Kesinlikle "bir kitabı kapağına göre yargılama" kampında değilim, ama çizim bu kadar iyiyken, nasıl ilgini çekmezsin? Orijinal Red Matter'ın çığır açan görsellerine dayanarak, geliştirici Vertical Robot'un bir kez daha aklımı başımdan almasına hiç şaşırmadım. Ne de olsa, bu sefer bir Quest 2'ye özel, oysa orijinalinin hala Quest 1'in eskiyen donanımı üzerinde çalışması gerekiyordu.
Bununla birlikte, bu oyunun nasıl bu kadar iyi göründüğünü ve nasıl bu kadar mükemmel çalıştığını hala anlayamıyorum. Oculus Görevi 2. Dikey Robot bir araya getirdi teknik tanıtım videosu oyunun piyasaya sürülmesine öncülük ediyor ve şirketin oluşturduğu etkileyici grafik efektlerin sadece birkaçını anlatıyor. üstünde Unreal Engine, en sevdiğimiz taşınabilir VR çözümümüzde olabildiğince güzel olacak. Her nasılsa, ışın izlemeli yansımaları da içerir!
Ama güzellik bununla sadece yüzeysel değil. Eski yoldaşınıza ne olduğunun gizemini çözerek, görünüşte terk edilmiş bir uzay istasyonunda (diğer konumlarla birlikte) dolaşmanızı sağlayacak akıllı bir bilinmez. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi, kendinle ilgili fikirlerine ihtiyacın olacak, bu yüzden onu en iyilerden biri olarak adlandırdık.
en iyi Quest 2 oyunları bugün satın alabilirsiniz.gözlerine inanamayacaksın
![Quest 2'den Red Matter 2 ekran görüntüleri](/f/9c736fbd359195cbbd0ed17e61f7f681.jpg)
Çoğu zaman, bir oyun çıkmadan önce "oyun motoru" görüntülerinden yapılmış süper yüksek çözünürlüklü görseller görürsünüz. Çoğu zaman, bunlar, oyunun tüm özellikleri ve ıslıkları etkinleştirilmiş bazı fütüristik donanımlarda çalışıyor olsaydı ne kadar iyi görünebileceğinin abartılı örnekleridir.
Bu durumda, bu ekran görüntülerinde gördüklerim kulaklıkta gördüklerimle eşleşiyor gibi görünüyor. Bunun bir kısmı sanal gerçeklik faktörü olabilir. Bununla, basit grafiklerin bile VR'de daha iyi görünme eğiliminde olduğunu, çünkü katma değere sahip olduklarını kastediyorum. mevcudiyet insan beyni için Bu, doğası gereği kendilerini daha gerçekçi hissetmelerini sağlar çünkü dünya aslında sizin varlığınızdaymış gibi algılanır.
Ama konuyu dağıtıyorum. Vertical Robot'tan gördüğümüz şey, teknik bir mucizeden başka bir şey değil. Ayrıca Meta Quest 2'nin "aynı eski donanım" devam ettiği için geleneksel konsol geliştirme döngüsünden yararlandığını da kanıtlıyor. geliştiriciler donanımı ve onun tüm tuhaflıklarını ve gizli niteliklerini nasıl daha etkili kullanacaklarını buldukça daha iyi ve daha iyi görünen oyunlar elde etmek için.
![Red Matte 2'de bir laboratuvara girmek](/f/5108c8920302d91904d6168c0580aa21.gif)
Oyuna girdikten yaklaşık 30 dakika sonra bu laboratuvar alanına gireceksiniz. Oda tasarımı ve sunumu tek başına yeterince etkileyici, ancak teknik güzellik de sanatsal kalite kadar etkileyici. 10FPS'lik bir GIF, tüm yansımaların ne kadar etkileyici olduğunun hakkını veremez.
Cidden, sadece birkaç kez geçişini izleyin ve her seferinde farklı bir yere bakın. var Bu yüzden Burada, ancak odada ayakta duran kişi olduğunuzda gerçekten tam olarak takdir edebileceğiniz çok şey oluyor.
Buna ek olarak, odadaki nesne kalitesi neredeyse eşsizdir. Oda boyunca katmanlı kemerli ışıklara bakın. Onlar yuvarlak! Üzerinde görünür çokgen çizgiler yok herhangi ve onlar da aynı derecede yüksek kaliteli ve karmaşık olan bir ton başka nesnenin yanında.
Ancak karmaşık geometri gerekli olmadığında bile, oyunun etkileyici tümsek ve paralaks eşleme kullanımı, kesinlikle bu nesnelerin gerçekmiş gibi görünmesini sağlar.
![Quest 2 için Red Matter 2'deki hava kilidine girme](/f/de4c4377baf833ab876058806645dcd2.gif)
Örneğin, bu hava kilitleri hem güzel hem de muhtemelen yan odanın olabildiğince ayrıntılı olmasını sağlamak için akıllı bir yükleme mekanizması. Birkaç saniye hava kilidindeyken, UV ışığı gibi görünen bir şey başınızın etrafında dönerek bir odanın her yerinde ama özellikle de odanın arkasındaki yastık gibi yüzeylerde muhteşem mor ışık siyah ışık.
Vertical Robot'un bu yüzeyi yumuşak ve pelüş görünümlü yapması gerekmiyordu. Düz beton veya aynı derecede sıkıcı başka bir şeyle yetinebilirdi.
