Android Merkezi

2021'de satılan VR başlıklarının neredeyse %80'i Oculus Quest 2 idi

protection click fraud

Ne bilmek istiyorsun

  • Araştırma firması IDC, Meta Quest 2'nin 2021'deki tüm AR/VR kulaklık satışlarının %78'ini yakaladığını söylüyor.
  • AR/VR kulaklık pazarı, 2021'de 2020'ye kıyasla yıldan yıla %92,1 büyüdü ve satışların yarısı 2021'in 4. çeyreğinde gerçekleşti.
  • 2021, 2016'dan bu yana bu büyüme seviyesinin görüldüğü ilk yıl oldu.

Toplu olarak XR olarak bilinen AR ve VR kulaklık pazarı, büyük ölçüde Meta Quest 2 sayesinde büyük bir hızla büyümeye devam ediyor. Göre Uluslararası Veri Şirketi (IDC), Meta'nın amiral gemisi VR kulaklığı 2021'de 8,7 milyon adet sattı ve bu hacmin yarısı 4. çeyrekte Tatil sezonunda satıldı.

Toplamda, hala şu şekilde satılmakta olan Meta Quest 2 Oculus Görevi 2 bu süre zarfında — yıl içindeki tüm XR kulaklık sevkiyatlarının %78'ini oluşturdu. 2021'de sevk edilen toplam XR kulaklık sayısı IDC'ye göre 11,2 milyondu ve en büyüğünü temsil ediyor. Orijinal Oculus Rift, HTC Vive ve PlayStation VR kulaklıklarının piyasaya çıkışından bu yana XR kulaklık sevkiyatlarında büyüme 2016. Şirkete göre bu, yıldan yıla %92,1'lik bir büyüme.

Pazar payının geri kalanı birkaç farklı şirket arasında bölünmüştür. Kulaklıklarını çoğunlukla ticari müşterilere satan bir şirket olan DPVR, kulaklık satışlarının %5,1'ini elinde tutuyor. Pico — TikTok üreticisi ByteDance'in sahip olduğu bir şirket. Qualcomm ile kısa süre önce ortak oldu — yıllık VR kulaklık satışlarının %4,5'ini emdi. Bu, satışların kabaca %12,4'ünün Valve, Sony ve diğer bazı küçük firmalar arasında paylaştırıldığı anlamına gelir.

IDC VR kulaklık satış tahmini 2021 - 2026
(İmaj kredisi: IDC)

Bu, bağımsız kulaklıkların - yani kullanıcıların bir PC veya konsola bağlanmasını gerektirmeyen kulaklıkların - yıl boyunca aslan payına hakim olduğunu gösteriyor. Orijinal Oculus Quest piyasaya çıktığında, bir satışlarda benzer sıçrama Aksi takdirde bir bütün olarak VR endüstrisi için olumsuz bir yıl olacak olan istatistikler.

IDC, önümüzdeki birkaç yıl için pazar büyümesini tahmin etmeye devam etti ve bu, pazarın 2026 yılına kadar 50 milyon adede kadar satılacağını gösteriyor. Bu, kabaca şu ürünü arayan tüketicilere satılan 30 milyon birim ile bölünmüştür: en iyi sanal gerçeklik oyunları, diğer tahmin edilen 20 milyon kulaklık ise işletmelere gidecekti.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Kıdemli İçerik Yapımcısı — Akıllı Telefonlar ve Sanal Gerçeklik

Nick, DOS ve NES ile başladı ve modern teknoloji hakkındaki fikirlerini beslemek için disketler ve kartuşlarla ilgili o hoş anıları kullanıyor. VR, akıllı ev aletleri veya bip sesi çıkaran başka bir şey olsun, 2011'den beri bu konuda yazıyor. Ona Twitter veya Instagram @Gwanatu üzerinden ulaşın

instagram story viewer