Makale

VR'de mide bulantısı hakkında bilmeniz gerekenler

protection click fraud

Birçok insan için ilk kez bir VR başlığına geçmek, başka bir dünyaya adım atmak gibidir. Tuhaf ve fantastik ve bazen biraz şiddetli, ama sonra aniden vücudun gözlerine yetişiyor ve miden dönüyor. Bu herkesin başına gelmez, ancak birçok VR gözlüğündeki mide bulandırıcı veya kararsız his bir gerçektir. Bazıları bunun zamanla alıştığınız bir şey olduğunu söylüyor, ancak gerçek şu ki, bu deneyime katkıda bulunan birkaç önemli faktör var.

İyi haber şu ki, bu rahatsız edici duyuma neden olan birçok şey kontrol edilebilir veya ortadan kaldırılabilir. Kötü haber ise, bu sorunların tümü henüz çözülmedi.

Şu ya da bu şekilde, sanal ortamlardaki mide bulantısı, 20 yılı aşkın bir süredir kamuya açık bir şekilde incelenmiştir. Aslında, bir 65 sayfalık rapor 1995'te yayınlanan ve o sırada kullanılan sanal ortam eğitim sistemlerinin yan etkilerini kapsamlı bir şekilde belgeleyen ABD Ordusu'ndan. Raporda, Eugenia Kolasinski, "Sanal Ortamlarda Simülatör Hastalığı" olarak adlandırılan duruma katkıda bulunan 40 kadar farklı faktörü belgeledi. Rapordan çıkan çoğu "Simülatör Hastalığı" olayı için en yaygın olarak kabul edilen teori, "işaret çakışması" dır. bu temelde gözleriniz ve vücudunuzun hareket edip etmediğiniz veya hangi yöne hareket ettiğiniz konusunda anlaşamamasıdır. içinde. Beyniniz, duyularınızdaki tutarsızlıkları anlamlandırmaya çalışır ve sorunlar ortaya çıkar.

Gözlerinizin gördüğü ile beyninizin beklediği örtüşmediğinde sorunlar ortaya çıkar.

Sadece iki yıl öncesine giderseniz, Oculus Rift ve Samsung Gear VR'nin ilk sürümlerini deneyen insanlardan aynı raporların çoğunu göreceksiniz. Havalı görünüyor, ama birdenbire yönünüzü şaşırıyorsunuz ve mideniz bulanıyor. Son iki yılda, bu raporlar önemli ölçüde azaldı. Aslında, mevcut VR kulaklıklarından herhangi birini arkadaşlarla paylaşmak inanılmaz derecede yaygın hale geldi. Bu düşüşün büyük bir kısmı, daha gelişmiş donanımların kullanımı ve insanların bugün VR'yi nasıl kullandığına dair araştırma yığınları da dahil olmak üzere, bu ipucu çakışması problemlerinden bazılarını ele alıyor.

İşaret çakışmasıyla uğraşmanın en önemli kısımlarından biri yeterli hareket takibidir. Erken Oculus Rift geliştirici kitleri inanılmaz derecede havalıydı, ancak başınızı çok hızlı hareket ettirdiğinizde veya başlık için yetersiz şekilde optimize edilmiş bir oyuna atladığınızda genellikle mide rahatsızlığına neden oluyordu. Bunların çoğu kafa takibine geldi. Başınızı çevirdiğinizde beyniniz belirli bir deneyim bekler. Gözlerinizin gördüğü ile beyninizin iç kulağınızdan kaynaklanan hareket hissinden bekledikleri örtüşmediğinde problemler ortaya çıkar. Oculus, hem Rift'te hem de Gear VR'de bunun üzerinde çalışmak için çok fazla zaman harcadı; bu, birçok sanal deneyimin Samsung'un kulaklık setinde olduğundan çok daha fazla tolere edilebilir olmasının nedenlerinden biridir. Google'ın Karton kiti.

Çatışmaya işaret etmek için kafa takibinden daha fazlası var ve işte burada daha modern teknoloji devreye giriyor. Ekranların çözünürlüğü, yenileme hızları, kare hızları ve gözbebekleri arası mesafe, gözlerin sanal ortamı daha gerçekçi hissetmesini kolaylaştıran parçalardır. Bugün dört büyük VR başlığında kullanılan tüm ekranlar, mümkün olan en yüksek kalitede ekranlara sahip olmaya odaklanmıştır. Aslında Sony, daha fazla renk derecesi sağlamak için Playstation VR'deki her pikselin bir RGB piksel olduğundan emin olacak kadar ileri gitti. diğerlerinin benzer bir işlemi gerçekleştirmek için farklı şekilde çalışan daha yüksek çözünürlüklü OLED PenTile veya Diamond PenTile ekranları kullandığı kontrol sonuç. Bu yüksek çözünürlüklü, yüksek yenileme hızına sahip ekranlar, işaret çakışmasının etkilerini azaltmada önemli bir rol oynar.

