Makale

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge incelemesi - Bir Azumel, bir droid ve bir Jedi bir bara giriyor

protection click fraud

Galaxys Edge Hero'dan Star Wars MasallarıKaynak: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge, sanal gerçekliğe özel ikinci büyük oyunun çıkışına işaret ediyor Star Wars serisi, 2019'daki başarılı Vader Immortal üçlemesinin ardından. Bu unvanın arkasındaki aynı ekip, oldukça doğrusal ve iç karartıcı derecede kısa Vader'dan hareket ederek önemli bir şekilde dallandı. Birkaç saat süren ve sizi baştan sona düzinelerce farklı konuma götüren bir oyunun ölümsüz ana hikayesi deneyim. Galaksinin Kenarından Öyküler bir Oculus Quest ailesi Florida ve Kaliforniya'daki Disney tema parklarında bulunabilen aynı Blackspire Outpost ve Seezelslak's Cantina'da merkezlenen Batuu'da geçen özel oyun.

Ekip, tasarım yaparken Vader Immortal'ın belirli eleştirilerini ciddiye almış görünüyor. Masallar. Sesli çalışmadan eyleme kadar her şey o oyundan önemli ölçüde geliştirildi, ancak yine de bu seriyi bu kadar güçlü kılan şeyi, ölçeği geliştirebiliyor. Ancak bu sefer, ağır bir şekilde yazılmış bir hikayede sadece en önemli anlardan geçmiyoruz - Tales From the Galaxy's Edge uzun bir zaman diliminde geçiyor, Yıldız Savaşları tiyatro prequellerinden birkaç yüz yıl önce Yüksek Cumhuriyet döneminden, teatral Star Wars Bölümleri 8 arasındaki zaman çizelgesinde meydana gelen olaylara kadar ve 9.

ŞİMDİ web'deki Black Friday'in en iyi fırsatlarından bazılarını satın alın!

Masallar sizi Guavian Death Gang'e düşen bir droid onarım teknisyeninin yerine koyar ve uygun suç sendikası tarzında, kötü taraflarına çekildi ve nerede olurlarsa olsunlar peşine düştüler. Git. Ana hikaye, sizi öncelikle bir Işın Kılıcı ve Oyunun çoğunda Güç kullandığını gören Vader Immortal'dan çok farklı bir deneyim. Seezelslak'ın bazı hikayeleri sizi The High Republic döneminden Güç kullanan Jedi'ların yerine koyacak. Bu oyunun% 'si, uzay korsanlarını patlayıcılarla vurmak ve Batuu'dan malzemeleri atıştırmak için atıştırmalıklar toplamak için harcanıyor. kantin. Bu, arada sırada birkaç tuhaflığı olan harika bir macera ama nihayetinde, bir sonraki mutlaka sahip olunması gereken Star Wars VR oyunu.

Sonuç olarak: Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge'in 1. Bölümü, umduğumuz şekillerde karşımıza çıkıyor ve beklentilerimizi beklemediğimiz şekillerde aşıyor. Bu VR'a özel aksiyon macera oyununda saatlerce süren büyüleyici hikayeler, karakterler, görevler, savaşlar ve bulmacalar sizi bekliyor.

İyi

  • Görsel ve işitsel olarak hoş
  • Kapsamlı savaş mekaniği
  • Çok sayıda yan görev ve koleksiyon
  • Keşfedilecek ayrıntılı bir dünya
  • Birden çok zaman çizelgesinde anlatılan hikayeler
  • Harika yeni karakterler ve ses çalışması

Kötü

  • Bazı mekanikler biraz hantal
  • Silahlar fazla ağırlıkları varmış gibi hissetmez
  • Seezelslak'tan daha fazla hikaye ile kullanılabilirdi
  • Oculus'ta 25 ABD doları

Şaşırtıcı derecede geniş kapsam

Star Wars: Galaksinin Kenarından Hikayeler: Sevdiğim

Galaxys Edge'den Star Wars Masalları Cantina SeezelslakKaynak: ILMxLab

Kategori Galaksinin Kenarından Hikayeler
Başlık Star Wars: Galaksinin Kenarından Hikayeler
Geliştirici ILMxLab
Yayımcı Oculus Stüdyoları
Tür Aksiyon macera
Platformlar Oculus Quest, Oculus Quest 2
Oyun Boyutu 5,69 GB
Oyun Süresi 6-8 saat
Oyuncular Tek oyunculu kampanya
Yayın tarihi 19 Kasım 2020
Başlatma Fiyatı $25

