Makale

Oculus Quest 2 oyuncuları sonunda harika PC VR bağlantı noktalarına sahip olmak üzere

protection click fraud

Samuray Slaughter House Ekran GörüntüsüKaynak: Sekme Oyunları

Tüm hesaplara göre, Samurai Slaughter House gibi bir oyun devam etmemelidir. Oculus Görevi 2 donanım. Tüm duyularınıza saldıran bir oyun. Kurosawa'dan ilham alan siyah beyaz görsellerden - iyi bir ölçüm için bol miktarda Noir tarzı kırmızı kan içeren - davul ve davulun benzersiz karışımına kadar. bas, lo-fi ve hatta iyi bir ölçü için atılan bazı flamenko, Samurai Slaughter House, bir VR için görsel ve akustik beklentilerinizi zorlar. Başlık.

Görsel olarak, herhangi birinden daha iyi görünüyor en iyi Quest 2 oyunları bugüne kadar gördüm.

Peki, bu ayrıntılı ve benzersiz temalı dünya, Quest donanımına nasıl ulaştı? Uygulama Uzay Çarpması.

Kafanızı kaşımadan önce endişelenmeyin, bu terimin ne anlama geldiğini bilen çok fazla insan da yok. Application Space Warp veya kısaca AppSW, Meta's Connect 2021'de duyuruldu ve aşağıdaki gibi daha büyük duyurularla gömüldü: Meta yeniden marka, GTA: San Andreas VR ve Meta Facebook giriş gereksinimini düşürme Quest cihazları için.

Kısacası, AppSW, geliştiricilerin daha büyük, görsel olarak daha ayrıntılı PC VR oyunlarını geçmişte gerekenden daha az fedakarlıkla Quest donanımına almalarının bir yoludur. Quest'e daha fazla PC VR oyunu almanın kapısıdır ve Space Warp kullanan ilk oyunlar büyük umut vaat etmektedir.

Sekme Oyunları'ndan Samurai Slaughter House geliştiricisi Justin "Tab" Rosete ile sanal olarak oturdum ve ne tür bir sihirbazlığın ayrıntılı bilgi alabileceğini tartıştım. Samurai Slaughter House gibi bir PC VR oyunu, nispeten düşük güçlü Quest 2 donanımında düzgün bir şekilde çalışacak ve yaptıklarıma kesinlikle şaşırdım. öğrendi.

samurayları katliama göndermek

Samurai Slaughter House'un herkese hitap etmeyeceğine şüphe yok, ancak sanal bir samuray olarak bir kılıç kullanma fikri kesinlikle birçok VR oyuncusunun hayalidir. Bazı oyunlar bunu zaten yapıyor, ancak birkaçı bunu iyi yapıyor; çoğu oldukça sığ deneyimlerdir.

Tab Games, bunu karmaşık özelliklerin traş edildiği, Metroidvania dünya turu ile birleştiği ve iyi bir ölçüm için bir işçilik sistemine atıldığı klasik bir JRPG oyun döngüsüne sahip olarak tanımlıyor. Seviye atlama yok, ancak dünyadaki yolculuğunuzda bir envanter yönetecek, kaynaklar toplayacak, para kazanacak ve birçok görevi tamamlayacaksınız.

Görsel olarak, VR'de gerçekten böyle bir şey yok. Cesur tasarım estetiği, siyah beyaz bir tuvali hayal edebileceğiniz en kırmızı, fevkalade iğrenç kanla boyayarak oyunun vahşiliğini vurgulamaya yardımcı olur.

Bir bakıma, bir zombi savaşının sonrasına benziyor. Düşüşten sonra, sadece daha az (ve daha zeki) düşman ve çok daha fazla kan fışkırması ile.

Görsel olarak, VR'de gerçekten böyle bir şey yok.

Oyundaki savaşın tamamı fizik tabanlıdır ve oyunculara özgürce saldırma, savuşturma ve mantıklı olan zayıf noktaları hedefleme yeteneği verir. Oyun, animede bulabileceğinizlerin yanı sıra gerçek silahlar içeren, tarihi ve kurgusal antik Japonya'nın bir karışımıdır. Benzer şekilde, oyuncular kendilerini sadece diğer insan samuraylarla değil, birçok canavarla da savaşırken bulacaklar.

İlk başlangıcından bu yana, Tab Games görsel stili düşük poli bir görünümden aldı - başlangıçta bunu yapmak için tasarlandı mümkün olduğu kadar çok platformla uyumlu - ancak daha sonra sunulan görsel olarak hoş, ayrıntılı stile dönüştürdü bugün.

