Android Merkezi

No Man's Sky ve Destiny gibi bir geri dönüş yapmak için Anthem'in yapması gerekenler

protection click fraud

BioWare, sektördeki en iyi seçim ve karakter odaklı tek oyunculu RPG'lerden bazılarını yapmasıyla tanınıyor, bu yüzden stüdyo duyurduğunda sürpriz oldu. Marş, ne bir RPG ne de tek oyunculu bir oyun. Herkese sunulan şey, Mass Effect veya Dragon Age'den çok Destiny'e benziyordu ve bu ayrılma, birçok kişinin BioWare'in bunu başarma becerisine şüpheyle yaklaşmasına neden oldu.

Bundan daha fazlasını aramaya gerçekten ihtiyacın olduğunu düşünmüyorum Anthem'in Metacritic puanı, hangisinde oturur 59 PC'deki eleştirmenlerden gelen 76 incelemeye dayanmaktadır. 28 incelemeye göre PS4 puanı, 54. Hangi konsola bakarsanız bakın, kullanıcı incelemeleri son derece olumsuz. Bu, BioWare'in asla karşılayamayacağı kadar görkemli ve ulaşılmaz olan bir oyuncu beklentisi durumu değildi - Anthem düştü çünkü bu türdeki diğerleriyle rekabet edemedi. O kadar gösterişli değildi, o kadar ilginç değildi ve kesinlikle onu yayınlayan EA gibi bir şirketten gelen nüfuza sahip değildi.

Ancak Anthem'in eleştirilerinin ağırlığı altında boğulmaya terk edilmesine gerek yok. BioWare'in hala can yeleği atma şansı var.

Rainbow Six Siege lansmanından sonra özellikle ılık bir karşılama aldı, ancak yıllarca önemli güncellemeler ve oynanış tweaks, artık övünüyor 50 milyon oyuncu, rekabetin çoğunu geride bıraktı. İçerik eksikliği ve ilerleme derinliği nedeniyle eleştirilen bir oyun için bu çok büyük bir başarı.

Ve Destiny'nin lansmanını kim unutabilir ki? Neden video oyunları için ön sipariş vermemeniz gerektiğine dair poster çocuğu - ve o sırada Destiny için ön sipariş vermiş ve o zamandan beri pişman olan biri olarak elimi kaldıracağım. Sert çıkışına rağmen, dizi o kadar başarılı oldu ki izin verdi. Bungie, Activision'ın pençelerinden kurtulacak, bir zamanlar 10 yıllık bir yayıncılık anlaşması olan şeyi sona erdirdi.

Eğer No Man's Sky yapamazsa mucizevi bir geri dönüş çekin Bir zamanlar video oyunu tarihindeki en kötü lansmanlardan biri olarak kabul edilenden sonra, Anthem'in de aynısını yapabileceğinden eminim. Ve No Man's Sky, Destiny, Rainbow Six Siege ve Anthem gibi "hizmet olarak oyunlar" olarak kategorize edilme avantajına sahip değildi. Bu tür oyunlar zamanla gelişecek şekilde tasarlanmıştır.

Peki Anthem ne yapabilir? Çok şey tek bir şeye düşüyor: daha fazla içerik. Bu içeriğin benzersiz patronlar, daha fazla zindan ve uygun baskınlar ve genişletilmiş hikâyeler yoluyla olup olmadığı tam olarak önemli değil, ancak tüm alanları yeni içerikle vurmak en çok fayda sağlayacaktır. Destiny'nin genişletmeleri, özellikle The Taken King, oyunu elden geçirdiği ve çok ihtiyaç duyulan derinlik ve içeriği eklediği için övüldü. Anthem, yumuşak bir yeniden başlatma gerektirse bile aynı şeyi yapabilir. Ne olursa olsun felaket olayı Anthem devam ediyor, doğru yönde atılmış büyük bir adım olmasına rağmen onu kesmiyor.

Cataclysm olayı ne olursa olsun, onu kesmiyor.

Yeni içerikten sıçramak için BioWare'in ayrıca oyunculara geri gelmeleri için daha iyi teşvikler vermesi gerekiyor. Tek seferlik bir hikaye görevi, bu tür oyunlarda kimseye yardımcı olmaz. Bu görevlerin de daha iyi ödüllere ihtiyacı var. Ganimet ayarlamaları ve dağıtılanlarla daha cömert olmak, oyuncuları elde tutmak için uzun bir yol kat edecek. Sırf oyunun ganimet sistemindeki hayal kırıklığı nedeniyle oyunu bırakan birçok kişi tanıyorum. Başyapıt silahları elde etmek son derece zordu ve eğer onları aldıysanız, muhtemelen zaten sahip olduğunuz bir silahın kopyaları olma ihtimali daha yüksekti. Daha fazla çeşitlilik ekler ve düşme oranlarını artırırsanız veya belirli silahları belirli patronlara bağlı hale getirirseniz, oyuncuların istediği o bağımlılık yaratan oyun döngüsüne gireceksiniz. Hatta Destiny'nin sahip olduğu gibi daha fazla sayıda bireysel zırh parçası ekleyin, böylece oyuncular tam bir set elde etmeyi dört gözle bekleyebilir.

Bunların birçoğunu söylemenin yapmaktan daha kolay olduğunu biliyorum. Basitçe "daha fazla içerik" diye bağırmanın gerçekten kimseye faydası yok. BioWare, Anthem'i yapacak veya bozacak içerik eklemeyi böyle yapıyor. Şu anda acınası Masterwork düşme oranlarıyla birleştirilmiş bir zırh sistemi kimseye fayda sağlamaz. Yeni zindanlar, eski mekaniği yeniden düzenlerlerse ve yeni bir şey eklemezlerse çabucak eskirler. Bir patron, mermi süngeriyse ve yenmek için "vur onu" dışında herhangi bir taktik gerektirmiyorsa sinir bozucu olacaktır.

Ama bunlar sadece bizim temel endişelerimiz. BioWare'in Anthem'e ne eklemesini veya değiştirmesini istersiniz? Küçük yaşam kalitesi düzeltmelerinden büyük oyun revizyonlarına kadar sizi oyuna geri getirmek için ne gerektiğini bize bildirin.

instagram story viewer