Android Merkezi

Mobil oyun neden daha iyi değil?

protection click fraud

Tarafından sunulan Böğürtlen

Mobil Oyun Konuşun

Mobil oyun neden daha iyi değil?

Mobil oyunların miktarı ve kalitesi son birkaç yılda patladı. Oyun geliştiricileri, hızla gelişen donanım ve mobil eğlence için para harcama fikriyle daha rahat hale gelen, sürekli büyüyen bir müşteri tabanı ile kutsanmış durumda. Rovio ve Glu gibi mobil geliştirme stüdyolarının yanı sıra Letterpress'ten Loren Brichter gibi bağımsız, tek kişilik geliştiriciler ve Tiny Wings'den Andreas Illiger, Electronic Arts gibi uzun süreli oyun stüdyolarıyla aynı sahada aynı dolarlara oynuyor ve Rock yıldızı.

Ancak müşteriler ve dolar bu savaşçılardan herhangi birine yönlendirilebilirken, savaş alanının kendisi bölümlere ayrılmıştır. Bir geliştiricinin geniş iOS veya Android ekosistemlerini hedeflemesi ve tüm çalışmalarının uygulama sisi içinde kaybolması riskini alması daha mı iyi? vitrin savaşı mı yoksa küçükte büyük balık olabilecekleri BlackBerry ve Windows Phone gibi daha az nüfuslu mekanlara mı gitmeliler? dijital gölet? BBM veya Game Center gibi belirli platformlara özgü özellikleri dener ve desteklerler mi, yoksa tüm platformlarda yalnızca en yaygın özellikleri mi kullanırlar? Küçük bağımsız geliştiriciler veya güçlü stüdyolar ise, bu cevaplar nasıl değişir?

İle daniel rubino, kevin michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Oynamak

  1. Kevin:AAA oyunlar söz konusu olduğunda para konuşur
kevin
  1. Phil:Çapraz platformu doğru yapmak için para ve zaman
Phil
  1. Rene:Marka bugünlerde her şey
rene
  1. Daniel:İnovasyonun arkasındaki bağımsız geliştiriciler
Daniel

Daha İyi Mobil Oyun

Mobil oyun neden daha iyi değil?

  • AAA etrafında para konuşur
  • Video: Anders Jeppsson
  • Çapraz platform için para ve zaman
  • Marka her şeydir
  • Bağımsız geliştiriciler
  • Video: Guy İngilizce
  • Çözüm
  • Yorumlar
  • En üste
kevin michaluk

kevin michalukCrackBerry

AAA oyunlar söz konusu olduğunda para konuşur

Gameloft'un N.O.V.A.'sı gibi bir oyun geliştirmenin maliyeti. 3 veya Electronic Arts'ın Need for Speed ​​Most Wanted'ı veya hatta Rovio'dan Angry Birds'ün en son oyunu kolayca milyonlara ulaşabilir. Bu oyunların büyük tasarımcı, geliştirici ve sanatçı ekipleri vardır. Herhangi bir uygulamada olduğu gibi amaç, ön geliştirme maliyetlerini, destek ve hizmet giderlerini, finansmanı karşılamaya yetecek kadar gelir elde etmektir. sonraki sürümlerin geliştirilmesi ve başarısız olanların kayıplarını karşılamak ve belki de sonunda bankaya biraz para yatırmak gün.

Tek bir oyunun mevcudiyetinin müşterinin satın alma kararını etkilemesi muhtemel değildir. Ancak çok fazla AAA başlığa sahip olmamak bir fark yaratabilir.

Geliştiricilere uygulama yapmaları için ödeme yapma

Microsoft, Windows Phone'a daha fazla geliştirici getirme çabası içinde, platform için büyük isim uygulamalarının geliştirilmesini aktif olarak sübvanse etti. 2012'de The New York Times, Microsoft'un Foursquare ve Cheezburger gibi uygulamaları Windows Phone Store'a getirmek için 60.000 ila 600.000 dolar harcadığını bildirdi.

