مقالة سلعة

تعمل لعبة Oculus Quest على تقليل مبيعات الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر ، وهذا أمر رائع للجميع

protection click fraud

كويست 2 ستونكسالمصدر: Android Central

لسنوات حتى الآن ، تركز صناعة الواقع الافتراضي بالليزر على تقديم تجربة بأعلى دقة يمكن الحصول عليها. سواء كانت رسومات متطورة ، أو معدلات تحديث عالية للغاية ، أو وحدات تحكم يمكنها استشعار حركات الأصابع الفردية ، أو أقل من ملليمتر تتبع دقيق لمقياس الغرفة ، كان PC VR هو الوجهة الفعلية للمطورين الذين يتطلعون إلى صنع اسم لأنفسهم في تجربة جديدة ومثيرة وسط.

هذا حتى جاء Oculus Quest. نظرًا لكونه سماعة رأس VR أخرى مدعومة بمجموعة شرائح محمولة ، توقع القليلون الكثير من المهمة عند إصدارها في ربيع عام 2019. بالتأكيد ، دعمت أخيرًا تتبع 6 درجات من الحرية - هذا هو المصطلح المستخدم للإشارة إلى القدرة على التجول والتحرك في لعبة VR مثل كنت تتوقع أن تتحرك في الحياة الواقعية - لكن المعالج والمكونات الأخرى بداخله كانت منخفضة للغاية عند مقارنتها بألعاب مناسبة كمبيوتر.

بعد فترة وجيزة من إصدار Quest ، كان من المستحيل تقريبًا العثور عليه على أرفف المتاجر. استمر هذا الاتجاه لأشهر وأشهر ، وكان من المستحيل تقريبًا العثور على سماعة الرأس خلال موسم أعياد الكريسماس المهم للغاية لعام 2019. ثم بدأت أرقام المبيعات بالظهور ، ونحن

فهمت بسرعة لماذا. كانت الكتابة على الحائط لـ PC VR ، وكان ذلك قبل وقت طويل من أوكيلوس كويست 2 حتى انطلقت.

لا يوجد جدال مع الأرقام: لقد باعت Quest 2 ، على وجه الخصوص ، عددًا من الوحدات أكثر مما كان يمكن أن تتمناه أي سماعة رأس مخصصة للكمبيوتر الشخصي VR. إنها حقيقة بدأت في الآونة الأخيرة مات PC VR مناقشة على وسائل التواصل الاجتماعي وأيضًا مناقشة أعمق قليلاً من أرقام المبيعات السطحية أو الألعاب المتاحة. إنها مفاجأة قليلة - إذا كان هناك أي شخص - يتوقعها ، لكنها حقيقة تعني صناعة واقع افتراضي أكثر صحة لجميع اللاعبين المعنيين.

الحفاظ على التغيير

كويست 2 قطعة نقودالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

عندما ننظر إلى الوراء إلى المشهد عندما كانت PC VR هي السائدة ، نجد أنها كانت قاحلة جدًا. برز المطورون مثل الحشائش لتجربة هذه الوسيلة الجديدة ومعرفة إلى أين قادتهم. وكانت النتيجة ، في كثير من الحالات ، هي الجفاف في الدخل الذي حرم العديد من الاستوديوهات المستقلة وحوّل الاستوديوهات الكبيرة بعيدًا عن المزيد من الاستثمار. ونتيجة لذلك ، كان PC VR (ولا يزال) يشبه إلى حد كبير الصحراء ، فهو جميل ورائع بطريقته الخاصة ، ولكنه في النهاية خالي من وسائل الحفاظ على حياة حقيقية.

يقول بعض المطورين إن 95٪ من دخلهم يأتي من Quest ، في حين أن الـ 5٪ المتبقية تأتي من إصدارات PC VR من نفس اللعبة.

في غضون ذلك ، أتاح نمو عائلة Quest أخيرًا للمطورين وسيلة لتحقيق ذلك في الواقع كسب المال على ألعابهم لأول مرة منذ بداية الواقع الافتراضي للمستهلك. خذ مطور Top Golf Ryan Engle ، على سبيل المثال ، من معلن "نواصل سؤال المطورين الآخرين ومعظمهم يقتبس أقل من 5٪ من المبيعات من PCVR مقابل. بحث."

خمسة بالمائة. خمسة. لنأخذ هذه الأرقام ونستقرئها في مثال من العالم الحقيقي. إذا قام مطور بجني 100000 دولار من إصدار Quest للعبة ، فهذا يعني أنه سيحصل على 5000 دولار من إصدار PC VR. هذا هو الفرق بين راتب عام صحي لمطور صغير وأجر شهر واحد. قد يعني ذلك الاختيار بين الأداء الجيد لمدة عام كامل والقلق بشأن شراء البقالة في الشهر التالي ، اعتمادًا على النظام الأساسي الذي تم تطويره من أجله.

