Android Merkezi

Apple Vision Pro'daki oyunlar harika olacak. Bu Quest oyunu bunu kanıtlıyor

protection click fraud

Herhangi bir Meta Quest kulaklığında el izlemeyi destekleyen bir oyun oynadıysanız, deneyimin genellikle pek iyi olmadığını bilirsiniz. Elle izleme için sıfırdan iyi tasarlanmış ve oluşturulmuş oyunlar bile, örneğin Siluet, eğlenceden çok sinir bozucu.

Ama Rogue Ascent tamamen farklı bir şey. Nooner Bear Studio'nun ne tür bir vudu büyüsü geliştiricisi kullandığından emin değilim, ancak kullandığından kesinlikle farklı. herkes başkası bu noktaya kadar yapıyor. bu kesinlikle en iyi Quest 2 oyunu Bu, Little Cities gibi oyunlar zaten oldukça iyi yaptığında bile el izlemeyi destekler.

İşte bu yüzden artık endişelenmiyorum Apple Vizyon Pro sadece oyunlar kaçınılmaz olarak pahalı kulaklıkta ilk kez çıktığında el izlemeyi kullanıyor. Apple, WWDC'de herhangi bir gerçek VR oyunu göstermese de, kulaklığın gelecek yılın başlarında piyasaya sürüldüğünde elle izlenen VR oyunlarını geliştirmeye yardımcı olmasını bekliyorum.

El izleme nihayet kullanışlıdır

Meta Quest 2'de el takibi ile Rogue Ascent oynamak
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)

El takibinin ilk günleri - bununla, ilk üç yılı kastediyorum - çok kaba. O süre zarfında, Quest için en iyi el izleme oyunları ham olarak birkaç elmas üretti, ancak bunların en iyisi bile benim istediğimden daha sık inanılmaz derecede titiz olabiliyor.

Çoğunlukla oyunları suçlamadım. Özellikle Quest 2 veya Quest Pro'nun dışında dört temel kameraya güvenmek zorunda kaldıklarında, elle izlemeyi doğru yapmak zordur. Ancak Rogue Ascent bunu farklı şekilde yapıyor. Yapay zeka destekli akıllılar sayesinde doğruluğu ve hızı büyük ölçüde artıran Meta'nın en yeni el izleme sürümünü ve ayrıca kendi sihir karışımını kullanıyor.

Bana inanmıyor musun? Aşağıdaki videomda kendiniz görün ve video sırasında birkaç önemli şeye dikkat edin:

1.) Hareket edebildiğim hız ve hala el hareketlerimi doğru bir şekilde kaydediyor.

2.) Nişan almanın doğruluğu. Bir kontrolör ile ölü.

3.) Bir kontrolörle olduğu kadar zarif ve sorunsuz hareket etme yeteneği.

Şimdiye kadar tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, Rogue Ascent, oyuncuların her kattaki engelleri aşarak yüksek bir binayı olabildiğince yükseğe çıkarmalarını sağlayan roguelike bir nişancı oyunudur. Her alan, bir NPC ile hızlı bir konuşma ve ardından asansörle bir sonraki seviyeye çıkma ile sona erer.

Diğer roguelike oyunlar gibi, sonunda ölecek ve bir merkez alanına geri götürüleceksiniz. Karakteriniz, seyahatleriniz aracılığıyla kazanılan bazı kalıcı yükseltmeler alırken, diğer yükseltmeler ve silahlar yalnızca kuleye çıkan bir kişi için biriktirilir.

Yeni giriş mekaniği sayesinde taze hissettiren tanıdık bir formül ve aslında çalışır.

Apple'ın hala yapacak işleri var

Apple Vision Pro ile Çalışmak
(İmaj kredisi: Elma)

Apple Vision Pro'nun (burada AVP olarak anılacaktır) içindeki bazı teknolojileri biliyor olsak da, Apple'ın mevcut teknolojisinin VR oyunlarını ne kadar ileri götürebileceğinden hâlâ emin değiliz. Apple öncelikle WWDC'de göz izleme teknolojisini gösterdi - el izleme teknolojisini değil - ve bunun nedeni hızla netleşiyor.

