Android Merkezi

Metaverse gerçekten gerekli mi?

protection click fraud

Kuşkusuz, çoğu insan "metaverse" terimini duyduğunda, muhtemelen bir kişinin istediği herhangi biri veya herhangi bir şey olabileceği bir tür fütüristik dijital dünya tasavvur eder. Bu, elbette kısmen bilim kurgu sayesinde - özellikle de Battlestar Galactica'nınki gibi şovların beğenileri sayesinde. Caprica prequel ve Ready Player One gibi filmler veya filmler - ancak metaverse, bir kavram olarak, çok daha fazlasıdır. O.

“Şu soruyu soruyorsak, Sanal evren gerçekten gerekli mi?" o zaman Metaverse için özel bir isim kullanarak, hayır. Kendi gerçek dünyamızı büyütmek, hatta bazı durumlarda onun yerini almak için tasarlanmış, dijital bir dünya için herkese uyan tek bir çözüm bela istiyor. Bir metaverse'nin sadece dijital ve gerçek dünya fikirlerinden oluşan bir koleksiyon olduğu fikrini araştırıyorsak insanların sosyalleşmesi için uyumlu bir alanda kaynaştı, evet, metaverse insanın geleceğidir etkileşim.

Efsaneleri ortadan kaldırmak

Sıkılmış Ape Yat Kulübü NFT görseli
(İmaj kredisi: Bored Ape Yat Kulübü)

Bir metaverse kavramının bir parçası ve parseli, dijital mülkiyet fikridir. Fortnite, Minecraft, Roblox ve diğerleri gibi oyunlar, insanların bir şeyler inşa edebildiği ve "kendi" dijital öğeler, ancak buradaki "sahiplik" terimi, gerçekte düşündüğümüzden çok farklı bir anlama geliyor dünya.

Özel etkinliklerde veya özel ürünlerde bile — örneğin Coca-Cola'nın piksel aromalı yeni sodası - şirketten fiziksel bir içeceğe sahip olmak ile onu Fortnite'ta kullanmak arasındaki bağlantı tamamen koptu. Birinin diğeriyle hiçbir ilgisi yoktur ve Coca-Cola'nın tüm zorluklarını tamamlasanız bile özel Fortnite dünyası, başarılarınızı gerçek bir şekerleme için teslim edemeyeceksiniz içmek.

Özellikle NFT'lerle ilgili sorun, terimin dolandırıcılar ve yılan yağı satıcıları tarafından kaçırılmış olmasıdır.

Ancak dijital başarılar için gerçek dünyadaki ödüller temel bir sorun değildir. Aksine, bir kavram olarak dijital sahiplik. Bu oyunlardaki mülkiyet, yalnızca oyunu oynamaya başladığınızda açtığınız hesaba bağlıdır. Bu hesaba erişimi kaybederseniz veya hesabınız yasaklanırsa, gerçek para harcadığınız her şeye erişiminizi kaybedersiniz. Ayrıca, gerçek dünyadaki bir nesnenin konumlar arasında taşınmasının aksine, bu dijital ürünler bir oyundan diğerine taşınamaz.

Bunun bariz çözümü, herhangi bir hesap sistemi türü dışında mülkiyeti doğrulamak için bir yol sağlamak ve çok daha zor bir derece, dijital öğelerin dijital dünyalar üzerinden taşınmasına izin vermek, kim yaparsa yapsın dünya.

NFT'ler veya misli olmayan jetonlar, dijital bir nesne üzerinde sahiplik iddiasında bulunmak için muhtemelen şimdiye kadar icat edilmiş en iyi yoldur. Özellikle NFT'lerle ilgili sorun, terimin dolandırıcılar ve yılan yağı satıcıları tarafından kaçırılmış olmasıdır. NFT, modern dijital kültürde kötü bir kelime haline geldi, ancak kavram, doğru şekilde kullanılabildiği sürece hala iyi.

Aptal maymun resimleri satın almaktan bahsetmiyorum. Somut olmayan dijital nesnelerin gerçek sahipliğini kanıtlamak için bir NFT - bir tür dijital makbuz - kavramını kullanmaktan bahsediyorum. Bu, dijital avatarınızdaki dış görünümden dijital bir metaverse'deki bir "kara" planına kadar her şey anlamına gelebilir.

Yeni QuestoWorld Realms grafiği
(İmaj kredisi: QuestoWorld)

Sahipliğinizi hesabınızın ötesinde doğrulamanın bir yolunun olması, insanları dijital bir dünyaya zaman ve para yatırmanın gerçekten buna değer olduğuna ikna etmek için temel atılmalıdır.