ربح أحد المطورين في شهرين من لعبة واحدة أموالًا أكثر مما حققه من لعبتين على PC VR في 4 سنوات.

مطور آخر ذكر أنه "حقق أرباحًا في شهرين من لعبة واحدة أكثر مما حققه ث (كذا) 2 ألعاب على pcvr في 4 سنوات". هذه اللعبة هي Home Plate Baseball ، وهي ليست موجودة حتى في متجر Oculus الكامل في Quest. انها فقط في التجريبية قسم App Lab، حيث يتعين عليك إما اتباع رابط للعثور عليه أو البحث عن الاسم الدقيق في متجر Oculus ، فقط ليتم الترحيب بعدة "تحذيرات" من أن العنوان تجريبي قبل أن تتمكن من شرائه وتنزيله هو - هي.

بول برادي ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Resolution Games - هو مطور عناوين VR الممتازة مثل Demeo و Angry Birds VR وعشرات آخرين - بهذه الطريقة.

بدأ Standalone VR حقبة جديدة للواقع الافتراضي ، حيث أصبح يتبناه على نطاق واسع من قبل المزيد من الناس. في حين أن المستقلة قد تكون الحافز لأخذ الواقع الافتراضي السائد ، يستمر PCVR في رؤية ما يكفي من الإجراءات ليظل اعتبارًا للمطورين.

بول برادي ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Resolution Games

لقد أجرى السوق هذا التحول ، وهذا لصالح الجميع. يمكن للاعبين القفز بسرعة أكبر وبدون أي متاعب مقارنة بـ PC VR ، ويمكن للمطورين بالفعل جني الأموال من ألقابهم الآن. تحسين المبيعات وزيادة هوامش الربح يعني المزيد من الأموال في جيوب المطورين ، مما يؤدي إلى مزيد من الاستثمار في الوسط.

بينما الأسماء الكبيرة مثل القادمة سبلينتر سيل في آر ربما احتاجت إلى استثمارات كبيرة من Facebook للبدء ، فمن المحتمل ألا تحتاج الامتيازات ذات الأسماء الكبيرة المستقبلية إلى هذا الإقناع النقدي الأولي لبدء التطوير.

خفض الاحتكاك

كويست 2 سحب الحبل جهاز كمبيوترالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

عندما يكون الاحتكاك مرتفعًا ، يقوم المحرك بتغيير التروس. بصفتي لاعبًا قديمًا في ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي ، اسمح لي أن أخبرك من التجربة أن الاحتكاك في عالم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي كان - ولا يزال - مرتفعًا. لسنوات ، كنت أتحمل جميع مشكلات التكوين المجنونة ، ومواطن الخلل في البرامج ، و آلام متزايدة وسيط جديد لأنه ، بصراحة تامة ، كان يستحق كل المتاعب. أنا الحب VR وأراد أن يفعل بشكل جيد. في كل مرة كان لدي أصدقاء أو عائلة ، تعلموا ذلك بسرعة أنهم أحب الواقع الافتراضي أيضًا.

كان Quest هو بالضبط ما يحتاجه الناس ليروا أخيرًا ما يمكن أن يكون عليه الواقع الافتراضي عندما يتم تجريد كل العقبات.

هذا حتى رأوا عملية الإعداد والإزعاج الذي مررت به في كل مرة أردت اللعب. تعلم بطاقة السعر كان مجرد مسمار في التابوت. كان لابد من تغيير شيء ما ، وكما قال أندرو إيش ، COOwl (رئيس التشغيل البومة) في Owlchemy Labs ، "لقد توقعنا تقليل الاحتكاك ، في كل من وقت بدء التشغيل والتكلفة المالية الإجمالية سيكون حيث يوجد أكبر تيار يدفع."

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تنتشر الكلمة أيضًا. قرب نهاية عام 2019 ، شهدنا تحولًا هائلاً في مبيعات سماعات الرأس VR ؛ أول نذير كان PC VR يحتضر. في حين لم يكن هناك الكثير ممن يصرخون من فوق أسطح المنازل حتى الآن ، إلا أن الأصوات ارتفعت مع مرور الوقت. في الأسبوع الماضي فقط ، أعلن مطور بارز وعضو في مجتمع VR عن ذلك مات PC VR، مما أشعل عاصفة من التعليقات من جميع زوايا عالم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي.

