Makale

Mobil oyunları asla sevmeyebilirim ama bir konuşma onun hakkındaki düşüncemi değiştirdi

protection click fraud

Mobil oyun genellikle "gerçek oyuncular" olmayan "sıradan" hayranlardan oluşan bir topluluk olarak görülür. Aynı şekilde, mobil cihazlar için geliştirilen oyunlar, hatta bazıları en iyi Android oyunları, konsoldaki ve PC oyun alanındaki insanlar tarafından küçümsenme eğilimindedir.

Konsol oyunlarıyla büyüyen biri olarak, mobil cihazlarda sevmediğim çok şey var - dokunmatik kontroller, daha küçük ekranlar ve genellikle düşük kaliteli oyunlar. Ama başarılı olmasının bir nedeni var ve anlamak istedim neden çok popüler, bu yüzden biraz fikir edinmek için Clash of Clans geliştiricisi Supercell'e ulaştım.

Oyun programcısı Jere Sanisalo ile konuştum. Çatışma Royalemobil oyun geliştirmeyi daha iyi anlamama ve insanların neden bunu konsol geliştirmeden daha fazla düşünebileceğine kim yardımcı oldu? Konsol oyunları üreten Housemarque'da çalışan biri olarak Sanisalo, platformdan bağımsız olarak geliştirme sürecinin büyük bir kısmının aslında aynı olduğunu söyledi. Sorunları çözmeyi sevdiği ve "her platform kendi platformunu sunduğu" için sektöre çekildi.

VPN Fırsatları: 16 ABD Doları karşılığında ömür boyu lisans, 1 ABD Doları ve daha fazla aylık planlar

Clash Royale OynanışKaynak: Supercell

Beni şaşırtmayan şey, mobil oyun konusunda kişisel olarak neden heyecanlı olduğuydu: çok büyük. 2020'de Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da tahmini 239 milyon kişi, yani toplam nüfusun yaklaşık %65'i mobil oyun oynadı. Akıllı telefonların her yerde bulunması, neredeyse herkesin bir tür mobil oyunlara erişimi olduğu anlamına geliyor. Bu, bir araştırmaya göre mobilin neden küresel oyun pazarının büyük bir bölümünü oluşturduğunu ve yalnızca geçen yıl 75 milyar dolar kazandırdığını açıklıyor. istatistikçi bildiri.

"Ana heyecan pazarın büyüklüğüdür" dedi. "Birçok insanın en azından bazı oyunları oynayabilecek bir akıllı telefonu var. O zaman demografi çok daha geniştir, çünkü cihazlara erişimi olan yalnızca saf oyuncular veya oyun meraklıları değildir. Ayrıca insanlar cihazlarını çoğu zaman yanlarında taşırlar. Bu, çok farklı eğlence türleri yapabileceğiniz anlamına gelir. Oyunculara sadece birkaç dakikalık oyun süresine sıkıştırılmış kısa süreli eğlenceler sunabilirsiniz. Her oyun saatlerce konsantrasyon gerektiren uzun bir hikaye olmak zorunda değil - yine de onları konsolda oynamaktan gerçekten zevk alıyorum."

Sanisalo ayrıca, oyun oynayan ve oyundan zevk alan farklı insan türleri nedeniyle mobil için geliştirmenin ödüllendirici olduğunu söyledi. Kendi dezavantajları, örneğin sürekli artan sayıda cihaz için geliştirme zorlukları olmasına rağmen, mobil pazar, orta seviye geliştirme stüdyoları ve oyunlar için Sony, Microsoft ve Nintendo'nun genellikle çekindiği daha fazla alan sunuyor itibaren. Konsol geliştirme ekipleri, tek bir oyun üzerinde çalışan birkaç yüz geliştiriciye ulaşabilirken, mobil oyun, ekipleri daha küçük tutmayı mümkün kılar.

Sanisalo, mobil ve konsol oyunlarının farklı oyuncuları, geliştiricileri ve iş modellerini teşvik etmeye devam edeceğini, ancak Konsollar, çoğu ücretsiz olan daha fazla bağımsız oyun ve en yeni iPhone'lar gibi mobil cihazlar içerdiğinden, geçtiğimiz birkaç yıl içinde hızlandırılmış yakınsama ve en iyi Android telefonlar, konsol oyunlarını oynayacak kadar güçlü olun.

"Oynaması ücretsiz oyunların yavaş yavaş konsol tarafına geçtiğine ve büyüdüğüne dair bazı göstergeler var. daha büyük ve daha büyük, aynı zamanda büyük, içerik ağırlıklı oyunlar yavaş yavaş mobil cihazlara geçiyor yan. Yine de, mobilin bir süre daha çeşitli oyuncu tabanına sahip platform olmaya devam edeceğini düşünüyorum. TV karşısında oturmayı veya oyun oynamaktan başka bir şey yapmayan özel bir cihaz satın almayı tercih etmeyen insanlar, mobil oyunlar aracılığıyla eğlenmenin yeni yollarını bulmaya devam edecek."