Oculus Quest derlemesi henüz mevcut değil, ancak Tab Games Patreon, ilk test derlemelerinin yakında geleceğini söylüyor. VR ile başa çıkabilecek bir PC'niz varsa, Patreon'da test edebileceğiniz düzenli olarak güncellenen yapılar bulunur. Son sürümün bu yıl içinde çıkması planlanıyor ve SteamVR, Oculus Quest 2 ve PS VR2.

Samuray Mezbaha Logosu

Samuray Mezbahası

Kurosawa gibi harika filmlerden ve yol boyunca birçok animeden görsel olarak ilham alan bu açık dünya Metroidvania benzeri VR oyununda bir samuray olarak ortaya çıkın.

  • Sekme Oyunları'nda görün

Hesaplamanın sınırlarını genişletme

Samuray Slaughter House Ekran GörüntüsüKaynak: Sekme Oyunları

AppSW'nin nasıl çalıştığına geçmeden önce, Quest 2 oyununun çalışması için temel teknik gereksinimleri anlamak önemlidir. Özünde, Quest 2'deki tüm oyunlar saniyede en az 72 kare hızında oluşturulmalıdır. Bu, görüş alanınızı oluşturan hareketli görüntünün her saniyede 72 kez değiştiği anlamına gelir. Bu ne kadar hızlı olursa, oyun o kadar akıcı olur.

Quest 2 ayrıca 90Hz ve 120Hz yenileme hızlarını da destekler, ancak çoğu geliştirici 90Hz'in ötesine geçmeye çalışmaz. Çoğu oyunu 120 Hz'de işlemek için gereken işlem gücü, bireysel olarak görsel kalitedeki bozulmaya değmez. varlıklar.

Meta'daki yazılım mühendisleri, hemen hemen her açıdan saf sihir gibi hissettiren bir şey buldular.

Başka bir deyişle, oyununuzun orijinal PlayStation'da çalışıyor gibi görünmesini istemiyorsanız, çoğu proje için 120Hz muhtemelen kapsam dışıdır.

Bu gereksinimi bilen Meta'daki yazılım mühendisleri, hemen hemen her açıdan saf sihir gibi hissettiren bir şey buldular. AppSW kullanan oyunların saniyede 72 kare hızında oluşturma yerine yalnızca saniyede 36 kare hızında oluşturması gerekir.

AI sihirbazı daha sonra bu çıktıyı alır, 72 FPS'ye dönüştürür ve ardından düşük kare hızlarıyla ilişkili giriş gecikmesi gibi teknik eksiklikleri azaltır. Meta'nın daha fazlası var ayrıntılı teknik açıklayıcı burada, ilgileniyorsanız.

Ham sayılarda, AppSW onu kullanan oyunlara %70 daha fazla hesaplama gücü vererek geliştiricilere ve Quest 2 sahiplerine benzer şekilde nesiller boyu performans yükseltmesi sağlar.

Samuray Slaughter House Ekran GörüntüsüKaynak: Sekme Oyunları

Bir örnekte, AppSW, Quest'teki kare hızını 2-3 FPS'den 30-40 FPS'ye yükseltti.

Justin ile konuşurken, kendi projesi Samurai Slaughter House için AppSW'yi övdü. Justin, AppSW kullanıma sunulmadan önce oyunu Quest donanımına taşımaya yönelik önceki girişimlerden bahsetti. o kadar iyi gitmedi - ve sonunda oyunun Quest 2 donanımında herhangi bir büyük sorun olmadan kabul edilebilir bir şekilde çalışmasını nasıl sağladı? değişiklikler.

Aslında, bana verdiği bir örnek, AppSW'nin ne kadar umut verici olduğunu gösteriyor. Justin, oyunda parçalanabilecek belirli bir pot türünü tanımladı, bu da Quest 2'nin başlangıçta meşhur dizlerine gelmesine neden oldu. Bu yıkıcı etki, orijinal Quest 2 bağlantı noktasının toplamda en az 3 saniye boyunca saniyede 2-3 kareye düşmesine neden oldu - bu, deneyimli VR oyuncularının bile baş dönmesine veya muhtemelen kusmasına neden olacak bir şey. Application Space Warp ile, bu parçalanmış pot, aynı donanımda saniyede 30-40 kare hızında çalışır.

Özetle, eklenen %70 performans artışı, daha fazla PC VR ve PS VR oyununun Quest'e ulaşmasını sağlayacak. geliştiricilere oyunlarını mobil cihazlarda çalıştırmak için büyük fedakarlıklar yapmadan taşımaları için bir yol sağlar donanım.

