Android Merkezi

Ben VR'da D&D'ye doyamıyorum ve bahse girerim siz de doyamazsınız

protection click fraud

AC perşembe

AC Perşembe logosu

onun yeni haftalık sütun, Android Central Kıdemli İçerik Yapımcısı Nick Sutrich, yeni donanımdan yeni oyunlara, gelecek teknolojilere ve çok daha fazlasına kadar VR ile ilgili her şeyi araştırıyor.

Bazı günler uyanırsınız ve sadece savaş çekici kullanan bir Cüce olmak istersiniz. Tuhaf bir fantezi olduğunu biliyorum, ama Dungeons & Dragons'ın bu günlerdeki muazzam popülaritesi göz önüne alındığında, benim gibi pek çok ineğin içini derinden yakan bir fantezi bu.

Bu yüzden Dungeons of Eternity ve Demeo gibi oyunları seviyorum. en iyi Görev oyunları bu huni etrafında D&D bilgisi ve stili tamamen farklı iki şekilde. Aslında Dungeons of Eternity henüz çıkmadı bile ama 5 Ekim'de, büyük ihtimalle çıkıştan hemen önce çıkacak. Meta Görev 3 başlattı.

Oyun, üç insan oyuncuyu rastgele oluşturulmuş zindanlarda bulabildikleri tüm ganimetlere baskın yapma arayışına sokuyor. Ruh patronlarıyla savaşırken kristalleri avlayın ya da Ölüm'ün kendisiyle ortak olarak ruhları geri alın. ölümsüz.

Bu arada hayranların favorisi Demeo, hem elle izleme desteği hem de daha iyi karma gerçeklik desteği sağlayan devasa yeni bir güncellemeye kavuştu. Bu, oyunu destekleyen karma gerçeklik üzerine kuruludur

geçen yıl piyasaya sürüldü ve üç arkadaşınızla birlikte gerçek bir masada D&D benzeri sanal bir masa oyunu oynamanıza olanak tanır.

Sonsuzluk Zindanları

Meta Quest için Dungeons of Eternity'nin resmi ekran görüntüleri
(İmaj kredisi: Othergate)

Dungeons of Eternity kısa sürede tüm zamanların en sevdiğim VR çok oyunculu oyunlarından biri haline geldi. Bunu bir gram abartmadan söylüyorum çünkü VR topluluğunun pek çok yersiz oyun ve duyurunun aldığı abartılı reklamlardan bıktığını biliyorum.

Basitçe söylemek gerekirse, Dungeons of Eternity beklediğim çok oyunculu fantastik roguelike oyunudur yıllar çünkü artık birisinin nihayet formülü bulmasının zamanı geldi.

Oyuncular üçlü gruplar halinde bir araya gelebilir ve rogue benzeri bir oyunun geleneksel merkez alanında başlayacaklar. Burada oyuncular karakterlerini geliştirebilir, eşyalar üretebilir, silahları ve zırhları değiştirebilir ve bunun dışında sosyal veya fiziksel becerilerini mükemmelleştirmeye çalışabilirler.

Devasa bir holografik masa merkezin ortasında yer alıyor ve oyunculara bir sonraki görevlerine rehberlik ederek bilinmeyene doğru yola çıkmaları için yaklaşık bir düzine seçenek sunuyor. Oyunun teması oldukça beklenmedik ve bilim kurgu ile fanteziyi harmanlıyor. Her zindan koşusu oyuncuları, ağzına kadar bitmeyen zindanlar ve iğrenç canavarlarla dolu olan Eternity adlı bir gezegene sürükler.

Ama benim için oyunu parlatan şey bulmacalar ya da ortamlar değil. Bu dövüş.

Beni Dungeons of Eternity kadar baş belası hissettiren başka bir VR oyunu düşünebileceğimden emin değilim. Oynadığım basın yapısında karakterim sol kalçamda bir kılıç, sağ kalçamda bir balta ve sırtımda bir yay ile başladı. Bu silahların üçünün de saldırılarını zahmetsizce birleştirebilmek, sersemletmenin ötesinde ve şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyor.

Yanınıza yaklaştığınız oyunda, seyahatleriniz boyunca şüphesiz birçok kez karşılaşacağınız bir senaryoyu ele alalım. Yarım düzine düşman iskelet ve ölümsüz yaratıklar, dev eşekarısı ya da alçakta sürünen akreplerden bahsetmiyorum bile. oda. Bu senaryolardan herhangi birinde, her zaman baltayı kapıp uzaktaki bir düşmana olabildiğince sert bir şekilde fırlatarak başlıyorum ve ardından yayımdan bir ok yağmuru yağdırıyorum.

VR'da düşman yığınlarının olduğu başka hiçbir oyunda bu kadar iyi kılıç dövüşü yok. Hiçbiri. Dönem.

Birkaç ok attıktan sonra genellikle baltama bir kez daha uzanırım; bu, Mjöllnir tarzı atıldıktan sonra geri döndüğü için mümkün olan bir mekaniktir. Düşmanlar yakın mesafeye girdiğinde, bir sonraki savaş seviyesi kılıçla başlar. VR'da düşman yığınlarının olduğu başka hiçbir oyunda bu kadar iyi kılıç dövüşü yok. Hiçbiri. Dönem.

Siz hızlı bir şekilde saldırılarından kaçmaya veya saldırılarını savuşturmaya çalışırken, düşmanlarınızın saldırılarınızı gerçek zamanlı olarak savuşturmasını izlemek, Orijinal Gears of War'ın düz ekrana zorlu dövüşler getirmesinden bu yana yaşamadığım içgüdüsel duygu oyun. O günlerde bir oyuncu olarak ortalıkta olsaydınız, neden bahsettiğimi anlayacaksınız.

