Android Merkezi

Meta sonunda bize VR'ye neden 10 milyar dolar harcadığını gösterdi.

protection click fraud

VR, ilk gerçek ana akım kulaklıkların piyasaya sürülmesinden bu yana altı kısa yıl içinde çok çok uzun bir yol kat etti, ancak Meta CEO'su Mark olarak Zuckerberg, geçen hafta özel bir yuvarlak masa toplantısında bana ve sanal bir gazeteciler odasına, daha gidecek çok yolumuz olduğunu söyledi.

Bir saat süren oturumda, Zuckerberg ve Meta araştırmacılarından oluşan bir heyet, "görsel Turing Testi"ni geçmek için ne gerektiğini açıkladı. en iyi VR kulaklıkları.

Yukarıdaki fotoğraf, şirketin Oculus'u 2014'te satın almasından bu yana Meta'nın Reality Labs'ın üzerinde çalıştığı prototiplerden oluşan bir duvarı gösteriyor. Bu prototiplerden bazıları, hepimizin bildiği gibi tüketici sınıfı kulaklıklar haline geldi. Oculus Görevi 2 — çoğu tek bir amaca hizmet eder ve özellikle VR'deki tek bir sorunu çözmek için tasarlanmıştır.

İster ekranın çözünürlüğünü artırın, ister görüş alanını genişletin, ister retinayı kavuran parlaklık seviyeleri getirin, ister sadece VR başlıklarını daha küçük ve daha hafif yapmaya çalışırken, her bir prototip yapbozun bir parçasıdır ve gelecekte daha iyi ürünlere yol açacaktır. uzun mesafe. Ancak bu tür bir iş çok paraya mal olur —

10 milyar dolar, kesin olarak - ve tam da bu nedenle Zuckerberg ve şirketi, Meta'nın parasını tam olarak neye harcadığını açıklamak için zaman ayırdı.

Görsel Turing Testi

Meta Quest VR başlıklarının görsel netliğini gösteren bir göz tablosu
(İmaj kredisi: Meta)

Butterscotch prototipi... insan gözüne temelde mükemmel görünen bir sanal dünya görünümü yaratır.

Butterscotch, VR ile veya herhangi bir teknolojiyle ilişkilendirebileceğiniz bir isim olmayabilir, ancak klasik tadı, bu ilk prototipi çok tatlı yapan görüşlere ilham verdi. Meta'nın Butterscotch prototipi, retinal çözünürlüklü bir VR ekranı oluşturmak için tasarlandı. modern bir akıllı telefondan beklediğimiz görüntü kalitesinden ayırt edilemez görünüyor veya TELEVİZYON.

Asırlardır VR'de aranan ünlü derece başına 60 piksel ölçümüne ulaşarak, insan gözü için esasen mükemmel görünen bir sanal dünya görünümü yaratıyor. Her yönüyle etrafınızdaki gerçek dünyayı gördüğünüz kadar net, ancak çok büyük bir sorunu var: Son derece dar bir görüş alanı.

Gözünüze bir karamela şekeri tuttuğunuzu ve dünyayı sadece o küçük dairenin içinden gördüğünüzü hayal edin. Belki de Meta, bu büyüleyici prototipin adını buradan almıştır, ancak bu, optik mühendislerinin önlerine ne kadar büyük bir meydan okuma koyduklarını gösterir. Özetle, bir VR başlığının merceğinin görüş alanı (FoV) arttıkça, bu size daha geniş bir görüş sağlar insan gözünün daha iyi kopyalanması için sanal dünyanın — ekranın algılanan çözünürlüğü azalır.

Buna karşı koymak için, Meta mühendisleri geniş bir görüş açısı sağlayacak yeni bir lens türü geliştirmek zorunda kaldılar. sanalın bu ultra yüksek çözünürlüklü vizyonunu sunarken rahat olmaya yetecek kadar FoV dünya.

Meta Quest Butterscotch prototipi
Meta Quest Butterscotch prototipi (İmaj kredisi: Meta)

Yassı lensler, ekran ile fiziksel lensin kendisi arasındaki boşluğu "gözleme" yapmaya çalıştıkları için bu şekilde adlandırılır.

Ancak bu lens, Meta'nın Reality Labs'ın üzerinde çalıştığı birçok farklı lens türünden yalnızca biri. Sızıntılardan ve diğer bilgi parçalarından gördüğümüz gibi, yaklaşan Apple VR ve Oculus Quest Pro kulaklıklarının tüm doğru noktaları ortak görünüyor. Yani, bu durumda, yaklaşan kulaklıklarda kullanılan pankek lenslerdir.

Bir teknoloji parçası için garip bir şekilde kulağa hoş gelen başka bir isim olsa da, yassı lensler, ekran ile fiziksel merceğin kendisi arasındaki boşluğu "yassı" yapmak için çalıştıkları için bu şekilde adlandırılır. Quest 2 ve PlayStation VR gibi mevcut nesil VR kulaklıklarda, lenslerin çalışma şeklinden dolayı lens ile gerçek ekran arasında çok fazla boş alan vardır. Yassı lensler, ışığı lensin içindeki mikroskobik yapılardan yansıtarak bu mesafeyi azaltır.

VR lens türleri
(İmaj kredisi: Meta)

Yassı merceğin ötesine geçmek, Meta'nın "Holocake merceği" dediği bir şeydir, ancak henüz bir diğer Kulağa hoş gelen isim, Reality Labs mühendislerinin düzenli olarak ne kadar aç olması gerektiğinin bir resmini çiziyor. Holocake, bir holografik merceğe ek olarak pankek merceklerin bir kombinasyonunu kullanarak, kavisli bir yapıya sahip olan ve daha fazla yer kaplayan içbükey veya dışbükey merceklere olan ihtiyacı ortadan kaldırır.

