Finger Gun, "Bir parmak tabancası yapmak parmak uçlarınızdan mermi atmanıza izin veriyorsa ne olur?" Sorusuna cevap veren ilk oyun olmakla gurur duyuyor. Oynamak bana bir oyun olup olmadığını sordurdu meli bunu yapmana izin ver Kulağa eğlenceli gelmediğinden değil ama Finger Gun, henüz en üst düzeyde olmayan el izleme teknolojisi tarafından geride tutuluyor.
Finger Gun, diğer birçok atıcıdan çok farklı hissetmedi görev başlangıçta tatmin edici kancasının ötesinde. Onun rooting-tootin' Old-West sunumu, komik bir şekilde ana oyun döngüsü etrafında bükülür: steampunk robotları parmaklarınızla vurmak. Bu da genellikle arsız görsel şakalara ve kıkırdamayı hak eden yazı parçalarına yol açar; melon şapkalar ya da çılgın bilim adamıyla buluşan maden arayıcısı tarafından pahasına yapılan akıllıca bir çıtlama botlar.
Quest 2'de elle izleme hala oldukça deneysel bir durumda; ideal koşullarda bile her şeyin sorunsuz çalışacağına dair bir söz yoktur. Ne yazık ki, bazı oyunlar ve yazılım parçaları diğerlerinden daha iyi çalışır ve Finger Gun diğerlerinden şanssız olanlardan biridir.
Tamamen aydınlatılmış bir odada oynamak (üç lamba, bir tepe lambası, açık panjurlar ve yakındaki odaların ışıkları açık) kötü sonuçlar verdi. Finger Gun ile olan deneyimimin en az yarım saati, oyunu gerçeğe dönüştürmek için harcandı. iş. Diğer odalar daha da sinir bozucu sonuçlar verdi. Koruyucudan kaçmak için oyunu durdurmak ve her iki ila üç dakikada bir el izlemeyi sıfırlamak kesinlikle oynamak için ideal bir yol değildi.
Finger Gun'ın ortalamanın altındaki el izleme işlevi, oyunculardan oynamak için ellerini kullanmalarını isteme biçiminin bir yan etkisi olabilir. Quest 2'nin bazılarının diğer elle izlemeye dayalı oyunlar genellikle oyunculara hava gitarı çalmak için ellerini ve parmaklarını hareket ettirerek görev verir, örneğin, Finger Gun oyunculardan ateş etmek için yalnızca başparmaklarını ve nişan almak için ellerini hareket ettirmelerini ister.
Bu, parmaklarınızın çoğunun büyük ölçüde hareketsiz kalacağı ve oyun süresinin büyük bir bölümünde avucunuzun içinde sıkılacağı anlamına gelir. Quest'in eli perde arkasında izleme ile hiç çalışmadım, ancak Quest'in statik, doğal olmayan bir şekilde pozlanmış bir eli izlemeye çalışırken, onu gerçek bir el olarak kaydetmekte sorun yaşayabilir. el.
![Finger Gun'daki düşmanlar](/f/a13a744ba306a89aa999621608aec550.jpg)
Ayrıca oyun içinde güçlendiricileri kapmak için avucunuzu öne doğru iterek veya bir koşudan sonra ana üssünüzün etrafında boğuşarak kullandığınız bir kancanız da var. Turlar arasında, bir sonraki düşman dalgasını alt etmenize yardımcı olacak yeni güçlendirmeler almak için ellerinizi rahatsız pozisyondan hareket ettirebileceksiniz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu, elle izlemenin en iyi şekilde çalıştığı zamandır.
El takibi, elleriniz kulaklığın yakınında ve önünde tutulduğunda da en iyi şekilde çalışır. Bu, bir atıcının mekaniğiyle, özellikle de VR'dekiyle çelişme eğilimindedir. Denetleyici kullanan çoğu VR atıcı, silahınız yerine hedefinize baktığınızı bildikleri için nişan almaya yardımcı olacak bir görüş, lazer veya başka bir yöntem içerir. Finger Gun, her ikisine de bakmanızı gerektirir, ancak iki silahınız olduğu için muhtemelen bulacaksınız hem kaçmak hem de ateş etmek için rahatsız edici, robotik hareketler yapmak zaman.
Bu sadece rahatsızlık vermekle kalmaz, aynı zamanda lazer manzaralarının veya benzerlerinin olmaması, bir düşmanın genel yönüne ateş etmeniz ve mermilerinizi bir düşmana doğru kıvırmak için oyuna güvenmeniz gerektiği anlamına gelir. Düşük doğruluk ve görünüşte kazanılmamış ödülle gelen memnuniyetsizliğin ötesinde, bir tamirci için doğru sonuç vermeyen bir yara bandı gibi geliyor.
![Parmak Tabancası Oynanışı](/f/31a947d791cd3ffa1d57f1206499d849.png)
Teknolojik kısıtlamalar, atış galerisinin sözde en iyi kısımlarını engellemekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun derinliğini de geri tutuyormuş gibi geliyor. Örneğin, yeniden doldurma yerine parmak tabancanızın bir soğuma süresi vardır. Daha gelişmiş el izleme ile, bir tür aktif yeniden yükleme veya oyuna yeni bir derinlik katmanı ekleyen daha geniş bir oyun alanı gibi mekanikler görebiliyordum. Ne yazık ki, Quest 2 ayak uyduramıyor gibi görünüyor.
Finger Gun, Quest 2'nin el takibinin kendi başına kötü bir oyun olmaktan çok neden biraz çalışma gerektirdiğinin bir kanıtıdır. Elbette, Meta, bazı daha iyi kameralar sayesinde gerçek dünyayla daha iyi entegrasyon vaat eden daha güçlü Quest yenilemesi olan Cambria projesinin AR ve elle izlemeyi yoğun hale getireceğine söz verdi. yazılım daha iyi çalışır, ancak Meta'nın el izlemesinin çalıştığı varsayımı altında piyasaya sürülen oyunların yalnızca Quest 2'nin yarı pişmiş el izleme teknolojisi tarafından diz çökmesi için hala sinir bozucu.
Finger Gun'ın hala sorunları var. Oynanışı, sınırlı güçlendirme sisteminin ve patron dövüşlerinin ötesinde, evrim veya ilerleme yolunda pek bir şey sunmuyor. sürün, ancak üzerine inşa edildiği sistem çalışmadığında oyunun tasarımı ve mekaniği hakkında herhangi bir yargıya varmak zor geliyor. Mevcut Quest 2 modelinde değil, Finger Gun'a bir şans daha vermek istiyorum.
![Oculus Quest 2 kulaklığı](/f/8e02518d48c0f4e1cf1088cc104b5451.png)
Oculus Görevi 2
Quest 2'nin el takibi hala biraz çalışmaya ihtiyaç duyabilir, ancak bu, yıldız oyun kitaplığından bir şey eksiltmez. Piyasaya sunulduğundan beri en sevdiğimiz VR kulaklığı olmasının bir nedeni var.