Android Merkezi

Quest 3'teki karma gerçeklik heyecan verici bir yenilik ama geleceği değil

protection click fraud

Çoğu Meta Quest 3 sızıntısı, kulaklığın Quest 2'de daha hızlı Snapdragon çipi, yassı lensler, daha doğru el takibi ve tam renkli geçiş ile gelişeceğini gösteriyor. 2023 kulaklığının kendisini en görünür şekilde farklılaştıracağı nokta, tıpkı Quest Pro'da olduğu gibi yeni karma gerçeklik uygulamaları ve oyunları olan son noktadır.

Yine de Meta mühendisleri, MR'ın VR'ye kıyasla "hala emekleme aşamasında" olduğunu ve şimdiye kadar teknoloji hakkında gördüğüm her şeyin karışık bir çanta olduğunu kabul ediyor (kelime oyunu amaçlı).

Meta, San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'na tek bir net hedefle geldi: geliştiricilerin karma gerçekliğe yatırım yapmasını sağlamak. İki resmi GDC 2023 panelinde, Varlık Platformu deneyimleri herhangi bir fiziksel alana uyarlamanıza izin verir ve Kübizm'den Thomas Van Bouwel gibi bağımsız geliştiricilerin başarısını vurgular. oyunlarına MR geçişini getirdi.

Başka ne görmeyi dört gözle bekleyerek onlardan uzaklaştım Oculus Yayıncılık geliştiriciler karma gerçeklikle yapar. Ama aynı zamanda her zamankinden daha fazla ikna oldum ki MR

değil yapacak olan öldürücü araç Görev 3 sıcak kek gibi satmak; muhtemelen kendine gelmesi için başka bir nesle ihtiyacı var.

Karma gerçekliğin zorlukları

Dün @OwlchemyLabs'ten bazı insanlara @LaserDanceGame'i gösterme şansım oldu! İşlerinin büyük bir hayranı ve inşa edecekleri sıradaki şey için çok heyecanlı! pic.twitter.com/cYzSmVHGQL24 Mart 2023

Daha fazla gör

Laser Dance (üstünde), karma gerçekliğin yaşam alanınızı mobilyasız küçük bir daireye hapsedilmeden dinamik bir oyun alanı haline getirme potansiyelini gösterin. Ancak Van Bouwel, oyuncunun boyutunu ve hareket kabiliyetini, genişe karşı genişi nasıl hesaba katması gerektiğini de özetledi. tasarlarken dar odalar, seyrek ila kalabalık mobilya seviyeleri vb.

Esasen, MR oyunları ya tonlarca değişken içermeli, oyunu masa üstü gibi sabit bir alanla sınırlamalı ya da her türlü öngörülemeyen sorunla karşılaşmalıdır.

Bunu ele almak için, bir karma gerçeklik oyununun, kulaklık takan kişinin hangi yöne baktığından bağımsız olarak devam eden dünyayla sınırlı referans çerçeveleri oluşturan uzamsal çapalar içermesi gerekir. Oyun, Meta'nın Scene API'sini kullanarak, MR içeriğinin içinde yaşadığı 2D veya 3D "sınırlayıcı kutular" oluşturmak için bir oyuncunun çevresini yakalayabilir ve modelleyebilir; ancak bu teknolojiden yararlanmak geliştiriciye kalmıştır.

Meta Quest Pro'nun düz geçiş moduyla Wooorld kullanan üç kişi
Meta Quest Pro'da karma gerçeklik deneyimi (İmaj kredisi: Woolld Inc.)

Hatta iki kulaklık arasında uzamsal bağlantıları paylaşabilirsiniz, böylece aynı yerde bulunan kullanıcılar gerçek hayattaki bir yemek masasında satranç (veya daha dinamik bir şey) oynamak gibi yerel bir çok oyunculu deneyimi paylaşabilir. Şu anda bunu yapmak için iki pahalı Quest Pro'ya ihtiyacınız olacak, ancak teoride iki Quest 3 satın almak o kadar zahmetli olmayacak.

Yine de, sıradan insanların yalnızca yerel çok oyunculu için iki konsol satın almasına veya bir kişinin oyunu oynamasına izin vermesine güveniyoruz. eski Quest 2'de siyah beyaz — başarı için bir iş modeli değil, bu yüzden kaç geliştiricinin zaman ayıracağından emin değilim bu teknolojide

Karma gerçeklik deneyimi, derinlik gibi yeni faktörleri de hesaba katmalıdır. Beat Sabre'de, not blokları bir düzine sanal metre ötede görünecek; ancak MR'da benzer bir deneyimi denediyseniz, yakındaki bir duvar üzerinde çalışmanız gereken derinliği sınırlayabilir, bu da oyuncuların zamanında tepki vermesi için blokların çok daha yavaş olması gerektiği anlamına gelir.

