Android Merkezi

Oyun geliştiricileri projeleri konusunda neden daha şeffaf değil?

protection click fraud

Geliştiriciler, önümüzdeki yıllarda üzerinde çalıştıkları projeler konusunda neden daha şeffaf değiller? Neden bizim oynadığımız oyunu resmi olarak duyurmuyorlar? Bilmek geliştirme aşamasında mı? Duyurusu yapılmış bir oyundan neden daha fazlasını göremiyoruz?

Bu soruları sosyal medyada her zaman duyuyorum, özellikle de Marvel, yeteneklerini sergileyen başka bir yol haritası yayınladığında. önümüzdeki beş yıl kadar filmler ya da Disney, bir başkası için bile yapılmayacak olan milyonuncu Star Wars spin-off'unu duyurur. on yıl. Cevap hem nüanslı hem de basit.

Geliştiricilerin bir proje hakkında sessiz kalmaları için her türlü neden vardır - hatta piyasaya sürülen ve piyasaya sürülen bir proje bile. Anthem gibi sıcak bir karşılama almadı - bunu pazarlama amacıyla mı yapıyorlar yoksa sadece başlarını eğip işe odaklanmak istiyorlar mı? Böyle bir karar vermenin lojistiğini hayal edemiyorum, ancak bunun en azından bir kısmının geliştiricilerin günlük olarak karşılaştığı tacizden kaynaklandığını söyleyebilirim.

Bunun bir kısmı, geliştiricilerin karşılaştığı tacize bağlı.

Unutmayın, bu yakın zamanda topluluk bir Wolfenstein: Youngblood geliştiricisini Twitter hesabını kilitlemesi için taciz etti oyun içinde üzerinde hiçbir kontrolü olmayan bir şey üzerinde. Daha fazlasını biliyormuş gibi davranarak, genel olarak geliştiricileri düzenli olarak taciz eden aynı topluluktur. oyun geliştirmenin incelikleri ve engelleri hakkında neredeyse hiçbir şey bilmedikleri halde — hatta the Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), tüm bir etkinliğe ve YouTube kanalına ev sahipliği yapıyor geliştiricilerin oyun yapma deneyimleri hakkında konuşmalarını izleyebileceğiniz tam da bu konuya adanmıştır.

Yalan söylemeyeceğim, oyun geliştirmenin içini ve dışını da bilmiyorum. Ama bunu kabul ediyorum ve geliştiricilerin bu konuda söyleyeceklerini dinliyorum. Daha fazlasını bildiğimi iddia etmiyorum.

En küçük, önemsiz duyurularda neler olduğuna bir bakın. Ooblets'in arkasındaki bağımsız geliştirici, oyununun bir süreliğine Epic Games Store'a özel olacağını açıkladı ve iki kişilik ekip karşı karşıya geldi. bu karar için akıl almaz, pişmanlık duymayan taciz ve tehditler.

Epic Games Store'u sevmemek için herhangi bir nedenden bağımsız olarak (bunları tartışmanın yeri ve zamanı değil), böyle taciz tamamen yersizdi, öyledir ve her zaman olacaktır. Tam dur.

Emily Grace Buck, eski bir Telltale geliştiricisi ve şu anki Anlatı Direktörü Waylanders, bu konuda sık sık onun hakkında konuşuluyor twitter.

Perdeyi araladığımız anda neredeyse garantili bir tehdit ve nefret saldırısıyla karşılaşmasaydık, oyun endüstrisindeki insanlar oyunculara diğer tarafı daha sık gösterebilirdi.

Yıllar boyunca sektördeki oyun geliştiricilerinde bu duygunun yankılandığını fark ettim. Birisi perdeyi geri çektiği anda düşmanlıkla karşılaşır.

İnsanların not düşürme yanılsamasına bile nasıl tepki verdiğini gördük. Spider-Man'in "Puddlegate" destanı PlayStation 4'te. Bütün Youtube videoları bir oyunun ilk gösterildiği andan, piyasada herkese açık olarak piyasaya sürüldüğü ana kadar algılanan düşüşlere adanmıştır.

Bu, oyunları erken gösterme sorununun bir parçası. İnsanlar en ideal, mükemmel ortamda gördüklerini, nihai ürünün nasıl görüneceğini kabul ederler. Bu neredeyse hiçbir zaman böyle değildir. Geliştiricilerin çalışmasını ve kusursuz görünmesini sağlamak için fazla mesai yaptıkları oyunun bir ekini görüyorsunuz. Ve bu ekleme, son kesimi bile yapmayabilir.

İdeal bir dünyada, üzerinde çalıştıkları projeler hakkında daha fazlasını paylaşmaya istekli geliştiricilerimiz olur ve sektör bunun için daha iyi olur. Ancak topluluk bunun için yeterince olgunlaştı mı? Kesinlikle hayır. Daha önce internette öfke, hayal kırıklığı veya kayıtsızlık eksikliği olmadığını söyledim. Kesinlikle bu listeye yetki ekleyebilirim.

instagram story viewer