Makale

Sonbahar incelemesinden sonra: 80'lerin peyniri ve bir sürü zombi lütfen

protection click fraud

Düşüş Kahraman Arcade Kabininden SonraKaynak: Nick Sutrich / Android Central

Left 4 Dead serisinin hayranları muhtemelen 2021 yılından çok memnundur. İlk olarak, aldık Geri 4 Kan, orijinal başlığın gerçek geliştiricileri tarafından yaratılan Left 4 Dead'in manevi halefi. Bu, bazı önemli oyun bileşenlerini değiştirdi, ancak yine de zorlayıcı bir başlık.

Şimdi, Arizona Sunshine'ın arkasındaki geliştiricilerden yeni bir zombi nişancı olan After the Fall geliyor. en iyi Quest 2 oyunları şimdi birkaç yaşında olmasına rağmen satın alabilirsiniz. Özünde, After the Fall is Left 4 Dead Killing Floor ile buluşuyor. Left 4 Dead'den tanıdık seviye formülünü alır, öldürme para birimini ekler ve yükseltme yapar Killing Floor'dan bileşenler ve peynirden çok doğru hissettiren bir 80'lerin temasıyla başlangıç.

Vertigo Games'in oyunu yalnızca üç platformda aynı anda başlatmakla kalmadığını görmek inanılmaz derecede etkileyici. Quest 2, PSVR ve PC VR - aynı zamanda oyuncuların çapraz platformda sorunsuz bir şekilde oynamaları için bir yol sağlamak için. sorun. Beklediğimiz kooperatif nişancı oyunu bu mu? Hadi bir bakalım.

Sonbahardan Sonra Anahtar Sanat

Düşüşten sonra

Sonuç olarak: After the Fall, kıyamet sonrası karla kaplı LA'da ikamet etmekten zevk alan benzersiz bir zombi ailesi olan Snowbreed'e karşı oyuncuları karşı karşıya getiren 4 oyunculu bir kooperatif zombi nişancı oyunudur. Bol kinayeli muhteşem bir 80'ler ortamı, bu arcade shooter oyununun salonlarını dolduruyor ve oyunculara sırayla daha fazla zombi öldürmeleri için yalvarıyor. En sevdiğiniz VR başlığının rahatlığında, silahları yükseltmek ve arkadaşlarının yanında daha zor seviyeleri geçmek için.

İyi

  • İlk günden itibaren çapraz platform
  • Uzun oyun sonu
  • Mükemmel hız
  • Etkileyici görseller ve kan
  • Çok sayıda erişilebilirlik seçeneği
  • En az bir yıllık planlı içerik eklemeleri

Kötü

  • Şimdilik sadece 5 alan
  • Düşman çeşitliliği biraz işe yarayabilir
  • Silahların onlar için ağırlığı yok
  • Oculus'ta 40 dolar
  • PlayStation'da 40 dolar
  • Steam'de 40$
  • Viveport aboneliğine dahildir

sorumluluk reddi: Bu inceleme, Vertigo Games tarafından sağlanan bir inceleme kodu ile mümkün olmuştur. Şirket, incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmedi.

Düşüşten sonra: Yenilmesi gereken kooperatif atari oyunu

Sonbahar Ekran Görüntüsü Koridorundan SonraKaynak: Vertigo Oyunları

Bence Aşk kooperatif atıcılar. Ortak bir hedefe ulaşmak için arkadaşlarla birlikte çalışmak gibisi yoktur ve yıllar içinde iki seri öne çıkmıştır: Left 4 Dead ve Killing Floor. Geçmişte sayısız LAN partisine ev sahipliği yaptım ve başka bir şey oynayarak başlasak bile bu iki oyun her zaman oynayacağımız oyunlardı.

Klasikler, zamansızlar ve sayısız diğer sürümlerle bile bugün hala geçerliler. Ancak şimdiye kadar, bu oyunlardan herhangi birini oynarken hissettiğim enerjiyi gerçekten kanalize edebilecek bir VR oyunu olmadı.

After the Fall, VR'da şiddetle özlediğim Left 4 Dead'den gelen enerjiyi kanalize ediyor.