Bu atılımla Meta, görsel kaliteden ödün vermeden daha önce ürettiklerinden daha ince ve daha hafif bir kulaklığın parçalarını bir araya getirmeyi başardı. Bu özel prototip olan Holocake 2'nin dezavantajı, PC'ye bağlı bir kulaklık olması ve Quest 2 gibi tek başına kullanılamamasıdır.

Yandan Meta Holocake 2 VR prototipi
(İmaj kredisi: Meta)

Holocake 2, şeyleri gerçekten düz hale getirmek için bir holografik merceğe ek olarak yassı merceklerin bir kombinasyonunu kullanır.

Bu kulaklığı Zuckerberg'in kafasında görmek iki şeyin farkına varmamı sağladı. İlk olarak, görsel benzerlikler HTC Canlı Akış — bir akıllı telefona bağlanması gereken bir 3DOF kulaklık — ve ikincisi, şu anda piyasadaki her şeyden çok daha şık. Bu ürün, elbette, bir mağaza rafında gün ışığını görmeyecek, ancak Meta'nın benzersiz tasarımını kullanan bir dizi gelecekteki ürününü ortaya çıkarabilir.

Böyle bir olasılık, yaklaşan Oculus Görev Profesyoneli - şu anda daha çok Project Cambria olarak biliniyor - bu özel prototipe yeterince benzer bir tasarıma sahip gibi görünüyor.

Meta Starburst VR prototipi
(İmaj kredisi: Meta)

Öte yandan Starburst, belirli bir hedefe ulaşmak ve diğer tüm kısıtlamaları pencereden atmak için tasarlandı. Yukarıda da görebileceğiniz gibi, Starburst hiçbir normal durumda kullanılamaz ve kesinlikle istediğiniz gibi değildir. "rafa uygun" bir ürün diyebilir, ancak bir şeyi çok iyi yapıyor: Görüntüsü fevkalade parlak.

Zuckerberg, Starburst - oh, hey, başka bir şeker isim - "çevrenizdeki dünya kadar parlak" olacak şekilde tasarlandı. sunum ve herhangi bir mevcut VR'den önemli ölçüde daha geniş bir parlaklık seviyeleri sunabilen uygun bir HDR ekrana sahiptir. kulaklık olabilir. HDR TV'ye çok benzer şekilde, bu, bir görüntüdeki parlak alanların çok parlak ama bu güzel derin gölgeli alanları boğmayın. Ayrıca renklerin, örneğin bir Quest 2'nin ekranında görebileceğinizden çok daha gerçekçi olduğu anlamına gelir.

Meta Quest Mirror Lake VR prototipi
(İmaj kredisi: Meta)

Mirror Lake, yukarıda gördüğünüz hemen hemen her kulaklık prototipindeki temel teknolojileri birleştirir.

Kalıpları her şekilde kıran bir cihaz olan Mirror Lake'in tanıtımı her şeyi tamamladı. İlk olarak, bir şeyin çok farklı olduğunu hemen söyleyen bir tatlı veya şekerin adı değildir. İkincisi, Reality Labs'ın hiçbir yerinde Mirror Lake'in gerçek bir fiziksel prototipinin olmaması - en azından basına gösterdikleri bir tane değil.

Mirror Lake, yukarıda gördüğünüz hemen hemen her kulaklık prototipindeki temel teknolojileri ve ayrıca bir başka prototipi bir araya getiriyor Half-Dome adındaki kulaklık — Benzeri olmayan ince, hafif ve güçlü bir VR başlığı elde etmek için Bugün. Hibrit Holocake lense ve parlak, yüksek çözünürlüklü ekrana ek olarak Mirror Lake, Half-Dome'un benzersiz "değişken odaklı" elektronik lenslerini içerir.

Meta Quest değişken odaklı demo
(İmaj kredisi: Meta)

Değişken odaklı lensler, günümüzde VR'de kullanılan sabit odaklı lenslerin sorununu çözmektedir. Mevcut lens teknolojisi birçok durumda iyi çalışsa da, odaklanmak için iki gözü kullanmaya çalışırken nesneleri yakından tutmak her zaman bulanık bir görüntüye neden olur. Half-Dome ve Mirror Lake prototip kulaklıklarında kullanılanlar gibi değişken odaklı lensler, bir dizi faktöre bağlı olarak görüntünün farklı bölümlerine fiziksel olarak odaklanır. Bu, yakın mesafedeki nesnelerin aslında izleyici için net olduğu ve nesnelerin hareketinin daha net bir şekilde takip edilebileceği anlamına gelir.

Şaşırtıcı bir şekilde, Meta'nın en yeni değişken odaklı lenslerinin mekanik olarak odak. Her şeyi elektronik olarak yaparlar ve kulaklıkta neredeyse hiç yer kaplamazlar. Tüm bunları iş başında görmek inanılmaz derecede heyecan vericiydi ve en azından bir tanesine minnettar olmamı sağlıyor. şirket, bu tür bir teknolojiyi düşük seviyedeki bir peon'a ulaştırmak için gereken büyük paraları harcamaya hazır. kendim.

Bu prototipler yakın zamanda (ya da asla) gün ışığını görmeyebilir, ancak hepsi bana ciddi şeyler veriyor. Yeni nesil VR'nin şimdiye kadar sunduğumuzdan daha fazla çığır açan teknoloji sunacağını umuyoruz görülen. Metaverse için gelecek kesinlikle çok parlak.

instagram story viewer