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge'i Vader Immortal üçlemesinden farklı kılan şeyin ne olduğunu kendinize soruyor olabilirsiniz. Cevap her şeydir, ancak kısaca kapsam, en büyük değişikliktir. Vader Immortal: Episode 1 21 Mayıs 2019'da yayınlandığında, birçok oyuncu nihayet bir Darth Vader'ın gerçekte ne kadar dehşet verici olduğunu gerçekten anlamanızı sağlayacak tek mecrada baktığı hikaye: VR. İlk bölüm 45 dakikadan kısa bir sürede tamamlandığında ve sonraki Bölümler 2 ve 3'ün her biri yalnızca 30 dakika sürdüğünde ortaya çıkan ortak hayal kırıklığımızı hayal edin.

Muhtemelen, bu oyunları satın almanın gerçek nedeni Işın Kılıcı Dojo idi ve aynı şey olduğu ortaya çıktı. Lightsaber Dojo'yu denetleyen Jose Perez III, Tales From the Galaxy'nin yönetmeni. Edge. Yazılı olaylarla ve ilerlemek için küçük, küratörlü alanlarla dolu doğrusal bir hikaye yerine, Masallar sadece Batuu gezegeninde çok daha geniş bir dünyaya açılmıyor, aynı zamanda birkaç Star Wars tarihi dönemine giriyor hikayeler aracılığıyla anlatılan - ilk elden oynanışla deneyimlenen - hepsi yan görevler, zorluklar ve görevlerle boyunca.

Oyunda ilerledikçe kapsam beklentilerim sürekli olarak aşıldı

Oyunun hemen köşede bitmesi gerektiğini ve her an hayal kırıklığına uğrayacağımı varsayarak, oyun boyunca ilerlerken kapsam beklentilerim sürekli olarak aşıldı. Söylemeye gerek yok, Quest 2'nin pili bitene kadar 2 gün oynadıktan sonra, hala Seezelslak'tan beni her zaman Yüksek Cumhuriyet zamanına götürecek ilk büyük hikaye sekansı dönem. Sadece bu da değil, yine de droid onarım bölmesinin kilidini açmamıştım, henüz C-3PO, R2-D2, Yoda veya bu hikayedeki tanınmış ana karakterlerden herhangi biriyle tanışmamıştım.

Tales From the Galaxy's Edge'i gerçekten parlatan şey, yeni gezegenler, filmler arasındaki ve tamamen yeni zaman çizelgeleri hakkındaki bu yeni hikayelerdir.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu fırsatlara ulaşmanın bu kadar uzun sürmesini umursamadığım gerçeğiydi, çünkü tanıtılan yeni karakterler, özellikle Seezelslak, Star Wars'da her zaman bulduğumuz tanıdık yüzler yerine onlarla daha çok karşılaşmak istememi sağladı. maceralar. Tales From the Galaxy's Edge'i gerçekten parlatan şey, yeni gezegenler, filmler arası ve tamamen yeni zaman çizelgeleri hakkındaki bu yeni hikayeler. En kötü Star Wars zaman çizelgesindeki filmler arasında bir oyun olmasını kesinlikle beklemiyordum ( 8. ve 9. bölümler, bize The High'ın gelecek zaferlerine bir göz atan ilk başlık olacak Cumhuriyet dönemi.

Boyunca sunulan oyun çeşitliliği Masallar Tamir ederken kendinizi Guavian Death Gang üyelerini patlatırken bulacağınız için hikaye ve ortamın etkileyici kapsamına mükemmel bir şekilde uyuyor droidler ve bulmaca çözme bir dakika ve başka bir dakika Seezelslak ile kantinde dart fırlatıp korkuturken rahatlayacaksınız Porgs. Aslında Seezelslak, bir süre sonra Star Wars hikâyesiyle tanıştığım tek favori karakterim olabilir - bunun büyük bir kısmı aktör Bobby Moynihan'ın ilgi çekici diyalog ve seslendirme çalışmasına borçludur.

