الروبوت المركزي

ما يجب أن يفعله Anthem لأداء عودة مثل No Man's Sky و Destiny

protection click fraud

تشتهر BioWare بصنعها بعضًا من أفضل ألعاب تقمص الأدوار للاعب الفردي بالاختيار والشخصيات في مجال الأعمال ، لذلك كانت مفاجأة عندما أعلن الاستوديو نشيد وطني، ليست لعبة RPG ولا لعبة لاعب واحد. ما تم تقديمه للجميع بدا أقرب إلى Destiny من Mass Effect أو Dragon Age ، وقد أدى هذا الرحيل إلى تشكك الكثيرين في قدرة BioWare على تحقيق النجاح.

لا أعتقد أنك بحاجة حقًا إلى النظر إلى أبعد من ذلك مجموع ميتاكريتيك Anthem، الذي يقع في 59 بناء على 76 تقييمات من النقاد على جهاز الكمبيوتر. نقاط PS4 الخاصة به ، بناءً على 28 مراجعة ، أسوأ في 54. تعليقات المستخدمين ، بغض النظر عن وحدة التحكم التي تنظر إليها ، سلبية للغاية. لم تكن هذه حالة توقع اللاعب أن تكون كبيرة جدًا وغير قابلة للتحقيق لدرجة أن BioWare لا يمكنها أبدًا أن ترقى إلى مستوى ذلك - Anthem متخبط لأنه لا يمكن أن ينافس الآخرين في هذا النوع. لم يكن مصقولًا ، ولم يكن مثيرًا للاهتمام ، وبالتأكيد لم يكن لديه النفوذ القادم من شركة مثل EA ، التي نشرتها.

لكن لا يجب ترك Anthem لتغرق تحت وطأة انتقاداتها. لا يزال لدى BioWare فرصة لرميها بسترة نجاة.

تلقت Rainbow Six Siege بشكل ملحوظ استقبالًا فاترًا عند إطلاقها ، ولكن مع

سنوات من التحديثات الجوهرية وتعديل أسلوب اللعب ، فإنه يتفاخر الآن 50 مليون لاعب، متفوقًا على الكثير من المنافسة. هذا إنجاز كبير للعبة تم انتقادها بسبب افتقارها إلى المحتوى وعمق التقدم.

ومن يستطيع أن ينسى إطلاق القدر؟ الطفل الملصق لماذا لا يجب عليك طلب ألعاب الفيديو مسبقًا - وسأرفع يدي كشخص طلب مسبقًا Destiny في ذلك الوقت وندم عليه منذ ذلك الحين. على الرغم من إطلاقه الصخري ، فقد انتهى الأمر بالمسلسل إلى أن أصبح ناجحًا لدرجة أنه سمح بذلك بنجي للهروب من براثن Activision، منهية ما كان في السابق صفقة نشر مدتها 10 سنوات.

إذا لم يكن بإمكان No Man's Sky سحب عودة معجزة من ما كان يُعتبر سابقًا أحد أسوأ عمليات الإطلاق في تاريخ ألعاب الفيديو ، فأنا واثق من أن Anthem يمكنه فعل الشيء نفسه. ولا تتمتع No Man's Sky بالضرورة بميزة تصنيفها على أنها "ألعاب كخدمة" مثل Destiny و Rainbow Six Siege و Anthem. تم تصميم هذه الأنواع من الألعاب لتتطور بمرور الوقت.

إذن ماذا يمكن أن يفعل Anthem؟ هناك الكثير من الأمور التي تتعلق بشيء واحد: المزيد من المحتوى. ما إذا كان هذا المحتوى من خلال زعماء فريدين ، والمزيد من الأبراج المحصنة والغارات المناسبة ، وقصص موسعة لا يهم تمامًا ، ولكن ضرب جميع المناطق بمحتوى جديد سيكون أكثر فائدة. تم الإشادة بتوسعات Destiny ، وخاصة The Taken King ، لإصلاح اللعبة وإضافة بعض العمق والمحتوى الذي تمس الحاجة إليه. يمكن أن يقوم Anthem بنفس الشيء ، حتى لو استغرق الأمر إعادة تشغيل بسيطة للقيام بذلك. مهما كانت حدث الكارثة هو أن Anthem مستمر ، إنه لا يقطعه ، على الرغم من أنه خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح.

مهما كان حدث الكارثة ، فهو لا يقطعها.

للانطلاق من محتوى جديد ، تحتاج BioWare أيضًا إلى منح اللاعبين حوافز أفضل لمواصلة العودة. إن مهمة القصة لمرة واحدة فقط لا تساعد أي شخص في هذا النوع من الألعاب. تحتاج هذه المهام إلى مكافآت أفضل أيضًا. تعديلات النهب وكونك أكثر سخاءً مع ما يتم توزيعه سيقطع شوطًا طويلاً في الاحتفاظ باللاعبين. أعرف الكثير ممن استقالوا بسبب الإحباط من نظام نهب اللعبة. كان من الصعب للغاية الحصول على أسلحة Masterwork ، وإذا حصلت عليها ، فمن المرجح أن تكون نسخًا مكررة من سلاح لديك بالفعل. إذا أضفت المزيد من التنوع وزادت معدلات السقوط - أو جعلت أسلحة معينة مرتبطة برؤساء معينين - فسوف تغذي حلقة اللعب التي تسبب الإدمان والتي يريدها اللاعبون. أضف أيضًا عددًا أكبر من قطع الدروع الفردية مثل Destiny حتى يتمكن اللاعبون من التطلع إلى الحصول على مجموعة كاملة.

أعلم أن قول الكثير من هذا أسهل من فعله. إن مجرد الصراخ "مزيدًا من المحتوى" لا يساعد أي شخص حقًا. إنها الطريقة التي تعمل بها BioWare على إضافة محتوى من شأنه أن يؤدي إلى إنشاء Anthem أو كسره. لن يفيد أي شخص في الوقت الحالي نظام دروع مقترن بمعدلات إسقاط Masterwork المثيرة للشفقة. الأبراج المحصنة الجديدة ستصبح قديمة بسرعة إذا كانت تعيد صياغة الميكانيكا القديمة ولا تضيف أي شيء جديد. سيكون المدير محبطًا فقط إذا كان عبارة عن اسفنجة رصاصة ولا يتطلب أي تكتيكات لهزيمة بخلاف "إطلاق النار عليه".

لكن هذه ليست سوى اهتماماتنا الرئيسية. ما الذي تريد أن تضيفه BioWare أو تغيره في Anthem؟ أخبرنا بما سيتطلبه الأمر لإعادتك إلى اللعبة ، أي شيء من إصلاحات نوعية الحياة الصغيرة إلى إصلاحات اللعبة الضخمة.

instagram story viewer