BlackBerry, geliştiricilere BlackBerry 10 için uygulamalar geliştirmeleri için 10.000 $ teklif etti, ancak uygulamanın önce BlackBerry World uygulama mağazasında yılda en az 1.000 $ kazanması gerekiyor. Bundan sonra, BlackBerry farkı 10.000 $ 'a kadar kapattı.

iOS App Store, iPhone ve iPad cihazlarının katıksız popülaritesine güvenebilmiştir. Toplam 45 milyar indirmeye ulaşan 800.000'den fazla uygulamayla Apple, uygulama satışları için geliştiricilere 8 milyar dolardan fazla ödeme yaptı - tabii ki %30'luk paylarını aldıktan sonra.

Birkaç özel oyun dışında, bir akıllı telefonda tek bir oyunun - hatta bir AAA oyunun - bulunmasının, müşterinin akıllı telefon veya tablet satın alma kararını etkilemesi muhtemel değildir. Game X'in platformda bulunup bulunmadığından çok daha büyük faktörler var. Ancak çok fazla AAA başlığa sahip olmamak bir fark yaratabilir. Bir platformun uygulama mağazasının en son Angry Birds oyununa ev sahipliği yapmaması bir şey, tek bir Angry Birds sürümünün bulunmaması başka bir şey.

Müşterinin belirli bir oyunu araması muhtemel değildir, ancak bir kataloğun seçimlerine baktığında ve fark ettiğinde AAA başlıklarının çoğunun eksik olduğunu, platforma ve dolayısıyla satın almalarına pek iyi yansımadığını karar.

Bir uygulama mağazasında geniş bir AAA başlık oyunlarının varlığı hafife alınamaz. Her platformda bir hesap makinesi, takvim, web tarayıcısı ve diğer temel uygulamalar bulunur. Uygulama pazarında bulunan uygulamaların çoğu, bu uygulamaların işlevselliğini tamamlamak veya değiştirmek veya yeni faydacı işlevler sağlamak için mevcuttur. Oyunlar ise eğlence sağlar. Platform oluşturucunun etki alanı değiller ve bunun iyi bir nedeni var. İşlevselliğe odaklanmak, eğlenceye odaklanmaktan tamamen farklı bir zihniyet gerektirir.

Platform geliştiricisi, oyunları yaptıkları gibi kendileri yapmayacağından kişiler uygulaması ve e-posta uygulaması, bu en iyi oyunları - AAA oyunlarını - nasıl elde edecekler? uygulama mağazası? BlackBerry veya Microsoft gibi pazar payının gerisinde kalan bir şirket, Android ve iOS'un saf pazar payı gücüyle nasıl rekabet edebilir?

BlackBerry veya Microsoft gibi bir şirket, Android ve iOS'un saf pazar payı gücüyle nasıl rekabet edebilir?

Para, işte böyle. BlackBerry ve Microsoft, geçmiş başarılarından elde ettikleri büyük nakit rezervleriyle kutsanmış oldukları için şanslılar. Şu anda zirvede olmayabilirler, ancak kendilerini tekrar olabilecekleri bir konuma getirmek için harcayacakları paraları var. Electronic Arts, Real Racing'in bir sonraki yinelemesini oluşturmak için hızlandığında, ilk geliştirme yatırımlarının iOS ve Android'de hedefleneceği unutulmuş bir sonuçtur. Dedikleri gibi paranın olduğu yere gidin.

Tabii ki, Windows Phone ve BlackBerry 10, sonunda birçok AAA oyunu için geliştirme yol haritasında. Bu tür oyunların aşırı geliştirme maliyetleri nedeniyle, onları eninde sonunda mümkün olduğu kadar çok müşteriye sunmak mantıklıdır. Geliştirme maliyetinin çoğu, oyunu daha büyük platformlar için oluşturmaya adanmıştır ve sonunda oyunu daha küçük platformlara taşımaya başlarlar. Bu AAA başlıklarını daha küçük platformlarda almak genellikle bir olup olmadığı değil, ne zaman olduğu meselesidir.

