Android Merkezi

VR asla geleneksel oyunların yerini almayacak ve bu gayet iyi

protection click fraud

Bazıları yıllar boyunca VR'nin bir sonraki büyük eğlence aracı olacağını söylese de, mevcut tüm oyun türlerini ve film ve TV izleme yollarımızı değiştirecek - bence öldüler yanlış.

1980'de, ben doğmadan yıllar önce, "Video, radyo yıldızını öldürdü" adlı bir şarkı, bugün daha çok MTV olarak bilinen yeni Müzik Televizyon kanalıyla birlikte piyasaya sürüldüğünde dalgalar yarattı. Müzik videolarının yalnızca sesli müziğin yerini alacağını ve yeni bir görsel müzik çağını başlatacağını önermekten daha fazlası.

Yıllar boyunca, müzik videoları ve yalnızca sesli müzik, aşağıdaki gibi uygulamalarla hem birleşmiş hem de ayrılmış hayatlar yaşıyor: Youtube müzik bu, görünüşte farklı olan iki ortam arasındaki çizgileri sürekli olarak bulanıklaştırır. Spotify'ın TikTok tarzı yeni tasarım ayrıca ne videonun ne de radyonun birbirini öldürmediğini kanıtlıyor. Simbiyozda daha güçlüler.

Aynı şekilde, herkesin her zaman VR başlığı taktığı ve sadece VR oyunları oynadığı bir gelecek görmeyeceğiz. Oyun büyüdükçe, insanların oyun oynama biçimleri de arttı. Bir zamanlar insanlar sadece bir monitörde veya televizyonda oyun oynuyorlardı. Bugünlerde ekranı olan her şey oyun oynayabiliyor ve bu gerçek yakın zamanda değişmiyor. VR, oyunlarınızla etkileşime geçmeniz için daha fiziksel bir yol sunar, ancak herkes her zaman bu kadar hareket etmek istemez.

ve bu gayet iyi.

Sıfır toplamlı düşünme hatası

Bir Meta Quest 2'yi başkasına geçirmek
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)

Eğer bir oyuncuysanız, "telefonunuz yok mu?" memesini görmüşsünüzdür. Diablo Immortal'ın geliştiricileri BlizzCon 2018'den kaynaklanmıştır. açıklayınca yuhalandılar Immortal, seriye yalnızca mobil cihazlara yönelik bir girişti.

Devasa Activision Blizzard imparatorluğunun bir kanadı, hikayeli serinin hem yalnızca mobil hem de yalnızca PC/konsol sürümünü aynı anda geliştiremezmiş gibi.

En iyi yanı, hepsinin telefonu olması ve büyük olasılıkla - Activision Blizzard'ın oyundan kazandığı paraya dayanarak - hepsinin Diablo Immortal oynamasıdır. Şimdi, hayranların bilgisayarlarında ve konsollarında keyfini çıkarmaya başladıkları serinin "uygun" bir girişi olan Diablo IV ile karşı karşıyayız.

Video oyun endüstrisindeki söylemi öldüren ve nihayetinde gerçekte hiçbir şeyin olmadığı bir çok çekişmeye neden olan şey bu sıfır toplamlı düşüncedir. Ekonomik açıdan, sıfır toplamlı bir oyun, bir taraf için galibiyetin diğer taraf için doğrudan kayıp olduğu bir oyundur.

Bu, yalnızca sınırlı sayıda insan varmış gibi davranan siyasi kabileci davranışın taşmasıdır. oyun dünyasında güç koltukları ve favori video oyun şirketinizin en fazla koltuğa sahip olması gerektiği kazanç.

Video oyun endüstrisi, diğerlerinin başarısını etkilemeden oyunlardaki farklı zevkleri barındıracak kadar büyüktür.

Uyandırma servisi: Burada tavan yoktur. Hepimiz oynayabilir ve eğlenebiliriz. Tek kazanan, her zamankinden daha fazla eğlenen oyuncular ve tüm yeni fırsatlar sayesinde sevdikleri oyunları yapmaya devam eden geliştiricilerdir.

VR, oyunda kalarak fiziksel olarak daha fazla dahil olmanın ve aktif olmanın yeni bir yolunu sunuyor. Avuçiçi oyun makineleri veya akıllı telefonların oyuncuların hareket halindeyken oyun oynamasına izin vermesi gibi, VR da oyunculara koltukta oturmaktan farklı bir oyun oynamanın başka bir yolunu sunuyor. Ama aynı zamanda sorun değil Sadece kanepede oturmak istiyorum Bu nedenle geleneksel oyun hiçbir yere gitmiyor.

