Makale

On yıl incelendi: Google Cardboard, VR için yeni bir çağ başlattı

protection click fraud

Google Cardboard uygulamasıKaynak: Nick Sutrich / Android Central

On Yıl İnceleme

Google

  • On yılın en çok okunan Google hikayeleri
  • Google Home ve Google Asistan
  • Moto X
  • Roku
  • Chromecast ve Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa ve Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Robot Süpürgeler
  • Google Cardboard
  • Google Wifi

elma

  • On yıl boyunca Apple
  • Rene Ritchie'nin on yılın ürünü
  • İPad
  • iPhone 4s
  • Qi şarj oluyor
  • iphone 5c
  • iOS 8
  • Apple İzle
  • Pokémon Git
  • Nintendo Anahtarı
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • En çok okunan Microsoft haberleri
  • Surface Pro
  • Hizmet olarak Windows
  • Xbox devrimi
  • AMD vs. Intel
  • OneDrive

Sanal gerçekliğin evrimi saçma bir şekilde yavaş oldu. Sanal gerçeklik kavramı, bilim kurgu bir şey olduğu sürece ortalıkta dolaşıyor, ancak birçoğumuzun sağlayacağı deneyimi sunamayan teknoloji tarafından yıllarca geride beklemek. Teknoloji dünyasındaki birkaç yeni kavram gibi, VR da adını kitlelere ulaştıracak bir kahraman ürüne ihtiyaç duyuyordu. İnsanların karşılayabileceği ve yine de onlara "vay" demesini sağlayacak bir ürün.

O ürün neydi? Google Cardboard.

İsim, kendi içinde oldukça tuhaf. Google'ın yaptığı bir kutu mu? Bir Google ürününün geldiği bir kutu mu? Bir Cardboard cihazı kullandıysanız, bunun ikisi de olmadığını bilirsiniz. Bu taşınabilir, ucuz VR kulaklık gerçekten de kartondan yapıldı ve artık birçok kişinin bildiği ve sevdiği mobil VR çağını başlattı. Yolculuk, pek çok Google ürünü gibi, neredeyse tesadüfi olmuş gibi görünüyor, ancak etkisi, bugüne kadar konuşmalarda hala bahsedilecek kadar anlamlıydı.

Verizon, Pixel 4a'yı yeni Sınırsız hatlarda ayda sadece 10 ABD doları karşılığında sunuyor

Kutuda ne var?

Hepimiz kartona aşinayız. Bir sonraki Amazon gönderinizin geldiği o katı kahverengi malzeme. Aynı zamanda, Google'ın iki kısa yıl içinde milyonlarca telefona VR sağlamak için kullandığı materyalin aynısı ve bunu çok az maliyetli veya hiçbir maliyeti olmayan bir şekilde yaptı. Başarısındaki kilit faktörlerden biri olan fiyatın VR için büyük bir engel olduğunu (ve hala öyle olduğunu) kanıtladı.

Popülerliğe olan yolculuğu, inşa edildiği malzeme kadar yüceltilmemişti. Birçok Google ürünü gibi, Cardboard da sonradan akla gelen bir düşünceydi. Sanki biri karton dolu bir odada oturmuş ve etraflarına yığılmış artık kutulardan yararlı şeyler yapmaya çalışıyor gibiydi. Google'ın basit planlarından birini kullanarak kendiniz bir tane bile oluşturabilirsiniz. Tek gerçek masraf, deneyimi mümkün kılan lensleri satın almaktı, ancak bu basitlik ve düşük maliyet, gerçekten platformun güzelliğiydi. İhtiyacınız olan tek şey, zaten sahip olduğunuz iki şeydi: bir akıllı telefon ve bir kutu.

Google CardboardKaynak: Android Central

Cardboard başlığınız monte edildikten sonra, uyumlu bir Google Cardboard uygulamasını veya oyununu başlatıp telefonunuzu içeri kaydırırsınız. Google Cardboard deneyimleri çoğunlukla video izlemeye veya sanal rollercoasterlara binmeye bırakıldı ve iyi bir önlem olarak tuhaf raylarda atıcı veya tarihsel deneyim atıldı. Birkaç başka oyun türü vardı, ancak burada bulunan deneyimler, onları sunmak için kullanılan araç kadar basitti.