Platform geliştiricilerinin, büyük AAA oyunlarını platformlarına daha erken getirmek için parayı kendilerinin yatırmaya istekli olması gerekir. Stüdyonun geliştirme maliyetinin bir kısmını karşılamaya yardımcı olmaya istekli olmaları gerekir. Oyunları getirmek için ödeme yapmak, telefonunuzu satın alacak ve ardından bu oyunları satın alacak olan müşterileri etkilemeye yardımcı olabilir. Daha fazla cihaz satıldıktan ve oyunlar satın alındıktan sonra, oyun stüdyosunun geliştirme maliyetini haklı çıkarmak için müşteri tabanı mevcut olacaktır.

Maliyet bir risktir. Yerleşik uygulamalar ve hizmetler sağlayarak müşterilerin karşılaştığı riskleri azaltmak için platform oluşturucular. Daha fazla AAA oyun istiyorlarsa, aynısını oyun stüdyoları için de yapmaları gerekiyor. Kazanılacak müşteriler ve kazanılacak para var - önce biraz harcamanız gerekiyor.

Q:

Büyük isimli oyunlar sizin için ne kadar önemli?

313

Anders Jeppsson'un mobil oyunların artıları ile mobil oyunların avantajları hakkında konuşmasını izleyin. konsollar!
Anders Jeppsson, Küresel Oyun Kategorisi Başkanı, BlackBerry

Bir oyuna 10, 20, 30 milyon dolar harcadıysam ve yüz milyonlarca kullanıcıdan oluşan bir mobil kurulum tabanı varsa, neden bu deneyimi yaşatmayı istemeyeyim?

-Anders Jeppsson, Küresel Oyun Kategorisi Başkanı, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonAndroid Merkezi

Platformlar arası doğru yapmak için para ve zaman harcamanız gerekiyor

Sbasit her zaman kötü değildir. Yahtzee ve Uno'nun hala popüler et alanı oyunları olmasının bir nedeni var. Bu, mobil oyun için de geçerli. Muhtemelen en popüler mobil oyun olan Angry Birds aynı zamanda oynaması en basit oyunlardan biridir. Bir kuşa dokunun. Fırlat. Elbette, Rovio bol miktarda fizik içerir - ve çoğu zaman son kullanıcı için basit olan şey, kaputun altında oldukça karmaşıktır - ancak bu olabildiğince kolaydır.

Ve Angry Birds, Android'de olduğu gibi iOS'ta da Windows Phone'da da BlackBerry 10'da olduğu gibi. Aynı uygulama, aynı oyun, aynı görünüm ve his. Ve Angry Birds platformlar arası bir kazanan olsa da, "en düşük ortak payda oyunu" değil. Harika bir oyuna sahip olmak kesinlikle mümkün geliştirici parayı ve zamanı bunu yapmak için - ve bunu yapmak için - harcamaya istekli olduğu sürece aynı anda birden fazla platformda kullanılabilir Sağ.

Çoğu zaman, son kullanıcı için basit olan, kaputun altında oldukça karmaşıktır.

Başarı için sapan

Rovio, 2009'da ilk Angry Birds oyununu piyasaya sürdüğünde, oyun yalnızca iPhone'da mevcuttu ve tarafından yıkılmak üzere birkaç düzine düzeyde gelişigüzel inşa edilmiş domuz yaşam alanı içeriyordu. sapanla uçan kuşlar.

Bugün orijinal Angry Birds, düzinelerce seviyeyle güncellendi ve Angry Birds Seasons ve Angry Birds Space dahil olmak üzere bir dizi yan ürünle birleştirildi. Angry Birds'ün popülaritesi, Rio ve Star Wars filmleri için markalı yan ürünlerde de kullanıldı.

Oyuncular Angry Birds oyunlarını her büyük mobil platformda, PC ve Mac'te ve ev oyun konsollarında bulabilirler. Angry Birds oyunları, tüm platformlarda ve sürümlerde 1,7 milyardan fazla indirildi.