Ama yapmadılar.
Bu oyundaki diğer görsellerde olduğu gibi, Vertical Robot da sıradan bir bekleme alanını tek kelimeyle muhteşem göstermek için hiçbir masraftan kaçınmadı. Laboratuvar alanında olduğu gibi, mor ışık her yere dağılır, hatta metal yüzeylerin çizilmiş ve yıpranmış cephesinde gerçekçi bir şekilde yansıtılır.
![Quest 2'deki Red Matter 2'deki tarayıcıdan çeşitli yüzey türleri üzerine yansımalar](/f/586448d33f3737e96bd7a1d71dcb33a8.gif)
Detaylara gösterilen özen burada bitmiyor. Oyun boyunca, her türlü belgenin, işaretin şifresini çözmek ve nesneleri analiz etmek için el tipi tarayıcınızı kullanacaksınız - belki de bir Metroid Prime oyunundan farklı değil. Tarayıcının ucundan yayılan kırmızı lazer sayesinde nesneleri taramak basittir ve görünüşe göre tüm insanlar böyle bir cihazı nasıl kullanacaklarını biliyor.
Ancak, yine, bu kırmızı lazer tarayıcının ucundan çıkıp onu bir gün olarak adlandırmaz. Hayır, hayal edebileceğiniz kadar karmaşık ve organik görünen güzel kırmızı ışını tüm yüzeylere farklı bir şekilde ışık saçıyor. Örneğin bu mesaj panosu, ışığı gerçekçi bir şekilde dağıtan ve dağınık bir şekilde geri yansıtan fırçalanmış metal bir yüzey gibi görünüyor.
Daha sonra, lazeri betona doğru hareket ettirdiğimde, gözenekli, çok daha az yansıtıcı olan yüzey tamamen farklı bir şekilde işleniyor. Daha da ötesi, ışık tamamen benim bakış açıma göre bir açıyla dağılıyor. En azını söylemek şaşırtıcı.
![Quest 2'de Red Matter 2'de bir şişede sıvı sıçraması](/f/fb0abf8dd901c844bdc37c32e6600479.gif)
Ama neden yansımaları bırakalım? nasıl kırılmalar, ilave olarak? Şanslısınız çünkü Vertical Robot bunları şişelerde, sisli camlarda ve diğer benzer yüzeylerde uyguladı.
Örneğin yukarıdaki şişe, malzemesi içinde ışığı hem yansıtıyor hem de kırıyor. Bu odada diğerlerinde olduğu kadar bariz değil ama bu klip aynı zamanda başka bir eğlenceli gölgelendiriciyi de öne çıkarıyor: sıvı.
Half-Life: Alyx, şişelerin içine "sıvı" dahil etme trendini ünlü bir şekilde başlattı ve oyuncunun onu gerçekçi bir şekilde içinde çalkalamasına, hatta başka kaplara dökmesine izin verdi. Quest 2'deki Red Matter 2'de bu ayrıntı düzeyi pek mevcut olmasa da, şişeyi her yöne çevirerek sıvıyı görmek ve etrafında hareket etmek hala mümkün.
Şimdi Quest 2'de
![Quest 2'den Red Matter 2 ekran görüntüsü](/f/850f58735c8fc9bfd1338fd562d99dc5.jpg)
Son zamanlarda hayatla biraz meşguldüm ve daha önce Red Matter 2 hakkında düzgün bir inceleme yazmak için yeterli zamanım olmadı. Oyunun piyasaya sürülmesi, ancak oyunun görsel olarak ne kadar etkileyici olduğunu vurgulamak için zaman ayırmak istedim. bu arada.
Orijinal Red Matter'ı oynadıysanız, gördüklerinize şaşırmayacaksınız, ancak oyunun görsellerinin ana çekicilik bile olmadığını da bileceksiniz. Vertical Robot, Kozmonotlar ve Astronotların anlaşamadıkları, çok uzaklara yayılmış bir alternatif gerçekliğin inanılmaz derecede ilgi çekici başka bir dünyasını yarattı. Eşsiz bir şekilde hissettirmeye devam eden, uzayın derinliklerinde bir Soğuk Savaş teması. kırmızı madde.
Orijinali gibi, bu da 29,99 ABD doları, 29,99 avro ve 22,99 sterline satılan ve Quest 2, Oculus Rift mağazası veya Steam'den satın alınabilen tek oyunculu bir deneyimdir. Red Matter 2, oyunculara orijinalinden daha büyük bir ölçek ve geçiş hissi veren ve yerini ek platform oluşturma bulmacalarına bırakan yeni bir jetpack'i piyasaya sürüyor.
Bu, yeni bir bilgisayar korsanlığı aracına ve bir mermi silahına ek olarak, oyuncuların deneyimlemesi için önemli bir dizi yeni bulmaca ve bol miktarda aksiyon getiriyor. Tek başına savaşın eklenmesi, orijinali beğendiyseniz, buna bir şans vermek için yeterince büyük bir nedendir.
![resim resim](/f/2f162cc9168a39f8f67f049aa1f600f6.jpg)
Red Matter 2 orijinal formülü alıyor ve yeni bir jetpack, yeni platform oluşturma bulmacaları ve bulmaca serisine savaşı getiren bir mermi silahı ile bahsi yükseltiyor. Daha önce hiç oynamadığınız bir uzay operası.
Başla: okulus | Buhar