Kategori Düşüşten sonra
Başlık Düşüşten sonra
geliştirici Vertigo Stüdyoları
Yayımcı Vertigo Oyunları
Tür Atıcı
Platformlar Görev 2, PlayStation VR, PC VR
Oyun Boyutu 3.4 GB (Görev)
Oyun Süresi 5+ saat
oyuncular Tek/Çoklu
Lansman Fiyatı $40

Arkadaşlarımla ilk After the Fall maçımı oynadığım anda her şey değişti. Beş alandan herhangi birine atladığınız andan itibaren, Left 4 Dead serisinin bu oyun üzerindeki etkisini hemen hissedeceksiniz.

Aynı tanıdık formül, cephaneliğinizi yeniden doldurmak için kullanılabilecek güvenli odalarda rezerve edilen her seviyenin başından sonuna kadar bulunabilir.

Güvenli odaların arasına serpiştirilmiş, ilerleyeceğiniz - her biri yaklaşık 10 dakika süren - yüzlerce çekim yapacağınız alanlardır. zombiler, özlerini toplayın (Sonbahardan Sonra hasat denir) ve her birinde biberli güvenli odaları dolduran atari makinelerinde harcayın. seviye.

Para bileşeni, Killing Floor karşılaştırmalarının geldiği yerdir, ancak After the Fall, silah özelleştirmesi sayesinde Killing Floor'un şimdiye kadar yaptığından daha ileri gider. Yine de sıfır karakter özelleştirmesi var, bu aşağıdaki bölümde ele alacağımız bir şey.

Silahlar ya vücut üzerinde tutulur - ki bu şimdiye kadar kullandığım en iyi vücut üstü envanter sistemlerinden biri olduğu için tercih ettim - ya da bir silah tekerleği aracılığıyla erişildi. Half-Life'ı Korumak: Alyx benzerlikleri, bir tane saklayabileceğiniz eldiven envanterinin varlığıdır. Gerçekte fiziksel olarak imkansız olmasına rağmen doğal hissettiren her bir eldiveninizdeki tek parça Dünya.

Vücut üstü envanter ve yeniden yükleme mekaniği, şimdiye kadar kullandığım en iyilerden bazıları.

Her seviye boyunca, hızı birazcık değiştirmeye yardımcı olan üç kahraman birimi de dahil olmak üzere birkaç farklı düşman türüyle karşılaşacaksınız. Alternatif bir tarihte geçen, buz gibi, karla kaplı bir LA'deyken, parçalanma ve bu düşmanlardan herhangi birinin parçalarını havaya uçurmak, özellikle korkunç bir kan izi bırakır. yol. Bir bakıma, bir kırmızı boya simülatörü, bir arkadaşımın benimle ilk oyun seansında belirttiği gibi.

Gerçekten de, kanın seviyesi, sadece doğası gereği değil, aynı zamanda teknik düzeyde de ciddi şekilde etkileyicidir. PC tarafında, her savaşın bitiminden sonra etrafta yatan bir yığın bez bebek cesedi göreceksiniz. Bu gövdeler çoğunlukla Quest ve PSVR sürümlerinde kayboluyor, ancak birkaç kişi mevcut olacak.

Yine de, kan miktarı üç platformda da tutarlı ve tercih ettiğiniz platformun donanım becerisi hakkında endişelenmeden bir savaşın gerçekleştiğine dair birçok kanıt göreceksiniz. Benzer şekilde, PC ve PSVR sürümleri, Quest 2 sürümüne göre beklenen değişikliklere sahiptir: daha iyi dokular, daha iyi aydınlatma, daha ayrıntılı modeller ve hatta tek tek nesneler üzerinde fizik Çevre.

Hangi platformda oynarsanız oynayın, düşman sayısı değişmez ve ekranda aynı anda kaç tane düşman olduğuna şaşıracaksınız. VR'de buna benzer bir şey yok ve bunun Quest 2'nin üst düzey bir PC'ye kıyasla nispeten evcil donanımında gerçekleştiğini görmek inanılmaz.

Vertigo Studios, After the Fall ile Quest 2'nin teknik sınırlarını kesinlikle aştı.