Tersine, birkaç kez bahsettiğimiz başka bir oyuna bakın - Words with Friends. Android'de işlevseldir, ancak iOS'ta olduğu kadar iyi değildir. Bu, on milyonlarca insanın onu Android'e indirmesini engellemedi. Ancak hiçbiri iOS kuzeni kadar iyi görünmüyor veya oynamıyor. Kötü bir uygulama mı? Hayır. Ama olabileceği kadar iyi değil.

Ayrıca, bir platformdan diğerine zayıf oyun bağlantı noktalarına razı olmamak ilgili uygulama mağazalarına bağlıdır. Bu zorlu bir müzakere olabilir, ancak üstesinden gelinemeyecek bir engel de olamaz.

Q:

Oyunlarınızın hangi platforma özgü özelliklere sahip olmasını istersiniz?

313

Rene Ritchie

Rene RitchieiMore

Marka bugünlerde her şey

BENDaha önce söyledim ve tekrar söyleyeceğim: Microsoft yeni mobil işletim sistemlerine Xphone adını vermiş olsaydı Windows Phone 7 yerine ve ilk gün gönderilmeye hazır bir Halo Sürümü olsaydı, çok farklı bir pazar olurdu Bugün. Microsoft'un prömiyer franchise'ının mobil platformlarında duyurulmasını bile iki yıl ve iki Windows Phone sürümünün sürmesi, bana göre yetersizlik ve en iyisi.

Marka günümüzde her şey. Marka, Disney'in Marvel ve Star Wars'u satın almasının nedenidir. Marka, her filmin video oyununun devam filminin kitabının yeniden tasavvuru olmasının nedenidir. İnsanlar riskten kaçınır. Para harcayacaksak, adını hiç duymadığımız bir şeye değil, bildiğimiz, sevgiyle hatırladığımız ve güvendiğimiz bir şeye harcama ihtimalimiz daha yüksek.

Arada bir, tam doğru zamanda doğru kabloyu vuran yeni bir şey çıkar.

Elbette istisnalar var. Arada bir, arkasında büyük bir pazarlama olan veya tam doğru zamanda doğru ipi vuran yeni bir şey çıkar. Ama o zaman bile, bir sonraki marka olur. Yine Yıldız Savaşları. Veya Kızgın Kuşlar. Veya tabii ki Angry Birds Star Wars.

Konsol ayrıcalıkları

Ev oyun konsolları, uzun süredir satın alma kararlarını yönlendiren özel oyunlara sahiptir. Sega'da Sonic the Hedgehog ve Nintendo'da Super Mario Bros vardı. franchise.

Bugünün konsolları, Super Mario Bros. ile ayrıcalıklara yabancı değil. hala Nintendo'nun Wii konsollarına ve DS taşınabilirlerine ayrılmaz bir şekilde bağlı, Microsoft'un Xbox'ı popüler olanların özel haklarına sahip. Halo serisi, Project Gotham ve Gears of War ve Sony, Gran Tursimo yarışçılarını ve God of War'u sadece Oyun istasyonu.

Mobil cihazlardaki ayrıcalıklar, platform yetenekleri ve finansal düzenlemelerden çok pazar payının sonucu olmuştur, ancak bunun değişmemesi için hiçbir neden yoktur.

Mario oyunu olmadan piyasaya sürülen yeni bir Nintendo konsolu hayal edebiliyor musunuz? Veya bir God of War veya Grand Turismo vaadi bile olmadan piyasaya sürülen yeni bir Playstation. Elbette, Microsoft'un Office'i var, tıpkı Apple'ın iTunes'u ve BlackBerry'nin BBM'si olduğu gibi. Ancak Microsoft, yukarıda belirtilen Halo'ya ve Xbox'ta onlar için harikalar yaratan ve Windows Phone'da kaldıraç olarak tamamen başarısız olan diğer oyunlara da sahiptir. Belki bu haftaki duyuru bunu değiştirir ya da belki çok geç. Zaman gösterecek.

