مقالة سلعة

لماذا قد لا يفي Xbox Series X و PS5 بوعد الرسومات `` من الجيل التالي '' ، على الأقل في البداية (تحديث)

protection click fraud

تاريخ التحديث 12 يونيو 2020: تم الكشف عن PS5 الذي شاع منذ فترة طويلة يوم الخميس. بينما تم الإعلان عن الكثير من العناوين ، أظهرت لنا الجودة المرئية المعروضة أن الجيل القادم لن يكون قفزة كبيرة للأمام بصريًا. من المقرر عقد حدث Xbox في يوليو ، لذلك سنعرف المزيد بعد ذلك.

ليس سراً أن كلا من Microsoft و Sony كانا يتفاخران إلى حد ما بكيفية المستقبل Xbox السلسلة X و بلاي ستيشن 5 (PS5) سيقدم أداءً لا مثيل له ويصل إلى معدلات إطارات تبلغ 120. ومع ذلك ، كان هذا الأسبوع نوعًا من الصحوة الوقحة لكليهما ، لأنه يبدو أن 30 إطارًا في الثانية (FPS) ستظل جزءًا من تجربة الجيل التالي.

لنبدأ مع Xbox Series X. قبل أيام قليلة ، قال المدير العام لتسويق ألعاب Xbox في Microsoft ، آرون جرينبيرج ، يبدو أن يدعي أن 60 إطارًا في الثانية سيكون "الإخراج القياسي" للجهاز. ومع ذلك ، في اليوم التالي ، كشفت Ubisoft أن Assassin's Creed Valhalla ستعمل بـ "30 إطارًا في الثانية على الأقل" على Xbox Series X. لم تتمكن الشركة من تأكيد معدل إطارات أعلى. بعد ذلك ، غرينبرغ المذكورة أن "60 إطارًا في الثانية ليس تفويضًا." يمكن للمطورين إنشاء ألعاب لا تزال 30 إطارًا في الثانية.

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا فقط على خطوط جديدة غير محدودة

هذا يعني بشكل فعال أننا يجب أن نتوقع 30 لعبة FPS على Xbox Series X ، على الأقل في البداية. بينما نأمل أن يكون الفريق في Ubisoft قادرًا على دفع وحدة التحكم إلى دقة 4K الأصلية و 60 إطارًا في الثانية ، فلا يوجد ضمان. سيتعين علينا الانتظار حتى عطلة 2020 - أو عندما تريد الشركة التحدث عن الجودة المرئية قبل ذلك - للحصول على إجابة محددة.

الآن دعنا نتحدث عن PS5. في الآونة الأخيرة ، أعلنت Epic Games أن Unreal Engine 5 سيدعم أجهزة Xbox Series X وجهاز Sony. حتى أن الشركة قدمت لنا عرضًا توضيحيًا لبعض اللقطات المذهلة. تبدو رائعة مع تركيبات رائعة وإضاءة ، ولكن هنا تنتهي الأخبار الرائعة. كانت لقطات PS5 تُعرض في الغالب بدقة 1440 بكسل و 30 إطارًا في الثانية ، وفقًا لـ مسبك رقمي. لم تظهر حتى تتبع الشعاع، والتي توصف بأنها ميزة الجيل التالي لتوفير إضاءة وانعكاسات أكثر ديناميكية.

يستغرق الأمر بعض الوقت حتى يتم تحسين المحركات بشكل مناسب لوحدات التحكم ، ولكن إذا كنت تتذكر المناقشة حول Xbox One X و PlayStation 4 Pro ، قال المطورون إنهم وصلوا إلى 4K في غضون أيام لأن البرمجة كانت سهلة للغاية إلى عن على. ومع ذلك ، بينما نقفز إلى الجيل التالي ، تؤكد Ubisoft فقط 30 إطارًا في الثانية للعبة رئيسية ، وتعرض Epic Games عرضًا تقنيًا بدقة 1440 بكسل 30 إطارًا في الثانية على غرار Tomb Raider. بالطبع ، هذه عينات محدودة فقط ، لكنها لا ترسم بالضبط صورة وردية للأنظمة التي ستطلق قريبًا نسبيًا في النصف الأخير من عام 2020.

نأمل ، قرب نهاية عام 2021 ، أن نرى المطورين يستخدمون كلا الجهازين بأفضل ما لديهم من قدرات. عادةً ما يستغرق الأمر عامًا من الوقت المتاح بسهولة للوصول إلى هذه العلامة ، ولم نشاهد حقًا لقطات حقيقية داخل اللعبة تعرض الأجهزة حتى وقت الكتابة. مظاهرات مايكروسوفت من ماي داخل Xbox تم قطعها بشكل كبير ، ويمكن أن لا تكون في الواقع ممثلة للمنتج النهائي.

instagram story viewer