After The Fall Ekran Görüntüsü GoreKaynak: Android Merkezi

Fall'un oyun akışı, ilk beş saat kadar belirli bir formülü takip ettikten sonra, olası tüm keşif alanlarını açtıktan sonra biraz değişir. Tüm platformlardan oyuncuların otomatik olarak bir araya geldiği ve birbirlerini işaret edip davet etmek için tıklayarak kolayca grup oluşturabilecekleri 32 oyunculu bir merkez olan The Line'dan başlayacaksınız.

Görevler, ana merkez alanına dağılmış çoğu atari makinesinde seçilir, ancak birkaç atari makinesinin büyük bir Arizona'sı olmasına rağmen Üzerinde Sunshine atari oyunu — Vertigo Studios'un ilk VR nişancı oyununun Oregon döneminde geliştirilmiş olsaydı nasıl görünebileceğine dair küçük bir selam. İz.

Hikaye görevlerinin her biri arasında The Line'ın matronu Luna ile konuşacak ve her alanı küçük bir hikaye ile bir araya getirmeye yardımcı olacaksınız. Arizona Sunshine'a göre diyalog ve hikaye açısından çok daha hafif çünkü başkalarıyla deneyimleyeceğiniz bir arcade shooter oyunu olmaya çok daha fazla odaklanıyor.

Özellikle ana karakterin oyun boyunca monologları göz önüne alındığında, işbirliği her zaman Arizona Sunshine'da biraz ele alınmış hissettirdi, ancak kesinlikle After the Fall'da ön ve merkez.

After the Fall'da kooperatif ön planda ve ortada ve platformlar arası oyun hiç bu kadar etkileyici ve kolay olmamıştı.

Herhangi bir platformdan diğer oyunculara katılabilmenin kolaylığı gerçekten küçümsenemez. Vertigo Studios'un bu özelliğin çalışması için ne kadar çaba sarf ettiği inanılmaz. Aslında arkadaşlarınızı bir arkadaş listesine ekleyin, lobideki herhangi biriyle oynamak, bir koşu seçip listenin dolmasını beklemek kadar kolaydır. yukarı.

Beş alanı da açtıktan sonra oyun, The Line'da yükseltme satın almak için daha fazla öz toplamak için her alanı geçeceğiniz bir çiftlik şenliğine dönüşür. Her silahın, her biri namlu, dipçik ve nişangah da dahil olmak üzere yükseltilebilecek çeşitli bileşenleri vardır. söz konusu boyunca rastgele bulunan disketler toplanarak her oyun oturumu boyunca rastgele elde edilir alan.

Düşman karşılaşmaları da çok rastgele. Bazı koşular sizi bir bölümde düşman ordularının arasından geçirebilirken, diğer koşular sizi kahraman birimlerinden sonra kahraman birimlerine boğar. Düşmanların, güçlendirmelerin ve sırların yerleşimleri de rastgeledir ve her koşunun farklı ve organik olduğu konseptine katkıda bulunur.

After The Fall Ekran Görüntüsü Güvenli EvKaynak: Android Merkezi

PvP de mevcuttur, ancak oyuncuların PvE deneyimini tercih ettiği açıktır.

Oyun sizi her zaman diğer üç karakterle bir araya getirecek - size katılan insanlar yoksa AI tarafından oynanır - ve karşılaşmalar, her oyunda sahip olduğunuz insan oyuncu sayısına göre ölçeklenecektir.

Bunun da ötesinde, her koşuya başlamadan önce seçebileceğiniz dört zorluk seviyesi vardır ve bunların sonuncusu – bu kabus zorluktur – aslında kaybetmenize neden olacaktır. herhangi Öldüğünüzde teçhizatınızda bulunan silahlar. En iyi ekibinizle ortaklık kurmuyorsanız kesinlikle bu zorluğu denemeyin.

İşleri biraz değiştirmek isteyenler için bir PvP ölüm maçı seçeneği de mevcut, ancak bu değil sadece standart ölüm maçı nişancın. En yüksek puanı almak için diğer oyuncuları vurarak etrafta koşuştururken, kin maçlarınıza müdahale etmek için sabırsızlanan ölümsüzler de size katılacak.