Snapdragon XR2'nin AI görevlerini orijinal Quest'ten 11 kata kadar daha hızlı işlediğini öğrendiğimizde tam olarak umduğumuz şey buydu.

Quest 2 ilk olarak VR için tasarlanmış bir mobil işlemci olan Snapdragon XR2 ile duyurulduğunda ve AI görevlerini orijinal Quest'ten 11 kata kadar daha hızlı işleyebilir - bu tam olarak umduğumuz türden bir şeydi için.

Bir bakıma şuna benzer Nvidia DLSS'si son ürünü geliştirmek için yapay zeka kullanıyor ve bu güzel bir şey. Uyumluluk garanti edilmeden önce DLSS'nin eğitilmesi gerekirken, AppSW'nin gerçek zamanlı olarak öğrenmesi de dikkate değerdir.

Yazılım mühendisleri, AI'nın her türlü gerçek dünya durumunda bize nasıl yardımcı olmaya devam edebileceği hakkında daha fazla bilgi edindikçe, gelecekte bu tür AI odaklı özelliklerin daha fazlasını göreceğimiz neredeyse kesin.

Nasıl göründüğü (ve hissettirdiği)

Samuray Slaughter House Ekran GörüntüsüKaynak: Sekme Oyunları

Geleneksel düz ekran oyunlarından farklı olarak, VR performansı kare hızından çok daha fazlasına dayanır. Daha akıcı oyunlar getirdiği için daha yüksek yenileme hızlarına kesinlikle takıntılıyız, ancak AppSW gibi hileler matematiği biraz bulandırıyor.

Kare hızı düştüğünde - bu durumda, yarı yarıya, 72'den 36 FPS'ye - VR'de garip bir şey olur. Fiziksel hareketleriniz beyninize daha yavaş gelir ve garip bir girdi gecikmesi yaratır, bu da yine oyuncuların baş dönmesine veya midesinin bulanmasına neden olabilir.

Çoğu durumda, AppSW, oyunun doğal olarak 72 FPS'de çalıştığı zamana göre daha az giriş gecikmesi hissi yarattı.

Bunun nedeni, oyuncu hareketinin normalde yalnızca oluşturulmuş bir karenin başlangıcında örneklenmesidir, bu nedenle sistem, 36 FPS'de çalışıyorsanız, kelimenin tam anlamıyla yalnızca yarısı kadar sıklıkta hareket arar.

Neyse ki, AppSW bunu hesaba katar ve oyuncu hareketini daha sık kontrol etmenin bir yolunu oluşturur. Çoğu durumda bu, oyunun doğal olarak 72 FPS'de çalıştığı zamana göre daha az giriş gecikmesi hissi yarattı.

Bu, Oculus'un kare enterpolasyonu ile yaptığı ilk yenilik değil - bu, yazılım hilelerini kullanarak kare hızını yapay olarak artırma uygulamasıdır - ancak bu, görevi işleyen donanımın hesaplama yeteneklerini eşzamanlı olarak geliştirirken kavramı takip edebildikleri ilk zamandır.

Justin bana AppSW'nin yalnızca 36 FPS'de çalışan oyunlarla sınırlı olmadığını söyledi. Geliştiriciler, 45 FPS'yi (daha sonra 90 FPS'ye çevrilir) veya AppSW aracılığıyla 120 FPS'ye çeviren 60 FPS'yi hedeflemeyi seçebilir.

AppSW, işlenmiş iki kare alarak ve ardından ikisi arasında ne olduğunu "tahmin etmek" için AI kullanarak çalışır.

Daha da iyisi, bu seçim dinamik olarak değiştirilebilir. Justin, örneğin oyunda bir kasabaya karşı boş bir alan örneğini kullanır. Kasabalar Quest için daha fazla vergi alacaktı, bu nedenle 36 FPS'de çalışacaktı. Tarlalar ve diğer daha açık alanlar daha az maliyetli olabilir ve daha sorunsuz bir oranda çalıştırılabilir.

Ama işin püf noktası şu: Bu tür bir tekno-büyücünün yan etkileri olmadan olmaz. Justin'in açıkladığı gibi, AppSW iki işlenmiş kare alarak çalışır ve ardından ikisi arasında ne olduğunu "tahmin etmek" için AI kullanır; daha yüksek kare hızını yaratan parçalı sonuç.

Oyuncu hareketi de dahil olmak üzere kareler arasında neler olup bittiğini belirlemek yapay zekaya bağlı olduğundan, hızlı hareket bazı oyunlarda doğru görünmeyen garip görsel eserler yaratabilir. Justin, bazen bunun "sıcak bir günde her şeyin bir tür serap olduğu bir yola bakıyormuşsunuz gibi" görünebileceğini söylüyor.