Bir konsol oyuncusu olarak, her zaman bir kumandayı elime alıp, genellikle satın aldığım bir oyunu televizyonun önünde oynamayı tercih etmişimdir. Mobil oyunlara hiç ilgi duymadım ve birçok insan gibi konsol oyuncuları (hardcore) ile telefonlarında oynayanlar (gündelik) arasında net bir ayrım olduğunu hissediyorum. Sanisalo'ya neden böyle düşündüğünü sordum. Cevabı, insan gruplarının "bize karşı" bir gruba düştüğü daha büyük bir soruna işaret etti. onlar" zihniyeti. Aynı şey Xbox ve Xbox için de söylenebilir. PlayStation konsol savaşları vb.

"Farklı insanlar farklı şeylerden zevk alır ve herkese yer vardır."

"Sonsuza kadar oyunlarda devam eden aynı 'kutsal savaşlar' [konsol ve mobil oyun arasındaki çatlağa neden oldu]. Konsollar bir şey olmadan önce, ev bilgisayarı oyuncuları arasında en iyi markayı kimin desteklediği konusunda çok fazla kavga vardı. Sonra ilk konsollar geldi ve yeni 'çocuk işi' olarak küçümsendiler (Nintendo o zamanlar en görünür konsollardan biriydi).

"Konsol oyunları artık geniş çapta kabul görüyor, bu yüzden tahminimce mobil artık bloktaki yeni 'çocuk' - özellikle gündelik ve hipercasual oyunların yükselişiyle. Belki de algı diğerlerinden daha fazla beceri gerektiren bazı oyunlardan geliyor. Şahsen, insanların oyunlardan zevk aldığını görmek hoşuma gidiyor. Farklı insanlar farklı şeylerden zevk alır ve herkese yer vardır."

Son noktası gerçekten benim için eve geldi. Kendime sürekli söylediğim bir şey ama vaaz ettiğim şeyi her zaman uygulamıyorum. Mobil oyunlara hâlâ konsolda hissettiğim sevginin aynısını duymuyorum, ancak alandan daha çok zevk almaya başlıyorum. aktif olarak oynuyorum Android'de Xbox Game Pass, bu da konsolu cebime sığdırabilmemin başka bir yolu.

Game Pass gibi bulut oyunlarının eklenmesi, stadyum, ay, ve Şimdi GeForce sadece yıllardır köpüren bir trendi güçlendirin: mobil oyun sadece sıradan oyuncular için değildir. En popüler e-sporların çoğu, aşağıdakiler gibi mobil oyunlardır: Pubg mobil ve Yiğitlik Arenası. Riot gibi şirketler, aşağıdaki gibi popüler PC oyunlarını uyarlıyor: yiğit ve efsaneler Ligi mobil için. Özel oyun telefonlarının yükselişi, hardcore mobil oyunların uzun vadeli başarısına daha da fazla güven veriyor.

Tüm bu gerçekler, mobil oyunların PC ve konsoldan daha az ve ondan ayrı olma itibarını azaltmak için hiçbir şey yapmayabilir. ama bu konuşmayı yaptıktan sonra, bu telefonların başarısını ve zevkini anlamaya biraz daha yaklaştım başlıklar.

Bu kolektif, gezegeni kurtarmak için telefonunuzu kiralamanızı istiyor.
oldukça iddialı

Yıllardır tüketiciler ve çevreye duyarlı vatandaşlar, teknoloji endüstrisinin hızlandığını ve sürdürülebilirlik konularında somut adımlar attığını görmek istedi. Son zamanlarda, bir grup Avrupalı ​​teknoloji şirketi, tam da bunu yapmak için FairTEC ortaklığını oluşturmak üzere bir araya geldi.

Samsung Galaxy Watch 4, Apple Watch'u bir BIA sensörüyle bir araya getirebilir
Dedikodulara göre

Samsung'un yakında çıkacak olan Galaxy Watch 4'ü, kullanıcının vücut kompozisyonunu analiz etmek için bir BIA sensörüyle gelebilir.

Android için Thimbleweed Park'ta işaretle ve tıkla gerçeğe giden yol
Haftanın Android Oyunu

Thimbleweed Park, modern lens aracılığıyla klasik tıkla ve tıkla macera oyunlarına sadık bir geri çağrıdır. Zorlu bulmacalar, hoş pikselli grafikler ve ilgi çekici bir hikaye ile bu gizem, gerçeği ortaya çıkarma yolunda sizi tahmin etmeye devam edecek.

Bunlar hemen hemen tüm Android telefonlar için en iyi oyun aksesuarlarıdır.
oyununuzu yükseltin

Mobil oyunlar her geçen gün daha da büyüyor ve daha rekabetçi hale geliyor. Hangi oyunu seçerseniz seçin en iyi olabilmeniz için en iyi oyun aksesuarlarını bir araya getirdik.

Jennifer Locke

Jennifer Locke, Android Central'ın Oyun Editörüdür ve neredeyse tüm hayatı boyunca video oyunları oynamıştır. Köpeğinin resimlerini yayınladığını ve PlayStation ve Xbox, Star Wars ve diğer geeky şeyleri saplantı haline getirdiğini Twitter'da bulabilirsiniz. @JenLocke95.

instagram story viewer