PC VR لم يمت ، ولا يموت. إذا كان هناك أي شيء ، فإن Quest 2 قد جعل PC VR أفضل وأكثر سهولة من أي وقت مضى.

كانت المحادثة ضرورية بعد شهور من التعزيز ، خاصة لأولئك الذين يعتقدون أن Facebook يضر أكثر مما ينفع لعالم الواقع الافتراضي (قطار فكري لا أشترك فيه بنفسي). ولكن في حين أنه من السهل النظر إلى الأرقام والقلق بشأن موت منصة مفتوحة ومجانية مثل PC VR ، عليك أن تنظر إلى الصورة الكبيرة لترى ما يحدث بالفعل.

كما قلت من قبل ، كان Quest 2 فكرة في أذهان أي شخص: PC VR لم يمت ، ولا يموت. إذا كان هناك أي شيء ، فإن Quest 2 قد جعل PC VR أفضل وأكثر سهولة من أي وقت مضى.

OpenXR للإنقاذ؟

كويست 2 أوبن إكس آرالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

قد يكون التغيير صعبًا ، خاصةً عندما يكون تغييرًا جذريًا. في هذه الحالة ، التغيير يعني شيئين مختلفين تمامًا. يعد الانتقال من التطوير الأساسي لمنصة الكمبيوتر الشخصي إلى التطوير لمنصة متنقلة بمثابة حبة مريرة يجب ابتلاعها في بعض الأمور. ألعاب مثل الموتى السائرون: القديسون والخطاة أثبتت أنه يمكنك الحصول على لعبة بالحجم الكامل مع فيزياء واقعية على منصة Quest دون تخفيف التجربة للحصول على أجهزة كمبيوتر أكثر قوة ، ولكن كم عدد المطورين الذين يمكنهم تنفيذ ذلك؟

يعني الانتقال إلى OpenXR أن المطورين سيكون لديهم وقت أسهل في البناء لمنصات متعددة ، في المقام الأول Quest والكمبيوتر الشخصي.

كان اثنان من المطورين الذين تحدثت معهم إيجابيين للغاية بشأن هذا التحول في الصناعة ، حتى لو كان ذلك يعني مزيدًا من الوقت في تحسين الألعاب لاستخدامها في Quest. قال Andrew Eiche ، COOwl (رئيس التشغيل البومة) في Owlchemy Labs ، "نظرًا لأننا نقوم بتحسين لعبتنا للعديد من المنصات المختلفة ، وكل ذلك بمتطلبات تقنية مختلفة ، وأجهزة الكمبيوتر يستفيد بشكل كبير من هذه العملية ، "في إشارة إلى حقيقة أن أجهزة الكمبيوتر لا يزال بإمكانها توفير تجربة بدقة أعلى من الأجهزة المحمولة في Quest أو Quest 2.

يتبع جيسي شيل ، الرئيس التنفيذي لشركة Schell Games ، هذا القطار الفكري أيضًا. "يعد النقل من Quest إلى جهاز الكمبيوتر أمرًا يسيرًا بشكل معقول ، ومن المحتمل جدًا أن تكون سماعات الرأس اللاسلكية ذات الأسعار المعقولة التي يتم تشغيلها بواسطة جهاز الكمبيوتر سيظهر قريبًا ، مما يبث حياة جديدة في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية VR. " برنامج OpenXR لجميع ميزات Quest الجديدة من الآن فصاعدًا.

لم يقتنع الجميع أن Facebook يتصرف بالإيثار عندما يتعلق الأمر بوظيفة OpenXR ، ولكن هناك أمر واحد واضح: الانتقال إلى OpenXR يعني أن المطورين سيكون لديهم وقت أسهل في البناء لمنصات متعددة وهذا ، في المقام الأول ، يعني Quest و كمبيوتر.

هل مات PC VR؟ غير محتمل. كما رأينا مع مبيعات سماعات الرأس مثل مؤشر Valve ، فمن المؤكد أنه لا يزال يحتل مكانه في الواقع الافتراضي وكان له دور فعال في كون الواقع الافتراضي حيث هو اليوم.

بول برادي ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Resolution Games.

من المهم إبقاء الأرقام في نصابها عند تقديم مطالبات جوهرية. نعم ، يتحول المطورون إلى تطوير Quest-first لسبب وجيه ، لكن هذا لا يعني أن الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي يحتضر. إنها ليست "لعبة محصلتها صفر" ، على حد تعبير أندرو إيش. في الواقع ، نظرًا لأن المزيد من الأشخاص يشترون Quest 2 ، فقد رأينا بالفعل استخدام SteamVRتنمولا يتقلص. يلعب عدد أكبر من الأشخاص ألعاب الواقع الافتراضي على جهاز كمبيوتر أكثر من أي وقت مضى ، حتى إذا كان هناك عدد أكبر بكثير من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الواقع الافتراضي فقط في مهمة 2.

