لا يبدو كثيرًا. حتى تضيف الفواتير. كثيرًا مثل الفائدة على القرض ، غالبًا ما ينتهي الأمر بالناس إلى دفع أكثر (أكثر بكثير) مما لو أنفقوا ببساطة 3-10 دولارات مقدمًا للحصول على لعبة متميزة.

لم تكن عمليات الشراء داخل التطبيق جزءًا من Infinity Blade عند الإطلاق ، لكنها شكلت ما يقرب من 44٪ من عائدات اللعبة

دفع للعب؟

قبل ظهور عمليات الشراء داخل التطبيق ، كانت الطرق الوحيدة لمطوري تطبيقات iPhone لجني الأرباح هي تقديم تطبيق مجاني مع الإعلانات أو عن طريق بيع تطبيق مقابل تكلفة مقدمة ثابتة. أضاف iPhone OS 3.0 دعم الشراء داخل التطبيق ، مما يسمح للمطورين بعرض محتوى إضافي وشحنه بعد الشراء الأولي.

وفقًا لتقرير صدر مؤخرًا ديستيمو، ارتفعت عمليات الشراء داخل التطبيق في متجر التطبيقات ؛ في فبراير 2013 ، شكلت عمليات الشراء داخل التطبيق 76٪ من عائدات App Store. بينما اتخذ العديد من المطورين منهج "freemium" ، حيث يقدمون لعبة مجانية مع ترقيات مدفوعة ، فإن مطوري "paymium" هم من جني الأموال - وفقًا لـ Distimo ، كان متوسط ​​الإيرادات لكل تنزيل لتطبيقات freemium 0.93 دولارًا ، بينما جلبت تطبيقات paymium 2.46 دولارًا لكل مستخدم.

كما ذكرت قبل بضع سنوات من قبل موجز الألعاب، قامت العناوين الشهيرة مثل Infinity Blade بتحصيل رسوم على المستخدمين للعبة وعرضت لاحقًا عمليات شراء اختيارية داخل التطبيق. لم يكونوا جزءًا من اللعبة عند الإطلاق ، ولكن بعد إضافتهم أصبحوا يمثلون ما يقرب من 44 ٪ من عائداتهم على هذا العنوان من أصل ما يقدر بـ 7.5 مليون دولار.

لعام 2012 ، ديستيمو ذكرت أن عمليات الشراء داخل التطبيق تمثل ما يقرب من 76٪ من إجمالي الإيرادات في متجر تطبيقات iOS ، ويستمر هذا الرقم في الارتفاع.

إجمالي حصة أرباح الشراء داخل التطبيق

من خلال القصص المتناقلة ، أعلم أنني أسقطت 5 دولارات أو 10 دولارات للمشتريات داخل التطبيق على الألعاب التي أستمتع بها ، مثل Dredd vs Zombies أو Jetpack Joyride.

في الواقع ، يذكرني نموذج فريميوم غالبًا بأدوات التبرع - وهو نظام يعتمد على رمز الشرف ، إذا إذا كنت تحب تطبيقًا أو لعبة ، فستشتري مطور البرامج بيرة عن طريق إرسال بضعة دولارات كمكافأة لهم عمل. منذ سنوات ، جربت هذا النموذج عند صنع الأسطح لـ Windows Mobile. بصراحة ، لقد صُدمت من مقدار الأموال التي يمكن أن تتدفق في استخدام هذا النظام ، خاصة وأن الناس كانوا سيترددون في الدفع مقابل الحصول على الجلد مقدمًا.

مرة أخرى ، مع ذلك ، التشابه مع الفائدة على القرض: إذا لم تكن حكيمًا بأموالك ، فقد ينتهي بك الأمر بدفع 30 دولارًا أو 50 دولارًا أو أكثر في لعبة واحدة على مدى بضعة أشهر دون أن تدرك ذلك. دولار هنا والدولار هناك - يتراكم. قارن ذلك مع القاعدة العامة البالغة 10 دولارات أو أقل للعناوين الكاملة ويمكنك أن ترى أين يمكن أن يكون مثل هذا النظام خطيرًا.