Yakınınızdaki insanlarla fiziksel mi yoksa dijital olarak mı oynamak istediğinize bağlı olarak, karma gerçeklik sanal gerçeklikten hem daha fazla hem de daha az sosyaldir.

Meta, ortamın zorluklarının farkındadır ve geliştiricilerin bunları ele almasına yardımcı olmak için Varlık Platformunu oluşturmuştur. Ancak bu SDK'lar mükemmel değildir: Örneğin, kullanıcıların uzamsal işaretçileri manuel olarak yerleştirmesi gerekir.

Panelde bunları kullanan geliştiriciler, otomatik bağlantı tanıma gibi yükseltmeleri sorduğunda, Meta Ürün Yöneticileri Meenal Nalwaya ve Aashay Desai çoğunlukla yeni özellikleri "düşündüklerini" veya "test ettiklerini" ancak bunun için herhangi bir zaman çizelgelerinin olmadığını söylediler. bunları uygulamak.

Karma gerçeklik oyunlarının bir şekilde iki uzak alanda çalışıp çalışamayacağını sordum; bu, her oyuncunun kendi yerel MR sınırlayıcı kutusuna sahip olduğu ancak aynı şeyi manipüle ettiği anlamına geliyor. içerik - ve Nalwaya, oyuncuların geçiş yoluyla her zaman kendi çevrelerini görebildiklerini söyledi, ancak aksi takdirde kontrol etmesi gerektiğini söyledi (bu, "hayır" gibi geldi) Ben). Bu anlamda MR, çevrenizden haberdar olmak için daha sosyaldir, ancak çevrimiçi çok oyunculu için VR'den daha az sosyaldir.

Desai ve Nalwaya, Quest 3 alıcılarının dikkate alması gereken önemli bir nokta olan "karma gerçekliğin yüzeyini henüz çiziyoruz" diyerek paneli kapattı. Oculus Rift'in ilk deneysel günlerine, VR geliştiricilerinin hala deney yaptıkları ve öğrendikleri gibi öğrendikleri, bunun yerine yalnızca MR oyunları için bir dönüş gibi gelebilir.

Daldırma için VR > MR

Meta Quest 3'ün Oluşturulması
Meta Quest 3'ün neye benzeyebileceğini gösteren, net ön kameralarını gösteren bir CAD görüntüsü (İmaj kredisi: Alvin Suen (@Lunayian aracılığıyla))

Quest 3'ün tam renkli düz geçiş kamerası, Quest Pro'nunki gibiyse, net bir görüntü olacaktır. çevrenizin aslına uygunluğu ile bir cep telefonu tarafından üretilen grafik nesneler arasındaki görsel boşluk yonga seti.

Meslektaşım Nick Sutrich'in dediği gibi Quest Pro incelemesi, renk geçiş kalitesi "etkileyici, ancak mükemmel değil. Çok fazla kontrastın olduğu kenarlarda hala bazı saçaklar oluyor" ve renkler her zaman gerçek hayattaki gibi %100 doğru değil.

VR'de, her şey düşük çözünürlüklü olsa bile Resident Evil 4 VR, hala tutarlı bir estetik deneyim. Karma gerçeklikte, gerçeklik ile sanal arasındaki boşluk daha belirgindir ve özellikle ikisi arasındaki bulanık çizgi boyunca yapay görünmeye eğilimlidir.

Ayrıca Nick, Quest Pro'nun açık gözlük tasarımının çevrenizi görmenize nasıl olanak tanıdığını ve bu deneyimleri yaşamanızı sağladığını açıkladı. Daha sürükleyici çünkü her zaman çevrenizden eminsiniz.

Karma gerçeklik, harika deneyimleri gerçek dünyaya taşır; çoğu oyuncu bu dünyayı tamamen geride bırakmayı tercih eder.

VR odaklı Quest 3'te, ön kamera görüşünüz olacak, ancak 90–100º (veya Quest 2'nin ve Quest Pro'nun FOV'ları arasında) arasında olması gereken lenslerinin görüş alanıyla sınırlı olacaksınız. Önünüzde ne olduğunu göreceksiniz, ancak yine de çevresel tehlikelere karşı biraz daha dikkatli olmanız gerekecek.

Bu kadar az olmasının bir nedeni var mobil oyunlar Pokemon Go planını başarıyla yeniden yarattı. Çünkü çoğunlukla insanlar başka dünyaları kendi dünyalarına taşımak için değil, kendilerini başka dünyalara taşımak için oyun oynarlar.