Peki bunu neden şimdi gündeme getiriyorum? Bu hafta, yeni bir çalışma çıktı ki, CNBC başyazı, gençlerin "VR ile ilgilenmediği" anlamına gelir çünkü bunların yalnızca %4'ü günlük olarak oynar.

Bu yüzden Twitter'da bununla ilgili bir gönderi paylaştım ve çok sayıda geri bildirim aldım.

Bugünlerde oyun oynamanın pek çok yolu varken *herhangi biri* her gün herhangi bir donanım kullanıyor mu? VR'yi lekelemek için kullanılan başka bir aptalca, anlamsız ölçüm. https://t.co/KocZZJsflV5 Nisan 2023

Daha fazla gör

Yanıtlar, bu konuda tamamen eğitimsiz olan kişilerin gamını yönetir. Quest'in başarısı (ve her iki sistemin de çıkışından bu yana Xbox Series X|S'den daha fazla satış yapıyor olması), VR'yi ve aradaki her şeyi desteklediğim için beni bir şekilde Sony hayranı olmakla suçlayan Xbox hayranlarına.

Bu, sabahımın çoğunu yiyip bitiren ve bu sıfır toplamlı düşünme türünün ne kadar derin işlediğini fark etmemi sağlayan baş döndürücü bir konu.

Yine, sanki VR'nin ölümü - ister Meta'nın kendisi, ister tüm ortam - bir şekilde 2D ekranda oynanan oyunlar için yeni bir hakimiyet çağını başlatacak.

Ama iş böyle değil.

Büyüme tarihi

Her güncel nesil konsolun 2022 İlkbaharında tahmini ömür boyu satışlarını gösteren kaba grafik
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)

Yukarıdaki grafik, bir yıl önce yayınladığım bir makale için yaptığım eski bir grafik, ancak iyi bir noktayı gösteriyor. Bazı insanlar bu grafiğe bakacak ve yalnızca kendi renklerinin kazandığı fikrini görecek.

Aferin sana, umarım koltukta oyun kurucu olmanın kazandığı sahte başarı hissini seviyorsundur.

Bununla birlikte, geri kalanımız için yukarıdaki grafiğin tek bir anlamı var: oyunlar büyümeye devam ediyor ve zaman geçirmeyi sevdiğimiz şey her zamankinden daha da büyüyor, daha iyi ve daha çeşitli hale geliyor.

Oyun her zamankinden daha büyük, daha iyi ve daha çeşitli hale gelerek büyümeye devam ediyor.

Duruma göre, bir göz atalım konsol satışları ilk günlerinde:

Nesillere göre konsol satışları
(İmaj kredisi: Android Central)

Yukarıdaki grafikte yabani otların arasına girip trendler hakkında birkaç konuşma yapabilsek de, en önemli sütuna odaklanmak istiyorum: toplam oyuncu sayısı.

Her nesil ilerledikçe ve yeni bir yarışmacı girdiğinde, belirli bir şirket diğerinden daha fazla veya daha az satabilir, ancak rekabet arttıkça konsol satın alan kişilerin sayısı yalnızca artar. Daha fazla seçenek, daha fazla nişin doldurulması ve sonuç olarak daha fazla insanın istekli olması anlamına gelir. Hikayeler anlatmayı ve ortamı ileriye taşımayı seven geliştiriciler tarafından geliştirilen oyunlara para harcayın. sanat.

Daha fazla seçenek, daha fazla oyuncu ve dolayısıyla daha fazla oyun anlamına gelir. Bu konuda kavga etmek yerine onlardan zevk almaya çalış, tamam mı?

Aynı şey sanal gerçeklik, mobil oyun, avuçiçi oyun ya da pazarı kırmak istediğiniz niş ya da segment için de geçerli. Kaç kişi bir sistemi satın alırsa alsın veya düzenli olarak bir tür oyun oynarsa oynasın, ortamın geri kalanı bundan zarar görmez.

sadece var diye 6,5 milyar akıllı telefon dünyada kullanılıyor olması, artık kimsenin televizyonda veya bilgisayarda oyun oynamadığı anlamına gelmiyor. PlayStation'ın Xbox'tan daha fazla satması, bir sonraki Halo oyununun keyfini hâlâ çıkaramayacağınız anlamına gelmez.

İnsanlar o anda onlar için en anlamlı olan cihazda oyun oynayacaklar. VR başlıkları gibi benzersiz deneyimler ve özel oyun telefonları daha fazla fırsat sunun, daha az değil.

Eski bir deyişin dediği gibi: "Hepimiz anlaşamaz mıyız?"

Dokunmatik kumandalı Oculus Quest 2

Meta Görev 2

"Meta evrenini" unutun ve en iyi VR oyunlarını oynamanın en kolay ve en hesaplı yolu olan Quest 2'de bazı harika VR oyunlarını deneyin.

instagram story viewer