Cardboard'un en büyük sorunları, geliştirme için hiçbir standart olmaması gerçeğine dayanıyordu. Modern VR'den farklı olarak, kare hızı için herhangi bir kısıtlama, çözünürlük ihtiyacı veya IPD'yi ayarlamanın hiçbir yolu yoktu ( öğrenciler arasındaki mesafe) ve sadece birkaçından sonra baş ağrısının bölünmesini engellemenin bir yolu yok dakika kullanım.

Bununla birlikte, deneyim o kadar parlaktı, benzersiz bir şekilde büyüleyici ve sürükleyiciydi ki, insanlar geri gelmeye devam etti. Cardboard üniteleri ve lensleri almaya devam ettiler. Oyunları ve uygulamaları indirmeye devam ettiler ve aniden Cardboard her yerdeydi ve yeni "standart" ile çalışan çok sayıda ucuz VR kulaklık da ortaya çıktı.

Vizyonsuz bir tarih

Karton üzücüKaynak: Nick Sutrich / Android Central

Her şey, Mayıs 2014'te Google'ın yıllık geliştirme konferansı olan Google I / O'daki yumuşak "ürün" lansmanıyla başladı. Gösterideki her katılımcıya ücretsiz bir Google Cardboard ünitesi verildi ve burada mobil VR doğdu. Facebook Oculus'u satın almakla meşgulken, Fransız Google mühendisleri David Coz ve Damien Henry izinlerinde Cardboard'u icat ettiler.

Onların parlak icatlarını sonradan düşünmek adil olmasa da, boş zamanlarında icat edilmiş olmaları çok şey ifade ediyor ve her şeyin neden bir deney gibi hissettirdiğini açıklamaya yardımcı oluyor. Cardboard büyük olasılıkla hiçbir yere götürülmemiştir. Bir cep telefonunun sanal gerçeklik gibi sürükleyici bir şeyi çalıştırıp çalıştıramayacağını görmek için basit bir deneydi ve çılgınca başarılı oldu.

Ortaya çıkan şey, gerçek bir kafiye ya da sebep olmadan uygulama ve oyunların bir karışımıydı. Cardboard hemen hemen her telefon, Android veya iOS ile çalıştı ve gerçek bir donanım sınırlaması yoktu. Bu son kısım, onu bu kadar tehlikeli yapan şeydi. Bir "öleceksin" şeklinde değil, aksine birçok insanı hasta etti ve sanal gerçekliği ucuz ve aldatıcı hissettirdi.

Google Cardboard kullanarak Bill NyeKaynak: Android Central

Ancak, sektöre daha sonra olanlara rehberlik etmek için bu eksikliklere ihtiyacımız vardı. Sonuçta kaos olmadan düzen olamaz. Güçlü Oculus Rift DK1 ve DK2 geliştirme birimlerinin bile bugün olduğu gibi katı standartları yoktu ve Bu standartların çoğunun geliştirilmesi, küçük bir şekilde bile, birçok kişinin Google ile yaşadığı deneyime atfedilebilir. Karton.

Cardboard'un başarısı oldukça kısa sürdü. halefi iki yıl sonra yetersiz çıktı. Cardboard, 15 milyon adetlik bir basketbol sahasında bir yerde satıldı, taklitler ve resmi olmayan kulaklıklar muhtemelen bu sayıyı önemli ölçüde destekledi. OnePlus bile elini denedi böyle bir birimde, ancak sonuçta gerçekten iyi bir deneyim için neyin gerekli olduğunu anlamada başarısız oldu.

Google'ın takip teknolojisinin adı olan Daydream, çalışmak için gerçek standartlara sahipti (Cardboard'un aksine). Yalnızca belirli yonga setlerine, belirli ekran türlerine (o sırada düşük kalıcılıklı OLED'ler) sahip telefonlar için çalıştı, ve oynadığınız şeyin sorunsuz bir şekilde hareket etmesini ve sizi yapmamasını sağlamak için belirli bir performans hasta. Ayrıca, sanal dünya ile kullanışlı ve anlamlı bir şekilde etkileşime girmenize olanak tanıyan standart bir görüntüleyici ve bir hareket kontrolörü içeriyordu.

Kabus mu, Hayal mi?

Google Daydream Görünümü (2017)Kaynak: Android Central

Daydream, Google'ın doğrudan takibi olabilirdi, ancak bu da çok uzun sürmedi. Hafif ticari ve kritik başarı ile karşılaşan Daydream View, ince bir devam filmi bir yıl sonra 2017'de ve 2018'de Lenovo piyasaya sürüldü ilk bağımsız Daydream OS destekli kulaklık. Ancak bunların hiçbiri Samsung'un GearVR'ı gibi ticari bir başarı değildi.