VR hayranları, kaçınmak çevrelerine bakarak en sevdiklerinde saatler kaybetmelerine olanak tanır Görev oyunları. Eminim bazıları umursamaz seçenek gibi oyunlar için bir MR modunun demoo bunlar zaten yukarıdan aşağıya masa üstü deneyimlerdi. Aksi takdirde, pek çok kişinin Quest 3 kulaklıklarını ilk kez kutusundan çıkardığında ve ardından doğrudan VR'ye geri döndüklerinde MR'ı harika bir yenilik olarak değerlendireceğini düşünüyorum.

MR'ın VR'yi daha iyi hale getirdiği yer

VR'de, ritim oyunları veya egzersiz oyunları gibi oyuncuların kilitlendiği çok sayıda "öldürücü uygulama" bulunur. Artırılmış gerçeklik gözlüğünün daha gidecek çok yolu var ama Steam Deck ve Xbox oyunlarını bilgisayarda oynama şansım oldu. Gerçek Hava GDC'de ve AR'nin neden bu nişe ilgi duyduğunu görebiliyordu.

Bana göre karma gerçeklik, Meta'nın öldürücü bir uygulama bulması için çok yeni. Quest Pro, karma gerçekliği iyi kullanan, ancak bir 500$ fiyat düşüşü, hala çoğu insanın satın almayacağı niş bir cihaz. merak ediyorum eğer Apple'ın 3.000 dolarlık Reality Pro kulaklığı bu cephede sunacak daha çok şey olacak, ancak tüm sızıntılar ve dedikodular, Apple mühendislerinin de başarı şansı konusunda endişeli olduklarını gösteriyor.

Öyleyse, VR oyunlarının dışındayken daha net bir görüntü dışında, Quest 3'ün karma gerçeklik geçişi için neden heyecanlıyım? Çünkü Resolution Games gibi geliştiriciler, oyunları daha küçük alanlarda yaşayan insanlar için daha iyi hale getirmek için düz geçiş kullanıyor.

gibi oyunlarda patlama Quest 2 için, sanal bir arenadan, oyun alanınızın gri tonlamalı ana hatlarını görebileceğiniz bir geçiş moduna geçebilirsiniz. Bir denetleyiciyi yanlışlıkla bir duvara veya sandalyeye çarpmamanızı sağlar, çünkü görüşünüzü asla kaybetmezsiniz onlara.

Benim gibi küçük dairelere sahip Quest kullanıcıları için ve koşan kediler Endişelenmemek için düz geçiş, hibrit bir oyun alanı için gerçekten yararlı bir araçtır; endişelenmeden mobilyalara yaklaşabilir ve alana giren herhangi bir kişiyi veya evcil hayvanı görebilirim.

Tek sorun, Quest 2'nin düşük çözünürlüklü siyah-beyaz kameralarının hiçbir zaman gerçekten bu kullanım için tasarlanmamış olması ve zayıf grafiklerinin bunu yansıtması. Ancak, Quest Pro'nun tam renkli karma gerçekliğini harika bir etki için kullanan Resolution Games'in yeni Spatial Ops beta'sını GDC'de denedim. Quest 3 ve yükseltilmiş kamerası ile, çevrenizi o kadar korkunç görünmeden sanal dünyalarına kurnazca dahil eden çok daha fazla VR oyunu alabiliriz.

Karma gerçeklik teknolojisi her yerde yaygınlaştığında, Quest 3 yerine Quest 4'ü satın almayı düşünebilirsiniz.

Aksi takdirde, Meta ve ortakları, Quest 3'teki yerel MR oyunlarının sadece deneysel hileler olmadığı fikrini bize gerçekten satmak zorunda. MR, kulaklığı daha az deneyimli VR kullanıcıları için daha erişilebilir hale getirebilir çünkü simülasyon hastalığı yoktur ve çevreleri daha tanıdık olacaktır. Ama aynı zamanda insanların bir Quest başlığından beklediği sanal dünyalardan biraz daha az büyülü.

Çoğu Oculus başlığı, daha yeni bir modelle değiştirilmeden önce iki ila üç yıl dayanır. Bu süre zarfında karma gerçeklik oyunları çıkmaya devam edecek. Ancak, tıpkı Quest 1'in temellerini attıktan sonra Quest 2'nin çığır açan VR konsolu olması gibi, MR'ın da sahip olacağına ikna olmadım. onun Quest Pro 2 veya Quest 4 gelene kadar patlama anı.

instagram story viewer