Mevcut sayısız diğer ölüm maçı nişancı oyunlarından biraz farklı hissettiren hoş bir küçük değişiklik. Ancak açılışta, başlatmayı denediğim PvP oturumları tamamen boş olduğundan çoğu oyuncunun ana PvE deneyimini tercih ettiği açık.

Düşüşten sonra: İçeriği şaşırtıcı derecede hafif

After The Fall Ekran Görüntüsü The Line HubKaynak: Android Merkezi

Sonbahar birkaç yıldır geliştirilme aşamasındayken, oyuncuların keşfetmesi için yalnızca beş alan sağlıyor. Sayı olarak biraz hayal kırıklığı yaratıyor ama daha fazla zaman ayırdıkça, bunun ilk başta düşündüğüm kadar büyük bir şey olmadığını anladım.

Benim için en büyük hayal kırıklığı, herhangi bir karakter özelleştirmesinin olmamasıydı. Her koşu size rastgele bir oyuncu karakteri verir ve bunu değiştirmenin veya karakteri özelleştirmenin bir yolu yoktur. Neyse ki, bunlar sadece kozmetik karakterler ve belirli istatistikleri yok, ancak hasat özünün her türlü havalı giysi ve görünümün kilidini açmak için kullanılabileceği gelecekteki bir güncellemeyi görmeyi çok isterim.

Benzer şekilde, gerçekten sadece iki ana düşman türü vardır: hızlı veya yavaş. Bu hareket türlerinin her biri, oyuncuların bir düşmana nihayet düşmeden önce daha fazla mermi boşaltmasını gerektiren rastgele miktarda "buz zırhı" ile güçlendirilir.

Düşman model çeşitliliği eksikliği, model kalitesinin önemli ölçüde daha yüksek ve daha ilginç göründüğü PC'de o kadar güçlü hissedilmiyor. Ancak Quest 2'de modellere hayranlık duymak yerine yalnızca çekim yapılacak yerlere odaklandığınızı fark edeceksiniz. Vertigo'nun teknik düzeyde bu konuda yapabileceği pek bir şey yok, ancak arada bir biraz daha fazla çeşitlilik veya renk görmek yine de güzel olurdu.

Düşman çeşitliliği bir destek kullanabilir ve bulunacak karakter özelleştirmesi yok.

Yakın dövüşün olmaması, oyunun kendisini karakter özelleştirmesinden biraz daha fazla etkiliyor, 2019'dan itibaren After the Fall'un ilk demoları yakın dövüş dövüşünü de içeren garip bir ihmal. Bunun bir güncelleme sırasında tekrar eklenmesi tamamen mümkündür, ancak şu anda tamamen eksik.

Silahların kendileri biraz hafif hissetme eğilimindedir ve onlara gerçek bir ağırlık göstermezler. Bu, Düşüşten Sonra gibi oyunlarla çelişiyor The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar, büyük zombi çetelerinin yerine fiziği ön plana çıkaran.

After The Fall Ekran Görüntüsü Silah ÖzelleştirmesiKaynak: Android Merkezi

Sonunda silahların ağırlıksız hissine alışmış olsam da, kullanım şekillerinde kendimi rahat hissetmem önemli ölçüde zaman aldı. Bu muhtemelen tercihe bağlı olacak, ancak muhtemelen başlangıçta herkes için en azından biraz garip hissedecek.

Tercihe göre daha az şey, zaman zaman ortaya çıkan ara sıra tuhaf çevresel etkileşimdir. Örneğin, bir çekilişten eşya alırken, bazen gerçekte olması gerekenden daha zordur. sıkı sıkı tutmak söz konusu öğe. Aynı sebeplerden dolayı kapıları veya kapları açmakta da sorun yaşayabilirsiniz.

Kapma mekaniğinin ortamdaki nesnelerle nasıl çalıştığı konusunda kesinlikle biraz tuhaf bir şey var ama, hey, en azından nasıl olduğu kadar kötü değil Onur Madalyası: Yukarıda ve ÖtesiGarip kapma mekaniği çalışıyor.

Çevresel etkileşim biraz iş gerektirebilir ve genellikle çok titizdir.