Apple henüz size tamamen elle izlenen bir deneyim sunmaya hazır değil. Kanıt nerede? İzleme teknolojisinin nasıl çalıştığına dair şirketin kendi sunumlarında doğru. Smash Drums on Quest'in geliştiricisi, bunu Twitter'da hemen belirtti:

[Gecikme/giriş gecikmesi/adını siz koyun] WILD'dır ve kesinlikle prime time için hazır değildir. Oculus Quest el izleme v1.0, 2 yıl önce piyasaya sürüldüğünde zaten bundan daha iyiydi ve bu arada çok gelişti... Hızlandır, Apple! Bu, burada MVP seviyesi bile değil 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 Haziran 2023

Daha fazla gör

Videoyu izlerseniz, AVP'nin gerçek takibinin videodaki kişinin kol hareketlerine kıyasla ne kadar geride olduğunu göreceksiniz. Özellikle başparmak takibi, kişinin kollarının son derece yavaş dönüş hareketlerinin bile çok gerisinde kalıyor.

Bu arada, yukarıdaki Rogue Ascent videosundaki hızı bile düşünmeden kollarımı sağa sola sallıyorum ve bu, Apple'ın mevcut donanım yinelemesinde en az bir zayıflık gösteriyor.

Apple'ın tüm demoları, temel olarak sanal bir nesneye bakan gözlerinize dayanır - ki bu, tüm hesaplara göre, herhangi bir kulaklığın bugüne kadar sahip olduğu en iyi göz takibidir - ve seçiminizi onaylamak için basit bir "çimdik".

Bu, normal Apple standartlarına göre "sihir" gibi görünse de - kullanmak zorunda olan birçok kişi tarafından kullanılan bir üstünlük. WWDC'de veya öncesinde kulaklık — Apple, el yerine göz izleme teknolojisine büyük ölçüde güveniyor gibi görünüyor izleme

Ve bazı demolar, yeterince akıllı el izleme tanıma özelliği sergilerken, bu demolar, örneğin bir kelebeğin parmağa konmasına izin vermek için çoğunlukla bir kullanıcının kolunu sabit tutmasına dayanır.

Apple, kullanıcı arayüzünde büyük ölçüde mükemmel göz izleme teknolojisine yaslanıyor, ancak el izlemenin kulaklığın ilk çıkış zamanı dışında gelişmesini bekliyoruz.

Ancak Apple'ın zaman geçtikçe bu deneyimi geliştirmeye devam edeceğinden çok az şüphem var. Kulaklığın gerçekten satın alınabilmesi için en az yarım yıl var, bu da perde arkası teknolojisinin olgunlaşması için bolca zaman anlamına geliyor.

elma yapar dünya çapaları şu anda piyasadaki herhangi bir XR şirketinden daha iyi - Meta bile - çünkü iPhone'da on yıldan fazla bir süredir AR teknolojisi geliştiriyor. Bu bana, gördüğümüz herhangi bir sınırlamanın, Apple'ın bir şekilde beceriksiz olmasından değil, el izlemenin iPhone'un üzerine inşa edilecek uzun bir geçmişine sahip olmamasından kaynaklandığını söylüyor.

Rec Room VR görüntüleri Apple Vision Pro'da! Güzel şeyler! Düşünceler? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 Haziran 2023

Daha fazla gör

artı olarak geliştiriciler onayladı, Unreal Engine ve Unity, AVP'yi destekler ve Rec Room ve Fruit Ninja gibi oyunlar, popüler oyunların bir AVP versiyonunun mevcut olacağını zaten onayladı. Yukarıdaki Tweet'te bir Apple Vision Pro'da çalışan Rec Room'u görebilirsiniz ve sorunsuz görünse de bazıları aslına uygunluğun Quest'teki benzer elle izlenen oyunlardan daha kötü göründüğüne dikkat çekti.

Erken kaliteden bağımsız olarak, cihazlar arasında deneyimleri paylaşabilecek daha fazla geliştiriciye sahip olmak, Apple, kulaklığını yalnızca "uzaysal bilgi işlem" olarak adlandırsa bile, XR'nin geleceği için gerçekten harika bir haber. cihaz."

resim

Ölmeden önce ne kadar ileri gidebilirsin? Para kazanın, kötü adamları patlatın, bulmacaları çözün ve kullanarak daha güçlü olun. sadece elleriniz Meta Quest platformunda.

Şuradan satın al: Görev Mağazası

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Kıdemli İçerik Yapımcısı — Akıllı Telefonlar ve Sanal Gerçeklik

Nick, DOS ve NES ile başladı ve modern teknoloji hakkındaki fikirlerini beslemek için disketler ve kartuşlarla ilgili o hoş anıları kullanıyor. VR, akıllı ev aletleri veya bip sesi çıkaran başka bir şey olsun, 2011'den beri bu konuda yazıyor. Ona Twitter veya Instagram @Gwanatu üzerinden ulaşın

instagram story viewer