Seezelslak'ın konuşmasını seyretmek bile yeteri kadar eğlence. 6 Devasa bir dünya dışı varlıktan beklediğiniz kadar gerçekçi hareket eden 5 göz etrafa bakıyor. Seezelslak'ın arkadaş canlısı olduğu gerçeğini gerçekten takdir ediyor çünkü devasa, 8 fit uzunluğundaki çerçevesi, durum farklı olsaydı zorlu bir patron dövüşü olarak kolayca sığardı. Aslında, küçük Guavian Death Gang droidleri, küçültülmüş boyutlarından dolayı genellikle fark edilmeden gökyüzünde gizlice göründüklerinden, bu ölçek duygusu oyun boyunca inanılmaz derecede iyi kullanılır.

Mütevazı bir droid tamircisi olarak The Wilds of Batuu'ya adım atmak, yalnızca Star Wars'taki Outer Rim'in Firefly gibi uzay kovboylarında pişirilen her şey kadar vahşi olduğunu kanıtlıyor. Guavian Death Gang üyeleri ve düşman droidler her fırsatta ortaya çıkıyor ve arenalar bir kez daha şaşırtıcı derecede yoğun ve nüfuslu. İlk akış oyunun çok doğrusal görünmesine neden olurken, savaşın olduğu alanlardan birine adım attığınız anda bu cephe hızla dağılır. düzenli olarak sizi eylemin üstüne veya arkasına götüren ve size oyununuzu değiştirme yeteneği veren dallanma yolları bulacağınız için ortaya çıkar. tarzı.

Deneyimin geri kalanına uygun olarak, zorlu ve stratejik savaşlar bulmak beni çok şaşırttı; daha çok, zorlu zorluklarda savaşları tamamlamak için gereken beceri açısından Işın Kılıcı Dojos'a benziyor. Sert bir şekilde bir blasterden 2 atış ve ölüyorsunuz, önceki kontrol noktasına dönüyor ve stratejinizi yeniden düşünmek zorunda kalıyorsunuz. Ayrıca dikey olarak hareket etmenize, havaya uçarak patlayıcı ateşinden kaçınmanıza, uçurum kenarlarında seviyeler arasında hareket etmenize ve yol boyunca sırları bulmanıza yardımcı olan bir hoverpack'e sahipsiniz.

Sonunda Stormtrooper'ların neden hiçbir şeyi ateş edemediğini anladım; blasterler korkunç derecede yanlış olabilir.

Ayrıca nihayet Stormtrooper'ların neden hiçbir şeyi ateş edemediğini anladım; Patlayıcılar, özellikle hızlı ateşe giderken korkunç derecede yanlış olabilir. Bir çekim doğrudan gelebilirken, diğer çekimler neredeyse her zaman biraz merkezin dışındadır. Patlayıcılar size uymuyorsa düşmanları her zaman yakın dövüş yapabilirsiniz, ancak yarım düzineden fazla silah seçimi kesinlikle çatışmayı değiştirir.

Ancak savaşın en sevdiğim yanı, geniş, çok katmanlı alanlar veya ilginç patlayıcı seçimi değildi - eğitim uzaktan kumandalarıydı. Garip bir şekilde adlandırılan bu yüzen küreleri Yıldız Savaşları Bölüm IV: Yeni Bir Umut'tan hatırlayabilirsiniz. Evet, Luke Skywalker'ın güç keskinliğini geliştirdiği aynı şeyler bu oyunda mevcut ve savaşlar sırasında yardımcı olarak kullanılabilir. Oyun, her biri ayrı işlevler gerçekleştiren, her biri farklı renklere sahip birkaç farklı model içerir.

Bu kullanışlı droidlerden birini envanterinizden çıkarın ve başlamak için havaya fırlatın - sizi ölümüne kadar takip edecek ve böylece yapabilirsiniz arenaların etrafında hareket edin, vizörünüzün artırılmış gerçeklik merceğinden görülebilen hedefleri tespit edin veya hatta düşmanların yüzlerinde büyük bir patlama final. Dahası, bu droidleri, oyun boyunca bulmacaları çözmek için de kullanılan kullanışlı çoklu aletinizle onarabilmenizdir.