Son olarak, Vertigo Games'in çok oyunculu sunucu tarayıcısının çalışma şeklini değiştirdiğini görmek isterim. Şu anda lobideki diğer oyuncuların ne oynamaya çalıştığını görmenin bir yolu yok. Sadece bir atari makinesine gitmeniz ve diğer oyuncuların da aynı alanda - ve aynı zorlukta, daha az değil - oynamasını ummanız ve listenin diğer oyuncularla dolmasını izlemeniz gerekir.

Düşüşten sonra: Oynamalı mısın?

After The Fall Ekran Görüntüsü Zombie HordeKaynak: Vertigo Oyunları

45 üzerinden

After the Fall, sonsuz oyunsonu eziyetlerini seven oyuncuları hedef alan bir kooperatif nişancı oyunudur. Daha fazla eşya satın alabilmek için daha fazla jeton kazanmak için aynı seviyeleri tekrar tekrar oynamaktan çekinmiyorsanız, bu oyun tam size göre. İçeriğe biraz ışık tutan, ancak eksikliklerini telafi edecek kadar güçlü mekaniklere sahip olağanüstü bir kooperatif nişancı oyunudur.

Ancak ilgi çekici bir hikaye veya çok sayıda karakter özelleştirmesi arıyorsanız, başka bir zamanda geri gelmeniz gerekebilir. Vertigo Studios, en azından gelecek yıl için oyunu yeni içerikle desteklemeyi planladığını, yani içerik eklendikçe bol miktarda mevsimsel düşüş göreceğimizi söylüyor.

Birinci sezon tüm oyuncular için ücretsizdir ve yepyeni bir alan, oyun modu ve silahlar içerir. Gelecekteki içerik güncellemelerinin oyuncuların geri gelmesini sağlamak için yeterli olup olmadığı bir sorudur, ancak Vertigo Studios'un Arizona Sunshine'ı desteklemesi bunu kanıtlıyor. studio, ilk sürümden sonra bir oyunu düzgün bir şekilde destekleyebilir ve bu mükemmel zombi kooperatifinin geleceği için kesinlikle iyiye işarettir. atıcı.

Sonbahardan Sonra Anahtar Sanat

Düşüşten sonra

Sonuç olarak: Çapraz platform oyun hiç bu kadar iyi çalışmamıştı. Oculus Quest 2, Playstation VR veya herhangi bir PC VR platformunda olmaları fark etmeksizin arkadaşlarınızla birlikte binlerce zombiyi vurun. Hatta Oculus'ta çapraz satın alınabilir, böylece bir bilgisayarın gücüyle Quest 2'nin özgürlüğünün tadını çıkarabilirsiniz.

  • Oculus'ta 40 dolar
  • PlayStation'da 40 dolar
  • Steam'de 40$
  • Viveport aboneliğine dahildir

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.

Marshall Minor III incelemesi: Eksik parçalarla daha parlak ses geliyor
Özelliklerde küçülme

Marshall için, Minor III, markanın daha pahalı seçeneklerinden biri için daha fazla ödemek istemediğinizde, azaltılmış kablosuz kulaklıklardır. Ancak, onlardan çok şey çıkararak, çıkartma fiyatlarına tam olarak ulaşamıyorlar.

Instagram başkanı, sonunda uygulamanın sorunlu beslemesini düzelteceğini söyledi
Nihayet

Görünüşe göre Instagram, 2022'de piyasaya sürmeyi planladığı "kronolojik bir beslemenin bir versiyonu" üzerinde çalışıyor.

RCS vs. SMS vs. iMessage: Fark nedir?
Farklı ve aynı

RCS, SMS, iMessage. Üçü de 2021'de mesajlaşma pastasının bir parçasını paylaşıyor, ama neden? İşte her birinin masaya ne getirdiğine daha yakından bir bakış.

Godfall, Lego DC Super-Villains ve daha fazlası bu ay PS Plus'ta ücretsiz
Hayattaki en iyi şeyler bedava

PlayStation Plus üyeliğiniz varsa, PlayStation'ın her ay sunulan ücretsiz oyunlarını bilirsiniz. İşte üyeliğinizle birlikte Aralık ayı için mevcut olan en son oyunlar.

instagram story viewer