الروبوت المركزي

نحن نلقي باللوم على العنف في ألعاب الفيديو منذ 20 عامًا - ولا يزال هذا هراءًا

protection click fraud

قُتل 32 شخصًا في نهاية الأسبوع الماضي، حيث قرر اثنان من الرماة في ولايتين بدوافع مختلفة أنه من حقهم إنهاء حياة البشر الآخرين. كمواطن في الولايات المتحدة ، كان من الممكن قراءة ما حدث بعد ذلك من نص. تنقب الرؤوس المتكلمة على شاشات التلفزيون في خلفية هؤلاء الأفراد لمعرفة ما الذي دفعهم نحو العنف ، و قضى السياسيون نصف أنفاسهم في تقديم التعازي والنصف الآخر من نفس هذا النفس يدفعون أي جدول أعمال يدعمونه.

لأن كلا الرماة من الرجال البيض والمواطنين المولودين في الولايات المتحدة ، بدلاً من الصراخ حول إصلاح الهجرة أو الإرهاب المحلي على أيدي البيض. المتعصبون ، نسمع عن العنف في وجباتهم الإعلامية ، وكيف أثر التعرض لتلك الأفلام أو البرامج التلفزيونية أو ألعاب الفيديو سلبًا على عقولهم. تنص على. بدلاً من إلقاء اللوم على الناس والأيديولوجيات التي أدت بشكل مباشر ومتعمد إلى واحد على الأقل هذه الوحوش تتصرف ، نتحدث مرة أخرى عما إذا كانت ألعاب الفيديو والأفلام العنيفة كذلك لوم.

لكن لا توجد محادثة هنا ، ولم نناقش هذا الأمر ونبحث فيه منذ أكثر من عشرين عامًا. لا تأتي أعمال العنف من ألعاب الفيديو ، ولا ينبغي أن يؤخذ أي شخص يحاول إجراء هذه المحادثة في عام 2019 على محمل الجد.

لدينا البيانات ، نعلم أنها ليست الألعاب

عندما كنت صغيرًا ، أحببت أنا وأصدقائي لعب Mortal Kombat. كانت هناك خزانة ألعاب في المتجر الصغير أسفل الشارع ، وكان جميع أطفال الحي يذهبون إلى هناك في عطلات نهاية الأسبوع لعقد بطولات صغيرة. عندما لم نكن في هذا المتجر ، كنا نتحدث عن الشخصية التي نتمنى أن نكون فيها ، ويمكننا أن نقرأ بأمانة عبارات الهجوم من كل شخصية. لقد كان أول ما جمعنا معًا كأصدقاء ، وبقينا على هذا النحو لسنوات.

الأطفال المحاطون بالكراهية والعنف في حياتهم الحقيقية هم أكثر عرضة لأن يصبحوا عنيفين بشكل لا نهائي من أي شخص يلعب أي لعبة فيديو.

في أحد أيام السبت ، عندما اجتمعنا مرة أخرى في المتجر ، كانت والدة أحدهم تقف أمام الخزانة بنظرة حزينة للغاية على وجهها. طلبت معرفة ما إذا كان آباؤنا يعرفون ما نفعله ، وشرعت في محاولة شرح مدى شر اللعبة لكل من والدينا. حاولت لأشهر إزالة خزانة الممرات من المتجر ، أو وضع ملصق تحذير عليها. منع عدد قليل من الآباء أطفالهم من اللعب ، لكن لم يتغير شيء إلى حد كبير وظلنا نستمتع بمورتال كومبات.

ما كنت صغيرًا جدًا على معرفته حينها هو ما دفع هذه المرأة إلى العمل. ورقة بحثية بعنوان رؤية العالم من خلال نظارات مورتال كومبات الملونة: ألعاب الفيديو العنيفة وتطوير تحيز إسناد عدائي قصير المدى لفتت انتباه الأخبار المحلية ، وتمت مناقشتها بإسهاب في الليلة السابقة لتقترب منا.

بالنسبة للكثيرين منا ، كانت هذه بداية محادثة استمرت 21 عامًا حول العنف في ألعاب الفيديو وكيف أثر ذلك على عقول الشباب. لقد رأينا دراسة جديدة تصدر كل عام تقريبًا منذ عام 1998 حول هذا الموضوع ، وفي العامين الماضيين ، زاد هذا العدد بشكل كبير. الإجماع العام؟ لا يرتبط العنف في ألعاب الفيديو ارتباطًا مباشرًا بالعنف في حياة الأشخاص الذين يلعبون تلك الألعاب.