Görsel olarak, oyun kesinlikle Oculus Quest 2'de parlıyor. Quest ailesine özel olmak, Quest ve PC'de piyasaya sürülen ve daha sonra PS4'te PSVR'ye taşınacak olan Vader Immortal'dan büyük bir ayrılıştır. Quest'te olmak, görsel doğruluk seviyesinin bir PC'de bulacağınız gibi olmadığı ve gelişmiş olmadığı anlamına gelir. Half-Life: Alyx gibi bir şeyde bulacağınız gibi fizik modelleme, ama burada gerçekten muhteşem görünüyor.

Görsel olarak, oyun Oculus Quest 2'de kesinlikle parlıyor

Dokular yüksek çözünürlüklüdür, modellerin tümü ayrıntılı görünür ve zarif bir şekilde modellenmiştir ve gerçek zamanlı özellikle Quest 2'de aydınlatma ve ultra net çözünürlük, sahip olabileceğimden çok daha iyi görünüyor beklenen. Şaşırtıcı bir şekilde nesnelerin yoğunluğu ve yerleşimi, kalitelerinden hiç etkilenmez ve dünyanın canlı olduğu hissini verir. Yine de en önemlisi, animasyonlar oldukça karmaşıktır ve karakterlerle yakınlaştığınızda ve kişiselleştiğinizde bile ayakta kalabilmek için kesinlikle harika görünür.

Kenarlarda biraz sert

Star Wars: Galaksinin Kenarındaki Masallar: Sevmediğim şeyler

Galaxys Edge Mubos Atölyesinden Star Wars MasallarıKaynak: ILMxLab

Vader Immortal'daki savaşın sadakatinin herhangi bir değişikliğe ihtiyaç duyduğunu hiç hissetmemiş olsam da, Tales From the Galaxy's Edge'deki blaster kullanımı biraz çalışma gerektirebilir. Silah kullanımıyla ilgili olumsuz düşüncemin zamanla azaldığını fark ettim, ancak yine de Half-Life: Alyx gibi önde gelen atıcılar kadar gerçekçi veya içgüdüsel gelmiyor. Silahların gerçek ağırlığı ya da geri tepmesi yok ve sık sık duvarlara çok yaklaşamayacağımı ya da örtbas edemeyeceğimi hissettim. nesnelerin üzerinde büyük isabet kutuları, nişan aldığım düşmandan ziyade arkasına saklandığım bir kayanın kenarına ateş etmemle sonuçlanıyor içinde.

Bu silahlar için ani kapama mekaniği genellikle çok hassas olmanızı gerektirir

VR'da Half-Life: Alyx gibi bir oyunu hiç oynamadıysanız, bunu bir anlaşma kadar büyük bulmayabilirsiniz, ancak Valve bu yıl kesinlikle oyuncuları o oyundaki silah kullanımıyla şımarttı. Envanter yönetimi de bazen çok hantal olabilir. Oyunda her bir kalçanıza bir silah koyabilir ve onları kapabilirsiniz. Han Solo düşmanları göründükleri gibi vurma stili. Sorun şu ki, bu silahlar için yapışma mekaniği, genellikle çok hassas olmanızı gerektirdiğinden, üstesinden gelmek tabancanın kendisinde bir yere değil.

Bu hassaslık sorunu, oyun dünyasındaki diğer nesnelere de yöneliyor. Örneğin, eşyaları toplamak da bir o kadar hantal olabilir. Birkaç metre ötedeki nesneleri işaret edebiliyor ve onları alabiliyor olsanız da (bu, eşyaların ulaşılamayan alanlarda sıkışmasını önlemeye yardımcı olur), ancak bu mekanizma oldukça titiz. Biraz daha bağışlayıcı hale getirmek güzel olurdu.

Oyun, giriş sekansında kontroller ve temel mekanikler arasında size yol gösterme konusunda iyi bir iş çıkarırken, bazı üçüncül mekaniği çok iyi açıkladığını düşünmedim. Oyunlarda çok fazla el tutmayı sevmediğim için bu bölüm mutlaka olumsuz değil. Bununla birlikte, bazı oyuncular, çeşitli mekanikler için açıklama eksikliğini biraz itici bulabilir.