Bir örnekte, QuestoWorld (yukarıda resmedilmiştir) adlı bir karma gerçeklik meta veri deposu, gerçek dünyadaki bir şehrin dijital bir bölümünün "sahipliğini" ileri sürmek için sınırlı sayıda NFT kullanır. Oyuncular, bu alemlerden birinin üzerine gerçek dünya görevleri inşa edebilirler; bu, oyunun dijital dünyaya atıfta bulunmak için kullandığı bir terimdir. mülk - oyuncuların gerçek dünyadaki bir diyarda dolaşarak bulmacaları çözmesini ve bilmeceler Görevler, bir kısmı görevin inşa edildiği diyarın sahibi olan kişiye giden ücretli oyunlardır.

QuestoWorld, Zuckerberg'in geçen yılki Connect konferansında ortaya attığı daha geniş bir metaverse kavramından çok, geçmiş yılların ARG'lerine (alternatif gerçeklik oyunları) benziyor. Birçok yönden, oyuncuların dijital dünyada savaşmak için gerçek dünyada dolaştıkları bir oyun olan Niantic's Ingress'e benziyor. Niantic sonunda bu konseptin bir evrimi olarak Pokemon Go'yu doğurdu.

Sahipliğinizi hesabınızın ötesinde doğrulamak için bir yola sahip olmak önemli bir başlangıçtır ve eğer metaverse konseptini ele alacaksak ciddi olarak, insanları dijital bir dünyaya zaman ve para yatırmanın aslında buna değer.

Belirli bir oyuna özgü dijital para birimi için gerçek parayı değiştirmek de gayet iyi, ancak uygun bir metaverse kendi para birimi kavramının, kullanıcı kabul ederse, bu parayı başka bir para birimine geri çevirmenin bir yolunu sağlaması gerekir. gerekli. Yine, eğer bu bir gerçeklik artışı olacaksa, o zaman dijital para birimi, yabancı bir ülkede para alışverişi yapmakla aynı şekilde değiştirilmelidir.

Anonimlikle ilgili sorun (veya gerçek tanımlama ihtiyacı)

Anonim olarak yazarak
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kimlik, herhangi bir mülkiyet kavramıyla el ele gider. Uygun bir kimlik olmadan, herhangi biri herhangi bir şeyin mülkiyetini nasıl iddia edebilir? İnternetin en güçlü ve dolayısıyla tehlikeli kısımlarından biri, dijital alanların dışında fiziksel olarak imkansız olan bir şekilde anonim kalma yeteneğidir. Bir forumda veya başka bir sosyal ortamda sahte bir hesap açıp birisinin istediği kadar uygunsuz veya incitici şeyler söylemek yeterince kolaydır ve bu her zaman yapılır.

Metaverse, sosyal bir yapı olarak İnternet'in mevcut yapısından daha başarılı olacaksa, bireyleri tanımlamanın ve onları uygunsuz görülen eylemlerden sorumlu tutmanın tutarlı bir yoluna sahip olmak toplum. Bir sokak köşesinden ırkçı veya cinsiyetçi şeyler haykırmayı ve karşı karşıya gelmemeyi beklemezsiniz ve bu bir metaverse'de de farklı olmamalıdır.

Uygun bir kimlik olmadan, herhangi biri herhangi bir şeyin mülkiyetini nasıl iddia edebilir?

Moor Insights & Strategy'de kıdemli bir analist olan Anshel Sag ile ilgili bir konu hakkında konuştuğumda - bu PlayStation VR2 - dijital alanda kimlik doğrulama fikrini ve bunun mevcut kavramlardan nasıl daha iyi olabileceğini tartıştık. Özetlemek gerekirse, gerçek tanımlamayı sağlamak için biyometrik kimlik doğrulamayı kullanmak anahtardır.

Sag, "İrisler aslında parmak izlerinden daha güvenlidir. Daha benzersizler ve taklit edilmesi daha zor. Böylece kulaklığı taktığınızda otomatik olarak oturumunuzu açar. Ardından, onu çıkardığınızda otomatik olarak oturumunuzu kapatır, böylece şifreniz olsa bile hiç kimse bir daha yetkisiz bir satın alma işlemi yapamaz."

Gerçekte, irisleriniz, söylediğiniz kişi olmanızı sağlayan iki faktörlü bir kimlik doğrulama yöntemine ihtiyaç duyar. Bu, en azından PS VR2'de mümkün olabilir, çünkü sistem göz izleme sensörleriyle birlikte gönderilir. Sony'nin bunları bu amaç için kullanıp kullanamayacağı henüz bilinmiyor, ancak çok somut bir yol sunuyor. Dijital ürünlerinizin sahibi olduğunuzdan ve hiç kimsenin hesabınızı çalıp bu ürünleri alamadığından emin olun uzak.

Metaverse'de yapılan eylemler üzerinde, şu anda bildiğimiz İnternet'te olduğundan daha fazla hesap verebilirlik olması gerekiyor.