العودة بقدر ما تقرير الجراح العام في عام 2001 لقد كان من الواضح أن العنف في وسائل الإعلام ليس هو الشيء الذي يدفع الشخص إلى العنف. كانت هناك دراسات تظهر أنه يمكن أن يكون له انخفاض طفيف في التعاطف ، أو يمكن أن يزيد من فرص رد فعل شخص ما بعدوانية ، ولكن جنبًا إلى جنب كل من هذه التقارير لا تزال بيانات واضحة تشير إلى العوامل البيئية الأخرى التي تساهم بشكل كبير في النظر إلى العنف على أنه حل. وفي بعض الحالات ، تحيز الباحث القديم الجيد أدى إلى استنتاجات مثبتة بشكل سيئ حول هذا الموضوع. ببساطة ، الأطفال المحاطون بالكراهية والعنف في حياتهم الحقيقية هم أكثر عرضة لأن يصبحوا عنيفين بشكل لا نهائي من أي شخص يلعب أي لعبة فيديو.

لقد أجرينا هذه المحادثة لمدة 20 عامًا وهناك القليل من الأدلة المترابطة اليوم كما كانت في ذلك الوقت.

بقدر ما يرغب مجتمع الألعاب في أن تكون هذه هي الكلمة الأخيرة في هذا الموضوع ، لا يزال هناك الكثير من الأشياء في مفهوم الألعاب التي تحتاج إلى البحث والتعامل معها. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك ارتفاع معدلات التنمر والعدوانية في محادثات الألعاب عبر الإنترنت ، والتي يُقال في كثير من الأحيان أن لها آثارًا سلبية على اللاعبين. الموضوع قيد البحث بنشاط و يتعامل معها باستمرار منشئو منصة الدردشة، تقدم جميعها الآن أدوات لمكافحة الإساءة والمضايقة. ولكن بشكل عام ، يتم قبول الألعاب نفسها على نطاق واسع كقوة إيجابية في العديد من الأرواح. ربما يكون هذا هو السبب في أن الرجل الذي نشر تلك الورقة البحثية في عام 1998 قد تمحور إلى نشر كتب حول كيفية تربية أطفالك في عالم يعتبر فيه تهديد الزومبي أمرًا حقيقيًا. لا ، أنا لا أمزح.

كلنا نعرف هذا بالفعل ، أليس كذلك؟

يعد البحث عن تأثيرات جميع أشكال التحفيز على العقول الشابة أمرًا مهمًا ، لا سيما بالنظر إلى مقدار المحتوى يتم الدفع في وجوهنا الجماعية بشكل يومي ، وهو ما يجعل إحياء هذه النقطة من الحديث كذلك مثير للشفقة.

تُلعب ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم ، لكن انتشار إطلاق النار الجماعي ظاهرة في الولايات المتحدة فقط. المحادثات مثل تلك التي نسمعها ، وربط ألعاب الفيديو بالقتل الجماعي ، لا تحدث خارج الولايات المتحدة لأن أنواع جرائم القتل الجماعي التي رأيناها في نهاية الأسبوع الماضي لا تحدث غالبًا في مكان آخر.

تحدث المئات من حوادث إطلاق النار الجماعي سنويًا في مكان واحد فقط. اليوم هو اليوم 217 من 365 ، وحتى الآن لدينا 297 عملية إطلاق نار جماعي في الولايات المتحدة ، فزنا بسباق الرماية الجماعي مرة أخرى هذا العام ، والمركز الثاني ليس قريبًا.

إنها ليست ألعاب الفيديو. إنه ليس الإنترنت. إنه ليس زواج المثليين. إنه ليس مرضًا عقليًا.

عندما تربي طفلاً في العنف والكراهية ، علمه أن ينظر إلى البشر الآخرين على أنهم أعداء ، ومنحهم وصولاً سهلاً إلى الأدوات المصممة لقتل العديد من الأشخاص بسرعة كبيرة ، هذا ما تحصل عليه.

وهذا هراء.

instagram story viewer