ليس الموت. إنها ولادة جديدة

كويست 2 قطعة حبالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

العالم دوري بطبيعته ، وكذلك الأحداث التي تحدث عليه. لقد رأينا هذا التحول الدقيق يحدث مع ألعاب الكمبيوتر من قبل عندما بدأت وحدات التحكم في الاستيلاء على مصدر الدخل الأساسي للمطورين. مثلما لم يقتل ذلك ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فإن Quest لن يقتل PC VR. إذا كان هناك أي شيء ، فإن Quest يعزز صناعة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي من خلال إنشاء مكان للمطورين للازدهار فعليًا وكسب المال.

سيظل PC VR هو المكان الذي يدفع فيه المتحمسون المتوسط ​​إلى آفاق تقنية جديدة.

مع هذا المال يأتي النمو. يعمل المزيد من الأشخاص في الاستوديوهات على المحتوى طوال اليوم. سيتم تنفيذ المزيد من مشاريع الحيوانات الأليفة والأفكار التجريبية. بالطبع ، سيبقى الضاربون الثقيلون في Quest في المستقبل المنظور - على الأقل ، في المقام الأول - لكن PC VR سيستمر في كونه المكان الذي يدفع فيه المتحمسون المتوسط ​​إلى الارتفاعات التقنية الجديدة.

لا يمكنني المبالغة في أهمية هذا: هناك شيء ما يتعلق بتجربة الواقع الافتراضي اللاسلكية تمامًا التي تنقلها إلى مستوى آخر ، إلى النقطة التي مفادها أن تجربة لاسلكية مع رسومات أكثر بدائية مطلوبة أكثر من تجربة سلكية مع أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا الرسومات.

جيسي شيل ، الرئيس التنفيذي لشركة Schell Games

تثبت قدرة Quest 2 على دفق محتوى VR للكمبيوتر لاسلكيًا بجزء بسيط من تكلفة سماعات الرأس مثل Valve Index أن PC VR يحتاج إلى أجهزة أبسط وأقل تكلفة للوصول إلى المزيد من الأشخاص. حتى ذلك الحين ، سنرى المطورين يواصلون الازدهار على النظام الأساسي الذي يستخدمه الأشخاص بالفعل يريد لاستخدام: مهمة Oculus.

يعود أفضل من أي وقت مضى

كويست كويست خارج

أوكيلوس كويست 2

يستمر في التحسن مع كل تحديث

يوفر Oculus Quest 2 تقريبًا كل ما يمكن أن تطلبه من سماعة رأس VR ، مثل العرض الرائع ومعدل التحديث والإعداد السهل وقابلية النقل. يعد كل تحديث أيضًا بجعله أفضل بمرور الوقت.

  • من 299 دولارًا في أمازون
  • من 299 دولارًا في بست باي
  • من 339 دولارًا في وول مارت

قد نربح عمولة على المشتريات باستخدام الروابط الخاصة بنا. يتعلم أكثر.

يتوفر إصدار Android 12 beta 4 قريبًا - وإليك ما لا نزال ننتظره
أندرويد 2021

وصل الإصدار التجريبي الثالث من Android 12 رسميًا ، ونظام التشغيل يقترب أكثر من أي وقت مضى إلى الإصدار الكامل. من التخصيص الأفضل إلى ميزات الخصوصية والأمان ، هذا ما تحتاج لمعرفته حول Android 12.

يمكنك فتح جميع الشخصيات في Genshin Impact
تمنى أمنية

يوجد حاليًا 33 حرفًا يمكن تشغيلها بما في ذلك بدء تشغيل Traveler. إليك كل واحد مدرج بنوع سلاحه ، وعنصره ، والموهبة السلبية ، والانفجار العنصري.

تمنح سياسة Google الجديدة للأطفال مزيدًا من التحكم في صورهم عبر الإنترنت
المزيد من التحكم

أعلنت Google عن إجراءات حماية جديدة لمنح الأطفال تجربة أكثر أمانًا على الويب. سيتمكن أي شخص يقل عمره عن 18 عامًا قريبًا من طلب إزالة صوره من بحث Google.

إصدار Ghost of Tsushima و Psychonauts 2 والمزيد على PS4 و PS5 في أغسطس
لا تزال محفظتي الضاربة

هناك بعض إصدارات الألعاب الكبيرة لجهاز PS4 و PS5 في أغسطس. إليك بعض من أعظم العناوين التي يمكنك إضافتها إلى مجموعتك.

instagram story viewer