Microsoft soruna tonlarca para saçarsa -- ki bunlara sahipler -- ve BlackBerry Playstation oynasaydı Microsoft'un Xphone'u ve diğer AAA stüdyolarına benzer miktarlarda para attılar, kendi platformlarına özel bazı platformlar alabildiler. sahip olmak.

Mobil cihazlarının öncelikli olarak telefon ve hatta iletişim cihazı olarak kullanılmadığı kullanıcılar var. Onlar için telefon bir kolaylıktır. Hareket halindeyken bir şeyler yapmak istiyorlar ve bu şeylerin bir kısmı oyun oynamak. Onlara harika, özel bir oyun verin. Onlara Halo, Mario ve God of War kalitesine özel ayrıcalıklar verin, belki Apple yerine sizin platformunuzu seçerler ve Google, kimsenin hiçbir şeyi desteklemeyi umursamaması nedeniyle şu anda tonlarca münhasırlığın tadını çıkaran adamlar başka...

Q:

Özel bir oyun, satın alma kararınızı etkileyebilir mi?

313

daniel rubino

daniel rubinoWindows Phone Merkezi

Bağımsız geliştiriciler inovasyonun belkemiğidir

BENbağımsız geliştiriciler inovasyonun belkemiğidir, bu konuda şüpheye düşmeyin. Büyük oyun evleri daha fazla kişiye ulaşabilirken, genellikle daha gösterişli oyunlar yayınlar ve daha fazlasını elde eder. Kapsamlı franchise bağlantıları, gerçekten kutunun dışında düşünebilen veya alabilen indie adamlar riskler.

Gerçekten de akıllı telefonlar ve mobil oyun söz konusu olduğunda, tür hala o kadar yenidir (nispeten) ve çoğu henüz tanımlanmamıştır. Her yerde çıkan yeni sensörlerle ör. ivmeölçerler, GPS, NFC, kızılötesinin dönüşü ve yakında hareket sensörleri, yararlanmak için "çılgın" bir şeyi ilk düşünen bağımsız evler olacaktır. onlara. Böyle bir oyun nadiren kapı dışarı edilir, ancak her şey gibi, kritik bir kitle isabet edene kadar yavaş yavaş inşa edilir ve oyunun tüketici alanında süpernovaya neden olur.

Hintliler hakkında bir şeyler

Mobil cihazlarda en çok satan oyunların çoğu, bağımsız sansasyonlar olarak başladı, ancak geliştiriciler genellikle ilk sürümle altın vuruş yapmazlar. ZeptoLab, Cut The Rope ile büyümeden sekiz ay önce Parachute Ninja'yı piyasaya sürdü. Rovio, 2005'ten itibaren özellikli telefonlarda çok daha küçük oyun pazarında bir oyuncuydu, ancak 2009'a kadar Angry Birds'ü eleştirel beğeni topladılar. Imangi Studios'un büyük hiti Temple Run, iOS App Store'daki yedinci sürümüydü.

Adam "Atomic" Saltsman, Debug'da bize hit bağımsız oyunları Canabalt ve Hundreds hakkında konuştu.

Şimdi dinle

PC'de buna benzer değişimler gördük (90'lardaki Doom ve Wolfenstein 3D aşaması), orijinal 70'ler ve 80'lerde Pac-Man ve atari salonunun yükselişi ve son yıllarda hareket kontrollü oyunların yükselişi 2000'ler. Mobil söz konusu olduğunda, zihniyetin çoğu başlangıçta taşımayla ilgiliydi: aynı PC veya konsol deneyimini telefonunuzda yeniden yaratın. Ancak geliştiriciler sadece mobil cihazlar için değil, mobil cihazlar için oyunlar yapmaya başladıktan sonra bu durum hızla azaldı.

Gerçek geliştiriciyi bilmek ve geri bildirim verebilmek birçok kişi için paha biçilemez bir duygudur.