Eğitim uzaktan kumandaları, yanlışlıkla bir tanesini havada bırakıp benim yerime düşmanları vurduğunu bulana kadar, alınacak bir kurtarma eşyası gibi görünüyordu

Örneğin, eğitim uzaktan kumandaları, yanlışlıkla bir tanesini havada bırakıp benim yerime düşmanları vurduğunu bulana kadar, alınması gereken bir kurtarma eşyası gibi görünüyordu. İsimleri göz önüne alındığında, bir savaş arkadaşı olmaktan ziyade blaster hedefleme becerilerimi geliştirmek için olduklarını varsaydım. Ayrıca neden dünyada neden kredi topladığımı ve neye harcayacağımı söylemediğimi merak ederek oyunun saatlerini geçtim. Sonunda sen anladın ama beklediğimden uzun sürdü.

Bu, The High Republic çağına ilk bakışımız olsa da, gerçekte ne kadar az High Republic içeriğine sahip olduğumuzdan yardım edemedim ama hayal kırıklığına uğradım. Bu macerada Seezelslak'tan daha fazla hikaye bekliyordum. Hikayeye dayanarak, 2. bölümde her türden daha fazla hikaye olmasını bekliyorum, muhtemelen onu farklı kılan şey budur. bu kısımdan, ama hikayeler kısmının daha çok işin içine gireceğini düşünmüştüm. serbest bırakmak.

Star Wars: Galaksinin Kenarındaki Masallar: Satın Almalı mısınız?

Galaxys Edge Blaster Combat'tan Star Wars MasallarıKaynak: ILMxLab

Her yaştan Star Wars hayranı, asla yapamayacakları bir şekilde blaster ateşini değiştirmeyi sevecekler. VR, sizi TV'deki oyunların yapamayacağı bir karakterin yerine koymak için özel bir yola sahiptir. Ortamların kapsamından karakterlerin canlılığına kadar, Tales From the Galaxy's Edge, herkes için bir şey, ancak sağlam bir içerik arıyorsanız kesinlikle en çok keyif alacaksınız. aksiyon-macera oyunu.

Seezelslak'ın bu bölümde birkaç hikaye daha anlatmasını bekliyordum, ancak bunun 2. bölümün büyük bir parçası olacağını tahmin ediyorum. Masallar gelecek yılın başlarında yayınlanacak. Ayrıca, Vader Immortal üçlemesinde özellikle Lightsaber Dojos'u beğenenlerin, burada eşdeğer bir yedek olmadığı için biraz hayal kırıklığına uğrayabileceğini hayal ediyorum. Şahsen, geniş bir tek oyunculu hikaye ve maceraya sahip olmayı tercih ederim. Masallar, ancak bu oyunun Vader Immortal ile aynı yüksek skor oyunsonuna sahip olmadığını kesinlikle belirtmekte fayda var.

45 üzerinden

Geçtiğimiz birkaç gün içinde Tales From the Galaxy's Edge'e döktüğüm 6 saatin ardından, Vader Immortal'a kıyasla bunun nasıl sonuçlandığından çok daha mutlu olduğumu söylemekten memnuniyet duyuyorum. Bu oyun kesinlikle 25 $ 'lık giriş noktasına değer; Vader Immortal'ın fiyat etiketi hakkında kişisel olarak hissetmediğim bir şey. En iyi kısım? Bu, ikincisinin 2021'in başlarında piyasaya sürülmesi planlanan bu yeni serideki en az 2 bölümden yalnızca 1. bölüm.

Sonuç olarak: Blaster, Guavian Death Gang Pirates ile düello mu? Işın kılıcı savaşları mı? Droidleri tamir ederken Birinci Sıradan mı kaçıyorsunuz? Tales From the Galaxy's Edge her şeye sahip, konuşmayı ne zaman bırakacağını bilmeyen 6 gözlü alaycı bir barmen bile.

  • Oculus'ta 25 ABD doları

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.

instagram story viewer