Resim 1 / 5

Meta Quest için Dungeons of Eternity'nin resmi ekran görüntüleri
(İmaj kredisi: Othergate)
Meta Quest için Dungeons of Eternity'nin resmi ekran görüntüleri
(İmaj kredisi: Othergate)
Meta Quest için Dungeons of Eternity'nin resmi ekran görüntüleri
(İmaj kredisi: Othergate)
Meta Quest için Dungeons of Eternity'nin resmi ekran görüntüleri
(İmaj kredisi: Othergate)
Meta Quest için Dungeons of Eternity'nin resmi ekran görüntüleri
(İmaj kredisi: Othergate)

Bu oyunda silahların bağlanma şekli benzersiz bir duygu. Her birinin ağırlığı mükemmeldir ve hiçbiri, diğer bazı fizik tabanlı VR aksiyon oyunlarının mekaniğe dahil olma eğiliminde olduğu gibi değişken veya fazla "ağır" hissetmez. Gerçekten inanılmaz ve bende tekrar tekrar oynamaya devam etme isteği uyandırıyor.

Ve beni ilk kez yer çekimi asasını kullanmaya başladığım sefer başlatmayın. Düşmanları sihirli bir ışınla yakalamak ve onları diğer düşmanlara fırlatmak (tüm bu fizikler tüm oyuncuların kulaklıkları arasında düzgün bir şekilde ağa bağlanırken) izlenmesi inanılmaz bir manzara.

Ayrıca arkadaşlarla yerleri keşfetmenin özel bir yanı var. Neden daha fazla roguelike'nin çok oyunculu modu kullanmadığına dair hiçbir fikrim yok çünkü bu onları çok daha iyi oyunlar yapar, ama ne yazık ki Dungeons of Eternity'yi bu kadar benzersiz kılan şeylerden biri de bu. Üç oyunculu kooperatif çok oyunculu.

Arkadaşlarla yerleri keşfetmenin özel bir yanı var ve neden daha fazla roguelike'nin deneyime çok oyunculu modu eklemediğini anlamıyorum.

Her görev dört ortamdan birinde ve üç oyun modundan birinde gerçekleşir. Ganimet rastgeledir ve oyuncular her oyunda sürekli olarak yeni bir şeyler bulacaktır. Geliştirici Othergate, her şeyi bulup açmanın yaklaşık 50 saat süreceğini söylüyor.

Görsel olarak oyun, mevcut Quest 2 donanımına göre oldukça mükemmel görünüyor ve hatta ayarlar menüsünde Quest 3 grafik geliştirmeleri için bir seçeneğe de sahip. BEN sabırsızlanıyorum bunun işleri nasıl değiştirdiğini görmek için.

Bu oyunu aylarca oynamayı, rastgele oluşturulmuş her zindanın her kuytu köşesini keşfetmeyi ve karakterimi daha büyük ve daha kötü düşmanlar için yükseltmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Aslında toplamda 20 farklı düşman türü ve bu düşmanların 80'den fazla varyasyonu var; yayınlandıktan sonra daha fazlasının eklenmesi planlanıyor.

Bu ilerleme sistemi aynı zamanda daha fazlası için geri dönmemi sağlamak açısından da inanılmaz derecede önemli ve bu oyunun şu anda çoğu VR oyunuyla karşılaştırıldığında ne kadar iyi yürütüldüğünü daha da kanıtlıyor.

Demeo gerçek oluyor

Demeo'nun Quest Pro'da çalışan karma gerçeklik modunun resmi ekran görüntüsü
(Resim kredisi: Çözünürlük Oyunları)

Demeo piyasaya sürüldüğünden beri en sevdiğim VR oyunlarından biri oldu ve oyun zamanla daha da iyi hale geldi. Geliştirici olarak oynanacak yeni kampanyalara ve kahraman birimlerine ek olarak, Çözünürlük Oyunları, oyunun özellik setini düzenli olarak yükseltti. İster oyuncuların geleneksel düz ekranlarda oyundan keyif almasına olanak sağlamak, ister oyunun sosyal yönlerini geliştirmek olsun, Çözünürlük her zaman yeni bir şeyler yapıyor.

Bu sefer, Çözünürlük Oyunları, oyun sırasında gerçek duvarlarınızı süsleyen posterler ve diğer çevresel nesneleri ekleyerek karma gerçeklik oyununu geliştirdi. Aynı odadaki oyuncular artık birbirlerini gerçekte oturdukları uygun alanda da görecekler; bu, ortak yerleşim olarak bilinen bir özellik.

Bu, karma gerçeklik özelliği Demeo oyun tahtasını gerçek bir yüzeye sabitlediğinden, dört kişinin aslında aynı masada oturabileceği ve Demeo'yu sanki gerçek bir masa oyunuymuş gibi birlikte oynayabileceği anlamına geliyor.

Geçen sene bu konsepte hayran kaldım ve oynamak için artık kontrolcülere ihtiyaç duymamanız, sadece ellerinizi kullanabilmeniz gerçeğiyle daha da güçlendi. En son teşekkürler El Takibi 2.2 güncellemesi, Bu aslında işe yarıyor ve oynamak harika bir duygu. Sanal oyun parçası karakterinizi alıp, aynı ellerle gerçek sanal zarları atarken onu gerçek (sanal) bir tahtanın etrafında hareket ettirmek gibisi yoktur.

Kabul ediyorum, Quest 2'nin geçişi çok düşük kalitede olduğundan bu özelliği Quest 2 ile tavsiye etmem. Bunun yerine, Çözünürlük Oyunları'nın bu özelliği Quest 3'ü göz önünde bulundurarak tasarladığı oldukça açık, ancak bir oyun üzerinde çok iyi çalışıyor. Görev Pro, ilave olarak.

instagram story viewer