تصبح العقلانية الشخصية هي التركيز على ألعاب freemium / paymium لأنه ، من الناحية النظرية ، يمكنك إنفاق مبلغ لا نهائي. والأسوأ من ذلك ، إذا حصل طفل على لعبة باستخدام مشتريات داخل التطبيق - وكلمة مرورك - وبدأ في استنفاد بطاقتك الائتمانية. دراسة استقصائية برعاية Microsoft في المملكة المتحدة ، تم الإبلاغ عنها بواسطة الحارس من المتوقع أن ينفق الأطفال أكثر من 30 مليون جنيه إسترليني شهريًا على التطبيقات وعمليات الشراء داخل التطبيق دون علم والديهم. على الأقل حتى وصول فاتورة بطاقة الائتمان.

بعد كل ما يقال ، هناك شيء متحرر بشأن الدفع مقابل لعبة ما فقط إذا كنت تلعبها بالفعل وتقدرها.

بغض النظر عن آرائنا حول تدفق الإيرادات من هذا النوع ، فإن الحقيقة هي أن هذه النماذج تظل ثابتة لأنها تعمل.

س:

ما هو شعورك حيال نماذج ألعاب فريميوم؟

313

شاهد Anders Jeppsson وهو يتحدث عن Freemium vs. غالي.
Anders Jeppsson ، رئيس فئة الألعاب العالمية ، BlackBerry

يحب الجميع مجانًا ، ولكن أعتقد أنه لا يزال هناك مجال للتجارب المدفوعة المتميزة.

- أندرس جيبسون ، رئيس فئة الألعاب العالمية ، بلاك بيري

فيل نيكنسون

فيل نيكنسونAndroid Central

الحصول على ألعابنا الكبيرة

Fأو كل لعبة Angry Birds و Temple Run و Plants vs. Zombies ، مقابل كل لعبة Modern Warfare و Need for Speed ​​و N.O.V.A. ، هناك المئات إن لم يكن الآلاف من الألعاب التي يتم التخلص منها. لا تزال نسبة الإشارة إلى الضوضاء في متاجر التطبيقات سيئة للغاية. هناك طرق مختلفة لمكافحة ذلك بالطبع. الأفضل هو عرض التطبيقات الجيدة وتعديل خوارزميات البحث بشكل بارز للتأكد من فصل القمح عن القشر. من الناحية النظرية ، فإن عملية الموافقة الأكثر صرامة ستكافح هذا أيضًا ، لكنها ليست جيدة في الممارسة. يمكن للتطبيقات منخفضة الجودة أن تفعل ذلك وستتسلل دائمًا من خلال الثغرات.

لا تزال نسبة الإشارة إلى الضوضاء في متاجر التطبيقات سيئة للغاية

ثم هناك حالات يجب فيها الترحيب بألعاب التقليد. Windows Phone و BlackBerry 10 ، نظرًا لكونهما الأطفال الجدد الموجودين في الكتلة ، كان عليهم انتظار أسماء كبيرة لتحقيق قفزة. وفي غضون ذلك ، يملأ أي عدد من العناوين ذات الأسماء المتشابهة متاجر التطبيقات الخاصة بها ، وهي جاهزة لخداع العملاء المطمئنين واليائسين. كما أن Android و iOS ليسوا محصنين أيضًا. إن فجوة التطبيقات ذات الأسماء الكبيرة لها تأثير مخيف على مشتريات المستهلكين أيضًا ، مما يغذيها بشكل مرئي دورة العملاء لا يشترون الهواتف لأن المطورين لا يصنعون تطبيقات لأن العملاء لا يشترون الهواتف.

أهم 5 ألعاب مدفوعة (مايو 2013)

Android: Minecraft - Pocket Edition ، Need for Speed: Most Wanted ، Plants vs. الزومبي ، أين مائي ؟، الفاكهة النينجا

BlackBerry 10: خمن الكلمة ، خمن الأيقونة ، Samurai II: Vengeance ، The Dark Knight Rises ، Tiny Bird

iOS: Angry Birds و Fruit Ninja و Doodle Jump و Cut the Rope و Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner و Angry Birds و Cut the Rope Exp. و iStunt 2 و Gravity Guy

المثال الكلاسيكي ، بالطبع ، هو Angry Farm on BlackBerry. لن يجلب روفيو Angry Birds إلى BlackBerry. بخير. تزداد شعبية التلاعب في هذه الأثناء. ولأنك يجب أن ترقص مع الشخص الذي ولد يا ، فإن لعبة ripoff هذه تحصل على العناوين الرئيسية - وبالتالي التنزيلات - ولكن فقط حتى يتم إصدار نسخة رسمية.