Bu sorunların çoğu, donanım veya yazılım değişiklikleriyle çözülüyor, ancak bu yine de herkese hitap etmiyor.

Kare Hızı, bu mide bulandırıcı duyguyu ele almanın bir başka büyük parçası ve şüphesiz önümüzdeki yıl boyunca hakkında çok şey duyacağınız bir şey. Her ikisi de HTC Vive ve Oculus Yarığı çeşitli nedenlerle VR'de tutarlı 90 fps deneyimleri hedefliyor. İlki, kare hızını yenileme hızıyla eşleştirmektir; bu, gözlerinizden beş inçten daha az olan ekranlarda videonun takılma algısını azaltmaya yardımcı olur. Tutarlılık burada inanılmaz derecede önemlidir, bu nedenle Valve, mevcut bilgisayarınızın bu durumda ne yapacağını görmenize yardımcı olacak bir donanım değerlendirme aracı yayınladı. Bu aynı zamanda bazı insanların Dişli VR oyun oynarken, ancak Oculus Store'da bulunan 360 video uygulamalarının çoğunu yapamazsınız. "Gerçek" video, oyunlardan çok daha hızlı mide bulantısına neden olur, çünkü gerçek video, tüm oyunların oynadığı 60 fps'de kaydedilmemiştir.

Tüm bunların sonucunda Simülatör Hastalığı'na neden olan olaylarda önemli bir azalma meydana gelir, ancak bu tamamen ortadan kaldırılmasından çok uzak bir sorundur. Kabul edilebilir bir düzeyde performans göstermeyen PC'lerin düzenli olarak düşen karelerle sonuçlanması muhtemeldir ve bu da Vive ve Rift'te sorunlara neden olacaktır. Gear VR, yeni bir video kartıyla geliştirilemez, bu nedenle geliştiricilerin bu donanımın sınırları dahilinde çalışması gerekir. Bu olmadığında, o hareket tutması hissini yaşarsınız. biz zaten gördük Sony'nin PlayStation VR'sindeki sorunların kanıtı deneyim için tamamen optimize edilmemiş oyunlar oynadığınızda, konsol ayak uyduramadığında ve kareler düşürmeye başladığında ne olacağından bahsetmiyorum bile.

Bu sorunların çoğu, donanım veya yazılım değişiklikleriyle çözülüyor, ancak bu yine de herkese hitap etmiyor. Hâlâ ele alınmayan veya henüz ele alınamayan çevresel veya kişisel faktörler var, bu da bazı insanları VR'den tamamen zevk alamıyor. Bunun diğer tarafında, her gün VR'de saatlerce saatler geçiren ve Simülatör Hastalığı'nı hiç hissetmeyen insanlar var. VR'yi çevreleyen teknoloji, bu sorunları çözmek için önemli ölçüde gelişti, ancak yine de tür Vücudunuzun deneyime tahammül edebileceğinden emin olmadan önce kendiniz denemeniz gereken bir şey.

Çocuklarınız, geçmişinizi karıştırmadan yakında YouTube Music'e erişebilir
sonunda

Denetlenen hesaplardaki çocuklar yakında YouTube Music'te oturum açabilecek ve akıllı TV'lerde ana YouTube uygulamasını kullanabilecek.

Samsung, Şubat Galaxy Unpacked için 'noteworth S serisi cihazı' takdim ediyor
Not Al

Samsung'un bir sonraki Galaxy Unpacked etkinliği, "endüstrinin kurallarını yeniden yazacak" yeni bir S serisi akıllı telefonu tanıtacağı Şubat 2022'de yapılacak.

Android için Xbox Game Pass'te (xCloud) dokunmatik kontrollere sahip her oyun
dokunaklı kapmak

Microsoft, Xbox Game Pass Ultimate ile bulut akışı yoluyla yüzlerce oyun sunuyor. Hepsi kontrolörlerle oynanabilirken, dokunmatik kontrollerle sadece birkaç düzine oynanabilir.

PS4 için bu harika kulaklıklarla daha iyi oyun oynayın
Kulağa iyi geliyor

İyi oyun oynamak istiyorsanız, harika bir sese ihtiyacınız var. Öyleyse neden bir kulaklığı kontrol etmiyorsunuz? Sadece harika ses elde etmekle kalmaz, aynı zamanda çok oyunculu için mikrofonu da kullanabilirsiniz. İşte favori seçeneklerimiz.

instagram story viewer