GearVR, Cardboard'un gerçek evrimiydi ve sonuçta milyonlarca insanı Oculus ekosistemine tanıttı. En son Samsung Galaxy telefon serileri için ücretsiz hediyeler ve ön sipariş bonuslarıyla bir kez daha oluşan GearVR, diğer kulaklıkların yetişmesi yıllar alacak şekilde yükseldi. GearVR, 2015'in sonunda piyasaya sürüldü ve sonunda iptal edilmeden önce tam dört yıl sürdü ancak son zamanlarda.

Cardboard'un orijinal sürümünden yalnızca yaklaşık bir yıl sonra piyasaya sürüldü ve aradaki fark bu kadar keskin olamazdı. Kare hızı, hareket pürüzsüzlüğü ve genel konfor için gerçek standartlar, onu bir hile yerine uygulanabilir bir ürün gibi hissettirdi. Bunun ötesinde, bağımsız bir GearVR'den başka bir şey olmayan ve teknolojiyi ilerletmek için pek bir şey yapmayan ucuz, bağımsız bir kulaklık olan Oculus Go'nun geçen yıl piyasaya sürüldüğünü gördük.

Oculus QuestKaynak: Nick Sutrich / Android Central

Bu yıllar Oculus Quest Google Cardboard'un beş yıl önce başlattığı her şeyin doruk noktasıdır. Birçoğumuzun mobil sanal gerçekliğin geçmişte olmasını istediği her şeyi temsil ediyor, ancak yalnızca günümüz teknolojisinin sunabileceği bir şekilde. Google Cardboard'un yalnızca birkaç yıl önce var olmayan bir sektörü nasıl etkilediğini görmek çok açık ve büyüme ve ana akım için önemli olan konfor standartlarının oluşturulması etrafında birleşmesine yardımcı oldu Benimseme.

2014 ile 2015 arasında, iyi çalışan ve hedefe ulaşmak için yeterince sezgisel olan belirli Cardboard uygulamalarını dikkatlice seçerek birkaç düzine insanı VR konseptiyle tanıştırdım. Cardboard, o zamandan beri VR'yi deneyimlemenin en kötü yolu olarak insanların zihninde biraz damgalanma geliştirdi. pek çok yönden kesinlikle doğrudur, insanlara sanal gerçekliğin sihirli olabileceğini göstermenin önemli bir yoluydu. rafine.

Heck, belki son zamanlarda açık kaynağa taşı Cardboard'u her zamankinden daha büyük bir şeye dönüştürecek. Ne kadar az paranız olursa olsun, herkes için kaliteli sanal gerçeklik, sonuçta her zaman hedef olmuştur.

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!
Kordonu kesmenin zamanı geldi!

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!

En iyi kablosuz kulaklıklar rahattır, harika ses çıkarır, çok pahalı değildir ve cebe kolayca sığar.

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası
Gelecek nesil

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası.

Sony, PlayStation 5 üzerinde çalıştığını resmen onayladı. Şimdiye kadar bildiğimiz her şey burada.

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçeye sahip Android One telefonunu piyasaya sürdü
Yeni Nokias

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçeye sahip Android One telefonunu piyasaya sürdü.

Nokia 2.4 ve Nokia 3.4, HMD Global'in bütçeye uygun akıllı telefon serisinin en son üyeleridir. Her ikisi de Android One cihazı olduklarından, üç yıla kadar iki büyük işletim sistemi güncellemesi ve düzenli güvenlik güncellemeleri almaları garanti edilir.

Evinizi bu SmartThings kapı zilleri ve kilitleriyle koruyun
Ding Dong - kapılar kilitli

Bu SmartThings kapı zilleri ve kilitleriyle evinizi koruyun.

SmartThings ile ilgili en iyi şeylerden biri, sisteminizde, kapı zilleri ve kilitler dahil bir dizi başka üçüncü taraf cihazı kullanabilmenizdir. Hepsi aynı SmartThings desteğini paylaştığından, hangi cihazların SmartThings cephaneliğinize eklenmesini haklı çıkarmak için en iyi özelliklere ve püf noktalarına sahip olduğuna odaklandık.

instagram story viewer