حتى الآن ، باعت Angry Farm on BlackBerry أكثر من 100000 نسخة ، بينما حققت Angry Birds صفر دولار على وجه التحديد من عملاء BlackBerry القدامى. BB10 و PlayBook قصة أخرى ...

ما إذا كان هذا يؤذي بالفعل العناوين الكبيرة يعتمد على عدد من الأشياء. ولكن ، كما هو الحال عادة ، غالبًا ما يتعلق الأمر بالمال. عادةً ما يكون لمنازل البرامج ذات الأسماء الكبيرة التي تحمل ألقابًا كبيرة ميزانيات تسويق ذات أسماء كبيرة. هذا إلى جانب العمل الذي تقوم به متاجر التطبيقات الفردية لضمان ارتفاع جودة المحتوى إلى القمة بشكل عام يضمن ازدهار الألعاب "الجيدة" بينما تختفي عمليات التزييف في الطابق السفلي للصفقة والضربات السريعة لمرة واحدة.

س:

ما هي حيلتك لإيجاد ألعاب رائعة؟

313

خاتمة

بقدر ما هو رائع أن تكون لدينا ألعابنا المفضلة أينما ذهبنا ، فهناك بالتأكيد جانب مظلم. كل واحد منا لديه المستوى التالي من Angry Birds ينتظر في جيوبنا. أو ربما حان دورنا على Letterpress. معارك بوابة الدخول تخوض بدوننا. يجب إطعام الحركات الحركية! وهناك ألف لعبة أخرى موجودة في متجر تطبيقات الهاتف لدينا ، فقط في انتظار أن يتم لعبها ...

ويؤثر هذا التواجد الدائم الجاهز للعب على إنتاجيتنا وعلاقاتنا. في الأيام الخوالي كنا نتجمع حول الطاولة ، ونرمي النرد ولعبنا الأوراق. حتى الأيام الأولى لوحدات التحكم كانت تجمعنا معًا في غرفة جلوس واحدة ، على أريكة واحدة. أصبحت الألعاب الآن عبر الإنترنت ، وخاصة الألعاب المحمولة. لقد تركنا عائلتنا وأصدقائنا ومنازلنا وخرجنا عبر الإنترنت.

وبالمثل ، لم نعد ندفع مقابل ألعابنا مقدمًا. ننسى 50 دولارًا لألعاب وحدة التحكم أو 10 دولارات للألعاب المحمولة. كل شيء مجاني أو رخيص ، والمال يربح من البيع. في بعض الأحيان يتم إجراؤه بشكل جيد ، وأحيانًا يبدو أنه ضار تمامًا. لقد أضر هذا السباق إلى الصفر بجودة طريقة اللعب ، وهذه الألعاب المجانية أو التي تكلفتها منخفضة جعلت الأمر صعبًا إن لم يكن كذلك من المستحيل على ألقاب "AAA" المتفاخرة - الأفلام الرائجة التي تتطلب مبيعات كبيرة أن تأمل في استرداد تكاليفها - للبدء على الجوال.

ولكن هل تلقي هذه الغيوم الداكنة بظلالها على البطانة الفضية الضخمة التي تمثل ألعاب الهاتف المحمول؟ ما هي مخاوفك ، وماذا تفعل للابتعاد عن الجانب المظلم من اللعب ، والتمسك بالضوء؟

  • هل يمكن للألعاب المحمولة أن تقتل وحدات التحكم؟
  • كيف يمكن للجوال الحصول على لعبته متعددة اللاعبين؟
  • لماذا لا تكون ألعاب الهاتف المحمول أفضل؟
  • ما هو مستقبل ألعاب الهاتف المحمول؟
  • ملخص أسبوع الألعاب: أفضل الأشياء التي قلتها
instagram story viewer