Samurai Slaughter House'un benzersiz siyah beyaz görsel stili aslında Justin'in lehine çok çalışıyor. Bu özel durumda, hareket bulanıklığına çok benzediğini ve aksi takdirde orada olmayacak ekstra bir görsel yetenek verdiğini söylüyor.

Bazı oyunlar için sihir olsa da, eserler nedeniyle diğer oyunlar AppSW etkinken daha kötü görünüyor.

Diğer oyunlar - gibi Bıçak ve Büyü, özellikle belirttiği gibi - eserler nedeniyle AppSW etkinken daha kötü görünüyor.

Quest'te PC oyunlarının geleceği

Oculus Quest 2 Adet KırmızıKaynak: Nick Sutrich / Android Central

Application Space Warp henüz piyasaya sürülmenin ilk aşamalarında, ancak ondan gördüğümüz şey inanılmaz derecede umut verici. Bu, geliştiricilerin oyunlarını bir düzeye getirmek için başka bir yola sahip oldukları anlamına gelir. daha karlı platform PC VR'nin kanıtladığından daha fazla.

Bu, AI odaklı olduğundan, teknolojinin zaman içinde geliştiğini göreceğimize şüphe yok. Tüm geliştiricilerin teknolojiye erişimi olduğundan, 2022 ve sonrasında daha fazla oyunun kullanmaya başlamasını bekliyoruz.

Elbette, sınırlamaları göz önüne alındığında AppSW'nin kaç oyun için çalışacağı ve kaç geliştirici olduğu sorusu var. AppSW ile bile tasarım yapmaları gerekebileceğini bilerek oyunlarını Quest'e aktarmaya istekli olacaklar tavizler.

Umarım bu, daha fazla PC VR oyununun sonunda Quest'e ulaşması anlamına gelir.

Teknik nedenlerle veya başka bir nedenle oyunlarını AppSW ile bile taşıyamayan geliştiriciler için PS VR2 en iyisi gibi görünüyor. premium VR kalesi öngörülebilir gelecek için ve muhtemelen bir sonraki en iyi seçenek.

Bana gelince, umarım bu, daha fazla PC VR oyununun sonunda Quest'e ulaşması anlamına gelir. İle Quest 2, Xbox'tan daha fazla satıyor 2021'de, platform ve gemiye atlayan geliştiriciler için işler kesinlikle parlak görünüyor. VR'da olmak için harika bir zaman ve Meta'nın işlerin sorunsuz ilerlemesine yardımcı olacak araçlar üzerinde çalıştığını görmek harika.

Her iki dünyanın da en iyisi

Oculus Quest 2 Reco

Meta Görev 2

PC mi yoksa bağımsız mı? Karar vermek için bir sebep yok

Quest 2, daha da ayrıntılı VR deneyimleri için bir konsol gibi oynamayı veya bir PC'ye bağlamayı kolaylaştırır.

  • Amazon'da 299$
  • Best Buy'da 299$
  • Oculus'ta 299$

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.

İşte Samsung'un Galaxy Tab S8 serisine ilk 'gerçek dünya' bakışımız
Başka bir sızıntı

Samsung'un yaklaşmakta olan Galaxy Tab S8 serisi tabletlerinin ilk gerçek dünya görüntüleri çevrimiçi olarak sızdırıldı.

Bunlar şu anda HBO Max'teki en iyi filmler
HBO'dan Max'e

HBO Max, WarnerMedia'dan yeni çıkanlar da dahil olmak üzere, aboneler için şu anda yayınlanan çeşitli orijinal filmlere ve hayranların favori filmlerine sahiptir. İşte bu ay HBO Max'teki en iyi filmlerin tam listesi.

En son Android 12L beta, Google'ın söylentili Pixel katlanabilir tasarımına dair ipuçları veriyor
katlanabilir titreşimler

Android 12L Beta 2, söylentilere göre katlanabilir Google Pixel'e atıfta bulunan kodla Çarşamba günü yayınlandı. Yapıdaki animasyonlar tasarıma ipucu verebilir.

Bu Oculus Quest 2 egzersiz aksesuarları onu temiz tutacak ve sizi sağlıklı tutacak
Terleme zamanı

Gittikçe daha fazla Quest 2 sahibi, kulaklıklarını spor salonuna alternatif olarak kullanıyor. Onlara katılmak istiyorsanız, Quest 2'nizi antrenmanlar arasında temiz tutmak için ihtiyacınız olan araçlara sahip olduğunuzdan emin olun. Bu yoğun Beat Saber veya Supernatural antrenmanlarını çok daha etkili hale getirecek!

instagram story viewer