Muhtemelen bağımsız oyun yapımının en iyi yönlerinden biri, geliştirici ve tüketici arasındaki kişisel etkileşimdir. Yerel bir satıcıdan el yapımı bir zanaat ürünü satın almakla, gerçekten yerel olmayan bir mağazadan seri üretilmiş bir mal satın almaktan hiçbir farkı yoktur. Elbette, biri uygundur, ancak yalnızca biri işleme gerçekten benzersiz ve insani bir dokunuş sunar. Bir oyunun gerçek geliştirici(ler)ini "tanımak" ve geri bildirimde bulunabilmek çoğu kişi için paha biçilemez bir duygudur.

Son olarak, bağımsız geliştiriciler de tüketici isteklerine daha hızlı yanıt verme eğilimindedir. Hataları düzeltmek, seviye eklemek veya içeriği değiştirmek olsun, kızgın bir kalabalığı riske atamayan bağımsız adamdır. Öte yandan, EA ve SimCity 2013 örneğinde, büyük stüdyo evlerin kitlesel isyanı neredeyse umursamadığını görebiliriz. Böyle bir geri tepme herhangi bir indie'yi yok edecek olsa da, EA 2014'te hala ortalıkta olacak.

Öyleyse soru şu ki, paranızı nereye koyuyorsunuz? Her şeyini kaybedebilecek olan adam mı yoksa kaybedecek çok az şeyi olan büyük holding mi?

Q:

Bağımsız oyunları harika yapan nedir?

313

Guy English'in mobil cihazlarda MMO'nun geleceği hakkında konuşmasını izleyin
Guy English, Debug sunucusu, oyun geliştiricisi

Bağımsız oyunlar, geleneksel konsol standartlarına göre çok basit olarak değerlendirilebilir ve göz ardı edilebilir, ancak mobil cihazlarda platforma daha iyi uyum sağlayabilir, daha fazla ilgi görebilir ve başarılı olabilirler.

- Guy English, Debug Sunucusu, Oyun Geliştiricisi

Çözüm

Daha iyi mobil oyunlar oluşturmak karmaşık bir önermedir. Mobil kullanıcılar, oynadığımız cihazlar kadar geniş ve çeşitlidir. Nintendo'nun ve hatta Facebook'un çok daha kontrollü ortamları için bir oyunu hedeflemek kadar kolay değil. Geliştiriciler, farklı platformların farklı programlama dillerinde ve çerçevelerinde ve gereksinimlerde gezinmek zorundadır. ve farklı uygulama mağazalarının kısıtlamaları, yalnızca cihazlarda oynanabilen değil, aynı zamanda keyifli.

Hem büyük stüdyolar hem de bağımsız geliştiriciler aynı sorunlarla karşı karşıya, ancak çarpıcı biçimde farklı derecelerde. Stüdyolar, diğer eğlencelere giderek daha fazla bağlanan, grafik açısından zengin oyunlar çıkarmaya odaklanırken bayilikler, daha küçük bağımsız geliştiriciler kendilerini kalabalıktan ayırmalı ve bunu bir bütçeyle yapmalıdır.

Bu farklılaşma ihtiyacı, en iyi yeniliğin nereden geldiğidir - sınırları defalarca zorlayan ve yeni büyük hitleri yaratan "bağımsızlar"dır. Yine de Angry Birds ve Fruit Ninja ve Letterpress hepsi bir araya gelerek inanılmaz bir başarıya ulaştı. hikayeler, bir geliştiricinin kalbinin ve ruhunun sadece gitmek için döküldüğü binlerce bağımsız oyun var fark edilmeden

Mobil oyun daha iyi olmaya devam edecek. Buna hiç şüphe yok. Ancak geliştiriciler kaynaklarını tam olarak nereye harcamalı? Yeni nesil hit mobil oyunları etkinleştirmek için neye ihtiyaçları var? Büyük stüdyoların en büyüğü ve bağımsız geliştiricilerin en önemsizi olan onlar sizi nasıl şaşırtabilir?

  • Mobil oyun konsolları öldürür mü?
  • Mobil oyunların karanlık tarafı nedir?
  • Mobil, çok oyunculu oyununu nasıl başlatabilir?
  • Mobil oyunların geleceği nedir?
  • Oyun Haftası Özeti: Söylediğiniz en iyi şeyler
instagram story viewer