Makale

Stadia'nın hayatta kalmak için daha fazla çapraz oynamaya ihtiyacı var

Editör Russell Holly'nin (yukarıda) Stadia'yı oynama şekli, bence çoğu insanın oynayacağı yol. Akış hizmeti, bir konsola bağlanmanın mümkün olmadığı alanlarda oynamak için mükemmeldir. Seyahat ederken Destiny 2'de grev yapmayı seviyorum ve Stadia'yı Surface Go'mda oynamayı seviyorum veya telefonum otel Wi-Fi'ında bile şaşırtıcı derecede iyi.

Ne yazık ki sadece Stadia'daki Destiny 2'de grev yapabilirim; PvP içeriğinin hiçbirini oynayamıyorum çünkü ekip oluşturacak yeterli kişi yok. Gambit'i Stadia'da oynamayı birçok kez denedim, ancak oynayacak ikiden fazla kişiyi bulamıyor (Gambit oynamak için sekiz oyuncuya ihtiyacınız var).

Stadia oyuncuları onu ikinci bir sistem olarak kullanacakları için, konsoldan bağımsız olarak genellikle birlikte oynadığımız insanlarla oynayabilmemiz gerekiyor.

Verizon, Pixel 4a'yı yeni Sınırsız hatlarda ayda sadece 10 ABD doları karşılığında sunuyor

Cevap çapraz oyun, en azından şimdilik

Elbette Google, Stadia'yı reklamlarla her alana yaymak için milyonlar harcayabilir. İnsanların hizmetini kullanmasını sağlamak için ücretsiz oyunlar, ücretsiz üyelikler ve daha pek çok şey sunabilir, ancak bunların hiçbiri, insanların oturum açmasını sağlamak için çapraz oynama kadar işe yaramayacaktır. Başlatılmamış olanlar için, çapraz oyun, örneğin PC'deki oyuncuların Fortnite ve Rocket League gibi oyunlarda bir konsolda oynayan insanlarla nasıl oynayabileceğidir. Bu, sadece oyunu daha fazla kişiye tanıtmanın, dolayısıyla oyuncu tabanını artırmanın değil, aynı zamanda platformdan bağımsız olarak başkalarıyla oynamasına izin vermenin bir yolu.

Şu anda, Stadia'nın oyun dizisi üzücü ve birlikte gelen oyunların çoğu çapraz oyun için tasarlanmadı, ancak bunun değişmesi gerekiyor.

Google, bunun önemli olduğunu zaten biliyor ve Stadia'nın SSS sayfasında "tüm oyuncular için erişilebilir ve samimi bir ortam geliştirmeyi taahhüt ettiğini" yazıyor. ve platformlar arası oynamayı etkinleştirmek isteyenler de dahil olmak üzere en üst düzey geliştiricilerle çalışmayı planlayın. "Bunun sorumluluk yüklediğini belirtmek gerekir. geliştiriciler. Geliştiriciler için çapraz oyun sistemlerine yatırım yaparak - unutmayın, Stadia oyun örnekleri esasen bilgisayar örnekleridir - Google'ın zaten yerleşik bir oyuncu tabanı bile olacaktır. Ancak şimdiye kadar çıkardığı oyunlarda bunun çok az işareti var.

Cross-play, daha önce platformlara ulaşmak için yavaştı ve Sony, başlıca platformların dışında kalan başlıca şeydi. Oyuncular, başka bir sistemde Fortnite oynadıklarında aynı hesabı PlayStation 4'te kullanamayacaklarını görünce çılgına döndü. Öfke büyüdü ve sonunda baskı arttı Sony bize oyuncuların istediğini verdi.

Google'ın Sony'nin teslimiyetinden faydalanması gerekiyor, ancak zaman azalıyor. Kesin olmasa da, Destiny 2'deki oyuncu tabanını aşağıdaki bilgileri kullanarak izliyorum. Warmind.iove son üç gün içinde Stadia için oyuncu sayısı yüzde sıfırın üzerine çıkmadı. Bu, hiç kimsenin oynamadığı anlamına gelmez, sadece aktif oyuncu tabanının yüzde birinden az olduğu ve sayıların sayılamayacak kadar düşük olduğu anlamına gelir.

Şu anda, Stadia'nın oyun dizisi üzücü ve birlikte gelen oyunların çoğu çapraz oyun için tasarlanmadı, ancak bunun değişmesi gerekiyor. Bunu söyleyeceğimi hiç düşünmemiştim, ancak Google platformunda Fortnite ile gerçekten yapabilirdi, bu, çapraz oyunun ana akımda nasıl çalışabileceğini göstermeye yardımcı olan bir oyun. Ne yazık ki, Epic ve Google ayrı sorunları var, ancak bakılması gereken başka geliştiriciler de var.

Bana daha fazla oyuncu ver, nerede oynadıkları umrumda değil

Stadia'nın Google için başarılı bir oyun platformu olması için, daha fazla çapraz oynanabilir oyun için baskı yapması gerekecek. Mortal Kombat'ın bir noktada çapraz oynaması gerekiyordu ve Destiny'nin genel menajeri önerdi Destiny 2 için masada. Yine de, Google'ın ya bu geliştiricileri oyunlarını çapraz oynamaya uyumlu hale getirmeleri için zorlaması ya da halihazırda sahip olduğu oyunları getirmesi gerekiyor. Google'ın ana şirketi, Alfabe, şimdi 1 trilyon dolar ve Google'ın Stadia'yı başarıya ulaştırmasına yardımcı olmak için bu parayı kullanması gerekiyor.

İnsanların Stadia'yı özel oyunlar veya tek oyunculu deneyimler için satın alacaklarına inanmıyorum. Google, oyuncuların engelsiz ekosistemlere girip çıkabilmeleri için Stadia ekosistemine destekleyici, mobil bir sistem olarak bakmalıdır.

Stadia bir hizmet olarak devam edecekse - ki gerçekten öyle olmasını umuyorum - o zaman geliştiricileri çapraz oyunu etkinleştirmek için zorlaması gerekecek Kulede dolaşan ben olmadan önce, olabildiğince çok çapraz oyun getirmesi gerekecek. tek başına.

James Bricknell

HTC Hero James'in günlerinden beri iki ya da üç Android telefon ceplere doldurulmuş durumda. James, telefonlar, uygulamalar ve en son olarak PlayStation, özellikle de VR hakkında tavsiyelerde bulunmak için her zaman hazır. Şimdi bir saplantı haline geldi. Media Socials'ın kendisinin olduğu her yerde onu @keridel'i bulun.

smihub.com