Benzer şekilde, Engage XR CEO'su David Whelan ile metaverse konsepti hakkında konuştuğumda, daha "ciddi" olan alanları daha gündelik olanlardan ayrı olarak yaratma ihtiyacından bahsetti. Engage XR, öncelikle bir kurumsal metaverse oluşturma şirketi olduğundan, Whelan ve şirketinin ticari İster dijital olarak uzaktan çalışın, ister sanal bir ticaret fuarını ziyaret edin, metaverse'ler gerçek dünyadaki bir reklam kadar ciddiye alınır. uzay.

Whelan'ın belirttiği gibi, mevcut platformlar gibi Ufuk Dünyaları bir Facebook hesabı gerekliliğine ve 18 yaşın altındaki kullanıcılar için kısıtlamalara sahip olmasına rağmen yeterince güvenli değildir. Whelan, Engage XR platformunun temel kiracılarından birinin meta veri deposu alanında yapılan eylemler üzerinde daha fazla hesap verebilirlik oluşturmak olduğunu söylüyor.

"İşte bu yüzden özellikle Facebook, müşterilerle yüz yüze toplantıları için bizi kullanıyor. Üst düzey bir yöneticinin Facebook Horizons'a girmesinden korktukları için şu anda üzerinde çalıştıkları platformlarını kullanmıyorlar. Örnek olarak, kesinlikle istismara uğrayan 16 yaşındaki bir çocuğun yanında duruyorlar. Bu bizim platformumuzda olmayacak.”

Katil uygulama (bu Oasis değil)

REK VR spor duyurusu
(İmaj kredisi: REK)

Ready Player One's Oasis, metaverse'nin bir bireyin tek dünyası olduğu distopik bir toplumun canlı bir resmini çiziyor. Her türlü başarıya ulaşma umudu, bu tekil olasılıklar dünyası, gerçek dünya için harika bir kavram değil. teslimat. Meta, tam da bu nedenle oyuncuların Horizon Worlds meta veri deposuna geri dönmesini sağlamakta sorun yaşıyor. Oyuncuların kendi dünyalarını inşa edebilecekleri bir dünyaya sahip olmak harika olsa da, tek bir şirketin kontrolü elinde bulundurması sonucu itici oluyor.

Şu anda, Metaverse'nin 90'ların başında İnternet eşdeğeri aşamasındayız.

Bence açık birlikte çalışabilirliği teşvik eden metaverse'ler sonunda üstün gelecek. VRChat buna bir örnektir ve yıllar içindeki organik büyümesi, platformun başarısının herhangi bir şirketin veya bireyin kontrolünün ötesine geçtiğini kanıtlamıştır. Etkili bir şekilde yaşamak için alternatif bir dünya arayan oyuncular, bu alanlarda kendi dünyalarını kurabilir ve başkalarıyla buluşabilir. Avatarlar, diğer popüler dijital platformlardan içe aktarılabilir ve bu da, dijital dünyayı dolaşan bir oyuncu için tutarlı bir kimlik oluşturmaya yardımcı olur.

Öte yandan, gibi kavramlar REKBu ayın sonlarında beta sürümünde kullanıma sunulacak olan karma gerçeklik spor konsepti, oyunculara spor salonunda top atmadan veya ağırlık kaldırmadan fiziksel olarak aktif kalmanın alternatif bir yolunu sağlayacak. Geleneksel sporlar gibi Rek de insanların canlı maç yayınlarını izleyebilecekleri bir platform olacak şekilde tasarlandı ve bunların çoğu top veya gol kullanımına dayanan spor konseptine meydan okuyor.

Kısacası, metaverse, bir gün sihirli bir şekilde gerçekleştirilecek tek bir kavram değildir. Whelan bana, 90'larda İnternet inşa edilirken, herhangi bir şey bulmak veya bir işletme olarak bulunmak için AOL'de olmanız gerektiğini söyledi. AOL kapı bekçisiydi ve o zamanlar bu normal görünse de, İnternetin doğuşu ve evriminden öğrenilen dersler, AOL bir nebze stratejisinin uzun ömürlü olmadığını kanıtladı.

Bilakis, Google'ın açık kaynaklı Chromium'u oluşturması, bir metaverse şirketinin dikkate alması gereken türden bir kazanma stratejisidir. Daha geniş bir dijital dünyaya erişmenizi sağlayan bir araç oluşturmak - bu erişimin bir VR başlığı veya en iyi akıllı telefonlar - neredeyse kesinlikle doğru yol.

Şu anda, Metaverse'nin 90'ların başındaki İnternet eşdeğer aşamasındayız ve kavramın evriminin yönü herkesin en iyi tahmini, bir şey açık: metaverse burada kalacak ve yakında İnternet kadar her yerde bulunacak. Bugün.

instagram story viewer